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第五百一十一章 暗黑宇宙系列與範海辛魔改

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第五百一十一章暗黑宇宙系列與範海辛魔改

……

“明年公司的拍攝計劃出來了嗎?”

“除了與環球合作的《加勒比海盜2》和《國家寶藏2》,目前我們再考慮的還有兩部!”

“哪兩部?”

“《範海辛》和《星際傳說》第二部《天域戰士》。”

“《範海辛》?!”郭守雲神色一動。

“老板知道?”

郭守雲當然知道,好萊塢歷史上有名的大爛片。制片加宣傳,總投資近1.8億美元,全球票房卻只有3個億。就算加上電影周邊的收入,這樣的結果也讓制片方賠慘了。

不過,《範海辛》賠錢歸賠錢,環球卻非拍不可,因為這是郭守雲為矩陣打造的‘暗黑宇宙系列電影之一’。

在他重生的時候,環球的‘暗黑宇宙系列’在網上抄的很熱。但《新木乃伊》的失敗,讓環球沈寂了幾年。但隔壁迪士尼的‘漫威宇宙’和華納的‘dc宇宙’的紅火,以及傳奇影業‘怪物宇宙’的方興未艾,讓環球再次變得蠢蠢欲動,打算利用阿湯哥的人氣重啟《範海辛》。

不過在他重生的時候,還未見到這部電影。但比起後世的環球,現在郭守雲更有優勢。第一,兩部《木乃伊》全球大賣,有著深厚的影迷基礎。第二,現在

《範海辛》還是一張白紙,他可以利用自己的前知,盡可能的改掉那些無腦的bug,提升它的票房。

朝巴迪·莫裏斯搖了搖頭後,“我只是覺得這個名字很有意思。對了,有這部電影的劇本嗎?”

“有,我給你拿!”

很快,巴迪·莫裏斯從自己的保險櫃裏拿了一份打印好的劇本交到了郭守雲手裏。

接過來簡單翻了翻。果然,裏面很多情節跟自己上輩子看得電影毫無二致。

“這是斯蒂芬·索莫斯的劇本?”

“是!”

郭守雲搖了搖頭,也不知道這個家夥拍完兩部《木乃伊》火了以後,是不是把腦袋燒壞了。《範海辛》在他看來簡直奠定了賠錢的幾個主要特點。

第一,把女主角寫死。不管電影還是,但凡敢這麽幹的,十有·楊自己決定就行。

“矩陣游戲上半年的銷售業績應該不錯吧?”

“確實!維爾福工作室開發的《使命召喚》和《求生之路》持續熱銷,兩者上半年已經賣出去了650萬套,加上《半條命》和《反恐精英》,03年五個月,維爾福銷售了932.7萬套游戲光碟,創造了公司成立以來最高的營收記錄。”

一套游戲光碟普遍在60~80美元左右,以維爾福的銷售業績,五個月營收超過7個億。扣除成本、渠道費,以及納稅的部分,凈盈利1.9億美元!

“另外韓國的傳奇工作室和華夏的稀有工作室,營收雖然不如維爾福工作室那麽高。但也有4.3億美元,凈盈利達到1.26億美元。”

“雪樂山工作室新建,旗下三個游戲開發小組,除了最早成立,負責‘家園系列游戲’開發的小組,目前發布了第一部資料片之外,剩下的負責‘幽魂系列’和‘狩魔獵人’系列的兩個小組還在策劃階段,距離真正上市還很遠。”

當了這麽多年游戲公司的老板,郭守雲對於一款游戲的制作也有一些基本的了解。

從一個游戲制作來看主要分為兩大塊,一個是程序,一個是策劃。程序關乎你的游戲能不能玩起來,而策劃關乎你的游戲好不好玩。

有了一個好的游戲策劃,然後就是編碼,也就是做程序;再接下來就是美工,把游戲人物畫出來;緊接著就是做ui,就是游戲註冊、開始、結束,背包、血條、技能等各個頁面;最後就是配音。

整個流程做完了,一款游戲也就差不多了。

說著簡單,但真正做起來,那是論年算的。

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