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第二十八章 克裏夫轉身等技巧

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機甲操作並不簡單,128個操作按鍵相互組合,順序變換可以組成上億組動作。而被命名被“克裏夫轉身”的技巧厚厚的《機甲高難度技巧指南》中被列在了第七位。

以右臂為軸,大幅度轉身,同時保護背部,來到敵方的側面。一個簡單的轉身動作完成了攻守之間的轉換,讓機甲操作者由被動變為主動。這是《機甲高難度技巧指南》中對於“克裏夫轉身”的評語,也是為什麽“克裏夫轉身”操作覆雜但依舊為機甲操作者所推崇的緣故。

動作最初是由一位名為“克裏夫”的玩家無意間發現的,經過他反覆專研終於總結出了一套共計28步的操作指南,而在實戰中往往還會添加上更多對機甲四肢進行空間註釋的詳細操作。如此一來,一個“克裏夫轉身”想在實戰中流暢作出,往往需要近40個操作。

在沒有經過熱身準備,信手拈來般完成“克裏夫轉身”,希貝樂只能驚呼怪物。

一記“克裏夫轉身”,本處於機甲背後用作演示的木樁與機甲的位置瞬間變換,雪白色的四號已經來到了木樁的側方。

如過單單是這樣,頂級聯盟中至少有近十人可以勉強完成,但屬於林墨的神跡並沒有結束。

第二個,第三個,第四個……

每一個轉身動作間沒有半點停頓,雪白色的四號化身是一位舞者,每一個270度的轉身都仿佛是在與呆立的木樁起舞。

第七個“克裏夫轉身”作出,四號終於停下了它精妙的舞步,就是這收尾的動作有些對不起前面精彩的表演。一個踉蹌,四號險些摔倒。

“沒事吧。”

離心力讓林墨的身體陷入了柔軟的座椅裏,雙手為了維持身體的平衡,不得不離開操作鍵盤。

“沒事。”林墨沖著顯示屏中希貝樂的影子點了點頭。

“看起來還需要調整部分裝備以及零件的位置,在平衡性方面,四號還不是最佳的狀態,或許可以把左側的引擎沿著機甲X軸平移2個單位?”希貝樂詢問著副官妹子的意見。

“一切聽希貝樂前輩的,我這就記下來。”副官妹子連聲應道。

林墨無視了兩人“打情罵俏”式的對話,自顧自的做著測試工作。

接下來的測試則沒有開頭那般驚艷,林墨只是簡單的加速減速轉向,自己摸索著現在四號的一切。

一個個數值進入副官妹子的處理器中,副官妹子負責歸納得出基本的結論,而希貝樂則利用自己剛剛豐富起來的機甲知識決定改造方案。

“可以了,大概就這麽多地方需要進行一些細微的調整,接著四號就可以投入實戰了。”希貝樂總結道。

影響解除,四號從空曠的平原又回到了擁擠的車間。

跳下機甲,林墨看著四號入了神。

“為它換個名字吧,它現在配得上一個好聽點的名字了。”

“就叫它白雪吧。”

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