第302章,冰面上行走
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在把神貂技能研究完時,神貂的分身時間已經結束,現在分身都集中到一個本體上去了。神貂一恢覆本體,就看著腳下,似乎對這個冰面很不適應,於是用腳步試探幾步,看看怎麽才能在上面更好的行動。
陸明見狀,便也思考著怎麽在冰面上正常行動才好。這個寒冰棄娃應該算這個棱光洞最低級的怪物,本身實力也不是很強,但由於在冰面上行動自如,所以戰鬥起來很容易讓自己陷入危險的境地。
他想起寒冰萌娃在冰面上行走時,好像是因為它們本身就屬於冰屬性怪物,所以與冰面魔力契合,腳步與冰面之間有吸力存在,讓它們不至於摔倒。
按物理定律,冰面上的人之所以容易摔倒,是因為摩擦力太小,因此在冰面上站不住。按這個原理,若像在冰面上行動自如,那麽就得增加摩擦力了。
陸明想到在雷火池存在時,也因為地面鋪了一層魔力,所以神貂和陸明可以在裏面正常走路,但是雷與火元素顯然與冰元素不是一種元素,它們是怎麽讓冰面沒那麽滑的呢?
雷火池是群體持續技能,在它存在的時候,魔力元素會不停的在技能範圍內運轉流動,莫非正是因為如此,才讓冰面可以有無數的力存在?
須知摩擦力也是許多細小的力匯集成的,如果腳下的魔力元素產生的力足夠多的話,那麽就可以代替摩擦力的作用了。
為了證實這個猜想,陸明便想用回旋之力魔力化後的白線在腳底存在做實驗,但這個魔力白線屬於攻擊技能的延伸,存在時間很短,陸明根本沒辦法長時間將它們存於腳底來驗證自己的猜想。
不過他想起冥修教派的說法,魔力跟武力是可以想通的,按這個理論,魔力能做到的事,武力應該也可以。
於是他將一部分回旋之力運於腳底,並且在那裏回旋流動,盡量模擬雷火池中魔力在腳下紊動的情況。
經過一段時間的嘗試,陸明運用這些力越來越熟練,這些力在腳下的速度也越來越快,陸明感到它們已經快趕上魔力的紊動時,便邁開一步往前走去。
果然有效!在回旋之力的運作下,他的腳與冰面也有了一層吸力,讓他行走時再也不像之前那麽容易滑動了。只是現在一邊走路一遍好默運回旋之力於腳下,這種一心二用還需要鍛煉一下才能熟練掌握。
於是他便開始練習起來,臨陣磨槍,不亮也光,至少要練習到行走時不需費很多精力在腳上,才能算是大功告成。
大概過了半個小時,陸明走了幾十圈後,終於掌握了這種新的行走方式,可以不怎麽費力就能保持腳下有一股回旋之力,而且還有了一個意外的收貨。
他發現回旋之力不僅可以幫助自己在地面上好好行走,還能幫助自己獲得滑步或者速移的能力。
因為回旋之力是可控的,當這些回旋之力全用於腳下與地面產生摩擦力時,陸明就可以正常行走,而要是將其用於其他地方,則可以推動陸明前進,比如將回旋之力集中於腳後跟,那麽陸明此時的腳與地面的摩擦力已經沒有,所以不會產生很大的阻力,然後突然將回旋之力向後方釋放的話,反作用力就可以讓陸明快速的向前移去,這將相當於自創了游戲中那些滑步或者速移一類的技能。
而且改變回旋之力在不同地方,可以讓陸明朝不同方向滑去,不僅可以前後滑移,還可以側移,以及滑移向其他需要的方向。這就是回旋之力可控性的一個長處,它可能沒有狂戰之力那麽霸道,沒有守護之力那麽強壯,但可控性讓它可以有很好的操作性。如果自己是狂戰士,或者其他職業,或許就只能在這個冰面上好好行走,或者最多可以朝一個方向滑移,完全不可能像現在這樣,想往哪滑就往哪滑。
陸明掌握好了新技能,便去看神貂有沒有解決這個難題,他現在可以很好的聚集周圍的魔法元素,按道理應該可以更容易的吸引冰元素在自己腳上給自己增加摩擦力,從而在冰面上行走自如。
然而陸明看見他時,完全不敢相信自己的眼睛,神貂完全是用的另外一個方式解決了這個問題。
神貂魔力屬性被強化後,已經能掌握環境裏魔法元素,它要是學寒冰棄娃聚集魔法元素在腳底,行走自我大礙,但作為神獸,它對環境有一種本能的適應性,在冰面上行走這麽久後,它居然掌握了另外一種行動技巧。
既然冰面摩擦力小,正常走動很困難,神貂幹脆就放棄了在冰面上行走的做法,而是利用光滑的冰面,把爪上的肉墊用氣血硬化技能後,墊上的護甲可以當做滑鞋一樣在地面溜起冰來。
這簡直是一舉兩得,既可以讓神貂獲得護甲,又能夠解決行走的問題。這個冰面光滑異常,本就是一個天然溜冰場,神貂雖然沒有溜過冰,但憑著野獸的直覺,在冰面自行摸索出了這種行走方式,他覺得要比自己在其他地上正常行走快捷得多。而且他還有一個人類沒有的優勢,那就是多一條尾巴幫助掌控方向,可以更加自由的改變方向。
陸明看著神貂在冰面上用尾巴快速的轉換方向,簡直可以玩一出花樣溜冰,驚喜得下巴都快掉出來了。
現在陸明和神貂都解決了冰面上的行走問題,便放心的去對付寒冰棄娃了。不過這一回他也是引著怪打,雖然現在不會被寒冰棄娃風箏,但萌娃的冰層護甲仍然存在, 一次性引太多的話,總歸還是會有危險。
寒冰棄娃少了行走優勢後,殺起來就沒什麽難度了,不過神貂的充能速度還是沒有提升多少。他現在滑冰只是方便追擊和躲避萌娃的冰塊攻擊,但對付有冰層護甲的萌娃時,攻擊速度還是會變慢。
在陸明將這些寒冰棄娃清完時,大概殺了50只萌娃,而魔魂增加了5點左右,看來1個怪物只漲0.1的魔魂能量。
但神貂的分身數量,一直都沒有超過10。
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陸明見狀,便也思考著怎麽在冰面上正常行動才好。這個寒冰棄娃應該算這個棱光洞最低級的怪物,本身實力也不是很強,但由於在冰面上行動自如,所以戰鬥起來很容易讓自己陷入危險的境地。
他想起寒冰萌娃在冰面上行走時,好像是因為它們本身就屬於冰屬性怪物,所以與冰面魔力契合,腳步與冰面之間有吸力存在,讓它們不至於摔倒。
按物理定律,冰面上的人之所以容易摔倒,是因為摩擦力太小,因此在冰面上站不住。按這個原理,若像在冰面上行動自如,那麽就得增加摩擦力了。
陸明想到在雷火池存在時,也因為地面鋪了一層魔力,所以神貂和陸明可以在裏面正常走路,但是雷與火元素顯然與冰元素不是一種元素,它們是怎麽讓冰面沒那麽滑的呢?
雷火池是群體持續技能,在它存在的時候,魔力元素會不停的在技能範圍內運轉流動,莫非正是因為如此,才讓冰面可以有無數的力存在?
須知摩擦力也是許多細小的力匯集成的,如果腳下的魔力元素產生的力足夠多的話,那麽就可以代替摩擦力的作用了。
為了證實這個猜想,陸明便想用回旋之力魔力化後的白線在腳底存在做實驗,但這個魔力白線屬於攻擊技能的延伸,存在時間很短,陸明根本沒辦法長時間將它們存於腳底來驗證自己的猜想。
不過他想起冥修教派的說法,魔力跟武力是可以想通的,按這個理論,魔力能做到的事,武力應該也可以。
於是他將一部分回旋之力運於腳底,並且在那裏回旋流動,盡量模擬雷火池中魔力在腳下紊動的情況。
經過一段時間的嘗試,陸明運用這些力越來越熟練,這些力在腳下的速度也越來越快,陸明感到它們已經快趕上魔力的紊動時,便邁開一步往前走去。
果然有效!在回旋之力的運作下,他的腳與冰面也有了一層吸力,讓他行走時再也不像之前那麽容易滑動了。只是現在一邊走路一遍好默運回旋之力於腳下,這種一心二用還需要鍛煉一下才能熟練掌握。
於是他便開始練習起來,臨陣磨槍,不亮也光,至少要練習到行走時不需費很多精力在腳上,才能算是大功告成。
大概過了半個小時,陸明走了幾十圈後,終於掌握了這種新的行走方式,可以不怎麽費力就能保持腳下有一股回旋之力,而且還有了一個意外的收貨。
他發現回旋之力不僅可以幫助自己在地面上好好行走,還能幫助自己獲得滑步或者速移的能力。
因為回旋之力是可控的,當這些回旋之力全用於腳下與地面產生摩擦力時,陸明就可以正常行走,而要是將其用於其他地方,則可以推動陸明前進,比如將回旋之力集中於腳後跟,那麽陸明此時的腳與地面的摩擦力已經沒有,所以不會產生很大的阻力,然後突然將回旋之力向後方釋放的話,反作用力就可以讓陸明快速的向前移去,這將相當於自創了游戲中那些滑步或者速移一類的技能。
而且改變回旋之力在不同地方,可以讓陸明朝不同方向滑去,不僅可以前後滑移,還可以側移,以及滑移向其他需要的方向。這就是回旋之力可控性的一個長處,它可能沒有狂戰之力那麽霸道,沒有守護之力那麽強壯,但可控性讓它可以有很好的操作性。如果自己是狂戰士,或者其他職業,或許就只能在這個冰面上好好行走,或者最多可以朝一個方向滑移,完全不可能像現在這樣,想往哪滑就往哪滑。
陸明掌握好了新技能,便去看神貂有沒有解決這個難題,他現在可以很好的聚集周圍的魔法元素,按道理應該可以更容易的吸引冰元素在自己腳上給自己增加摩擦力,從而在冰面上行走自如。
然而陸明看見他時,完全不敢相信自己的眼睛,神貂完全是用的另外一個方式解決了這個問題。
神貂魔力屬性被強化後,已經能掌握環境裏魔法元素,它要是學寒冰棄娃聚集魔法元素在腳底,行走自我大礙,但作為神獸,它對環境有一種本能的適應性,在冰面上行走這麽久後,它居然掌握了另外一種行動技巧。
既然冰面摩擦力小,正常走動很困難,神貂幹脆就放棄了在冰面上行走的做法,而是利用光滑的冰面,把爪上的肉墊用氣血硬化技能後,墊上的護甲可以當做滑鞋一樣在地面溜起冰來。
這簡直是一舉兩得,既可以讓神貂獲得護甲,又能夠解決行走的問題。這個冰面光滑異常,本就是一個天然溜冰場,神貂雖然沒有溜過冰,但憑著野獸的直覺,在冰面自行摸索出了這種行走方式,他覺得要比自己在其他地上正常行走快捷得多。而且他還有一個人類沒有的優勢,那就是多一條尾巴幫助掌控方向,可以更加自由的改變方向。
陸明看著神貂在冰面上用尾巴快速的轉換方向,簡直可以玩一出花樣溜冰,驚喜得下巴都快掉出來了。
現在陸明和神貂都解決了冰面上的行走問題,便放心的去對付寒冰棄娃了。不過這一回他也是引著怪打,雖然現在不會被寒冰棄娃風箏,但萌娃的冰層護甲仍然存在, 一次性引太多的話,總歸還是會有危險。
寒冰棄娃少了行走優勢後,殺起來就沒什麽難度了,不過神貂的充能速度還是沒有提升多少。他現在滑冰只是方便追擊和躲避萌娃的冰塊攻擊,但對付有冰層護甲的萌娃時,攻擊速度還是會變慢。
在陸明將這些寒冰棄娃清完時,大概殺了50只萌娃,而魔魂增加了5點左右,看來1個怪物只漲0.1的魔魂能量。
但神貂的分身數量,一直都沒有超過10。
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