第五百六十七節 蛻變(二)
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連勝之後,似乎像是遭到惡意針對似的,幾乎每把都遇到掛機的,除了掛機之外,還有些惡意送人頭的玩家,而那些人這麽做得的原因和目的也千奇百怪,根本就無跡可尋。
關小羽眼角直蹦,他現在明白貼吧裏那個[電競剃須刀]說黃金局水很深是什麽意思了。
這哪裏是深水區啊,簡直就是沼澤。
孫臏打了幾局,連敗之後氣餒的把手機丟給關小羽,哭喪著臉說道:“哥,我盡力了。”
關小羽調開戰績頁面,看了一眼,然後嘆著氣道:“實在不行,就換個游戲吧,這太坑了。”
以他的眼光看來,這個游戲的玩法固然不錯,但坑起來也沒治。
游戲畢竟是游戲,總不能因為別人玩的不好就罵人吧?不是所有人都把它當賺錢事業認真對待的,大多數人都是抱著消遣的心思來玩的,既然是消遣,那隨便亂玩也就沒什麽奇怪的了。
輸贏無所謂嘛。
孫臏用原來的舊OP手機查了查,片刻後苦著小臉,道:“好像沒得換,咱們家裏只有手機,一些電腦游戲根本玩不了,所能代練的游戲也少而又少,據官網調查,目前最火的兩款游戲分別是絕地求生和王者榮耀。絕地求生外掛太多,代練不吃香,如果真想靠做游戲代練攢錢的話,還得是玩王者榮耀。”
總結來說,就一句話:一蟹不如一蟹,這個蟹雖然難吃了點,但勉強可以裹腹。
聽得孫臏的分析之後,關小羽歪了歪頭,道:“好吧,既然如此,就別抱怨了,好好的練技術吧,咱們段位之所以上不去,遇到坑逼隊友是一方面,但更關鍵的,還是自身實力不夠。如果可以一打五,即便隊友再豬,咱們的段位也仍舊會慢慢升上去。”
他頓了頓,很認真的說道:“人的運氣時好時壞,但咱們總不會一直遇到坑吧?總有時來運轉的時候。
眼下要做的,就是提升自己的能力,等機會到來時,一把抓住它!”
他笑著揮了揮拳頭,給孫臏,也給自己暗暗打氣。
孫臏輕眨著眸子看著他,忽然幽幽的說了一句,道:“哥,你這個樣子蠻帥的。”
“哎?”
關小羽一怔,旋即反應過來,幹咳一聲,放輕了聲音道:“混小子學壞了啊,居然連我都撩,多琢磨點正事吧。”
……
每當在游戲中遇到“瓶頸”的時候,那就代表著自己的實力該進一步提升了,隨著段位的逐步升高,遇到的對手也就越來越強,實力跟不上,自然會輸多贏少。
關小羽痛定思痛,每輸一局,就把當局比賽保存回放,自己看回放內容,查找缺點,進行針對性的改正。
除此之外,他還進行了強化訓練。
【關羽】這名英雄,在沖鋒狀態下打出高爆發傷害的同時,會附帶強勢的擊退效果,這個特性使其具備了兩種要素:傷害與控制。
作為邊路戰士,【關羽】的傷害在前中期稱雄,一旦進入後期,就遜於那些暴擊攻速流的射手和回響法穿流的法師了。
當前版本的情況就是這樣,除非是出全攻,不然戰士在後期的傷害根本就不夠看,然而全攻擊裝不堆肉的出裝套路又太過脆薄,容易被射手兩下給點死,得不償失。
因為這個緣故,很多玩【關羽】的老手會在對局中不斷調節自己的位置。前中期負責輸出,後期則換成肉裝,負責打控制。
關小羽所要進行的第三階段強化訓練,就與控制有關。
在對局的時候,玩家可以趁著敵人和己方隊員交戰的時候,用【關羽】偷偷繞後,出其不意的將對方的輸出從輔助的保護下推出來,然後集火攻擊,優先秒殺C位。
這個套路雖然好用,卻也不是每次都能輕易成功的,畢竟對方的輔助不是瞎子,用【關羽】繞後時很可能被對方給攔截下,這種時候,就考驗玩家的技術了。
繞後不成的話,就要從正面把對方的C位推回來。
如果在現實中,從正面把一個目標“推向”自己,這是無法做到的,只能越推越遠,但游戲中可以。
有一個專有名詞叫做“技能碰撞框”,目標被“技能碰撞框”觸碰到,哪怕是碰到一毫米,系統程序也會默認為全部擊中,並且衍生相應的碰撞效果。
舉個例子來說:藍方【關羽】與紅方【諸葛亮】在河道相遇,【關羽】如果想把【諸葛亮】往自己所在的方向推動,不必繞到其身後進行推頂,只需沖鋒到其身側時,猛然轉頭,並且發動攻擊指令,系統會判定【諸葛亮】被向【關羽】轉頭所指的方向擊退。
而在某種特定的基礎下,【關羽】甚至不需要沖鋒到目標的側面,只需要靠近目標的近前觸碰到一絲,然而轉動方向,就可能把目標強行推轉,
人在游戲時往往會帶入現實邏輯,在現實中無法實現的正面反推擊退效果可以從游戲中完美實行,這樣一來,就有了出其不意的效果。
這種推法,防不勝防,關小羽的強化訓練內容就是它。
相比於草叢藏行和反覆推頂,錯位推人這項訓練的難度陡然間增加了十倍都不止,饒是關小羽對自己的本命英雄很是了解,在這方面,他也花費了很大的心力來訓練。
這一項錯位推人技巧,是玩【關羽】的精髓所在,只有掌握它,才算是真正學成出山。
前兩項基礎技巧,關小羽只練習了三個小時,而這一項訓練,他卻練了足足有半個月。
哪怕是已經熟悉操作方式了,卻仍然繼續練習。
之所以這麽做,是因他要的不僅僅是熟悉,而是徹底掌握。
練習是枯燥的,一般人堅持一個小時就難得了,關小羽卻心如止水,不急不躁的按部就班訓練,這是一個韜光養晦的過程,說直白一點就是在悶聲磨刀。
半個月後,關小羽訓練完畢,之前收斂起來的精光也重新從瞳孔中爆射而出。
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關小羽眼角直蹦,他現在明白貼吧裏那個[電競剃須刀]說黃金局水很深是什麽意思了。
這哪裏是深水區啊,簡直就是沼澤。
孫臏打了幾局,連敗之後氣餒的把手機丟給關小羽,哭喪著臉說道:“哥,我盡力了。”
關小羽調開戰績頁面,看了一眼,然後嘆著氣道:“實在不行,就換個游戲吧,這太坑了。”
以他的眼光看來,這個游戲的玩法固然不錯,但坑起來也沒治。
游戲畢竟是游戲,總不能因為別人玩的不好就罵人吧?不是所有人都把它當賺錢事業認真對待的,大多數人都是抱著消遣的心思來玩的,既然是消遣,那隨便亂玩也就沒什麽奇怪的了。
輸贏無所謂嘛。
孫臏用原來的舊OP手機查了查,片刻後苦著小臉,道:“好像沒得換,咱們家裏只有手機,一些電腦游戲根本玩不了,所能代練的游戲也少而又少,據官網調查,目前最火的兩款游戲分別是絕地求生和王者榮耀。絕地求生外掛太多,代練不吃香,如果真想靠做游戲代練攢錢的話,還得是玩王者榮耀。”
總結來說,就一句話:一蟹不如一蟹,這個蟹雖然難吃了點,但勉強可以裹腹。
聽得孫臏的分析之後,關小羽歪了歪頭,道:“好吧,既然如此,就別抱怨了,好好的練技術吧,咱們段位之所以上不去,遇到坑逼隊友是一方面,但更關鍵的,還是自身實力不夠。如果可以一打五,即便隊友再豬,咱們的段位也仍舊會慢慢升上去。”
他頓了頓,很認真的說道:“人的運氣時好時壞,但咱們總不會一直遇到坑吧?總有時來運轉的時候。
眼下要做的,就是提升自己的能力,等機會到來時,一把抓住它!”
他笑著揮了揮拳頭,給孫臏,也給自己暗暗打氣。
孫臏輕眨著眸子看著他,忽然幽幽的說了一句,道:“哥,你這個樣子蠻帥的。”
“哎?”
關小羽一怔,旋即反應過來,幹咳一聲,放輕了聲音道:“混小子學壞了啊,居然連我都撩,多琢磨點正事吧。”
……
每當在游戲中遇到“瓶頸”的時候,那就代表著自己的實力該進一步提升了,隨著段位的逐步升高,遇到的對手也就越來越強,實力跟不上,自然會輸多贏少。
關小羽痛定思痛,每輸一局,就把當局比賽保存回放,自己看回放內容,查找缺點,進行針對性的改正。
除此之外,他還進行了強化訓練。
【關羽】這名英雄,在沖鋒狀態下打出高爆發傷害的同時,會附帶強勢的擊退效果,這個特性使其具備了兩種要素:傷害與控制。
作為邊路戰士,【關羽】的傷害在前中期稱雄,一旦進入後期,就遜於那些暴擊攻速流的射手和回響法穿流的法師了。
當前版本的情況就是這樣,除非是出全攻,不然戰士在後期的傷害根本就不夠看,然而全攻擊裝不堆肉的出裝套路又太過脆薄,容易被射手兩下給點死,得不償失。
因為這個緣故,很多玩【關羽】的老手會在對局中不斷調節自己的位置。前中期負責輸出,後期則換成肉裝,負責打控制。
關小羽所要進行的第三階段強化訓練,就與控制有關。
在對局的時候,玩家可以趁著敵人和己方隊員交戰的時候,用【關羽】偷偷繞後,出其不意的將對方的輸出從輔助的保護下推出來,然後集火攻擊,優先秒殺C位。
這個套路雖然好用,卻也不是每次都能輕易成功的,畢竟對方的輔助不是瞎子,用【關羽】繞後時很可能被對方給攔截下,這種時候,就考驗玩家的技術了。
繞後不成的話,就要從正面把對方的C位推回來。
如果在現實中,從正面把一個目標“推向”自己,這是無法做到的,只能越推越遠,但游戲中可以。
有一個專有名詞叫做“技能碰撞框”,目標被“技能碰撞框”觸碰到,哪怕是碰到一毫米,系統程序也會默認為全部擊中,並且衍生相應的碰撞效果。
舉個例子來說:藍方【關羽】與紅方【諸葛亮】在河道相遇,【關羽】如果想把【諸葛亮】往自己所在的方向推動,不必繞到其身後進行推頂,只需沖鋒到其身側時,猛然轉頭,並且發動攻擊指令,系統會判定【諸葛亮】被向【關羽】轉頭所指的方向擊退。
而在某種特定的基礎下,【關羽】甚至不需要沖鋒到目標的側面,只需要靠近目標的近前觸碰到一絲,然而轉動方向,就可能把目標強行推轉,
人在游戲時往往會帶入現實邏輯,在現實中無法實現的正面反推擊退效果可以從游戲中完美實行,這樣一來,就有了出其不意的效果。
這種推法,防不勝防,關小羽的強化訓練內容就是它。
相比於草叢藏行和反覆推頂,錯位推人這項訓練的難度陡然間增加了十倍都不止,饒是關小羽對自己的本命英雄很是了解,在這方面,他也花費了很大的心力來訓練。
這一項錯位推人技巧,是玩【關羽】的精髓所在,只有掌握它,才算是真正學成出山。
前兩項基礎技巧,關小羽只練習了三個小時,而這一項訓練,他卻練了足足有半個月。
哪怕是已經熟悉操作方式了,卻仍然繼續練習。
之所以這麽做,是因他要的不僅僅是熟悉,而是徹底掌握。
練習是枯燥的,一般人堅持一個小時就難得了,關小羽卻心如止水,不急不躁的按部就班訓練,這是一個韜光養晦的過程,說直白一點就是在悶聲磨刀。
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