第100章 7人
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‘玩家沈沐進入懸命游戲第四局’
‘系統檢測到本局中有7名正式晉級玩家, 3名重新挑戰玩家!現在10名玩家成為本局準玩家!現在開始先置快速淘汰輪!’
‘本局游戲的規則將在7名玩家選齊後公布!’
隨著腦海中的信息漸漸淡去,沈沐眼前的景象也隨之清晰起來。
咦?這裏是……
沈沐發現置身一片黑暗,雙腳似乎是踩在是地上,又似乎不像是地, 周圍像是沒有任何物質的純黑的空間, 突然聯想到游戲開始前,經常會有一個註冊賬號、登錄賬號的待進入狀態。
沈沐這時註意到, 這一局游戲的人數是7人, 第一次加入不是12人的局, 沈沐心中多少有些好奇,7人麽……這個數量……也太少了一點吧。
沈沐一時想不出7人能幹什麽,總不能是兩神、三民、兩狼這樣的新手局吧,這都第四局了。
……好像之前在家調查時候, 也是有見過7人局的, 沈沐抿思苦想,一時卻也想不出到底在哪裏見過7人局,應該不是什麽常見的板子, 也許這裏的7人局是懸命游戲原創的也未可知。
這時, 銀色手機出現在沈沐手上,熟悉的手感讓沈沐在黑暗中有了一絲親切, 打開手機, 此時手機上之前見過的所有圖標, 像游戲規則、玩家狀態、身份執行之類的全都不在,手機屏幕上只有一個圖標, 上面寫著“誰是臥底”四個字。
誰是臥底?
看到這陌生又熟悉的四個字,沈沐不覺微微一楞,之前幾局游戲中的預選賽,都是“速度與激情”的模式——先到先得,這還是第一次用另一場游戲的方式進行預選。自己在被抓來懸命游戲之前,還剛玩過幾局誰是臥底,沈沐似乎想起了什麽,嘴角露出一絲笑意。
有意思。
進入游戲點開規則,規則不長,沈沐很快掃過,基本就是普通的誰是臥底游戲的規則,一局定勝負,這一局10個人,好人方有7人,臥底方有3人,兩張普通臥底牌,一張白板牌,當場上還剩兩人時,如果還有臥底沒有出局,則臥底方獲勝,在最終時刻到來前投出所有臥底,則好人方獲勝。
值得一提的是,如果好人方獲勝,那麽毫無疑問被淘汰的三人就是臥底方的三人,而如果臥底方獲勝,並不是從好人方隨機踢出三人,而是最先被冤死的三名好人被淘汰,可以說是相當公平的賽制。
除此之外,需要特別註意的就是,發言順序和投票規則。發言順序第一輪從1號開始,到10號結束,第二輪倒過來,第三輪再正回去,號碼與身份牌一樣是隨機發放的,兩者之間沒有什麽必然的關系,號碼也在抽取身份時一起發放。
而投票則是有著硬性規定——每個人必須投票,不能棄票,棄票的人直接出局,如果出現兩人或多人平票,則本輪沒有人出局。
看到這裏時沈沐思路飄遠:如果第一輪就有四個人棄票,那系統會做出怎什麽反應?
是另選一個人補位?還是改變游戲規則,把7人局變成6人局?這麽一看,要等人員選出後才公布正式的游戲規則,是不是就是為了防止人數突生變異?
沈沐越想越好奇……不過不可能會有四個人同時放棄投票的,一個人還有點可能,像“瞎了”沒看到游戲規則中的棄票即棄權,或者心態崩了自暴自棄……
沈沐收回思緒不再猶豫,點擊了屏幕右上角的“抽取”。
誰是臥底這個游戲,說難也不難,說簡單更不簡單,精髓就在於除了白板,你不知道自己是不是臥底,既要把自己當好人玩,又要提防自己就是那個臥底,說的既不能太詳細:如果你是好人,這就等於把消息送給臥底,聰明的臥底早早就猜到了別人的牌,如果發言位置靠後,可能一輪都不會暴露。又不能太簡單:不管你是不是臥底,說的太簡單都很容易被踢出去……就算你被踢出去了你都不一定知道自己是不是被冤死的。
這個游戲最容易犯的一個錯誤,就是前期擔心自己是臥底,把註意力都放在隱藏自己和判斷自己到底是不是臥底上,要是臥底還好,正好隱藏了自己。如果不是,等後期發現自己是個好人,然後松了一口氣,這個時候再去捉臥底,那已經來不及了——等你反應過來的時候,該反應過來的人差不多也都弄清楚了,言語上自然不會再有什麽漏洞,這時候再抓臥底就難了。要從一開始,在不清楚自己是什麽身份的時候,就盡量多留意每個人的發言,找出人群中最不和諧的聲音。
反而是白板的立場比較清晰,目標也很專一——猜出正確答案,至少讓自己不是最與眾不同的那一個。不過白板除了知道自己是臥底,信息量是0,可以說立場最清晰的白板反而難度是最大的牌。
抽到什麽其實也都還好,前兩輪說的模糊一點,只要不是最模糊或者腦回路和大家與眾不同的,不至於被早早踢出去,等到三四輪的時候心裏多少也該有數了。而位置也不是那麽舉足輕重的,雖然如果拿到靠前的號碼,在第一輪發言時信息不足,不過太靠前的號碼說的不那麽清楚也很正常,而第二輪發言的時候差不多可以聽兩輪了,心裏也多少有個譜了。
只要不是抽到白板又抽到1號,問題都不大。這樣想著,沈沐把目光落回屏幕。
‘玩家‘沈沐’的臨時號碼是1號’
……
沈沐心裏咯噔一下,突然有種不好的預感。
‘1號玩家沈沐抽到本輪白板牌,沒有關鍵詞’
沈沐:“…………………………”
沈默是今晚的康橋。
在外界大家一起玩游戲的時候,為了游戲體驗,主持人總會避免讓白板第一個發言,懸命游戲的系統顯然沒有這個安排。
……靠你們了!剩下了兩個隊友!
“叮”
這時,手機發出一聲細小的聲響。
‘所有玩家身份發放結束,游戲開始’
‘1號玩家開始發言’
隨著這一行字跡的消失,屏幕上出現了可以輸入的鍵盤,左上角是發言玩家的臨時編號,更引人註目的是右上角突然出現的紅色倒計時。
‘30、29、28……’
沈沐驚呆了,一個人就半分鐘的發言時間嗎?!本來還想再思考一下呢……
……果然還是靠你們了,加油!‘26、25……’
說還是要說的,什麽都不說肯定要被投出去,說了還有轉機,沈沐努力掙紮想了想,現在這種情況,要麽說的特別模糊,比如‘大家都見過’,或者‘是我們都接觸過的一個東西’,符合要求的概率還是可觀的,要是正好是個不常見的事物,或者根本不是事物,而是一個概念性質的詞,那就只能認栽了。
或者,描述的非常具體。幹脆隨便找一個具體的事物描述一下,雖然大概率描述的牛頭不對馬嘴迅速被扔出去,但一旦描述的準確,短時間內不會再有人懷疑自己是臥底。
‘15、14……’
沈沐微微嘆了口氣,不再猶豫,迅速在屏幕上輸入了一句話。
‘我們都見過’
還是先茍一下吧……具體描述……沈沐揉了揉眉心,進行具體描述的方法雖然鋌而走險,但高風險高收益,冒險試試也沒什麽,問題是……沒有任何信息一時完全不知道說什麽。
沈沐發完言,倒計時很快就結束了,左上角的號碼變成了‘2’,右上角的倒計時從30重新開始倒計時。
2號玩家顯然早有準備,屏幕上很快出現了一行字:‘很帥’
很帥?那不能是個概念了,沈沐眼中閃過一絲笑意,2號這個描述挺有趣的,很帥……難道是哪個明星或者偉人嗎?
2號發言結束,3號玩家發言。
3號玩家不知是打字慢,還是還沒想好,一直到倒計時快結束時,3號的發言內容才堪堪出現:‘有時候很厲害’
有時候很厲害……3號的這個描述和2號的‘很帥’有共通之處,還加了不確定的‘有時候’,再加上3號到最後才打了這6個字,3號……是在跟風2號?他拿到的角色不帥,讓他不敢輕舉妄動?之前準備好的詞也不方便再用,所以只能臨時想一個跟2號相似,又模棱兩可的描述?
還是3號本來想說的就和2號差不多,被2號搶先,時間緊促,想換又沒換掉,所以到最後也只能湊合著說了?
暫時還不能確定3號是敵是友。
4號玩家發言:‘和我們現在的處境有某種關系’
沈沐微微一振:這個發言和之前的完全不同了,可以說是比較大膽的發言了,如果今天4號得到的票不多,這也許是一個突破口。
5號發言:‘和我們的處境確實有關’
似乎是覺得不妥,5號又補充了一句:‘是兩個字的’
兩個字的……和我們現在的處境有關……很帥……很厲害……
……是什麽啊。
6號發言:‘應該是都見過吧,也帥不帥要看審美……兩個字倒是真的,我也是兩個字’
沈沐眸光一閃,6號這是犯忌諱了……這不是殺人游戲或者狼人殺,只要表達自己的立場就可以,一定要有全新的觀點和描述,跟風被投出去是必然的結果。希望6號別是臥底小夥伴。
7號玩家發言。
7號的發言言簡意賅:‘幹/他/娘/的!’
沈沐:……
7號要是不被投出去,到底是什麽詞能幹/他/娘/的……
8號玩家發言:‘我不覺得有多厲害,你們自己再想想,真的很厲害嗎?’
咦,這個8號……沈沐的眉頭不覺輕輕皺了一下,前面眾人似乎對‘很厲害’這個詞沒有什麽反對的態度,8號這個時候這麽說,很可能要被投出去了……如果8號真的被投出去,那麽兩種可能,要麽好人方的詞語是一個能讓人有爭議的詞,不是
‘絕對厲害’的,要麽……好人方的詞很厲害,臥底的詞不厲害。
比較了一下這兩種可能性,沈沐又有種不好的預感:怎麽覺得8號是自己可憐的臥底小夥伴呢……
9號玩家發言:‘這個詞不止一重含義’
轉眼到了第一輪排在最末的10號玩家發言:‘和動物有關’
還和動物有關?
10號玩家發言結束,立刻進入了投票,而投票前供玩家的思考時間也是30秒。
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‘本局游戲的規則將在7名玩家選齊後公布!’
隨著腦海中的信息漸漸淡去,沈沐眼前的景象也隨之清晰起來。
咦?這裏是……
沈沐發現置身一片黑暗,雙腳似乎是踩在是地上,又似乎不像是地, 周圍像是沒有任何物質的純黑的空間, 突然聯想到游戲開始前,經常會有一個註冊賬號、登錄賬號的待進入狀態。
沈沐這時註意到, 這一局游戲的人數是7人, 第一次加入不是12人的局, 沈沐心中多少有些好奇,7人麽……這個數量……也太少了一點吧。
沈沐一時想不出7人能幹什麽,總不能是兩神、三民、兩狼這樣的新手局吧,這都第四局了。
……好像之前在家調查時候, 也是有見過7人局的, 沈沐抿思苦想,一時卻也想不出到底在哪裏見過7人局,應該不是什麽常見的板子, 也許這裏的7人局是懸命游戲原創的也未可知。
這時, 銀色手機出現在沈沐手上,熟悉的手感讓沈沐在黑暗中有了一絲親切, 打開手機, 此時手機上之前見過的所有圖標, 像游戲規則、玩家狀態、身份執行之類的全都不在,手機屏幕上只有一個圖標, 上面寫著“誰是臥底”四個字。
誰是臥底?
看到這陌生又熟悉的四個字,沈沐不覺微微一楞,之前幾局游戲中的預選賽,都是“速度與激情”的模式——先到先得,這還是第一次用另一場游戲的方式進行預選。自己在被抓來懸命游戲之前,還剛玩過幾局誰是臥底,沈沐似乎想起了什麽,嘴角露出一絲笑意。
有意思。
進入游戲點開規則,規則不長,沈沐很快掃過,基本就是普通的誰是臥底游戲的規則,一局定勝負,這一局10個人,好人方有7人,臥底方有3人,兩張普通臥底牌,一張白板牌,當場上還剩兩人時,如果還有臥底沒有出局,則臥底方獲勝,在最終時刻到來前投出所有臥底,則好人方獲勝。
值得一提的是,如果好人方獲勝,那麽毫無疑問被淘汰的三人就是臥底方的三人,而如果臥底方獲勝,並不是從好人方隨機踢出三人,而是最先被冤死的三名好人被淘汰,可以說是相當公平的賽制。
除此之外,需要特別註意的就是,發言順序和投票規則。發言順序第一輪從1號開始,到10號結束,第二輪倒過來,第三輪再正回去,號碼與身份牌一樣是隨機發放的,兩者之間沒有什麽必然的關系,號碼也在抽取身份時一起發放。
而投票則是有著硬性規定——每個人必須投票,不能棄票,棄票的人直接出局,如果出現兩人或多人平票,則本輪沒有人出局。
看到這裏時沈沐思路飄遠:如果第一輪就有四個人棄票,那系統會做出怎什麽反應?
是另選一個人補位?還是改變游戲規則,把7人局變成6人局?這麽一看,要等人員選出後才公布正式的游戲規則,是不是就是為了防止人數突生變異?
沈沐越想越好奇……不過不可能會有四個人同時放棄投票的,一個人還有點可能,像“瞎了”沒看到游戲規則中的棄票即棄權,或者心態崩了自暴自棄……
沈沐收回思緒不再猶豫,點擊了屏幕右上角的“抽取”。
誰是臥底這個游戲,說難也不難,說簡單更不簡單,精髓就在於除了白板,你不知道自己是不是臥底,既要把自己當好人玩,又要提防自己就是那個臥底,說的既不能太詳細:如果你是好人,這就等於把消息送給臥底,聰明的臥底早早就猜到了別人的牌,如果發言位置靠後,可能一輪都不會暴露。又不能太簡單:不管你是不是臥底,說的太簡單都很容易被踢出去……就算你被踢出去了你都不一定知道自己是不是被冤死的。
這個游戲最容易犯的一個錯誤,就是前期擔心自己是臥底,把註意力都放在隱藏自己和判斷自己到底是不是臥底上,要是臥底還好,正好隱藏了自己。如果不是,等後期發現自己是個好人,然後松了一口氣,這個時候再去捉臥底,那已經來不及了——等你反應過來的時候,該反應過來的人差不多也都弄清楚了,言語上自然不會再有什麽漏洞,這時候再抓臥底就難了。要從一開始,在不清楚自己是什麽身份的時候,就盡量多留意每個人的發言,找出人群中最不和諧的聲音。
反而是白板的立場比較清晰,目標也很專一——猜出正確答案,至少讓自己不是最與眾不同的那一個。不過白板除了知道自己是臥底,信息量是0,可以說立場最清晰的白板反而難度是最大的牌。
抽到什麽其實也都還好,前兩輪說的模糊一點,只要不是最模糊或者腦回路和大家與眾不同的,不至於被早早踢出去,等到三四輪的時候心裏多少也該有數了。而位置也不是那麽舉足輕重的,雖然如果拿到靠前的號碼,在第一輪發言時信息不足,不過太靠前的號碼說的不那麽清楚也很正常,而第二輪發言的時候差不多可以聽兩輪了,心裏也多少有個譜了。
只要不是抽到白板又抽到1號,問題都不大。這樣想著,沈沐把目光落回屏幕。
‘玩家‘沈沐’的臨時號碼是1號’
……
沈沐心裏咯噔一下,突然有種不好的預感。
‘1號玩家沈沐抽到本輪白板牌,沒有關鍵詞’
沈沐:“…………………………”
沈默是今晚的康橋。
在外界大家一起玩游戲的時候,為了游戲體驗,主持人總會避免讓白板第一個發言,懸命游戲的系統顯然沒有這個安排。
……靠你們了!剩下了兩個隊友!
“叮”
這時,手機發出一聲細小的聲響。
‘所有玩家身份發放結束,游戲開始’
‘1號玩家開始發言’
隨著這一行字跡的消失,屏幕上出現了可以輸入的鍵盤,左上角是發言玩家的臨時編號,更引人註目的是右上角突然出現的紅色倒計時。
‘30、29、28……’
沈沐驚呆了,一個人就半分鐘的發言時間嗎?!本來還想再思考一下呢……
……果然還是靠你們了,加油!‘26、25……’
說還是要說的,什麽都不說肯定要被投出去,說了還有轉機,沈沐努力掙紮想了想,現在這種情況,要麽說的特別模糊,比如‘大家都見過’,或者‘是我們都接觸過的一個東西’,符合要求的概率還是可觀的,要是正好是個不常見的事物,或者根本不是事物,而是一個概念性質的詞,那就只能認栽了。
或者,描述的非常具體。幹脆隨便找一個具體的事物描述一下,雖然大概率描述的牛頭不對馬嘴迅速被扔出去,但一旦描述的準確,短時間內不會再有人懷疑自己是臥底。
‘15、14……’
沈沐微微嘆了口氣,不再猶豫,迅速在屏幕上輸入了一句話。
‘我們都見過’
還是先茍一下吧……具體描述……沈沐揉了揉眉心,進行具體描述的方法雖然鋌而走險,但高風險高收益,冒險試試也沒什麽,問題是……沒有任何信息一時完全不知道說什麽。
沈沐發完言,倒計時很快就結束了,左上角的號碼變成了‘2’,右上角的倒計時從30重新開始倒計時。
2號玩家顯然早有準備,屏幕上很快出現了一行字:‘很帥’
很帥?那不能是個概念了,沈沐眼中閃過一絲笑意,2號這個描述挺有趣的,很帥……難道是哪個明星或者偉人嗎?
2號發言結束,3號玩家發言。
3號玩家不知是打字慢,還是還沒想好,一直到倒計時快結束時,3號的發言內容才堪堪出現:‘有時候很厲害’
有時候很厲害……3號的這個描述和2號的‘很帥’有共通之處,還加了不確定的‘有時候’,再加上3號到最後才打了這6個字,3號……是在跟風2號?他拿到的角色不帥,讓他不敢輕舉妄動?之前準備好的詞也不方便再用,所以只能臨時想一個跟2號相似,又模棱兩可的描述?
還是3號本來想說的就和2號差不多,被2號搶先,時間緊促,想換又沒換掉,所以到最後也只能湊合著說了?
暫時還不能確定3號是敵是友。
4號玩家發言:‘和我們現在的處境有某種關系’
沈沐微微一振:這個發言和之前的完全不同了,可以說是比較大膽的發言了,如果今天4號得到的票不多,這也許是一個突破口。
5號發言:‘和我們的處境確實有關’
似乎是覺得不妥,5號又補充了一句:‘是兩個字的’
兩個字的……和我們現在的處境有關……很帥……很厲害……
……是什麽啊。
6號發言:‘應該是都見過吧,也帥不帥要看審美……兩個字倒是真的,我也是兩個字’
沈沐眸光一閃,6號這是犯忌諱了……這不是殺人游戲或者狼人殺,只要表達自己的立場就可以,一定要有全新的觀點和描述,跟風被投出去是必然的結果。希望6號別是臥底小夥伴。
7號玩家發言。
7號的發言言簡意賅:‘幹/他/娘/的!’
沈沐:……
7號要是不被投出去,到底是什麽詞能幹/他/娘/的……
8號玩家發言:‘我不覺得有多厲害,你們自己再想想,真的很厲害嗎?’
咦,這個8號……沈沐的眉頭不覺輕輕皺了一下,前面眾人似乎對‘很厲害’這個詞沒有什麽反對的態度,8號這個時候這麽說,很可能要被投出去了……如果8號真的被投出去,那麽兩種可能,要麽好人方的詞語是一個能讓人有爭議的詞,不是
‘絕對厲害’的,要麽……好人方的詞很厲害,臥底的詞不厲害。
比較了一下這兩種可能性,沈沐又有種不好的預感:怎麽覺得8號是自己可憐的臥底小夥伴呢……
9號玩家發言:‘這個詞不止一重含義’
轉眼到了第一輪排在最末的10號玩家發言:‘和動物有關’
還和動物有關?
10號玩家發言結束,立刻進入了投票,而投票前供玩家的思考時間也是30秒。
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