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第43章

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第43章

基拉伸出手指,點擊全息窗口中“爬塔模式”的選項。

下一秒就彈出了一個全息窗口,“檢測到玩家當前沒有游玩次數,請問是否充值100籌碼,購買10次游玩次數?是否”

點擊了“是”選項後,游戲自動從基拉的籌碼賬號裏扣除了100籌碼,賬號裏還剩餘1800籌碼。

之前基拉第一次進入爬塔模式時,會先傳送到靶場練習射擊,而這次進入爬塔模式後,她卻直接被傳送到一處古城外面。

這時候,基拉眼前彈出了一個全息窗口,“玩家,您已來到怪塔第一層,在本次挑戰中,您需要殲滅99只小怪和1只守門怪。”

如同之前那般,進度條窗口自動縮小,退至左上角,顯示為“0/99,0/1”的狀態。

眼前這陌生的景象,跟之前打第一輪的時候完全不一樣。

古城的城墻外面有一條川流不息的護城河,鏈接兩岸的過橋被鐵索拉起來,使得玩家無法過橋進入城鎮。

基拉猜測,爬塔模式的場景和通關過程有可能是不重覆的。

畢竟,她能想到重覆刷怪塔第一層,賺那1000籌碼的獎勵,其他旅客也會想到,游戲的經營者也會想到。

想要依靠重覆刷塔怪第一層的方式賺籌碼,是她太想當然了。

此時,城門傳來了“嘩啦”、“嘩啦”鐵索轉動的聲響,那架被收起來的橋梁在鐵索的釋放中,正在緩緩壓下來。

十幾秒後,橋梁板穩穩地落到岸邊。

基拉端起手中的虛擬槍,食指靠近槍管側邊的屏幕,做好隨時開槍的準備,同時,她深吸一口氣,邁步踏上橋板,往大開的城門走進去。

過了城門樓,基拉走到了一片狼藉的城中街道,街道兩邊的貨攤橫七豎八地歪倒在地面上,貨物散落了一地,到處都是雜亂無章的景象,仿佛有超強臺風過境一般。

基拉不敢掉以輕心,眼睛四處掃射,警惕著隨時都會冒出來的小怪。

果不其然,當基拉路過一家客棧門外的時候,客棧裏面突然刮起了一股邪風,風中還夾帶著“嘻嘻”的鬼叫聲,聽得基拉汗毛豎起。

基拉當即調轉槍口,瞄準了客棧的方向。

在客棧櫃臺處,有一只長得類似紙人的小怪,它的臉上塗著兩個又紅又圓的腮紅,嘴角上揚,露出一抹詭異又瘆人的笑容,一動不動地站在原地,眼睛直直地看向基拉。

下一秒,基拉啟動手中的虛擬槍,蓄能後松開手指。

能量光束徑直地射向了紙人怪的眉心,紙人怪受到能量攻擊,當即熊熊燃燒起來,不到半秒便化為了一堆灰燼,被系統刷新了。

擊斃了紙人怪後,左上角的進度條有了變化,“1/99,0/1”。

看樣子,紙人怪便是這次通關的小怪了。

回想起紙人怪那張蒼白的面龐,基拉下意識打了個寒顫,吐槽道:“這場景整得挺瘆人的,寧可打喪屍都不想打這帶有精神攻擊的玩意。”

與之前走通道的通關過程不同,古城的通關過程比較麻煩,需要一座一座建築物清理過去,比如客棧、飯館、戲院、衙門等等。

基拉一邊掃樓一邊擊殺紙人怪。

初期的紙人怪除了會怪叫之外,跟石頭怪差不多,都是傻乎乎站在原地不動,等著玩家擊殺。

然而,隨著進度條推進,紙人怪開始移動起來了,越發變得瘆人和恐怖起來了。

畢竟石頭怪再怎麽移動,也是貼著墻壁、天花板和地板移動。

而紙人怪的移動,是像鬼魅那般飄忽不定的,可能突然就出現在你背後,然後在你耳邊發出“嘻嘻嘻嘻”的陰間笑聲。

也有可能在你在街上走著走著,突然就從空無一物的天上倒吊著,空降到你面前,來個近距離對視。

基拉膽子不小,可擋不住紙人怪是自帶精神攻擊,偏偏全息效果還特別真實,自從紙人怪飄來飄去後,場面變得愈發恐怖詭異了。

盡管基拉已經很努力地壓制心裏的驚嚇情緒,可她每回還是會被貼面的紙人怪嚇得心臟快要跳出胸腔了。

因此,她的爆頭率都有所下降了,通關時間也被延長了。

三個小時過去了,她才勉強打到“70/99,0/1”的進度。

更恐怖的是,進階後的紙人怪不僅限於飄忽不定的移動,開始攻擊玩家了。

而且,它們的攻擊手段也挺陰間的,有的紙人怪會使用幾米長的頭發刺向玩家,有的紙人怪會長出白骨手,抓住玩家的腳、肩膀,限制玩家的行動。

若是這些紙人怪是一個接一個出現還好對付,可它們每次都是三、四個一次出現。

有的紙人怪會抓基拉的腳踝,有的紙人怪回用頭發纏住基拉的手腕和脖子,有的紙人怪扒拉著基拉的後背,有的紙人怪還會用白骨手撓基拉的臉。

基拉一邊要忍受著紙人怪那怪異的面容,以及“嘻嘻”的陰間笑聲所帶來的驚嚇攻擊,一邊還要強行穩住心神,端著虛擬槍擊殺紙人怪。

好不容易把進度條幹到“99/99,0/1”的時候,基拉早已身心疲憊到站不穩,當即坐在了地上,緩和著急速跳動的心臟。

過了十幾分鐘,基拉可算緩和過來了,她擡頭看了眼進度條下方的血條,只有不到40的血量了,估計守門怪一招就能把她送走吧?

不戰而退,不是基拉的作風。

等呼吸節奏平緩下來,基拉便朝著城中的紙紮店走去。

在紙紮點的門口,有一條貼著黃符的麻繩拴在打開的門板兩邊,意圖警告所有想要路過和靠近的路人,此地禁止進入。

基拉如同之前打巨大石頭怪那般,先靠近麻繩,卻不跨越,站在門外朝著室內看,觀察一下店裏的情況。

紙紮店的占地面積比較小,不像十二根立柱的廣場那般空曠,店裏沒有多少可以肆意奔跑走位的地方。

對著門口的方向,是店鋪的櫃臺,櫃臺上面有攤開的賬本,有喝水的茶壺和杯子,還有算盤等東西,全都積了一層厚厚的灰塵。

在櫃臺兩邊的貨架上,擺滿了各種樣式的紙紮,有紙人怪的那種小童紙紮,有豪華四合院的紙紮,還有各種金銀珠寶發簪等紙紮。

比起積塵的櫃臺,這些紙紮卻顯得幹凈整潔,栩栩如生,仿佛是紙紮師傅剛剛制作出來那般。

事出反常必有妖。

基拉把目光放在紙紮上,試圖猜測守門怪是哪一個紙紮呢?是那個手拿大金長刀的紙紮將軍嗎?還是那個長得像一頭兇獸的紙紮年獸呢?

由於每個紙紮看起來都很鮮活,基拉也拿不準到底誰才是守門怪,心裏也沒有一個大致的作戰計劃。

血量只有不到40,留給她周旋的餘地不多。

再三思索下,基拉決定還是拼一把。她用手擡起麻繩,邁步跨入了紙紮店,原本安靜的紙紮店瞬間就炸開鍋了。

“又來了一個愚蠢的闖關者,看老夫我如何把闖關者斬於馬下!”

“嘻嘻嘻嘻,游戲開始。”

“嗷!又可以吃到新鮮的人了!”

“看簪!”

下一秒,一根鑲嵌著珊瑚、珍珠的華麗發簪,從貨架上射出,直沖基拉的門面。

眼看這根發簪就要刺入基拉的眼球了,她立馬靈敏地側過身子別開頭,驚險地避開尖銳的發簪末端。

刺殺失敗的發簪受慣性影響,沒有停下下來,而是徑直地刺向了紙紮店門板後面。

“噠”的一聲,發簪狠狠地刺入了木板,力度之大,足足有半根發簪都沒入木板,甚至在刺入木板後,發簪還微微搖晃著,可見沖擊有多大。

基拉看著攻擊自己的發簪,下意識端起虛擬槍,槍口瞄準發簪,觸屏蓄能,再松開,能量光束直擊發簪。

下一秒,發簪的血條直接被清空,然後系統一刷新,發簪便消失不見,連帶著,門板上的小洞也消失不見了。

不等基拉思考眼前這狀況是怎麽一回事,那些活過來的紙紮都紛紛朝著她靠近,隱隱呈現一種包圍的場面。

顧不上辨別誰是守門怪了,基拉一邊移動走位,一邊端起手中的虛擬槍,攻擊蹦蹦跳跳的紙紮。

紙紮的頭頂上方都有血條,但不同紙紮的血量不一樣,有的比較多,有1000血量,有的比較少,只有100血量。

血量雖然不多,但耐不住紙紮的數量太多了,而且這些紙紮的攻擊招數層出不窮。

比如拿大金長刀的紙紮將軍,騎著高頭大馬,每回都舉著長刀朝著基拉的脖子揮去,恨不得一招解決掉闖關者。

那些笑嘻嘻的紙紮童子用長發、用白骨手攻擊基拉的身體。

基拉在躲避紙紮將軍的攻擊時,一腳踩到了紙紮四合院,想要抽腳時,卻被紙紮四合院死死地拴住腳踝,無法挪動半分。

貨架上擺放的各式珠寶發簪、手鐲、項鏈等等,一窩蜂地湧上來攻擊基拉。

戰鬥場面極度混亂,基拉一邊躲避紙紮將軍和紙紮童子的攻擊,一邊開槍擊殺紙紮四合院。

解決了四合院後,她便靈活走位,逃出紙紮怪們的包圍圈。

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