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第三章 降龍十八掌

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天娛這邊開始了對李小明這首歌調子的分析和譜曲,而李小明呢,則是溜到了戰舞工作室這邊,把項強給揪住了。

“說說看,《天龍八部》如何了?”李小明老實不客氣地搶了項強的凳子,對著滿臉無奈的項強說道。

“我說李總,每周都有周報的,你不看的嗎?”

李小明老臉一紅:“那玩意有柳名瀚看就夠了,我還是實際考察考察游戲進度來得好。”

“得,你是老板,你說了算,咱們現在剛剛做完武學——降龍十八掌。”

李小明一聽,興趣大增:“喲?來我看看。”

這款拿了金庸老爺子授權的《天龍八部》,徹底摒棄了後世升級打怪的路線,而是采用了後世一款叫做《九陰真經》的修煉內功,學盡天下武學的路線。

按照李小明當時的話說就是:“江湖誰還跟誰分什麽等級?都是看誰的內功高級,誰的招式強悍,誰規定我一個丐幫就不能學葵花寶典了?”

於是,這款游戲也算是一種開創式的做法。

在游戲開始選擇職業的時候,就有幾大選擇。

分別是:名門正派、邪道魔派、江湖門派、無門無派四類。

每個對應的門派都取自老爺子裏真實的存在,同時,各個門派都設計了對應的基礎內功心法。

而流落江湖之人起點則比較低,但是卻省去了門派中人需要修煉內功到一定境界才能下山歷練江湖的煩惱,於是,各有千秋。

而所有技能則做成了武學,分散在江湖各地,或是門派之中,或於市井之內,或在深山老林的某個山洞之內,供有緣者得之。

而生活技能就特別有意思了,你可以去酒樓裏當店小二,可以去趕車當車夫,可以去碼頭賣苦力,可以種田,可以當裁縫,可以當醫生,可以當武館教習,甚至可以當乞丐要錢等等等等。

這是一個真正的江湖。

這也是李小明對老爺子的承諾。

所以在當李小明聽說降龍十八掌做出來之後,才會這麽興奮的原因。

登錄游戲,一個身穿麻衣的人站在地圖中間,心法學的是九陽神功,已臻至化境,而武學招式則是降龍十八掌。

這套武學,就真的是十八個技能組成,從第一掌亢龍有悔開始,一直到最後一掌神龍擺尾,一應俱全。

試驗人物的前方有個木樁子,李小明對著這個木樁一個技能一個技能地試驗了起來。

“亢龍有悔!”

“飛龍在天!”

“見龍在田!”

“鴻漸於陸!”

“潛龍勿用!”

……

“龍戰於野!”

“神龍擺尾!”

一招招華麗的招式配合著中對於人物經脈的真氣走向描述,再施以炫麗的動作噴薄而出,大開大合,剛猛無比。

李小明釋放著一個個的招式,仿佛回到了老爺子精彩絕倫的世界之中,郭靖正面對千軍萬馬以一人之力而力抗之時的熱血沸騰油然於心。

他滿意地點了點頭,站起來拍了拍項強的肩膀,施施然地離開了。

“老爺子,不負所托。”

李小明的心中,默默地低吟道。

如果說龍圖的《傳奇》、《勇者鬥惡龍》和【彩虹】,都是李小明前瞻後世的剽竊之作的話,那《天龍八部》則是李小明為自己正身的扛鼎巨作。

他要讓華夏武俠火遍世界每一個角落,就用其他項目賺取的資金,用龍騰研發的技術,讓全世界看到華夏的精彩,華夏的江湖!

“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛。”

就讓屬於咱們華夏的這些文化,去外面上課吧!

曾經,是由暴雪的《O》推動了華夏的網吧和個人電腦的硬件疊代,這一次,李小明想試試,就算撞個頭破血流,也一定要戰鬥到底。

這款游戲完全忠實了原著的故事線路,並沒有進行任何自以為是的重繪和再編輯,這得益於李小明後世被那些重繪的電視劇惡心得不行的心態,所以他堅持以本身來構建游戲世界,而不是當游戲需要的時候去編輯。

情懷從來都不是一個口號,而是真的能讓人沈迷其中,找到自己曾經珍視的記憶和感情。

所有借用一個名字或部分框架就打著情懷口號招搖撞騙的行為,李小明都認為是在耍流氓。

不過李小明的這種做法也確實極大地提升了游戲的制作難度和制作成本,這款游戲策劃部的小夥伴們是最想死的。

每天不斷地研讀《天龍八部》的原作,不斷從裏面找到能構建時間線和世界地圖、人物關系、武學招式、物品奇遇等等的元素,然後再用規範的形式歸納總結,可算是最苦逼的策劃小組了。

李小明用了一句後世的話來安慰他們:“只有忍受別人不能忍受的忍受,才能享受別人不能享受的享受。”

要成為巔峰,哪有什麽捷徑可走。

李小明回到自己的辦公室,看著堆在書架上一整套金庸老爺子親手送給自己的簽名作,微微笑了笑。

也許咱們其他的還得慢慢來,但是游戲這一塊,我們先去巔峰待著吧。

想到這裏,他突然覺得,是時候和《仙劍》的公司碰碰頭了。

如此神作,隕落實在是太可惜了。

仙劍可謂是承載了一大批80、90後的少時夢想,單機版是國產永恒的經典。

當傳出來要仙劍要做網游之後,讓當時的玩家們也是極其的期待。

李小明就是其中的一個,當年他玩仙劍四的時候,一個大老爺們楞是在房間裏哭的稀裏嘩啦,雖然他從來都是一條單身狗,但是這並不妨礙他去感受裏面那淒美的故事。

網游版的仙劍面世之後,李小明立刻就下載了客戶端,可是玩了不到半個小時他就退出游戲將客戶端徹底的封存了起來。

一款承載了多少人期盼的游戲,到頭來卻如同雞肋一般食之無味棄之可惜,李小明那是相當的失望,於是最終只能用封存客戶端這樣的方法來祭奠自己曾經年少輕狂的歲月。

想著現在仙二都還沒有研發出來,李小明就琢磨是不是把上軟給挖過來?

仙四之後上軟解散,宣布了仙劍系列最頂尖的策劃團隊的流失,而上軟離開之後獨立研發的古劍奇譚,雖然也創下了國產單機游戲的銷售記錄,可是那也是建立在當初很多玩不起正版的學生已經變成了白領,有了經濟實力來支持上軟彌補當年的遺憾的基礎上。

國產游戲就老是打這樣的親情牌,但是一次能夠有效果,每次都來還真把玩家當傻子?

之後的仙劍五就徹底的悲催了,李小明連通關的欲*望都沒有,草草的用修改器修改了游戲,幾個鐘頭就做完了主線任務,卻再也找不到當初的感覺。

仙劍的精髓還是只有上軟能夠設計出來,沒有上軟的仙劍,只是再普通不過的一款單機游戲罷了。

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