第114章
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“目標是他?”月缺將手中的匕首利落地從最後一個魔物的眉間抽出來,沒有去在意他倒下的屍體,而是看向安迪的方向。
他是一個轉職為刺客的武士,和他的職業很像,本人也十分沈默寡言。
作為職業選手,他們這些人絕不會犯以貌取人的錯誤,即使安迪看上去不過是個八|九歲的小孩子,他們也不會以為這個boss很容易就能拿下。
別的不說,憑他們的敏銳,此時早已感受到了安迪給大家帶來的壓力。
沙什很自覺地舉著盾牌站在了隊伍的最前面,正面迎向安迪。作為主T,他在隊伍中的重要性毋庸置疑,確定大家已經做好準備後,他第一時間沖到了boss的面前。
起手就是一個犧牲祝福,這是聖騎士的一個強仇技能,果然,安迪原本暗色的眼睛泛起了紅光。即使他只是一個新生的魔物,但他已經本能學會利用自己的身體力量去攻擊其他人了。
魔物的指甲看上去並不長,但很鋒利,能夠輕易地撕開人類的血肉之軀。放在數值表現上,就是會令玩家產生流血效果。
但是沙什畢竟是一個操作犀利的聖騎士,他躲開了安迪的攻擊,並且用盾牌保護了自己。
可是安迪畢竟是魔物,他在速度和力量上都不是現在的沙什可以匹敵的,所以沒多長時間,沙什的身上就掛彩了。
在沙什使出犧牲祝福拉住仇恨以後,隊伍裏其他的人也圍著安迪找好了自己的位置。
這就是全息游戲和鍵盤網游的不同之處了。在傳統的鍵盤網游中,因為大家都是數據模型,所以人物是可以疊加站立的,而且一般情況下,游戲裏都會將boss的身體做得更大一些,為了降低難度,玩家還可以進行自動瞄準。
但是在全息游戲中,為了保證游戲的擬真性,人物疊加是絕對不可能發生的,而且游戲裏也不會根據玩家來調整boss的體型。
就像是現在,安迪作為一個小孩子,他的身體比這些玩家還要瘦小,這樣看來,就像是一圈大人在欺負一個孩子一樣,而他們能做的只有盯著boss,將技能砸過去。
同時,這種游戲方式對玩家的要求也更高了,雖然也可以在系統中選擇自動瞄準,但實際上這個功能的作用只在於給玩家和boss之間連上一條線,玩家依然需要正對目標才能使技能有效。
這種情況就使得組團打boss的玩家需要經過不斷的磨合,才能有很高的默契度,否則很大可能在打boss期間,會擋住其他人的視線,阻礙他人釋放技能。
一開始沙什的隊友們也在擔心這個問題,只不過他們畢竟和普通玩家不同,他們早已經做好一旦發生被擋住的情況,就自己依靠走位重新尋找合適的攻擊地點。
但是現實出乎他們的預料,他們沒想到,隊伍中僅有的兩位非職業選手,其中一個還疑似隱藏NPC,竟然能夠做到這個地步。
他們沒有走錯一個位置,連一次擋住其他人的情況都沒發生,非但如此,那位女法師很多次釋放的技能可以說是恰到好處。
對於這種高敏捷的boss,需要由隊友不間斷地釋放減速、定身等帶有這類buff的控制技能,拖慢boss的速度,一方面是減小T的壓力,另一方面也是減少隊友的難度。否則在這種高速移動下,隊裏的所有人肯定也要進行不斷的位移才行。
像這類技能的cd一般都很長,然而效果持續時間卻很短,尤其是用在boss身上時,更是會被縮短到只有一兩秒的時間。他們隊伍中所有人的控制技能加在一起也無法保持boss身上全程的負面狀態。
在這種情況下,如何進行取舍就需要隊員們自己來判斷了。當然,如果這是普通玩家的團隊,隊長大概會適時作出指揮。
隊伍中類似的控制技能並不多,沙什的盾擊附帶眩暈效果,星辰的雷霆附帶麻痹效果,還有刺客的背刺,暗黑祭司的詛咒,至於黑暗法師的話,貌似是有混亂吧?
由於黑暗法師這個職業的玩家太少,而且在其他游戲中並沒有這個職業,因此大多數人都將它當成了術士來理解。
刺客的背刺是一定幾率會出現眩暈效果,並非萬無一失,所以月缺輕易不會將他當成一個控制技。
但是明月上一次施展詛咒的時間提前了一秒,這就讓原本銜接良好的鏈條出現了裂縫,在下一次循環時,她的cd還沒有好。
月缺只能使用了背刺,很可惜,30%的眩暈並沒有被觸發。
眼看這次安迪的利爪就要撕掉沙什一多半的血量,一個冰凍術落在了安迪的身上。
這下子,伊梨收到了幾乎全場的註目。但是她並不放在心上,反而還提醒了一下其他人,“小心。”
原本因為伊梨的動作而慢了一拍的月缺連忙往後一跳,躲過了boss這次的攻擊。
相比於他,星辰顯然更加震驚。他在《格蘭大陸》中的法師選擇的進修方向是雷法,攻擊力強大,不過在控制方面就比較薄弱了。
本來在他發現了這個boss對控制的硬性需要後,還在想,如果他玩的是一個冰法,那哪還用得著刺客和牧師幫忙,他一個人就足夠搞定大半的輔助。但是他沒想到,在這個隊伍中竟然真的有人扔出了一個冰系法術。
他手上動作不亂,但是還是不由自主地往伊梨那邊看。黑暗法師竟然也能使用元素法術,這真是一個驚人的發現。
伊梨並不在意他人的目光,在下一次輪到明月的時候,伊梨用藤蔓術代替了她,同時道:“明月,專註輔助,保證全體的增強狀態。”
明月連忙釋放了cd剛好的身心合一,增加隊友攻擊。
她在和沙什伊梨一起的時候,最經常做的事就是刷狀態和加血,這兩點還是難不倒她的。在一開始和星辰他們組隊,被分配了控制boss的任務,她的確有些手忙腳亂,半天都進入不了狀態。
但是在聽到伊梨的話以後,她果斷放棄為boss上詛咒,反而找回了本來的節奏。
星辰在一邊已經震驚到……淡定了。冰系、木系,他無比好奇,下一次伊梨會不會掏出其他的元素法術?
他此時才有些伊梨是NPC的感覺,實在是平時這個女法師不管是說話還是做事,都給人一種真人的感覺,然而在看到她如今的表現後,他才有些不真實感。
等到他看到傷害統計的時候,這種不真實感就更加深刻了。
他,藍血戰隊的專屬法師,即使在聯邦電競圈中也是數一數二的法師大神,竟然沒能拿到DPS第一名!
此時的他正弱小無助地被列在第二的位置,而壓在他頭上的人正是伊梨。
二者差的不是一點半點,伊梨的傷害量比他足足高了10%。
星辰身上的裝備都是現階段的極品,他的手法也沒有問題,反觀伊梨,她的裝備看上去比不上星辰,然而她卻能打到這麽高的DPS,只能說是她本身的實力了。
他不得不感嘆,果然即使是職業玩家,也打不過NPC。
但是在看到場中的沙什時,他又是嘆息了一聲。
在整個隊伍DPS這麽高的情況下,依然能穩穩拉住仇恨的沙什實力該有多強呢?
安迪的血量被壓下了20%,他原本的動作停了下來,站定在原地,他的身上忽然彌漫出了濃郁的魔氣。
沾染到魔氣的人血量在不斷地下降,速度很快,每秒掉5%,短短的時間內,本來站在安迪身邊的近戰血量就掉了三分之一。
外圍的遠程和治療雖然沒有在第一時間受到沖擊,然而他們同樣吸收了魔氣,只不過沒有那麽多,但血量也以每秒3%的速度在減少。
古木和明月作為治療忙給團隊裏的人刷血。
古木作為光明神官,他的團血技能有三個,順發技能加血量最少,治療效果越好的技能讀條時間越長。為了穩定隊友的血量,他先使用了瞬發技能。眼看著這種狀態還會持續15s,而這些人的血量已經被他拉到了80%,他果斷選擇了讀條5s的技能。
明月的群加技能只有一個獻祭,效果為減少自己20%的血量為隊友加血10%,她在使用後,就給自己掛上了一個持續,慢慢回血。
另外她又用單加技能給隊伍裏血量較低的近戰刷了刷血。
他們可以算得上反應靈敏了,然而這畢竟是他們第一次打這個boss,對於boss的所有招式都不甚清楚,因此只能憑借以往的經驗來判斷。
誰也沒有想到在這樣一個群體攻擊後,安迪緊跟著的就是一個傷害極高的單體攻擊。
而且他這個攻擊並非是對著沙什去的,而是抓取了隊伍中血量最少的刺客月缺。
如果這一下被抓實,等待月缺的一定會是死亡,但是此時的他根本無法躲避,即使沙什反應極快地為他套盾,但是40%的防禦效果想要抵擋住這次攻擊依然不太可能。
月缺已經決定坦然面對自己的死亡了,反正在游戲裏又不是真正的死亡。然而在被安迪準確地劃開了脖子以後,他驚訝地發現自己並沒有死。
不只是他,隊伍中的所有人都震驚地看著沒有倒下的月缺。只有他身上先前明月掛上的持續還在敬業地為他一點一點地跳血量。
團隊裏的兩個治療忙為他刷血,這一下可算看到了他竟然只剩下了一個血皮。
而在所有人都震驚於月缺的存活之時,只有兩個人的舉動不同,其一是伊梨,她依然還在攻擊著安迪,其二是沙什,他在打鬥中第一次打開控制面板,找出戰鬥信息,清楚地看到了上面幾條與其他信息同樣的白字提示——
伊梨對月缺使用了【黑暗擁抱】。
安迪的【斬首】對月缺造成了10355點傷害。
月缺觸發了【亡者的詛咒】效果,剩餘1點血。
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他是一個轉職為刺客的武士,和他的職業很像,本人也十分沈默寡言。
作為職業選手,他們這些人絕不會犯以貌取人的錯誤,即使安迪看上去不過是個八|九歲的小孩子,他們也不會以為這個boss很容易就能拿下。
別的不說,憑他們的敏銳,此時早已感受到了安迪給大家帶來的壓力。
沙什很自覺地舉著盾牌站在了隊伍的最前面,正面迎向安迪。作為主T,他在隊伍中的重要性毋庸置疑,確定大家已經做好準備後,他第一時間沖到了boss的面前。
起手就是一個犧牲祝福,這是聖騎士的一個強仇技能,果然,安迪原本暗色的眼睛泛起了紅光。即使他只是一個新生的魔物,但他已經本能學會利用自己的身體力量去攻擊其他人了。
魔物的指甲看上去並不長,但很鋒利,能夠輕易地撕開人類的血肉之軀。放在數值表現上,就是會令玩家產生流血效果。
但是沙什畢竟是一個操作犀利的聖騎士,他躲開了安迪的攻擊,並且用盾牌保護了自己。
可是安迪畢竟是魔物,他在速度和力量上都不是現在的沙什可以匹敵的,所以沒多長時間,沙什的身上就掛彩了。
在沙什使出犧牲祝福拉住仇恨以後,隊伍裏其他的人也圍著安迪找好了自己的位置。
這就是全息游戲和鍵盤網游的不同之處了。在傳統的鍵盤網游中,因為大家都是數據模型,所以人物是可以疊加站立的,而且一般情況下,游戲裏都會將boss的身體做得更大一些,為了降低難度,玩家還可以進行自動瞄準。
但是在全息游戲中,為了保證游戲的擬真性,人物疊加是絕對不可能發生的,而且游戲裏也不會根據玩家來調整boss的體型。
就像是現在,安迪作為一個小孩子,他的身體比這些玩家還要瘦小,這樣看來,就像是一圈大人在欺負一個孩子一樣,而他們能做的只有盯著boss,將技能砸過去。
同時,這種游戲方式對玩家的要求也更高了,雖然也可以在系統中選擇自動瞄準,但實際上這個功能的作用只在於給玩家和boss之間連上一條線,玩家依然需要正對目標才能使技能有效。
這種情況就使得組團打boss的玩家需要經過不斷的磨合,才能有很高的默契度,否則很大可能在打boss期間,會擋住其他人的視線,阻礙他人釋放技能。
一開始沙什的隊友們也在擔心這個問題,只不過他們畢竟和普通玩家不同,他們早已經做好一旦發生被擋住的情況,就自己依靠走位重新尋找合適的攻擊地點。
但是現實出乎他們的預料,他們沒想到,隊伍中僅有的兩位非職業選手,其中一個還疑似隱藏NPC,竟然能夠做到這個地步。
他們沒有走錯一個位置,連一次擋住其他人的情況都沒發生,非但如此,那位女法師很多次釋放的技能可以說是恰到好處。
對於這種高敏捷的boss,需要由隊友不間斷地釋放減速、定身等帶有這類buff的控制技能,拖慢boss的速度,一方面是減小T的壓力,另一方面也是減少隊友的難度。否則在這種高速移動下,隊裏的所有人肯定也要進行不斷的位移才行。
像這類技能的cd一般都很長,然而效果持續時間卻很短,尤其是用在boss身上時,更是會被縮短到只有一兩秒的時間。他們隊伍中所有人的控制技能加在一起也無法保持boss身上全程的負面狀態。
在這種情況下,如何進行取舍就需要隊員們自己來判斷了。當然,如果這是普通玩家的團隊,隊長大概會適時作出指揮。
隊伍中類似的控制技能並不多,沙什的盾擊附帶眩暈效果,星辰的雷霆附帶麻痹效果,還有刺客的背刺,暗黑祭司的詛咒,至於黑暗法師的話,貌似是有混亂吧?
由於黑暗法師這個職業的玩家太少,而且在其他游戲中並沒有這個職業,因此大多數人都將它當成了術士來理解。
刺客的背刺是一定幾率會出現眩暈效果,並非萬無一失,所以月缺輕易不會將他當成一個控制技。
但是明月上一次施展詛咒的時間提前了一秒,這就讓原本銜接良好的鏈條出現了裂縫,在下一次循環時,她的cd還沒有好。
月缺只能使用了背刺,很可惜,30%的眩暈並沒有被觸發。
眼看這次安迪的利爪就要撕掉沙什一多半的血量,一個冰凍術落在了安迪的身上。
這下子,伊梨收到了幾乎全場的註目。但是她並不放在心上,反而還提醒了一下其他人,“小心。”
原本因為伊梨的動作而慢了一拍的月缺連忙往後一跳,躲過了boss這次的攻擊。
相比於他,星辰顯然更加震驚。他在《格蘭大陸》中的法師選擇的進修方向是雷法,攻擊力強大,不過在控制方面就比較薄弱了。
本來在他發現了這個boss對控制的硬性需要後,還在想,如果他玩的是一個冰法,那哪還用得著刺客和牧師幫忙,他一個人就足夠搞定大半的輔助。但是他沒想到,在這個隊伍中竟然真的有人扔出了一個冰系法術。
他手上動作不亂,但是還是不由自主地往伊梨那邊看。黑暗法師竟然也能使用元素法術,這真是一個驚人的發現。
伊梨並不在意他人的目光,在下一次輪到明月的時候,伊梨用藤蔓術代替了她,同時道:“明月,專註輔助,保證全體的增強狀態。”
明月連忙釋放了cd剛好的身心合一,增加隊友攻擊。
她在和沙什伊梨一起的時候,最經常做的事就是刷狀態和加血,這兩點還是難不倒她的。在一開始和星辰他們組隊,被分配了控制boss的任務,她的確有些手忙腳亂,半天都進入不了狀態。
但是在聽到伊梨的話以後,她果斷放棄為boss上詛咒,反而找回了本來的節奏。
星辰在一邊已經震驚到……淡定了。冰系、木系,他無比好奇,下一次伊梨會不會掏出其他的元素法術?
他此時才有些伊梨是NPC的感覺,實在是平時這個女法師不管是說話還是做事,都給人一種真人的感覺,然而在看到她如今的表現後,他才有些不真實感。
等到他看到傷害統計的時候,這種不真實感就更加深刻了。
他,藍血戰隊的專屬法師,即使在聯邦電競圈中也是數一數二的法師大神,竟然沒能拿到DPS第一名!
此時的他正弱小無助地被列在第二的位置,而壓在他頭上的人正是伊梨。
二者差的不是一點半點,伊梨的傷害量比他足足高了10%。
星辰身上的裝備都是現階段的極品,他的手法也沒有問題,反觀伊梨,她的裝備看上去比不上星辰,然而她卻能打到這麽高的DPS,只能說是她本身的實力了。
他不得不感嘆,果然即使是職業玩家,也打不過NPC。
但是在看到場中的沙什時,他又是嘆息了一聲。
在整個隊伍DPS這麽高的情況下,依然能穩穩拉住仇恨的沙什實力該有多強呢?
安迪的血量被壓下了20%,他原本的動作停了下來,站定在原地,他的身上忽然彌漫出了濃郁的魔氣。
沾染到魔氣的人血量在不斷地下降,速度很快,每秒掉5%,短短的時間內,本來站在安迪身邊的近戰血量就掉了三分之一。
外圍的遠程和治療雖然沒有在第一時間受到沖擊,然而他們同樣吸收了魔氣,只不過沒有那麽多,但血量也以每秒3%的速度在減少。
古木和明月作為治療忙給團隊裏的人刷血。
古木作為光明神官,他的團血技能有三個,順發技能加血量最少,治療效果越好的技能讀條時間越長。為了穩定隊友的血量,他先使用了瞬發技能。眼看著這種狀態還會持續15s,而這些人的血量已經被他拉到了80%,他果斷選擇了讀條5s的技能。
明月的群加技能只有一個獻祭,效果為減少自己20%的血量為隊友加血10%,她在使用後,就給自己掛上了一個持續,慢慢回血。
另外她又用單加技能給隊伍裏血量較低的近戰刷了刷血。
他們可以算得上反應靈敏了,然而這畢竟是他們第一次打這個boss,對於boss的所有招式都不甚清楚,因此只能憑借以往的經驗來判斷。
誰也沒有想到在這樣一個群體攻擊後,安迪緊跟著的就是一個傷害極高的單體攻擊。
而且他這個攻擊並非是對著沙什去的,而是抓取了隊伍中血量最少的刺客月缺。
如果這一下被抓實,等待月缺的一定會是死亡,但是此時的他根本無法躲避,即使沙什反應極快地為他套盾,但是40%的防禦效果想要抵擋住這次攻擊依然不太可能。
月缺已經決定坦然面對自己的死亡了,反正在游戲裏又不是真正的死亡。然而在被安迪準確地劃開了脖子以後,他驚訝地發現自己並沒有死。
不只是他,隊伍中的所有人都震驚地看著沒有倒下的月缺。只有他身上先前明月掛上的持續還在敬業地為他一點一點地跳血量。
團隊裏的兩個治療忙為他刷血,這一下可算看到了他竟然只剩下了一個血皮。
而在所有人都震驚於月缺的存活之時,只有兩個人的舉動不同,其一是伊梨,她依然還在攻擊著安迪,其二是沙什,他在打鬥中第一次打開控制面板,找出戰鬥信息,清楚地看到了上面幾條與其他信息同樣的白字提示——
伊梨對月缺使用了【黑暗擁抱】。
安迪的【斬首】對月缺造成了10355點傷害。
月缺觸發了【亡者的詛咒】效果,剩餘1點血。
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