第130章 商業間諜和寫書 (1)
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從華夏回來之後, 林錦麒又將自己陷入“閉關”狀態,除了每周的選修課之外, 其餘人都幾乎在公共場所見不到林錦麒。至於林錦麒所帶的四個研究生目前還在研讀林錦麒圈定的書單, 如果有問題都是通過電子郵件聯系。別看林錦麒回電話或短信的速度不快,但郵件基本都是秒回的。
不過林錦麒這段時間倒是沒有在研究哥德巴赫猜想,因為他覺得自己的研究思路似乎被擋住了,所以幹脆就將自己寫書的計劃提了上來。林錦麒這本書叫作《數學的趣味》, 是一本針對初中生和小學高年級的數學科普讀物。當然, 高中生和成年人也是可以的, 畢竟林錦麒留在書後面的幾道習題還是有些難度的。用中學生的知識點可以解答,用大學生的知識點也可以解答, 甚至利用一些生活常識和經驗也能大致做出來。之所以沒有將這些題目弄得那麽中規中矩, 林錦麒就是想打破數學給人刻板的印象。
除了習題部分之外, 《數學的趣味》主要是由“數學簡史”和“有趣的數學”兩個部分組成。數學簡史部分,林錦麒是以全球通史觀來撰寫的, 既介紹了華夏在數學發展上做出的貢獻,但也點出了華夏在近現代數學研究的落後以及古代人對數學研究的不重視。至於有趣的數學部分,林錦麒則是將一些聽上去高大上的數學定理或公式的來歷給大家做了講解, 同時還配合一些有趣的小題目來讓大家對這些定理和公式理解得更加融會貫通。
整本書的學術性其實不高,但是科普價值卻還是有的。林錦麒主要是想激發一些孩子對數學的興趣,畢竟從某種程度來說, 數學門檻不高,但是想要走到最後卻是需要靠祖師爺賞不賞飯吃。你想數學史那些諸如高斯、歐拉這樣的神一般的天才簡直就是用來鄙視其他人類智慧的,因為一見到他們在數學方面的貢獻, 很多人都會生出“我們”和“他們”其實不是一個物種的錯覺吧?對於那些祖師爺賞飯吃的數學學者來說,數學簡直就是他們手裏的玩具,動不動就有驚天動地的發現;而對於那些祖師爺不怎麽賞飯吃的學者來說,可能窮盡一生他們連數學這座大山的山腳都沒有抵達。
如果非要說數學界有神袛的話,林錦麒覺得她的性格應該是宙斯相似,因為她是非常偏愛年輕人的。在數學界,越是年輕的數學學者往往越有可能做出偉大的發現,所以林錦麒希望這本書能讓一些天才兒童早早進入數學的探索領域,或許他們其中就有被數學之神寵愛過的孩子。
林錦麒這次在華夏的時候還思考了一個重要問題,那就是對自己旗下目前最大的現金奶牛——地平線游戲進行了分拆和重組。林錦麒之所以對地平線游戲進行大規模動作,實在是這家公司的發展太讓自己失望了。按照自己以前給地平線游戲鋪下的道路,地平線游戲早就應該發展成全球TOP3的游戲公司才對。但是網絡游戲帶來的豐厚利潤讓整個公司的人都失去了進取心,不僅全球TOP3的目前沒達成,甚至在亞洲TOP3都有點算不上。日本的任天堂、索尼、世嘉、南夢宮繼續維持著他們在單機游戲的霸主地位,韓國的NEXON、娛美德、NCSOFT居然也憑借著自己開創的“泡菜游戲風”開始分割華夏游戲公司在網絡游戲公司的市場份額。
即便是在華夏內部,企鵝、三石、SNDA、PW這些在原本時空風生水起的游戲公司也開始發力,雖然暫時無法挑戰地平線游戲公司的領導地位,但是也足以撼動地平線游戲公司的基礎。特別是9C公司宣布代理暴雪旗下的《魔獸世界》之後,地平線游戲的“MMORPG之王”的稱號也不再被玩家和媒體提及。對於自己一手創下的公司淪落到這般地步,林錦麒不憤怒是假的。
在連續和公司高層及中層開會之後,林錦麒也不得不承認當年自己分拆公司不徹底,導致公司內部官僚主義作風盛行是導致地平線游戲開始沒落的重要原因。林錦麒反思了自己當初的操作之後,一口氣將現在的地平線游戲公司改組成地平線游戲集團之後,再設立了七家子公司。
地平線游戲集團將統一負責游戲的運營和宣發,並且作為母公司對旗下七家子公司的研發和財務人事進行監督;同時目前現有的游戲都歸在集團公司旗下,並且集團公司要負責未來游戲平臺和單機游戲的研發。七家子公司分別以北鬥七星命名,天樞工作室位於廣州,距離深圳總部不遠,未來將著力於傳統大型MMORPG游戲的開發,主打修真和玄幻題材;天璇工作室位於上海,將著力於休閑類游戲的開發,音樂題材和體育題材將是天璇工作室的主打題材;天璣工作室位於蘇州,將主要負責網頁游戲的開發,這將是地平線游戲集團未來的藍海市場之一;天權工作室位於成都,和集團總公司一樣著重於單機游戲開發,不過集團公司總公司的北極星工作室主要是做3A級別的單機大作,而天權工作室則是著重沙盒題材游戲的開發;玉衡工作室位於東京,主要是從事卡牌游戲和日系戀愛冒險游戲的開發,單機游戲、網絡游戲和手機游戲都會涉及;開陽工作室則位於漢城,主要從事MOBA游戲的開發;搖光工作室則位於洛杉磯,主要從事冒險游戲的開發,特別側重密室逃生和動作冒險兩大類。
除了明面上的七個游戲工作室和隱藏在集團總公司的北極星之外,林錦麒又以地平線游戲集團在舊金山分別註冊了輔星網絡科技公司和弼星游戲技術公司。輔星主要從事游戲平臺的開發,林錦麒對未來Steam平臺還是有所覬覦的;而弼星公司則是從事游戲引擎的開發和運營,雖然現在地平線游戲的那套游戲引擎還不錯,但是林錦麒打算將這個游戲引擎的應用範圍擴大,確保未來單機游戲、手機游戲和網頁游戲都能夠使用。
“這是我們今年的一款重點游戲,我們要用這款游戲確立地平線游戲集團的地位。”林錦麒將一份策劃書放在了集團高管會議上。
“除此之外,七大工作室和以及北極星工作室也拿出你們的策劃案來。我不需要你們在半年內做出成績,但是你們最起碼要在未來一年到兩年內拿出一款我能滿意的游戲出來。另外我也需要告訴各工作室的同仁們,雖然重組過程中給你們規定了各自研發的範圍,但是這不代表你們不能超出這個範圍。我的希望是,在完成集團交給你們的任務之後,其他的研發任務由你們自行決定。不過在確定研發前,必須經過集團的‘綠燈系統’才行。
‘綠燈系統’不是為了制約你們的創意,而是避免重覆開發。比如,A工作室已經做了一款西幻題材的MMORPG,那麽我不希望在未來兩年內會有其他內部工作室去跟風;或者市面上已經對某一游戲題材或風格出現厭倦,結果我們還有人提議開發此類游戲。總之,‘綠燈系統’就是為了降低公司內部研發的風險。”
“林總,您的意思是,我們接下來做一款網頁游戲?”有人看了下策劃書,問道。
網頁游戲在現在還是一個非常尷尬的存在,雖然基於FLASH技術研發的小游戲目前在小游戲網站或社交媒體平臺內還是很受歡迎,但是受歡迎的僅限小游戲,而且基本都是休閑題材為主。林錦麒這次拋出來的網頁游戲居然是一款傳統MMORPG,而且還是西幻題材,因此無論如何看都應該是屬於大型MMORPG游戲的策劃案才對。
“如果拋開技術難度不提,你們覺得網頁游戲與客戶端網游的最大區別在哪裏?”林錦麒問道。
林錦麒也清楚網頁游戲在華夏網絡游戲發展史上的尷尬地位,似乎很多游戲從業人員都不願意承認網頁游戲術語網絡游戲這個大家庭。但是單從盈利能力來說,不少網頁游戲的年收入是穩超大型客戶端網游的。很多大家都沒怎麽聽過的網頁游戲運營商,他們的利潤居然絲毫不遜於完美、盛大、巨人這樣的游戲巨擘公司。
只是網頁游戲的門檻實在太低,大量同質化及劣質游戲的進入,導致整個網頁游戲市場就泥沙俱下。因此在不少眼裏,網頁游戲應該針對是那種民工市場或十八線小鄉鎮的待業青年們。甚至網頁游戲的廣告也大多以“色|情擦邊球”或“賺錢”為噱頭,更加拉低了網頁游戲的觀感。
林錦麒聽了很多觀點之後,他說道:“其實你們還是沒有理解網頁游戲與客戶端網游的最大區別是什麽,其實是他們所針對的目標客戶。你們想想看,到底是誰在玩網頁游戲?對於我們現在最大的客戶群體來說,學生及社會新鮮人來說,他們顯然不是。事實上,網頁游戲為我們挖掘的是25歲到35歲的白領消費群體。對於他們來說,重覆枯燥的工作之餘有什麽可以打發時間的呢?聽音樂、看或許是不錯的選擇,但是聽音樂和看游戲可以滿足他們的社交需求麽?
也許你們會說,不是有企鵝聊天麽?可問題在於,又有多少公司允許員工上班的時候聊企鵝聊天?即便你的工作性質是對外的,但是你在工作時用的企鵝聊天上又有多少私人朋友呢?這個時候,社交網站或小游戲網站上的各類FLASH小游戲就填補了他們的娛樂空白,特別是社交小游戲,還補充了他們在社交上的需求。因此,我才想著做網頁游戲。
和以往的網頁游戲不同,我們這次推出的網頁游戲和MMORPG一樣,有著豐富的故事情節和副本,但是我們在游戲內卻植入了大量的內掛及付費點,為的就是讓玩家可以利用碎片時間來玩游戲。簡單來說,玩家只要有游戲金幣或付費充值,那麽游戲自己就可以升級。同時為了避免多人副本給網頁游戲玩家帶來困擾,我們會允許多開等等。簡單來說,這其實是針對白領玩家的收費游戲。”
林錦麒並不覺得游戲內設置收費點多就是壞事,畢竟林錦麒針對又不是收入相對貧乏的學生族群。對於學生來說,CK或許就算是奢侈品了;可是到了白領階層,CK就真的是只是日常消費品。白領玩家早就習慣了用付費的方式來享受額外的便利,因此網頁有內這種相對較多的收費點對他們來說並不算什麽。而對於那些有時間的玩家來說,那大可利用游戲的經濟系統將多餘的金幣出售之類。只要經濟系統和商城系統沒有大問題,付費玩家與非付費玩家的矛盾是可以平衡的。
林錦麒的網頁游戲開發計劃說服高管之後,地平線游戲集團內部也提出了有關單機游戲發行的問題。雖然地平線游戲手裏沒有握有“仙劍奇俠傳”、“軒轅劍”、“古劍奇譚”和“劍俠情緣”這樣的經典單機IP,可是憑借著地平線游戲在網絡游戲的這幾年發展,也有一些比較有價值的網游IP。地平線游戲也利用這些IP制作了單機類游戲,但是目前也就是在國內及港澳臺地區發行一些,銷量也不是特別好。林錦麒知道在未來十年內,實體游戲碟片市場還是存在的,數字發行平臺至少要到2010年代才算成熟。所以林錦麒決定組建一下發行公司,然後專門找合作渠道就行了。
至於單獨組建渠道,林錦麒心裏是覺得不劃算的。地平線游戲發行公司分為大中華區、亞洲區和海外區三大部分:大中華區主要負責內地與港澳臺市場,這部分將由地平線游戲發行公司主動來組建發行渠道;剩下的亞洲區和海外區則是通過代理發行的形式進行發行。因此,地平線游戲集團也需要來海外尋找合適的代理發行公司。就目前的發行市場來看,索尼、微軟、威望迪、育碧和任天堂堪稱五霸。
不過隨著後續單機市場逐漸被XBOX系和PS系跟占據,微軟和索尼就成了雙雄爭霸了。其實從制作公司和玩家來說,數字版下載其實是最劃算的,因為沒有中間商賺差價。基本上,刨除游戲開發成本不算,一張碟片的壓制費用就在3美元左右,這還不包括所謂“典藏版”、“紀念版”裏的那些周邊、原畫集等等,這個3美元就是所謂的簡版包裝碟片的壓制費用;然後發行渠道大約要賺一倍的價格,於是碟片的價格就到6元;發行商也要賺一成到兩成,因此碟片的價格到了7元;如果算上宣發成本是碟片成本3倍的平均價來說,碟片到玩家手裏至少就要28美元。註意,這28美元還沒有算上制作公司的研發成本。所以各大發行渠道動輒30到50美元的游戲價格其實已經算是良心價了。後來隨著網絡販售平臺及數字發行平臺盛行,玩家們才真正不用為聖誕節買什麽游戲而犯愁了。
在美國成立發行公司之餘,林錦麒又想辦法讓地平線游戲跟索尼和微軟兩大平臺商建立了合作關系。現在的單機平臺基本就是XBOX和PS系列的天下;WII雖然還有口氣,但是平臺的定位限制了開發商的熱情。微軟倒是好說,林錦麒和蓋茨的關系還算可以,盡管兩人在操作系統領域有所競爭,但是現在鳳凰系統的占有率和視窗系統相比是完全不具備可看性,而且蓋茨還巴不得市場上多幾個這種沒啥威脅卻還有一些占有率的操作系統,否則視窗就背負著“壟斷”的原罪被美國和歐盟追殺。
當時很多人不理解,為什麽蓋茨要借錢給自己的死敵喬布斯,而且喬布斯還非常沒壓力地找蓋茨拯救蘋果。理由很簡單,因為如果蘋果倒下了,那麽微軟的死期就不遠了。當時微軟正處於美國商務部的反壟斷案調查的最關鍵時刻,當時新聞都報道法官差不多就要做出裁決,甚至煞有介事地表示微軟將會被分拆為操作系統、辦公系統和網絡服務三大公司,結果蓋茨給喬布斯的蘋果續了一波命,頓時讓微軟抓到了最關鍵的證據。你們看,蘋果的OS系統還沒死,我視窗哪裏算是壟斷?所以等後來蘋果漸漸恢覆元氣,從手機、隨身聽市場又殺回電腦市場的時候,微軟絲毫不在意,估計幾個公司高層還在內心放鞭炮慶祝蘋果回歸。只要蘋果的OS系統還有市場份額,那麽微軟就一天也不會構成壟斷,自然也就不會有被分拆的風險了。
既然林錦麒和蓋茨沒有深仇大恨,對方又是找游戲部門合作,蓋茨還是很給面子的幫忙引薦了一下。有了微軟大佬的引薦,林錦麒很快就和微軟游戲部門談妥了合作協議,不僅拿到了一個比較好的銷售分成,同時還帶走了好幾臺XBOX原型機。為啥要帶原型機?難道開發出來的游戲不要在機器上試試穩定性啥?至於為啥有些游戲公司沒有這麽好的待遇,那這就官方合作游戲開放商和非合作游戲開發商的區別了。可為什麽還沒有發行過任何一款XBOX單機游戲的地平線游戲集團能夠得到這個待遇呢?難道你不知道朝中有人好辦事麽?
搞定微軟之後,索尼那邊就更好搞定了。索尼和地平線游戲完全沒有任何商業沖突,而且作為一個主機商,索尼巴不得PS的游戲越多越好,況且地平線的游戲質量還是有保證的。通常一款游戲看的就是畫面和可玩性,而可玩性又可以細分成情節和創意。一般情況下,一款能夠大賣的作品至少要做到上面三個要素要全部及格而至少兩個要素達到優秀;如果三個都優秀的話,那就是史詩級作品了。地平線游戲的游戲畫面是絕對業界第一,不僅華麗而且還原度高,特別是他們對顯卡能力的壓榨堪稱極致。以致於現在英偉達和冶天在推出針對游戲玩家的高品質顯卡的時候,無一不是拿地平線游戲的畫質來做講解。
地平線的所有網絡游戲創新性質地在畫面上出現了五個檔次讓玩家選擇,高網速和優質顯卡自然能挑戰所謂的超清畫質;而低網速和貧民網卡則可以選擇順暢畫質來保證游戲可以玩下去。除了游戲畫面之外,地平線游戲的情節也是一等一的,所以在索尼看來,地平線游戲打算進軍單機市場等於就是為自己的游戲庫增加優質作品。唯一讓索尼覺得遺憾的是,地平線游戲婉拒了成為索尼游戲“獨家供應商”的邀請,表示還是要和其他游戲平臺合作。
林錦麒對地平線游戲的改組計劃並沒有引起媒體的關註,畢竟地平線游戲目前仍然是一家私人性質的公司,財務報表什麽的都不需要公開。何況林錦麒對於地平線游戲本身是極少炒作的,所以除了少數關註業界新聞的媒體有報道之外,其餘媒體都只是一筆帶過罷了。唯一引起重視的反倒是和地平線游戲集團同屬一家母公司的好玩網,畢竟林錦麒組建的若幹個工作室裏對於單機游戲市場的覬覦已經不是特別保密的秘密了。好玩網為此做過一個專題,就是對於地平線游戲進軍國產單機游戲市場的看法。
不過好玩網對於地平線游戲的這次改組持悲觀態度,畢竟國產單機游戲此時正處於最低谷的市場。最近幾年國產單機游戲的年出產量只有幾十款而已,簡直讓無數游戲業界專家跌破眼鏡,甚至有專家喊出“國產單機游戲已死”的悲觀口號。好玩網雖然不是特別認同這個觀點,但是他們也對地平線游戲在這個時候進入單機游戲市場是不是找錯了時機?
但是好玩網的編輯也在後面提出一種可能,那就是地平線游戲的單機游戲壓根就不針對國內市場,專門做海外市場,或許這也是一條出路。林錦麒對好玩網的這篇報道還是很讚揚的,好玩網堅持了林錦麒的“中立”和“客觀”立場,雖然因此在業界有了“不好合作”的名聲,但也因為公信力而得到了讀者的認可。
林錦麒知道現在真的是國產單機游戲市場的最低谷,而且黑夜期還有很長一段時間,直到《仙劍奇俠傳四》點燃玩家的情懷牌,最終以年銷量150萬份將差不多只剩一口氣的國產單機游戲市場從懸崖邊拉了回來。在《仙劍4》續了一波命之後,《仙劍5》緊接著以年銷量120萬份重新點燃市場對單機游戲的熱情。正因為《仙劍4》和《仙劍5》這逆天的銷量,終於讓《軒轅劍6》和《古劍奇譚》得以活下來。雖然這兩把“劍”的銷量沒有“仙劍”那麽逆天,但是好歹讓開發商賺到了錢,不至於等著被裁員。
而隨著三把劍的發力,以及Steam、App Store等數字發行平臺的成熟,國產單機游戲總算是活過來了。只是這次國產單機游戲的低潮期幾乎將絕大部分早年的國產游戲廠商給玩死了,除了少數靠著手裏IP能吸到一點投資的老王牌公司外,其餘幾乎都是新公司了。
林錦麒之所以這個時候跳下去做單機市場,為的就是搶“仙劍”爆發之後的第一波市場紅利。那個時候支持國產單機游戲幾乎是所有玩家的“政治正確”,甚至連玩家最愛的盜版站都不得不打出“銷售期頭三個月絕不盜版國產游戲”的幌子來“支持”國產游戲。
林錦麒知道,從今年開始,大量單機游戲公司倒閉,許多團隊不得不面臨重新就業的問題。林錦麒當然是趁著這個美好的時候趕緊圈一波人才囤著,然後只等有覆蘇的信號就開始推出自己的單機作品。林錦麒敢下場主要是他的網游收入實在是太龐大了,哪怕單機事業部未來五年都是虧損都無所謂。
何況林錦麒的單機游戲開發工作室除了針對國內市場之外,也有針對歐美和日本這兩大市場的工作室。日本和歐美的版權管理可是非常嚴格,林錦麒從來不擔心賺不到錢的。正因為林錦麒已經做好了止損,所以才敢如此大膽地下場。
“主人,最近雷古勒斯實驗室的數據庫有可疑數據變動。”林錦麒忽然收到了來自小黑的警告郵件。
小黑目前長期蹲守雷古勒斯實驗室,一方面是協助實驗室做開發,另一方面自然是充當實驗室的數據庫保衛。雖然小黑仔也是實驗室的網絡安全守衛,但是小黑仔還有很多林錦麒的個人事務要處理,所以小黑管理的時間更長一點。從收購雷古勒斯實驗室之後,林錦麒對於實驗數據和實驗報告的管理就是非常嚴苛的。由於是無紙化辦公,所以除非是從數據庫裏拷貝文檔,否則雷古勒斯實驗室的很多東西是沒有辦法帶走的。
“知道是誰在無授權使用數據麽?還有,使用的是哪部分數據?”林錦麒立刻要求小黑開始調查。
國家與國家之間的間諜活動從來沒有停止過,而公司與公司之間的商業間諜行為也從來沒有停止過。特別是林錦麒很清楚自己的雷古勒斯實驗室不僅會招致同行的嫉妒和覬覦,同時也會惹來一些國家層面的監視和調查。
林錦麒不相信CIA和FBI在對自己進行調查的同時,就不會對自己的雷古勒斯實驗室產生興趣。既然美國佬有了興趣,美國佬的盟友和對手們呢?俄羅斯和以色列在美國的間諜恐怕是各國最多的吧,他們不會對林錦麒熟視無睹的,所以林錦麒才非常在意到底是哪方勢力對自己的什麽東西有興趣。
“主人,無授權查看資料的是這位威廉姆斯先生。”一個黑人的照片被小黑展示在林錦麒的電腦桌面上。“他是貝塔實驗室的助理研究員,是我們人事部門通過社會招聘來的。根據當初的背景審核,他並沒有什麽可疑之處,因此才獲得了相應的授權。這次他所使用的U盤是來自其他機構所研制的破解盤,他在貝塔實驗室資料室的一臺電腦上找到了U盤接口。
這臺電腦是和我們的‘保密級’數據庫相連的。U盤上的破解程序幫他獲得了我們的一個蜜罐程序所衍生出來的賬號密碼,因此才促發了我們的密保程序。按照處理機制,我們給他們開放了一個和我們數據庫相似卻完全造假的數據庫。他從我們的數據覆制走了有關‘超級鋰電池一號’和‘石墨烯電池α測試版’兩項技術的材料,不過材料的數據和工藝全部被我們進行了偽造。如果他們按照這個材料試驗的話,估計會誘發爆炸。”
“爆……爆炸?”林錦麒被小黑的報覆心給嚇到了,“不用這麽狠吧?”
“主人,電池技術本來就容易引發爆炸,只要一些關鍵步驟或核心數據出錯的話。”小黑倒是毫無壓力地回答道,“不過主人放心好了,我評估過,只要他們的實驗室符合標準,同時他們的操作規範,並且沒有一上來就做大劑量實驗的話,所發生的爆炸最多就是炸掉他們幾個燒瓶罷了,也算是我們給他們的警告,避免他們繼續在錯的路上狂奔下去。”
“可萬一他們的安全保障不符合規定或操作不規範呢?”林錦麒提了一個啥問題。
“那這是他們活該了。”小黑冷冷地回答道,“不遵守實驗室操作規範,那麽他們遲早都會收到教訓。只不過他們為他們的貪婪而提早收到教訓罷了,和我們又有什麽關系?畢竟我們可沒送一顆炸|彈給他們,而且炸|彈的破壞性和它的當量有關,這都和我們無關。”
“好吧。”
林錦麒也知道實驗室的所有操作其實都是帶有風險性的,因此實驗室才有那麽多嚴苛而覆雜的操作規範。很多研究員在進實驗室的第一步就是背熟所有操作規範,因為這不是對自己的負責,更是對所有其他研究員的負責。如果竊取林錦麒技術的實驗室自己作死的話,那林錦麒的確沒有辦法攔住他們。
“對了,繼續關註這起間諜事件,我要知道幕後人員是誰。”
林錦麒對自家的人事審核機制還是很有信心的,能繞過自家人身部門的審查的人只有兩種,一種是真的遇到國家情報單位的間諜或者那種資深級別的職業間諜;另一種就是這個人是在入職之後才被收買的。無論是那種情況,林錦麒都要給那支幕後黑手一個教訓,要讓他們知道伸手到自己這裏偷東西是要付出代價的。
安排小黑秘密監視位於實驗室的商業間諜之後,林錦麒也讓自己的四個研究生到自己的辦公室集合。因為按照要求,他們應該將林錦麒的書單給完了。於是林錦麒將四份試卷分別遞給他們,希望他們在24小時之後交上來。
“你們的試卷內容各不相同,所以不需要互相討論。”林錦麒說道,“同時你們也可以將這次考試視為開卷考試,因為我的題目你們是找不到相似題目的。最後,這次考試不會計入你們的成績,我只是想知道你們到底掌握了多少知識,這樣才便於我後面安排對你的教學工作。好了,找個地方去答題吧!”
打發走自己的四個學生之後,林錦麒又開始關註國內幾個實驗室的建設。林錦麒投資國內實驗室的事情很快就被曝光了,除了玄武實驗室因為是絕密級實驗室而沒有人知道之外,其他實驗室說白了都是林錦麒聯合雷古勒斯實驗室和國內幾所大學聯合投建的。有合作的大學自然少不得要主動推廣下,這可是自己吸引生源的一個招牌呢,特別是合建實驗室還有前往雷古勒斯實驗室交流學習的名額。雷古勒斯實驗室現在國際上的名頭也漸漸打了出來,特別是在超算和電池技術方面幾乎算是國際一流實驗室,而生物和人工智能技術也是國際領先的實驗室。
不過林錦麒有些郁結的是,超級嗜汙菌居然沒有獲得諾貝爾生物學獎的提名,這讓林錦麒懷疑是不是對自己的種族和膚色有所保留。超級嗜汙菌雖然沒有拿到諾貝爾生物學獎的提名,但是卻得到了很多環保組織的好評,同時也拿到了不少老牌工業國家的訂單。最為殖民國家和最早完成工業化的國家,這些國家的資本自然是非常充裕的,於是林錦麒在宰他們方面也沒有多少含糊的。
雖然幾個國家被林錦麒的報價給弄得心痛,但是看到最終效果之後還是忍忍吞了下去。畢竟雖然國民生活水平的提高,國民對於生活質量的要求也是越來越高。當年工業化積攢下來的環境汙染讓不少老牌城市漸漸淪為破產邊緣,因為沒有富裕人士的入住,稅收和消費自然起不來。而富人們的逃離當然只有一個理由,“惜命”。既然有錢了,誰不想生活中碧水藍天之下,享受綠樹鮮花呢?而超級嗜汙細菌完全無汙染地解決了這一切難題,甚至有些國家的國民開始抱怨自家政府為啥不采購。
對此某些國家表示,麒麟華南公司以產能不足婉拒了。至於想難道超級嗜汙細菌的專利授權?那是不可能,這可是獨家生意呢。對於這些高呼“知識共享”的西方聖母,林錦麒才不會上當呢。將超級嗜汙細菌交給你們之後,隨便做下基因改造再換個名字就說是自己發明了吧?當初華夏政府沒有將青蒿素的提取工藝申請專利,結果海外制藥公司就恬不知恥地換幾個無關緊要的手續之後就申請了專利,然後躺著賺錢。
商業間諜案很快就有了進展,因為一家位於薩拉門托的私人實驗室發生了爆炸,雖然爆炸規模不大,但是還是驚動了當地的消防部門和警察部門。根據小黑的分析,這家實驗室應該就說盜取林錦麒電池技術的實驗室。既然找到了幕後對象,小黑就去追查這家實驗室的資本構成和資金往來。
果不其然,它的確通過其在海外的離岸公司向一家註冊在內華達州的財務公司轉入了一筆資金,然後這筆資金就通過一次□□獎勵落到了商業間諜手裏。內華達州的註冊公司是不需要公開很多財務報告的,因此哪怕是美國國稅局都查不到太多資料。好在是林錦麒有針對性追查,否則林錦麒還真找不到這條線索。盡管實驗室的上家還沒找到,但是報覆下這家財務公司還是可以的。
按照林錦麒的吩咐,小黑仔潛入到這家財務公司的服務器,然後一堆財務報表就出現在林錦麒的案頭。美國的電腦起步時間比華夏早,所以當華夏還在提倡無紙化辦公的時候,美國的很多公司都已經實現了這個目標。無紙化辦公
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不過林錦麒這段時間倒是沒有在研究哥德巴赫猜想,因為他覺得自己的研究思路似乎被擋住了,所以幹脆就將自己寫書的計劃提了上來。林錦麒這本書叫作《數學的趣味》, 是一本針對初中生和小學高年級的數學科普讀物。當然, 高中生和成年人也是可以的, 畢竟林錦麒留在書後面的幾道習題還是有些難度的。用中學生的知識點可以解答,用大學生的知識點也可以解答, 甚至利用一些生活常識和經驗也能大致做出來。之所以沒有將這些題目弄得那麽中規中矩, 林錦麒就是想打破數學給人刻板的印象。
除了習題部分之外, 《數學的趣味》主要是由“數學簡史”和“有趣的數學”兩個部分組成。數學簡史部分,林錦麒是以全球通史觀來撰寫的, 既介紹了華夏在數學發展上做出的貢獻,但也點出了華夏在近現代數學研究的落後以及古代人對數學研究的不重視。至於有趣的數學部分,林錦麒則是將一些聽上去高大上的數學定理或公式的來歷給大家做了講解, 同時還配合一些有趣的小題目來讓大家對這些定理和公式理解得更加融會貫通。
整本書的學術性其實不高,但是科普價值卻還是有的。林錦麒主要是想激發一些孩子對數學的興趣,畢竟從某種程度來說, 數學門檻不高,但是想要走到最後卻是需要靠祖師爺賞不賞飯吃。你想數學史那些諸如高斯、歐拉這樣的神一般的天才簡直就是用來鄙視其他人類智慧的,因為一見到他們在數學方面的貢獻, 很多人都會生出“我們”和“他們”其實不是一個物種的錯覺吧?對於那些祖師爺賞飯吃的數學學者來說,數學簡直就是他們手裏的玩具,動不動就有驚天動地的發現;而對於那些祖師爺不怎麽賞飯吃的學者來說,可能窮盡一生他們連數學這座大山的山腳都沒有抵達。
如果非要說數學界有神袛的話,林錦麒覺得她的性格應該是宙斯相似,因為她是非常偏愛年輕人的。在數學界,越是年輕的數學學者往往越有可能做出偉大的發現,所以林錦麒希望這本書能讓一些天才兒童早早進入數學的探索領域,或許他們其中就有被數學之神寵愛過的孩子。
林錦麒這次在華夏的時候還思考了一個重要問題,那就是對自己旗下目前最大的現金奶牛——地平線游戲進行了分拆和重組。林錦麒之所以對地平線游戲進行大規模動作,實在是這家公司的發展太讓自己失望了。按照自己以前給地平線游戲鋪下的道路,地平線游戲早就應該發展成全球TOP3的游戲公司才對。但是網絡游戲帶來的豐厚利潤讓整個公司的人都失去了進取心,不僅全球TOP3的目前沒達成,甚至在亞洲TOP3都有點算不上。日本的任天堂、索尼、世嘉、南夢宮繼續維持著他們在單機游戲的霸主地位,韓國的NEXON、娛美德、NCSOFT居然也憑借著自己開創的“泡菜游戲風”開始分割華夏游戲公司在網絡游戲公司的市場份額。
即便是在華夏內部,企鵝、三石、SNDA、PW這些在原本時空風生水起的游戲公司也開始發力,雖然暫時無法挑戰地平線游戲公司的領導地位,但是也足以撼動地平線游戲公司的基礎。特別是9C公司宣布代理暴雪旗下的《魔獸世界》之後,地平線游戲的“MMORPG之王”的稱號也不再被玩家和媒體提及。對於自己一手創下的公司淪落到這般地步,林錦麒不憤怒是假的。
在連續和公司高層及中層開會之後,林錦麒也不得不承認當年自己分拆公司不徹底,導致公司內部官僚主義作風盛行是導致地平線游戲開始沒落的重要原因。林錦麒反思了自己當初的操作之後,一口氣將現在的地平線游戲公司改組成地平線游戲集團之後,再設立了七家子公司。
地平線游戲集團將統一負責游戲的運營和宣發,並且作為母公司對旗下七家子公司的研發和財務人事進行監督;同時目前現有的游戲都歸在集團公司旗下,並且集團公司要負責未來游戲平臺和單機游戲的研發。七家子公司分別以北鬥七星命名,天樞工作室位於廣州,距離深圳總部不遠,未來將著力於傳統大型MMORPG游戲的開發,主打修真和玄幻題材;天璇工作室位於上海,將著力於休閑類游戲的開發,音樂題材和體育題材將是天璇工作室的主打題材;天璣工作室位於蘇州,將主要負責網頁游戲的開發,這將是地平線游戲集團未來的藍海市場之一;天權工作室位於成都,和集團總公司一樣著重於單機游戲開發,不過集團公司總公司的北極星工作室主要是做3A級別的單機大作,而天權工作室則是著重沙盒題材游戲的開發;玉衡工作室位於東京,主要是從事卡牌游戲和日系戀愛冒險游戲的開發,單機游戲、網絡游戲和手機游戲都會涉及;開陽工作室則位於漢城,主要從事MOBA游戲的開發;搖光工作室則位於洛杉磯,主要從事冒險游戲的開發,特別側重密室逃生和動作冒險兩大類。
除了明面上的七個游戲工作室和隱藏在集團總公司的北極星之外,林錦麒又以地平線游戲集團在舊金山分別註冊了輔星網絡科技公司和弼星游戲技術公司。輔星主要從事游戲平臺的開發,林錦麒對未來Steam平臺還是有所覬覦的;而弼星公司則是從事游戲引擎的開發和運營,雖然現在地平線游戲的那套游戲引擎還不錯,但是林錦麒打算將這個游戲引擎的應用範圍擴大,確保未來單機游戲、手機游戲和網頁游戲都能夠使用。
“這是我們今年的一款重點游戲,我們要用這款游戲確立地平線游戲集團的地位。”林錦麒將一份策劃書放在了集團高管會議上。
“除此之外,七大工作室和以及北極星工作室也拿出你們的策劃案來。我不需要你們在半年內做出成績,但是你們最起碼要在未來一年到兩年內拿出一款我能滿意的游戲出來。另外我也需要告訴各工作室的同仁們,雖然重組過程中給你們規定了各自研發的範圍,但是這不代表你們不能超出這個範圍。我的希望是,在完成集團交給你們的任務之後,其他的研發任務由你們自行決定。不過在確定研發前,必須經過集團的‘綠燈系統’才行。
‘綠燈系統’不是為了制約你們的創意,而是避免重覆開發。比如,A工作室已經做了一款西幻題材的MMORPG,那麽我不希望在未來兩年內會有其他內部工作室去跟風;或者市面上已經對某一游戲題材或風格出現厭倦,結果我們還有人提議開發此類游戲。總之,‘綠燈系統’就是為了降低公司內部研發的風險。”
“林總,您的意思是,我們接下來做一款網頁游戲?”有人看了下策劃書,問道。
網頁游戲在現在還是一個非常尷尬的存在,雖然基於FLASH技術研發的小游戲目前在小游戲網站或社交媒體平臺內還是很受歡迎,但是受歡迎的僅限小游戲,而且基本都是休閑題材為主。林錦麒這次拋出來的網頁游戲居然是一款傳統MMORPG,而且還是西幻題材,因此無論如何看都應該是屬於大型MMORPG游戲的策劃案才對。
“如果拋開技術難度不提,你們覺得網頁游戲與客戶端網游的最大區別在哪裏?”林錦麒問道。
林錦麒也清楚網頁游戲在華夏網絡游戲發展史上的尷尬地位,似乎很多游戲從業人員都不願意承認網頁游戲術語網絡游戲這個大家庭。但是單從盈利能力來說,不少網頁游戲的年收入是穩超大型客戶端網游的。很多大家都沒怎麽聽過的網頁游戲運營商,他們的利潤居然絲毫不遜於完美、盛大、巨人這樣的游戲巨擘公司。
只是網頁游戲的門檻實在太低,大量同質化及劣質游戲的進入,導致整個網頁游戲市場就泥沙俱下。因此在不少眼裏,網頁游戲應該針對是那種民工市場或十八線小鄉鎮的待業青年們。甚至網頁游戲的廣告也大多以“色|情擦邊球”或“賺錢”為噱頭,更加拉低了網頁游戲的觀感。
林錦麒聽了很多觀點之後,他說道:“其實你們還是沒有理解網頁游戲與客戶端網游的最大區別是什麽,其實是他們所針對的目標客戶。你們想想看,到底是誰在玩網頁游戲?對於我們現在最大的客戶群體來說,學生及社會新鮮人來說,他們顯然不是。事實上,網頁游戲為我們挖掘的是25歲到35歲的白領消費群體。對於他們來說,重覆枯燥的工作之餘有什麽可以打發時間的呢?聽音樂、看或許是不錯的選擇,但是聽音樂和看游戲可以滿足他們的社交需求麽?
也許你們會說,不是有企鵝聊天麽?可問題在於,又有多少公司允許員工上班的時候聊企鵝聊天?即便你的工作性質是對外的,但是你在工作時用的企鵝聊天上又有多少私人朋友呢?這個時候,社交網站或小游戲網站上的各類FLASH小游戲就填補了他們的娛樂空白,特別是社交小游戲,還補充了他們在社交上的需求。因此,我才想著做網頁游戲。
和以往的網頁游戲不同,我們這次推出的網頁游戲和MMORPG一樣,有著豐富的故事情節和副本,但是我們在游戲內卻植入了大量的內掛及付費點,為的就是讓玩家可以利用碎片時間來玩游戲。簡單來說,玩家只要有游戲金幣或付費充值,那麽游戲自己就可以升級。同時為了避免多人副本給網頁游戲玩家帶來困擾,我們會允許多開等等。簡單來說,這其實是針對白領玩家的收費游戲。”
林錦麒並不覺得游戲內設置收費點多就是壞事,畢竟林錦麒針對又不是收入相對貧乏的學生族群。對於學生來說,CK或許就算是奢侈品了;可是到了白領階層,CK就真的是只是日常消費品。白領玩家早就習慣了用付費的方式來享受額外的便利,因此網頁有內這種相對較多的收費點對他們來說並不算什麽。而對於那些有時間的玩家來說,那大可利用游戲的經濟系統將多餘的金幣出售之類。只要經濟系統和商城系統沒有大問題,付費玩家與非付費玩家的矛盾是可以平衡的。
林錦麒的網頁游戲開發計劃說服高管之後,地平線游戲集團內部也提出了有關單機游戲發行的問題。雖然地平線游戲手裏沒有握有“仙劍奇俠傳”、“軒轅劍”、“古劍奇譚”和“劍俠情緣”這樣的經典單機IP,可是憑借著地平線游戲在網絡游戲的這幾年發展,也有一些比較有價值的網游IP。地平線游戲也利用這些IP制作了單機類游戲,但是目前也就是在國內及港澳臺地區發行一些,銷量也不是特別好。林錦麒知道在未來十年內,實體游戲碟片市場還是存在的,數字發行平臺至少要到2010年代才算成熟。所以林錦麒決定組建一下發行公司,然後專門找合作渠道就行了。
至於單獨組建渠道,林錦麒心裏是覺得不劃算的。地平線游戲發行公司分為大中華區、亞洲區和海外區三大部分:大中華區主要負責內地與港澳臺市場,這部分將由地平線游戲發行公司主動來組建發行渠道;剩下的亞洲區和海外區則是通過代理發行的形式進行發行。因此,地平線游戲集團也需要來海外尋找合適的代理發行公司。就目前的發行市場來看,索尼、微軟、威望迪、育碧和任天堂堪稱五霸。
不過隨著後續單機市場逐漸被XBOX系和PS系跟占據,微軟和索尼就成了雙雄爭霸了。其實從制作公司和玩家來說,數字版下載其實是最劃算的,因為沒有中間商賺差價。基本上,刨除游戲開發成本不算,一張碟片的壓制費用就在3美元左右,這還不包括所謂“典藏版”、“紀念版”裏的那些周邊、原畫集等等,這個3美元就是所謂的簡版包裝碟片的壓制費用;然後發行渠道大約要賺一倍的價格,於是碟片的價格就到6元;發行商也要賺一成到兩成,因此碟片的價格到了7元;如果算上宣發成本是碟片成本3倍的平均價來說,碟片到玩家手裏至少就要28美元。註意,這28美元還沒有算上制作公司的研發成本。所以各大發行渠道動輒30到50美元的游戲價格其實已經算是良心價了。後來隨著網絡販售平臺及數字發行平臺盛行,玩家們才真正不用為聖誕節買什麽游戲而犯愁了。
在美國成立發行公司之餘,林錦麒又想辦法讓地平線游戲跟索尼和微軟兩大平臺商建立了合作關系。現在的單機平臺基本就是XBOX和PS系列的天下;WII雖然還有口氣,但是平臺的定位限制了開發商的熱情。微軟倒是好說,林錦麒和蓋茨的關系還算可以,盡管兩人在操作系統領域有所競爭,但是現在鳳凰系統的占有率和視窗系統相比是完全不具備可看性,而且蓋茨還巴不得市場上多幾個這種沒啥威脅卻還有一些占有率的操作系統,否則視窗就背負著“壟斷”的原罪被美國和歐盟追殺。
當時很多人不理解,為什麽蓋茨要借錢給自己的死敵喬布斯,而且喬布斯還非常沒壓力地找蓋茨拯救蘋果。理由很簡單,因為如果蘋果倒下了,那麽微軟的死期就不遠了。當時微軟正處於美國商務部的反壟斷案調查的最關鍵時刻,當時新聞都報道法官差不多就要做出裁決,甚至煞有介事地表示微軟將會被分拆為操作系統、辦公系統和網絡服務三大公司,結果蓋茨給喬布斯的蘋果續了一波命,頓時讓微軟抓到了最關鍵的證據。你們看,蘋果的OS系統還沒死,我視窗哪裏算是壟斷?所以等後來蘋果漸漸恢覆元氣,從手機、隨身聽市場又殺回電腦市場的時候,微軟絲毫不在意,估計幾個公司高層還在內心放鞭炮慶祝蘋果回歸。只要蘋果的OS系統還有市場份額,那麽微軟就一天也不會構成壟斷,自然也就不會有被分拆的風險了。
既然林錦麒和蓋茨沒有深仇大恨,對方又是找游戲部門合作,蓋茨還是很給面子的幫忙引薦了一下。有了微軟大佬的引薦,林錦麒很快就和微軟游戲部門談妥了合作協議,不僅拿到了一個比較好的銷售分成,同時還帶走了好幾臺XBOX原型機。為啥要帶原型機?難道開發出來的游戲不要在機器上試試穩定性啥?至於為啥有些游戲公司沒有這麽好的待遇,那這就官方合作游戲開放商和非合作游戲開發商的區別了。可為什麽還沒有發行過任何一款XBOX單機游戲的地平線游戲集團能夠得到這個待遇呢?難道你不知道朝中有人好辦事麽?
搞定微軟之後,索尼那邊就更好搞定了。索尼和地平線游戲完全沒有任何商業沖突,而且作為一個主機商,索尼巴不得PS的游戲越多越好,況且地平線的游戲質量還是有保證的。通常一款游戲看的就是畫面和可玩性,而可玩性又可以細分成情節和創意。一般情況下,一款能夠大賣的作品至少要做到上面三個要素要全部及格而至少兩個要素達到優秀;如果三個都優秀的話,那就是史詩級作品了。地平線游戲的游戲畫面是絕對業界第一,不僅華麗而且還原度高,特別是他們對顯卡能力的壓榨堪稱極致。以致於現在英偉達和冶天在推出針對游戲玩家的高品質顯卡的時候,無一不是拿地平線游戲的畫質來做講解。
地平線的所有網絡游戲創新性質地在畫面上出現了五個檔次讓玩家選擇,高網速和優質顯卡自然能挑戰所謂的超清畫質;而低網速和貧民網卡則可以選擇順暢畫質來保證游戲可以玩下去。除了游戲畫面之外,地平線游戲的情節也是一等一的,所以在索尼看來,地平線游戲打算進軍單機市場等於就是為自己的游戲庫增加優質作品。唯一讓索尼覺得遺憾的是,地平線游戲婉拒了成為索尼游戲“獨家供應商”的邀請,表示還是要和其他游戲平臺合作。
林錦麒對地平線游戲的改組計劃並沒有引起媒體的關註,畢竟地平線游戲目前仍然是一家私人性質的公司,財務報表什麽的都不需要公開。何況林錦麒對於地平線游戲本身是極少炒作的,所以除了少數關註業界新聞的媒體有報道之外,其餘媒體都只是一筆帶過罷了。唯一引起重視的反倒是和地平線游戲集團同屬一家母公司的好玩網,畢竟林錦麒組建的若幹個工作室裏對於單機游戲市場的覬覦已經不是特別保密的秘密了。好玩網為此做過一個專題,就是對於地平線游戲進軍國產單機游戲市場的看法。
不過好玩網對於地平線游戲的這次改組持悲觀態度,畢竟國產單機游戲此時正處於最低谷的市場。最近幾年國產單機游戲的年出產量只有幾十款而已,簡直讓無數游戲業界專家跌破眼鏡,甚至有專家喊出“國產單機游戲已死”的悲觀口號。好玩網雖然不是特別認同這個觀點,但是他們也對地平線游戲在這個時候進入單機游戲市場是不是找錯了時機?
但是好玩網的編輯也在後面提出一種可能,那就是地平線游戲的單機游戲壓根就不針對國內市場,專門做海外市場,或許這也是一條出路。林錦麒對好玩網的這篇報道還是很讚揚的,好玩網堅持了林錦麒的“中立”和“客觀”立場,雖然因此在業界有了“不好合作”的名聲,但也因為公信力而得到了讀者的認可。
林錦麒知道現在真的是國產單機游戲市場的最低谷,而且黑夜期還有很長一段時間,直到《仙劍奇俠傳四》點燃玩家的情懷牌,最終以年銷量150萬份將差不多只剩一口氣的國產單機游戲市場從懸崖邊拉了回來。在《仙劍4》續了一波命之後,《仙劍5》緊接著以年銷量120萬份重新點燃市場對單機游戲的熱情。正因為《仙劍4》和《仙劍5》這逆天的銷量,終於讓《軒轅劍6》和《古劍奇譚》得以活下來。雖然這兩把“劍”的銷量沒有“仙劍”那麽逆天,但是好歹讓開發商賺到了錢,不至於等著被裁員。
而隨著三把劍的發力,以及Steam、App Store等數字發行平臺的成熟,國產單機游戲總算是活過來了。只是這次國產單機游戲的低潮期幾乎將絕大部分早年的國產游戲廠商給玩死了,除了少數靠著手裏IP能吸到一點投資的老王牌公司外,其餘幾乎都是新公司了。
林錦麒之所以這個時候跳下去做單機市場,為的就是搶“仙劍”爆發之後的第一波市場紅利。那個時候支持國產單機游戲幾乎是所有玩家的“政治正確”,甚至連玩家最愛的盜版站都不得不打出“銷售期頭三個月絕不盜版國產游戲”的幌子來“支持”國產游戲。
林錦麒知道,從今年開始,大量單機游戲公司倒閉,許多團隊不得不面臨重新就業的問題。林錦麒當然是趁著這個美好的時候趕緊圈一波人才囤著,然後只等有覆蘇的信號就開始推出自己的單機作品。林錦麒敢下場主要是他的網游收入實在是太龐大了,哪怕單機事業部未來五年都是虧損都無所謂。
何況林錦麒的單機游戲開發工作室除了針對國內市場之外,也有針對歐美和日本這兩大市場的工作室。日本和歐美的版權管理可是非常嚴格,林錦麒從來不擔心賺不到錢的。正因為林錦麒已經做好了止損,所以才敢如此大膽地下場。
“主人,最近雷古勒斯實驗室的數據庫有可疑數據變動。”林錦麒忽然收到了來自小黑的警告郵件。
小黑目前長期蹲守雷古勒斯實驗室,一方面是協助實驗室做開發,另一方面自然是充當實驗室的數據庫保衛。雖然小黑仔也是實驗室的網絡安全守衛,但是小黑仔還有很多林錦麒的個人事務要處理,所以小黑管理的時間更長一點。從收購雷古勒斯實驗室之後,林錦麒對於實驗數據和實驗報告的管理就是非常嚴苛的。由於是無紙化辦公,所以除非是從數據庫裏拷貝文檔,否則雷古勒斯實驗室的很多東西是沒有辦法帶走的。
“知道是誰在無授權使用數據麽?還有,使用的是哪部分數據?”林錦麒立刻要求小黑開始調查。
國家與國家之間的間諜活動從來沒有停止過,而公司與公司之間的商業間諜行為也從來沒有停止過。特別是林錦麒很清楚自己的雷古勒斯實驗室不僅會招致同行的嫉妒和覬覦,同時也會惹來一些國家層面的監視和調查。
林錦麒不相信CIA和FBI在對自己進行調查的同時,就不會對自己的雷古勒斯實驗室產生興趣。既然美國佬有了興趣,美國佬的盟友和對手們呢?俄羅斯和以色列在美國的間諜恐怕是各國最多的吧,他們不會對林錦麒熟視無睹的,所以林錦麒才非常在意到底是哪方勢力對自己的什麽東西有興趣。
“主人,無授權查看資料的是這位威廉姆斯先生。”一個黑人的照片被小黑展示在林錦麒的電腦桌面上。“他是貝塔實驗室的助理研究員,是我們人事部門通過社會招聘來的。根據當初的背景審核,他並沒有什麽可疑之處,因此才獲得了相應的授權。這次他所使用的U盤是來自其他機構所研制的破解盤,他在貝塔實驗室資料室的一臺電腦上找到了U盤接口。
這臺電腦是和我們的‘保密級’數據庫相連的。U盤上的破解程序幫他獲得了我們的一個蜜罐程序所衍生出來的賬號密碼,因此才促發了我們的密保程序。按照處理機制,我們給他們開放了一個和我們數據庫相似卻完全造假的數據庫。他從我們的數據覆制走了有關‘超級鋰電池一號’和‘石墨烯電池α測試版’兩項技術的材料,不過材料的數據和工藝全部被我們進行了偽造。如果他們按照這個材料試驗的話,估計會誘發爆炸。”
“爆……爆炸?”林錦麒被小黑的報覆心給嚇到了,“不用這麽狠吧?”
“主人,電池技術本來就容易引發爆炸,只要一些關鍵步驟或核心數據出錯的話。”小黑倒是毫無壓力地回答道,“不過主人放心好了,我評估過,只要他們的實驗室符合標準,同時他們的操作規範,並且沒有一上來就做大劑量實驗的話,所發生的爆炸最多就是炸掉他們幾個燒瓶罷了,也算是我們給他們的警告,避免他們繼續在錯的路上狂奔下去。”
“可萬一他們的安全保障不符合規定或操作不規範呢?”林錦麒提了一個啥問題。
“那這是他們活該了。”小黑冷冷地回答道,“不遵守實驗室操作規範,那麽他們遲早都會收到教訓。只不過他們為他們的貪婪而提早收到教訓罷了,和我們又有什麽關系?畢竟我們可沒送一顆炸|彈給他們,而且炸|彈的破壞性和它的當量有關,這都和我們無關。”
“好吧。”
林錦麒也知道實驗室的所有操作其實都是帶有風險性的,因此實驗室才有那麽多嚴苛而覆雜的操作規範。很多研究員在進實驗室的第一步就是背熟所有操作規範,因為這不是對自己的負責,更是對所有其他研究員的負責。如果竊取林錦麒技術的實驗室自己作死的話,那林錦麒的確沒有辦法攔住他們。
“對了,繼續關註這起間諜事件,我要知道幕後人員是誰。”
林錦麒對自家的人事審核機制還是很有信心的,能繞過自家人身部門的審查的人只有兩種,一種是真的遇到國家情報單位的間諜或者那種資深級別的職業間諜;另一種就是這個人是在入職之後才被收買的。無論是那種情況,林錦麒都要給那支幕後黑手一個教訓,要讓他們知道伸手到自己這裏偷東西是要付出代價的。
安排小黑秘密監視位於實驗室的商業間諜之後,林錦麒也讓自己的四個研究生到自己的辦公室集合。因為按照要求,他們應該將林錦麒的書單給完了。於是林錦麒將四份試卷分別遞給他們,希望他們在24小時之後交上來。
“你們的試卷內容各不相同,所以不需要互相討論。”林錦麒說道,“同時你們也可以將這次考試視為開卷考試,因為我的題目你們是找不到相似題目的。最後,這次考試不會計入你們的成績,我只是想知道你們到底掌握了多少知識,這樣才便於我後面安排對你的教學工作。好了,找個地方去答題吧!”
打發走自己的四個學生之後,林錦麒又開始關註國內幾個實驗室的建設。林錦麒投資國內實驗室的事情很快就被曝光了,除了玄武實驗室因為是絕密級實驗室而沒有人知道之外,其他實驗室說白了都是林錦麒聯合雷古勒斯實驗室和國內幾所大學聯合投建的。有合作的大學自然少不得要主動推廣下,這可是自己吸引生源的一個招牌呢,特別是合建實驗室還有前往雷古勒斯實驗室交流學習的名額。雷古勒斯實驗室現在國際上的名頭也漸漸打了出來,特別是在超算和電池技術方面幾乎算是國際一流實驗室,而生物和人工智能技術也是國際領先的實驗室。
不過林錦麒有些郁結的是,超級嗜汙菌居然沒有獲得諾貝爾生物學獎的提名,這讓林錦麒懷疑是不是對自己的種族和膚色有所保留。超級嗜汙菌雖然沒有拿到諾貝爾生物學獎的提名,但是卻得到了很多環保組織的好評,同時也拿到了不少老牌工業國家的訂單。最為殖民國家和最早完成工業化的國家,這些國家的資本自然是非常充裕的,於是林錦麒在宰他們方面也沒有多少含糊的。
雖然幾個國家被林錦麒的報價給弄得心痛,但是看到最終效果之後還是忍忍吞了下去。畢竟雖然國民生活水平的提高,國民對於生活質量的要求也是越來越高。當年工業化積攢下來的環境汙染讓不少老牌城市漸漸淪為破產邊緣,因為沒有富裕人士的入住,稅收和消費自然起不來。而富人們的逃離當然只有一個理由,“惜命”。既然有錢了,誰不想生活中碧水藍天之下,享受綠樹鮮花呢?而超級嗜汙細菌完全無汙染地解決了這一切難題,甚至有些國家的國民開始抱怨自家政府為啥不采購。
對此某些國家表示,麒麟華南公司以產能不足婉拒了。至於想難道超級嗜汙細菌的專利授權?那是不可能,這可是獨家生意呢。對於這些高呼“知識共享”的西方聖母,林錦麒才不會上當呢。將超級嗜汙細菌交給你們之後,隨便做下基因改造再換個名字就說是自己發明了吧?當初華夏政府沒有將青蒿素的提取工藝申請專利,結果海外制藥公司就恬不知恥地換幾個無關緊要的手續之後就申請了專利,然後躺著賺錢。
商業間諜案很快就有了進展,因為一家位於薩拉門托的私人實驗室發生了爆炸,雖然爆炸規模不大,但是還是驚動了當地的消防部門和警察部門。根據小黑的分析,這家實驗室應該就說盜取林錦麒電池技術的實驗室。既然找到了幕後對象,小黑就去追查這家實驗室的資本構成和資金往來。
果不其然,它的確通過其在海外的離岸公司向一家註冊在內華達州的財務公司轉入了一筆資金,然後這筆資金就通過一次□□獎勵落到了商業間諜手裏。內華達州的註冊公司是不需要公開很多財務報告的,因此哪怕是美國國稅局都查不到太多資料。好在是林錦麒有針對性追查,否則林錦麒還真找不到這條線索。盡管實驗室的上家還沒找到,但是報覆下這家財務公司還是可以的。
按照林錦麒的吩咐,小黑仔潛入到這家財務公司的服務器,然後一堆財務報表就出現在林錦麒的案頭。美國的電腦起步時間比華夏早,所以當華夏還在提倡無紙化辦公的時候,美國的很多公司都已經實現了這個目標。無紙化辦公
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