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第四十七章 鐵拳擂臺

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不同於其他地圖,在鐵拳擂臺登場時,不會有系統之力的黑霧籠罩,而是類似於拳擊賽的熱場。

一中型紅色機甲高舉著顯示著回合數,玩家名字的比分牌,身姿妖嬈,一扭一扭的在場上繞了一圈。在絕大多數人正常的審美觀裏,這臺紅色機甲當得起漂亮兩字。

兩位選手則駕駛著機甲坐在擂臺的兩角,好似正在準備比賽的拳擊手。

從觀眾的視角看,雙方機甲的頭上都多出了一條黃色的指示條。在鐵拳擂臺裏,這叫做耐力條。機甲的一舉一動,受到重擊,都會使這耐力條減少,同時也會隨著時間的推移恢覆。當耐力條被清空時,再受到打擊就很容易被對手“ko”。

這兒可沒有裁判讀秒,ko倒地基本上就意味著被人按在地上打,沒法還手。

畢竟機甲不是人,人的體力有限,機甲只要能源不斷就可以持續不斷的運動進攻,所以才有耐力條這東西進行束縛,使在擂臺上的比賽更像是一場拳賽。

所以除了拳術外,對於耐力的控制,也是在鐵拳擂臺上能否獲勝的關鍵之一。

有些人喜歡開場就三板斧,一條組合拳打空自己的耐力條之前先把對手的耐力條打空,完成ko。

像林墨,在天梯上碰到這張圖時,則喜歡以“持久戰”為方針戰鬥,等待對手露出破綻,再兩記鐵拳,擊倒對手。

同一般的地圖一樣,熱場的時間也只有三十秒。

待紅色機甲女郎高舉著比分牌離場的剎那,一直束縛在兩臺機甲身上的系統之力消失。同時,方形擂臺的邊緣圍上了一圈系統之力,以反彈的方式保證兩臺機甲不會在纏鬥中摔下擂臺。

rotk先聲奪人,他的暴脾氣忍了五分鐘後,再也沒辦法多忍耐哪怕一秒了。

林墨早就猜到了rotk的思路,索性一開始就雙拳立於身前,做防守狀。

rotk的藍色機甲三步並兩步,眨眼間就來到白雪的身前,右臂微微擡起,一擊反手沖拳,甩出。藍色機甲頭頂的耐力條也隨之少了十分之一。

白雪已經擺好了架勢,這一拳毫無威脅。但甩拳產生的重力還是讓白雪的耐力條掉了一截,大致也是十分之一左右。

上三路不行,換下三路。

藍色機甲右腳擡起,快速斜掃向白雪。

倉促進攻,加之上局因為“重心”而失利,rotk並沒有使太大的力氣。

白雪下盤功夫不差,左腿橫出半步,硬抗了一招。

機甲的護甲相互碰撞,發出巨響。機甲無疼痛,換做人,林墨吃這一踢,這小腿,怕是已經斷成了兩截,現在正趴在地上喊疼了。

rotk愈戰愈勇,而林墨看起來則是節節敗退,偶爾的回擊也被淹沒在rotk的拳海之中。

看起來局勢是一面倒,但是如果有人留意雙方的耐力條,就會發現林墨的耐力條比rotk多上四分之一。這四分之一的耐力,已經足夠林墨完成逆襲了。

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