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第49章

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第49章

基拉了解覆古槍的時候,游戲系統還貼心地給了一個提示。

由於覆古槍的設計不夠完善,對地熱礦石的能量控制不夠精準,因此,玩家每次使用覆古槍消耗的能量也不穩定。

直白點說,前一槍可能打出50傷害,後一槍打出100傷害。

地熱礦石能量消耗也充滿了不確定性,可能20次就用完地熱能量了,也可能10次就用完地熱能量。

若是玩家在擊殺怪物的過程過,不時刻留意能量進度條,那麽就有可能出現拉線開槍,結果卻沒有能量射出的情況。

這對玩家來說,是個不小的挑戰。

“地熱霧城”的天空彌漫著厚重的白霧,陽光無法穿透厚厚的雲層,直達地表,導致整座城市在白晝也如同黑夜那般昏昏沈沈。

城市裏的人出門時,都需要提著煤油燈照亮環境。

在這樣昏暗的環境下,便誕生出一些陰暗的生物。

它們長得像是失敗的試驗品,有長著牛角的無眼怪人;有長著蜘蛛腿的爬墻人;有長著幾米長舌頭的跳躍人;有長著螳螂手的收割者等等。

雖然覆古老槍用得沒有虛擬槍那麽順手,但是基拉的爆頭率真的很高,基本沒有打偏的情況出現。

而且,基拉在原本的世界,執行外勤任務時,也是經常遇到物資短缺的情況。

哪怕在“地熱霧城”中的物資不好搜集,也不影響她憑借簡陋的條件,順利打出“成功通關”的結局。

通關了第七層之後,基拉不急著開啟第八層的關卡,而是聯系了射擊游戲的工作人員,把跑步機鎖定了,她先去收費餐廳吃飯。

吃過午飯再回到游戲中,基拉立馬開啟了第八層的關卡,若是順利的話,今天說不定能夠打到第九層,甚至第十層呢。

第八層的游戲模式跟第六層和第七層完全不一樣,從“逃出生天”模式改為了“守護據點”模式。

基拉了解完這個模式的玩法後,覺得有點像她原本的世界的某個策略型游戲,就是用一堆噴豆子的植物去打進攻的骷髏怪。

當時基拉還吐槽過這個游戲的設置,說骷髏怪都成了骷髏了,連胃都沒有,還吃啥植物呢?

第八層的“守護據點”也是講究策略。

開局的時候,身在據點的玩家,有半個小時的時間,從琳瑯滿目的道具架中挑選需要的東西,包括各式武器、炸彈、飛機等東西。

然後,玩家需要把不同的屬性的東西,放置到據點的周邊,半個小時的布置時間結束,便立刻開始游戲。

游戲開始之後,玩家便不可以再調整安置好的武器,直到這一輪的怪物進攻結束了,才能獲得重新布置的機會。

為了提高難度,玩家每次進入的場景都不一樣,有魔法場景,有科幻背景,有古代背景,有修仙背景等等。

不同背景都有不同屬性的武器,比如修仙背景有法陣和各種功法書籍;科幻背景有軍艦和各種酷炫的高能炮;魔法背景有巫師和召喚的各種奇幻生物等等。

基拉平時不怎麽玩策略型游戲,可她當星艦指揮官出身,打過不同類型的戰役,其中,防守戰役也打過不少,早就積累了豐富的作戰經驗。

而且,她運氣很好,抽到了科幻背景,稍微了解過各種道具的屬性後,她便快速地對據點周邊進行防禦布置。

半個小時後,基拉完成據點的防禦工作了,敵人進攻據點也開始了,一共有六輪。

第一輪的人數比較少,而且敵人的攻擊也不高,很輕松就防守成功;第二輪的人數增加了,攻擊的招數也變多了,但基拉還是輕松地完成據點防禦。

敵人的第三輪和第四輪攻擊,不僅人數多,攻擊的力度也變大了,基拉布置了三條防線,敵人把第一條防線都打崩了,然後攻擊第二條防線。

在第二條防線快要被攻陷的時候,進攻時間結束,輪到基拉重新布防了,她調整了第一和第二條防線的武裝配置。

第五輪的攻擊又快又猛,不到五分鐘就把第一條防線幹蹦了,然後攻擊第二條防線,花了十來分鐘,第二條防線也淪陷了,還有第三條防線。

然而,第三條防線,敵人們久攻不下,最終時間結束,一切也歸零了。

待基拉重修防線結束,第六輪的敵人來了,它們的進攻依舊和猛烈,然而,這次打第一條防線卻打了足足有十分鐘,即使呼叫了空中支援也打了很長時間。

等打到第二輪的防線時,敵人就剩下不到十分鐘的進攻時間了,眼看著快要把防線推到時,進攻時間結束。

基拉獲得勝利,第八層也順利通關了。

通關後,基拉又買了一張存檔卡,卡在第八層開始的時候。

她覺得“守護據點”的玩法比“逃出生天”的玩法省事,不用到處跑,只要設置據點防禦就行,操作簡單又不費勁。

設置好存檔點後,基拉看了眼時間,已經是第六天早上的淩晨四點多了。

她想了想,現在都已經打到第八層了,還有兩層,就能把爬塔模式打通了,累積的獎勵有十三萬多籌碼呢。

於是,她決定直接開啟了第九層的關卡。

第九層的玩法又改變了,變回“逃出生天”模式了,玩家需要在規定的時間內,帶著三名NPC成功逃出險境。

系統分配的這三名NPC跟玩家一樣,不僅擁有攻擊場景怪物的能力,還擁有血條。

一旦NPC的血條歸零,就會倒地死亡。

此時,需要玩家找醫療包覆活ta們,若是不覆活,那麽玩家就算帶著其他NPC,或者玩家自己逃出生天,也是通關失敗,只能重開。

玩家可以自行分配每位NPC的裝備和物資,包括醫療包、彈藥等等。

NPC可自行補充彈藥和治療傷口,背包裏沒有,NPC會提醒玩家,由玩家決定要不要分配物資給NPC。

“逃出生天”的玩法不覆雜,第九層的難度在於如何保證NPC們能活著到達目的地。

該說不說,這第九層的游戲玩法對基拉來說,簡直就是送分題。

想當年,她當外勤小隊的隊長時,就經常帶著隊員們出任務,別說分配裝備和資源了,有時候,她還幫忙給隊員包紮,扛著隊員邊打邊退,指揮隊員如何作戰等等。

而且,第九層的NPC幾乎由玩家操作,比如誰負責探路、誰負責殿後、誰負責搜集物資、誰的物資可以互相交換等等,操控的自由度可比真人隊員大多的了。

因此,基拉拿下第九層關卡的勝利,可以說是板上釘釘。果然,在一個半小時後,基拉就帶著NPC成功逃出困境,通關第九層。

今天和明天兩天的時間,基拉從第一層開始,連續拿下了第二層到第九層的勝利,她覺得勝利女神是站在她這邊的。

在第六天早上六點多,通宵打游戲一晚上的基拉,不僅不覺得累,還很興奮,她精神抖擻地開啟了第十層的關卡。

第十層的玩法又改變了,變回第八層的玩法,只是在“守護據點”的玩法上,增加了一個“攻城”。

意思是,第十層玩的是“攻城模式”和“守城模式”,玩家會隨即進入其中一種模式。

“守城模式”顧名思義,就是守護城市,不能被敵人攻陷;而“攻城模式”則是攻擊敵人的城市,攻陷成功才算勝利。

不管是哪個模式,本質上都是講究作戰策略,而擁有豐富作戰經驗的基拉,最擅長的,便是這作戰策略了。

別忘了,她在中央軍校的考試中,滿分一千分,可是拿下了九百多的高分。

在基礎拿滿分的情況下,還能拿到這麽高的分數,說明她回答的那些關於作戰策略的大題,閱卷老師給出了很高的分數評價。

進入第十層抽選模式時,勝利女神再度眷顧基拉,她抽到了攻城模式,而她最擅長便是攻城。

在攻城模式下,基拉需要連續攻略多座城池,把攻略分刷到一萬分才能通關第十層。

不同城市的攻略分不一樣,普通的小城市只有100到300分左右,中等體量的城市有500到900分左右,而超多人口、經濟越繁榮的城市,有1000到3000分。

然而,分數越高的城市,軍事配置水平就越高。

小城市頂多就是幾個炮塔左右,超級城市不僅有巨能炮塔、大量高級裝備的士兵、各種艦船、彈藥庫等等,甚至還有上百米高的機甲呢。

玩家的初始配置,當然不可能一上來就能拿到極好的軍事裝備,因此,也不可能一上來就去攻擊有機甲、艦船的城市。

基拉進入游戲後,只有一根粗糙的長矛,她需要用長矛去攻擊不到二十人的部落,只有打下部落,她才能積累士兵和資源。

當真是“開局一桿矛”了,也不知道守城模式是不是也這樣?

不到二十人的部落,基拉不怎麽花心思就攻陷下來了,部落的人和食物資源都歸她名下所有,然後基拉就帶著部落的人去攻打其他部落。

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