第五章風力的完美攻略
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樓樓某人前前後後折騰了兩個小時了,他現在已經升級到10,問過夕為後,升級到20級最慢也就五個小時,快的話三個小時。
當時問夕為升級的時候,夕為還感嘆樓樓某人來的時間剛好,他剛玩的第一天,那升級難如上青天,人太多了。第一天升級到20級,花了十幾個小時,簡直是被茫茫人海逼死的程度。即便是有分流,依舊也攔不住人多的份上,而且大多數都是在第一步任務上浪費時間了,後面撞車任務浪費的時間也比不上。
不過升級到20級,經驗就封了,第一天只能升級到20級。不過也倒不是完全沒事做,萬界支點還是有很多支線任務以及其他玩法的。比如像副職業之類的也挺花時間的,比升級還要花時間,所以說封經驗的還是挺好的,有更多時間去搞其他玩法。而且現在等級也封在50級也是為了照顧後面的新人,這游戲明顯是想玩家不要把時間全花在升級上面。
畢竟只是升級游戲那就顯得枯燥無味了,游戲的多樣玩法鼓勵玩家多樣發展,同時也增加了游戲的趣味性。
“先去學技能吧。”樓樓某人又可以學一個新技能,不過挺麻煩的,每次升級到有技能的點子上就要去找職業導師學技能。
他走到魔法師職業大樓,之前已經來過一次了,所以輕車熟路到了導師面前。
學技能倒是沒什麽費事的,這也是一個新手任務,職業導師這邊也沒什麽人。他也就花了兩分鐘不到的時間,就已經學好技能了。想了想又給夕為發了條消息,說自己10級學第二技能比上次還快不到兩分鐘就好了。
讓夕為好一陣不痛快,同時羨慕不已,明顯還想繼續說他當時的不痛快,不過樓樓某人沒搭理他。
已經準備繼續下一個任務了。
“去決鬥場找決鬥大師風力切磋一下。”樓樓某人發現好多NPC都是li字結尾,讓他為游戲制作者的那貧乏的取名能力感到無語。
隨後又看了一下,他新學的技能。
“魔法護盾”:魔界人參考萬界支點的原住民以及怪物天生的護盾能力,在使用自身的技術研發的新興護盾技術。
一段技能背景介紹後,就是屬性介紹。
自身護盾數值增加一倍;
“還真是簡短啊。”樓樓某人一轉眼就看完了,他想試一試,不過現在在主城中大多數地方都是不能釋放技能以及攻擊的。他也只能大概自己算一算,因為技能介紹很簡短,並沒有說這增加一倍到底算不算裝備的護盾。如果不算的話,基礎護盾是100,用了魔法護盾後就增加到200。
“裝備加了50護盾,現在也沒升級裝備,不知道升級後職業裝備後,能不能有沒有變化。”樓樓某人想著。
他邊走邊想,現在也到了決鬥場外。他也剛好可以來決鬥場試試魔法護盾的數值,其實他完全可以問夕為或者出去百度一下,不過這不正好有試驗的地方,所以他也就沒做多餘的事情了。
這決鬥場從外面看來就像古羅馬的鬥獸場一樣,不過進去就不一樣了,好像進入傳送門一樣。
從外面看進進出出很多人,但是當樓樓某人進去就只有他一個人了。
面前出現了系統面板,因為樓樓某人還沒有完成任務,所以決鬥場對他是未開放區域,他面前的系統面板只有一個選項就是完成他接取的任務選擇。
是否進行任務。
樓樓某人看到這,他感到游戲設計者有些智障,他不選否有什麽用啊,不做就沒有後續任務了,他當然是了選了是。
其實樓樓某人也是有些誤會了游戲設計者,新手任務其實是一個連續任務並不算什麽很重要的任務,而且難度也不算低,也是有人完成不了的。或者說普通玩家一次想要完成還是有些難度的,而且做支線任務照樣也可以升級到20級的。像之前的那個艾利任務,有些玩家都過不去,但是你也照樣可以選擇不做。當時的那個領路NPC那裏如果選擇不跟著,就會直接變成任務失敗,新手任務也會變成其他任務。
這裏也是你選擇否的話,新手任務也可以變成其他任務。
當然這裏風力任務也比之前那個艾利難度要高的,過不去也是正常,要是不在剛進決鬥場就有這個任務提示,你過不去怎麽放棄,所以這裏有個任務選擇,也是為玩家提供一個選擇而已。
當樓樓某人選擇是之後,畫面場景也改變了,他現在就在決鬥場中央,而對面就是NPC風力。
“好大哦。”樓樓某人環顧四周,發現這施展拳腳的場地很大,但是就只有他和風力兩個,觀眾席上也是空無一人。“這裏應該算是副本吧。還是個單人副本。”
這裏地方大,當然是為了讓有些技術不夠正面打風力的玩家有了放風箏打敗風力的機會。也是為了降低一下風力的難度,想來這風力的實力還是蠻強的,很多玩家都是通過放風箏的方法打敗風力的。當然風力這種NPC當然不會是放風箏,正面剛才是硬道理。
他都不說個開場白,就已經向樓樓某人攻來。
右手持劍向著樓樓某人砍,而樓樓某人一邊躲一邊想。
“要盡快打敗他,夕為說了越快打倒,獎勵越好。”
之前他給夕為炫耀自己很快完成導師的10級任務,後面夕為說了廢話。
然後又看他沒回,就又說之後他應該會去打風力。
“你也做了?不是說是分流任務,很多任務不會做,看來這個任務挺重要的啊。大家都要去做的話,其實要排隊半天。”
“那倒不會,你去了就知道了。”夕為又說“不過你要快快秒了那個風力,越快獎勵越好。”
“真的嗎!”樓樓某人這是句肯定。
“那當然,不過那風力倒是很難打,好多人都打不過。當然我是過了,我可是高手。”夕為又開始吹自己。
“好了好了,二哥說重點啦。你最強了!”樓樓某人無語道。
夕為大概講了下,攻略重點,這有他當時打的經驗以及他後面看到的風力攻略裏面一些方法。不過這任務只能過一次,他是沒機會試了,只能讓他兄弟來試試,他當時過了獎勵不錯,不知道樓樓某人要是更快的完成,應該會有一檔獎勵把。
這獎勵分五檔,夕為當時就差一點就是一檔獎勵了,可惜就是慢了幾秒鐘。
樓樓某人躲過風力一次攻擊後,就立馬回擊。這就是攻略方法,風力的攻擊很快也很準,但是每次攻擊後沒中的話都會有停頓一下。
抓住機會,樓樓某人一矛刺中風力的右手,這是攻略的另一個重點攻擊他持劍右手。攻略上寫著這裏是他的弱點,只要打掉他的劍也算是風力輸,而且要比攻破護盾要快的多。
雖然樓樓某人想不通,有護盾系統,為什麽還會有這樣的弱點,但是攻略有很多人都試過了,真實系肯定是有保障的。想來也只能懷疑游戲設計者的惡趣味了吧!當然游戲設計者這方面當然也是為了讓玩家降低難度,不過對已經過了的倒是一點兒用處沒有。
不過當時這攻略出來,都是多次打風力才總結出來的,雖然新手任務打風力只有一次,但是你要是想打風力的支線任務倒是不少,而且還能重覆做。
也就有了,樓樓某人現在這個最快通關的攻略。
“第一次是一次!成功。”樓樓某人想著,然後躲避風力的第二次攻擊。而第二次攻擊後,要再次攻擊風力的手兩次,第三次是打手三次,一直到第五次攻擊的時候攻擊風力右手五次,才算成功。
想到這,樓樓某人又想著“這誰能想到啊,而且就算像想到,做到也不容易吧。”
不過論壇上早有人懷疑寫著攻略就是游戲內部人員,不然怎麽這麽清楚,不過游戲公司方面沒說,誰也不敢確定,畢竟人外人山外山,誰也說不好。
“第二次成功。”樓樓某人又一次成功攻擊到風力手兩次。
風力的攻擊方式也就那麽幾種,機械重覆,就算有所改變,也不過是隨機轉換攻擊方式依舊死板。
即便如此大多數玩家都做不到攻略上的方式擊敗風力,但是對於樓樓某人來說至少前兩次是輕松至極。
風力被攻擊兩次後,又開始他的第三次攻擊,由上至下的用力一砍,又一次被樓樓某人的後跳躲過。
“比之前又快了一點。”這也是攻略上的註意事項,沒被躲一次攻擊,風力的下一次攻擊就會更快一些,除非被攻擊一次才會重置風力的攻擊速度。當然玩家要是被攻擊了,就拿不到完全獎勵,至於這完美獎勵,寫攻略的人也沒有說。只說比完美獎勵是比官方爆料的一檔還要高一級的獎勵,至於是什麽就說不好,因為是隨機的。這也是其他玩家為什麽會懷疑這寫攻略的是官方的人又一個原因了。
不過這些都不管樓樓某人什麽事情,他主要完成攻略上的每一步就夠了,至於那完美獎勵他就沒想,因為說不好是不是真的,畢竟還沒有人得到過這完美獎勵。
當不是說沒人能做到攻略的完美,而是能完成的人都已經過了這任務,那攻略也是前幾天才出來的,這能有什麽辦法,所以要是樓樓某人做到了,而且真得到了完美獎勵。那應該也是第一個完成完美獎勵的人,畢竟也只是可能,不是誰都愛炫耀的。
當然這任務也是有這未知的完美獎勵,才讓夕為這麽上心的讓樓樓某人來試試。
現在樓樓某人也就差最後一步了。
“第四次了,最後一次,我就看看所謂的完美獎勵是不是真的。”樓樓某人很有自信,夕為後面也試過了攻略,夕為也通過完美攻略過了,那說明他樓樓某人也是可以做到的。
這最後一次攻擊的確很快,不過依舊讓樓樓某人閃躲過去。然後是最關鍵的時候了,攻擊風力右手五次。
不僅風力每次不中攻擊下次攻擊越快,而且每次按照攻略所寫的方法攻擊風力右手後,風力的後續攻擊落空的停頓也會越短。
第四次的時候,樓樓某人也僅僅勉強算上才成功完成。
“一次!”樓樓某人數著,他已經攻擊第一次,算前幾次他大概也知道這最後一次給他時間短之又短。
“兩次!”攻擊到第二次。
“三次!”
“不好!”他感覺風力已經要開始動了,這次停頓太短了,但還有機會!
樓樓某人爆發了,“四次”矛出的急快。
就差一點,啊!風力已經開是動了,失敗了?
只一瞬,風力退開了開口道:“我輸了!”
一看,他手中的劍早已掉落。
原來剛剛就在樓樓某人攻擊第四次的時候,樓樓某人知道自己只有最後一下就可以成功,最後一擊想要成功,只有再縮短攻擊距離而且要保證力度。
沒錯,力度。這游戲也是有力度這一說,並不是每一次攻擊都是恒定的數值,而是像現實一般。你越用力,攻擊傷害越高。但是攻擊力度大,又影響出手的速度。
沒有技巧你是做不到的,幸好對於攻擊風力右手的力度並不需要特別大,但是也特別難做到。尤其是樓樓某人最後一次攻擊,他前幾次都是有縮短攻擊距離,來提升攻擊速度。
但最後一次攻擊的速度,卻遠超前面所有。如果有外人看的話,也幾乎看不出來,就算看出來,也只能看到矛尖一抖,有速度並保證了力度。
在現實中這都算是武藝、功夫了,但是在樓樓某人這裏只是技巧,一種非凡人所能為的技巧。
他原來玩DNF的技巧之一,不過對DNF來說技能大於普通攻擊無數倍,這種技巧怎麽說呢!花裏胡哨沒什麽卵用。
“沒想到這游戲,技能少,普通攻擊倒是蠻有用的。這抖矛倒是成功了,哈哈哈。”他把這種技巧取了一個超級普通的名字“抖矛”。雖然開心,不過想到夕為也能做到這種程度,想來也不能算很難吧。如此一想,他也就只能期待一下這完美獎勵的真實性了。
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當時問夕為升級的時候,夕為還感嘆樓樓某人來的時間剛好,他剛玩的第一天,那升級難如上青天,人太多了。第一天升級到20級,花了十幾個小時,簡直是被茫茫人海逼死的程度。即便是有分流,依舊也攔不住人多的份上,而且大多數都是在第一步任務上浪費時間了,後面撞車任務浪費的時間也比不上。
不過升級到20級,經驗就封了,第一天只能升級到20級。不過也倒不是完全沒事做,萬界支點還是有很多支線任務以及其他玩法的。比如像副職業之類的也挺花時間的,比升級還要花時間,所以說封經驗的還是挺好的,有更多時間去搞其他玩法。而且現在等級也封在50級也是為了照顧後面的新人,這游戲明顯是想玩家不要把時間全花在升級上面。
畢竟只是升級游戲那就顯得枯燥無味了,游戲的多樣玩法鼓勵玩家多樣發展,同時也增加了游戲的趣味性。
“先去學技能吧。”樓樓某人又可以學一個新技能,不過挺麻煩的,每次升級到有技能的點子上就要去找職業導師學技能。
他走到魔法師職業大樓,之前已經來過一次了,所以輕車熟路到了導師面前。
學技能倒是沒什麽費事的,這也是一個新手任務,職業導師這邊也沒什麽人。他也就花了兩分鐘不到的時間,就已經學好技能了。想了想又給夕為發了條消息,說自己10級學第二技能比上次還快不到兩分鐘就好了。
讓夕為好一陣不痛快,同時羨慕不已,明顯還想繼續說他當時的不痛快,不過樓樓某人沒搭理他。
已經準備繼續下一個任務了。
“去決鬥場找決鬥大師風力切磋一下。”樓樓某人發現好多NPC都是li字結尾,讓他為游戲制作者的那貧乏的取名能力感到無語。
隨後又看了一下,他新學的技能。
“魔法護盾”:魔界人參考萬界支點的原住民以及怪物天生的護盾能力,在使用自身的技術研發的新興護盾技術。
一段技能背景介紹後,就是屬性介紹。
自身護盾數值增加一倍;
“還真是簡短啊。”樓樓某人一轉眼就看完了,他想試一試,不過現在在主城中大多數地方都是不能釋放技能以及攻擊的。他也只能大概自己算一算,因為技能介紹很簡短,並沒有說這增加一倍到底算不算裝備的護盾。如果不算的話,基礎護盾是100,用了魔法護盾後就增加到200。
“裝備加了50護盾,現在也沒升級裝備,不知道升級後職業裝備後,能不能有沒有變化。”樓樓某人想著。
他邊走邊想,現在也到了決鬥場外。他也剛好可以來決鬥場試試魔法護盾的數值,其實他完全可以問夕為或者出去百度一下,不過這不正好有試驗的地方,所以他也就沒做多餘的事情了。
這決鬥場從外面看來就像古羅馬的鬥獸場一樣,不過進去就不一樣了,好像進入傳送門一樣。
從外面看進進出出很多人,但是當樓樓某人進去就只有他一個人了。
面前出現了系統面板,因為樓樓某人還沒有完成任務,所以決鬥場對他是未開放區域,他面前的系統面板只有一個選項就是完成他接取的任務選擇。
是否進行任務。
樓樓某人看到這,他感到游戲設計者有些智障,他不選否有什麽用啊,不做就沒有後續任務了,他當然是了選了是。
其實樓樓某人也是有些誤會了游戲設計者,新手任務其實是一個連續任務並不算什麽很重要的任務,而且難度也不算低,也是有人完成不了的。或者說普通玩家一次想要完成還是有些難度的,而且做支線任務照樣也可以升級到20級的。像之前的那個艾利任務,有些玩家都過不去,但是你也照樣可以選擇不做。當時的那個領路NPC那裏如果選擇不跟著,就會直接變成任務失敗,新手任務也會變成其他任務。
這裏也是你選擇否的話,新手任務也可以變成其他任務。
當然這裏風力任務也比之前那個艾利難度要高的,過不去也是正常,要是不在剛進決鬥場就有這個任務提示,你過不去怎麽放棄,所以這裏有個任務選擇,也是為玩家提供一個選擇而已。
當樓樓某人選擇是之後,畫面場景也改變了,他現在就在決鬥場中央,而對面就是NPC風力。
“好大哦。”樓樓某人環顧四周,發現這施展拳腳的場地很大,但是就只有他和風力兩個,觀眾席上也是空無一人。“這裏應該算是副本吧。還是個單人副本。”
這裏地方大,當然是為了讓有些技術不夠正面打風力的玩家有了放風箏打敗風力的機會。也是為了降低一下風力的難度,想來這風力的實力還是蠻強的,很多玩家都是通過放風箏的方法打敗風力的。當然風力這種NPC當然不會是放風箏,正面剛才是硬道理。
他都不說個開場白,就已經向樓樓某人攻來。
右手持劍向著樓樓某人砍,而樓樓某人一邊躲一邊想。
“要盡快打敗他,夕為說了越快打倒,獎勵越好。”
之前他給夕為炫耀自己很快完成導師的10級任務,後面夕為說了廢話。
然後又看他沒回,就又說之後他應該會去打風力。
“你也做了?不是說是分流任務,很多任務不會做,看來這個任務挺重要的啊。大家都要去做的話,其實要排隊半天。”
“那倒不會,你去了就知道了。”夕為又說“不過你要快快秒了那個風力,越快獎勵越好。”
“真的嗎!”樓樓某人這是句肯定。
“那當然,不過那風力倒是很難打,好多人都打不過。當然我是過了,我可是高手。”夕為又開始吹自己。
“好了好了,二哥說重點啦。你最強了!”樓樓某人無語道。
夕為大概講了下,攻略重點,這有他當時打的經驗以及他後面看到的風力攻略裏面一些方法。不過這任務只能過一次,他是沒機會試了,只能讓他兄弟來試試,他當時過了獎勵不錯,不知道樓樓某人要是更快的完成,應該會有一檔獎勵把。
這獎勵分五檔,夕為當時就差一點就是一檔獎勵了,可惜就是慢了幾秒鐘。
樓樓某人躲過風力一次攻擊後,就立馬回擊。這就是攻略方法,風力的攻擊很快也很準,但是每次攻擊後沒中的話都會有停頓一下。
抓住機會,樓樓某人一矛刺中風力的右手,這是攻略的另一個重點攻擊他持劍右手。攻略上寫著這裏是他的弱點,只要打掉他的劍也算是風力輸,而且要比攻破護盾要快的多。
雖然樓樓某人想不通,有護盾系統,為什麽還會有這樣的弱點,但是攻略有很多人都試過了,真實系肯定是有保障的。想來也只能懷疑游戲設計者的惡趣味了吧!當然游戲設計者這方面當然也是為了讓玩家降低難度,不過對已經過了的倒是一點兒用處沒有。
不過當時這攻略出來,都是多次打風力才總結出來的,雖然新手任務打風力只有一次,但是你要是想打風力的支線任務倒是不少,而且還能重覆做。
也就有了,樓樓某人現在這個最快通關的攻略。
“第一次是一次!成功。”樓樓某人想著,然後躲避風力的第二次攻擊。而第二次攻擊後,要再次攻擊風力的手兩次,第三次是打手三次,一直到第五次攻擊的時候攻擊風力右手五次,才算成功。
想到這,樓樓某人又想著“這誰能想到啊,而且就算像想到,做到也不容易吧。”
不過論壇上早有人懷疑寫著攻略就是游戲內部人員,不然怎麽這麽清楚,不過游戲公司方面沒說,誰也不敢確定,畢竟人外人山外山,誰也說不好。
“第二次成功。”樓樓某人又一次成功攻擊到風力手兩次。
風力的攻擊方式也就那麽幾種,機械重覆,就算有所改變,也不過是隨機轉換攻擊方式依舊死板。
即便如此大多數玩家都做不到攻略上的方式擊敗風力,但是對於樓樓某人來說至少前兩次是輕松至極。
風力被攻擊兩次後,又開始他的第三次攻擊,由上至下的用力一砍,又一次被樓樓某人的後跳躲過。
“比之前又快了一點。”這也是攻略上的註意事項,沒被躲一次攻擊,風力的下一次攻擊就會更快一些,除非被攻擊一次才會重置風力的攻擊速度。當然玩家要是被攻擊了,就拿不到完全獎勵,至於這完美獎勵,寫攻略的人也沒有說。只說比完美獎勵是比官方爆料的一檔還要高一級的獎勵,至於是什麽就說不好,因為是隨機的。這也是其他玩家為什麽會懷疑這寫攻略的是官方的人又一個原因了。
不過這些都不管樓樓某人什麽事情,他主要完成攻略上的每一步就夠了,至於那完美獎勵他就沒想,因為說不好是不是真的,畢竟還沒有人得到過這完美獎勵。
當不是說沒人能做到攻略的完美,而是能完成的人都已經過了這任務,那攻略也是前幾天才出來的,這能有什麽辦法,所以要是樓樓某人做到了,而且真得到了完美獎勵。那應該也是第一個完成完美獎勵的人,畢竟也只是可能,不是誰都愛炫耀的。
當然這任務也是有這未知的完美獎勵,才讓夕為這麽上心的讓樓樓某人來試試。
現在樓樓某人也就差最後一步了。
“第四次了,最後一次,我就看看所謂的完美獎勵是不是真的。”樓樓某人很有自信,夕為後面也試過了攻略,夕為也通過完美攻略過了,那說明他樓樓某人也是可以做到的。
這最後一次攻擊的確很快,不過依舊讓樓樓某人閃躲過去。然後是最關鍵的時候了,攻擊風力右手五次。
不僅風力每次不中攻擊下次攻擊越快,而且每次按照攻略所寫的方法攻擊風力右手後,風力的後續攻擊落空的停頓也會越短。
第四次的時候,樓樓某人也僅僅勉強算上才成功完成。
“一次!”樓樓某人數著,他已經攻擊第一次,算前幾次他大概也知道這最後一次給他時間短之又短。
“兩次!”攻擊到第二次。
“三次!”
“不好!”他感覺風力已經要開始動了,這次停頓太短了,但還有機會!
樓樓某人爆發了,“四次”矛出的急快。
就差一點,啊!風力已經開是動了,失敗了?
只一瞬,風力退開了開口道:“我輸了!”
一看,他手中的劍早已掉落。
原來剛剛就在樓樓某人攻擊第四次的時候,樓樓某人知道自己只有最後一下就可以成功,最後一擊想要成功,只有再縮短攻擊距離而且要保證力度。
沒錯,力度。這游戲也是有力度這一說,並不是每一次攻擊都是恒定的數值,而是像現實一般。你越用力,攻擊傷害越高。但是攻擊力度大,又影響出手的速度。
沒有技巧你是做不到的,幸好對於攻擊風力右手的力度並不需要特別大,但是也特別難做到。尤其是樓樓某人最後一次攻擊,他前幾次都是有縮短攻擊距離,來提升攻擊速度。
但最後一次攻擊的速度,卻遠超前面所有。如果有外人看的話,也幾乎看不出來,就算看出來,也只能看到矛尖一抖,有速度並保證了力度。
在現實中這都算是武藝、功夫了,但是在樓樓某人這裏只是技巧,一種非凡人所能為的技巧。
他原來玩DNF的技巧之一,不過對DNF來說技能大於普通攻擊無數倍,這種技巧怎麽說呢!花裏胡哨沒什麽卵用。
“沒想到這游戲,技能少,普通攻擊倒是蠻有用的。這抖矛倒是成功了,哈哈哈。”他把這種技巧取了一個超級普通的名字“抖矛”。雖然開心,不過想到夕為也能做到這種程度,想來也不能算很難吧。如此一想,他也就只能期待一下這完美獎勵的真實性了。
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