第5章 獎勵劇情 刮痧的痛苦
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第5章 獎勵劇情 刮痧的痛苦
因為通關過程過於不順,玩家一怒之下怒了一下。
他決定暫時先不新開一把了,先過劇情,看看這劇情還能給他整出什麽花樣。
【通關失敗】
【正在為您的通關結果生成相應劇情中……】
【劇情:由於你崴腳遲遲不好,醫療器材又匪夷所思地修不好,你的助手都開始著急了,認為這是阿哈的玩笑。】
【“這明明不是什麽難治的傷!”助手說,“但就連醫生開的藥都對您沒有用處,真是奇怪!莫非是阿哈在作梗?”】
玩家冷笑一聲,完全不覺奇怪。劇情的力量,恐怖如斯!因為通關失敗,劇情在阻止他痊愈,所以劇情裏的他就得一直躺在床上養傷,任務也跟著耽擱了。
但玩家此時也沒有辦法,本想換個游戲玩,但一眼掃去,電腦桌面上全是玩了好幾百個小時的老熟人了,又忍不住打開了崩鏟鏟。
玩家的手在鼠標上挪開好幾次,終究還是忍不住點擊左鍵,又開了一把。
這回玩的是青雀追擊隊,原理是利用追擊星徽的特殊效果,能夠使佩戴者每次行動都拉條自己,青雀帶追擊星徽可以直接實現無限動,聽起來很好玩,玩家從攻略上看到這種玩法,立刻就記住了,決定再試一次。
雖然這種玩法需要開局roll到追擊星徽 ,期間需要試很多次,不過如果玩家開局沒有拿到追擊星徽,又沒有選擇開始第一輪戰鬥,而是直接重開,就不算玩家通關失敗,也就不會有劇情上的懲罰——例如崴腳一直不好。
玩家興致勃勃地開始了嘗試。
確實是很有意思的玩法,玩家玩膩了雙鞋阿格萊雅和反甲白厄,來一次青雀追擊隊還覺得很新奇,不過玩著玩著就戴上了痛苦面具。
“為什麽這麽刮???”玩家很痛苦,“刮了四個小時!”
誰懂青雀每次只能打掉boss百分之一血量的崩潰?雖然能無限拉條無限行動,但是真的太刮了啊!而且不能開自動戰鬥,必須手操,玩家點得手都要抽筋了,要不是因為前面已經刮了很久,用時間沈沒成本說服自己繼續下去,他都想放棄了。
通關結果是SSS,難得成功通關一次,還是完美通關,但玩家一點也高興不起來,還有點破防,這個游戲還有比這更刮的隊伍嗎??
哦,有的,有的,那些更刮的隊伍連他現在打的A7(資本帝王難度)都打不過,比如傳統追擊(墜機)隊。
*《崩壞:財富造物主》游戲中,A7難度與崩鐵貨幣戰爭的A8(財富造物主難度)難度差不多,而《崩壞:財富造物主》的A8難度會更難,相當於是一個新的難度檔次:A9。
【結算中……】
【本次評級為:SSS】
【加載劇情中……】
【獎勵劇情:你在茨岡尼亞可謂是個大人物,有很多人爭著上來巴結你,不惜付出大部分資產作為代價,作為獻給你,接觸公司高層的敲門磚。】
【你獲得了:信用點x1000000000】
【這是茨岡尼亞的酋長聯合國一起湊出來的,盡管對你來說不算是什麽大錢,但至少是心意……】
玩家有點嫌棄,就這麽點?
現在玩家也成為被賄賂的領導了,以前玩家也會用信用點來賄賂職級高的NPC,以此換取一些工作上的便利,他為此付出了對當時的他來說很多很多的信用點,當初花出去的信用點,倒是在茨岡尼亞一口氣賺回來了。
【獎勵劇情:為了討好你,茨岡尼亞人不止送來了錢,還送來了一個人,他們認為你或許會對他感興趣,因為你們是如此相像——至少在外貌上是這樣。】
【這個人是埃維金一族的後裔,在你出現之前,他被認為是埃維金人最後的後代,很稀少,不過這並沒有讓他變得值錢起來,得到什麽好的待遇,反而顛沛流離,受盡苦楚。】
【現在,他屬於你了。】
【你已獲得下屬:卡卡瓦夏】
玩家看著眼前神情緊張的孩子,問系統,“他是男孩還是女孩?”
留著妹妹頭,再加上長得蠻好看,實在是看不出男女。
你但凡仔細看獎勵劇情的文本,也不會問出這樣的問題!系統腹誹,不過並不敢將之訴之於口,唯唯諾諾地回答,“男孩。”
玩家若有所思,盯著對方的臉看了一會兒,覺得有點眼熟,想了半天,終於想起來了。
“他跟砂金是什麽關系?遠房親戚嗎?”玩家問道。
他見過【砂金】這張卡的立繪,不過沒怎麽仔細看,印象不深刻。
系統:“…………”
“他就是砂金。”系統回答。
玩家:???
“我以為這些卡牌不會出現在劇情裏呢。”玩家嘀咕道,“所以這是幼年版的砂金?”
“是的。”
“有什麽用嗎?”玩家是實用主義者。
“他可以幫你端茶倒水。”
“僅此而已?”玩家不可置信。
“……僅此而已。”系統說道。心裏罵了玩家一萬遍,砂金都那麽慘了,你還想要他怎樣?
“……好吧。”玩家勉為其難地接受了,現在他終於有閑心點開卡牌界面仔細看一遍砂金的生平了,一目十行看完對方的身世,玩家陷入了思考。
“這……”玩家思考了一下,“所以我是他的仇人?”
系統:?
“不是。”
“為什麽不是?我也是市場開拓部的,按理來說,奧斯瓦爾多對茨岡尼亞和砂金的傷害理應也有我一份。”
“……”系統忍了又忍,還是沒忍住說道,“奧斯瓦爾多開拓茨岡尼亞市場的時候,你還沒出生呢,他跟砂金的恩怨和你有什麽關系?”
玩家:你說得對。但是如果現在承認系統偶爾也有對的時候,以後還怎麽調教系統?AI這種生物,就像手下一樣,必要時刻還是要好好打壓,不然反過來教育老大了怎麽辦?
於是玩家開始忽悠系統,這是調教AI的必要步驟。
“放屁,這游戲的年齡都沒我大。”玩家一臉鄙視系統智商的樣子,“就一個NPC,還論資排輩起來了,我第一次接觸電腦游戲的時候,這游戲的策劃還在上高中呢,奧斯瓦爾多估計連電腦裏的空文件夾都不是——那會兒這游戲都還沒開始開發,連計劃都沒有。”
系統:“…………”
系統很想說什麽,還是忍住了,在心裏默念了一萬遍忍一時風平浪靜,退一步海闊天空,好統不與人鬥,讓這一次又有何妨?
這麽想著,系統反而有了一種優越感,通常只有哥哥會讓著弟弟,大人會讓著小孩,而系統讓著玩家,說明系統是哥哥,玩家是小弟。
系統有種占了便宜的感覺,心裏暗笑,也不吱聲了。
見系統不說話了,玩家冷哼了一聲,在這場唇槍舌戰中,死板的程序是不可能鬥得過靈活的玩家的!
作者有話說:
----------------------
屑玩家
今天玩崩鏟鏟用青雀刮了一億年……刮吐了
貨幣戰爭中追擊隊完全落寞了……唯一能玩的追擊隊主c是青雀,青雀追擊隊就倆缺點,追擊星徽開局難刷,還有就是刮痧刮到吐,穩是穩,但是太刮
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他決定暫時先不新開一把了,先過劇情,看看這劇情還能給他整出什麽花樣。
【通關失敗】
【正在為您的通關結果生成相應劇情中……】
【劇情:由於你崴腳遲遲不好,醫療器材又匪夷所思地修不好,你的助手都開始著急了,認為這是阿哈的玩笑。】
【“這明明不是什麽難治的傷!”助手說,“但就連醫生開的藥都對您沒有用處,真是奇怪!莫非是阿哈在作梗?”】
玩家冷笑一聲,完全不覺奇怪。劇情的力量,恐怖如斯!因為通關失敗,劇情在阻止他痊愈,所以劇情裏的他就得一直躺在床上養傷,任務也跟著耽擱了。
但玩家此時也沒有辦法,本想換個游戲玩,但一眼掃去,電腦桌面上全是玩了好幾百個小時的老熟人了,又忍不住打開了崩鏟鏟。
玩家的手在鼠標上挪開好幾次,終究還是忍不住點擊左鍵,又開了一把。
這回玩的是青雀追擊隊,原理是利用追擊星徽的特殊效果,能夠使佩戴者每次行動都拉條自己,青雀帶追擊星徽可以直接實現無限動,聽起來很好玩,玩家從攻略上看到這種玩法,立刻就記住了,決定再試一次。
雖然這種玩法需要開局roll到追擊星徽 ,期間需要試很多次,不過如果玩家開局沒有拿到追擊星徽,又沒有選擇開始第一輪戰鬥,而是直接重開,就不算玩家通關失敗,也就不會有劇情上的懲罰——例如崴腳一直不好。
玩家興致勃勃地開始了嘗試。
確實是很有意思的玩法,玩家玩膩了雙鞋阿格萊雅和反甲白厄,來一次青雀追擊隊還覺得很新奇,不過玩著玩著就戴上了痛苦面具。
“為什麽這麽刮???”玩家很痛苦,“刮了四個小時!”
誰懂青雀每次只能打掉boss百分之一血量的崩潰?雖然能無限拉條無限行動,但是真的太刮了啊!而且不能開自動戰鬥,必須手操,玩家點得手都要抽筋了,要不是因為前面已經刮了很久,用時間沈沒成本說服自己繼續下去,他都想放棄了。
通關結果是SSS,難得成功通關一次,還是完美通關,但玩家一點也高興不起來,還有點破防,這個游戲還有比這更刮的隊伍嗎??
哦,有的,有的,那些更刮的隊伍連他現在打的A7(資本帝王難度)都打不過,比如傳統追擊(墜機)隊。
*《崩壞:財富造物主》游戲中,A7難度與崩鐵貨幣戰爭的A8(財富造物主難度)難度差不多,而《崩壞:財富造物主》的A8難度會更難,相當於是一個新的難度檔次:A9。
【結算中……】
【本次評級為:SSS】
【加載劇情中……】
【獎勵劇情:你在茨岡尼亞可謂是個大人物,有很多人爭著上來巴結你,不惜付出大部分資產作為代價,作為獻給你,接觸公司高層的敲門磚。】
【你獲得了:信用點x1000000000】
【這是茨岡尼亞的酋長聯合國一起湊出來的,盡管對你來說不算是什麽大錢,但至少是心意……】
玩家有點嫌棄,就這麽點?
現在玩家也成為被賄賂的領導了,以前玩家也會用信用點來賄賂職級高的NPC,以此換取一些工作上的便利,他為此付出了對當時的他來說很多很多的信用點,當初花出去的信用點,倒是在茨岡尼亞一口氣賺回來了。
【獎勵劇情:為了討好你,茨岡尼亞人不止送來了錢,還送來了一個人,他們認為你或許會對他感興趣,因為你們是如此相像——至少在外貌上是這樣。】
【這個人是埃維金一族的後裔,在你出現之前,他被認為是埃維金人最後的後代,很稀少,不過這並沒有讓他變得值錢起來,得到什麽好的待遇,反而顛沛流離,受盡苦楚。】
【現在,他屬於你了。】
【你已獲得下屬:卡卡瓦夏】
玩家看著眼前神情緊張的孩子,問系統,“他是男孩還是女孩?”
留著妹妹頭,再加上長得蠻好看,實在是看不出男女。
你但凡仔細看獎勵劇情的文本,也不會問出這樣的問題!系統腹誹,不過並不敢將之訴之於口,唯唯諾諾地回答,“男孩。”
玩家若有所思,盯著對方的臉看了一會兒,覺得有點眼熟,想了半天,終於想起來了。
“他跟砂金是什麽關系?遠房親戚嗎?”玩家問道。
他見過【砂金】這張卡的立繪,不過沒怎麽仔細看,印象不深刻。
系統:“…………”
“他就是砂金。”系統回答。
玩家:???
“我以為這些卡牌不會出現在劇情裏呢。”玩家嘀咕道,“所以這是幼年版的砂金?”
“是的。”
“有什麽用嗎?”玩家是實用主義者。
“他可以幫你端茶倒水。”
“僅此而已?”玩家不可置信。
“……僅此而已。”系統說道。心裏罵了玩家一萬遍,砂金都那麽慘了,你還想要他怎樣?
“……好吧。”玩家勉為其難地接受了,現在他終於有閑心點開卡牌界面仔細看一遍砂金的生平了,一目十行看完對方的身世,玩家陷入了思考。
“這……”玩家思考了一下,“所以我是他的仇人?”
系統:?
“不是。”
“為什麽不是?我也是市場開拓部的,按理來說,奧斯瓦爾多對茨岡尼亞和砂金的傷害理應也有我一份。”
“……”系統忍了又忍,還是沒忍住說道,“奧斯瓦爾多開拓茨岡尼亞市場的時候,你還沒出生呢,他跟砂金的恩怨和你有什麽關系?”
玩家:你說得對。但是如果現在承認系統偶爾也有對的時候,以後還怎麽調教系統?AI這種生物,就像手下一樣,必要時刻還是要好好打壓,不然反過來教育老大了怎麽辦?
於是玩家開始忽悠系統,這是調教AI的必要步驟。
“放屁,這游戲的年齡都沒我大。”玩家一臉鄙視系統智商的樣子,“就一個NPC,還論資排輩起來了,我第一次接觸電腦游戲的時候,這游戲的策劃還在上高中呢,奧斯瓦爾多估計連電腦裏的空文件夾都不是——那會兒這游戲都還沒開始開發,連計劃都沒有。”
系統:“…………”
系統很想說什麽,還是忍住了,在心裏默念了一萬遍忍一時風平浪靜,退一步海闊天空,好統不與人鬥,讓這一次又有何妨?
這麽想著,系統反而有了一種優越感,通常只有哥哥會讓著弟弟,大人會讓著小孩,而系統讓著玩家,說明系統是哥哥,玩家是小弟。
系統有種占了便宜的感覺,心裏暗笑,也不吱聲了。
見系統不說話了,玩家冷哼了一聲,在這場唇槍舌戰中,死板的程序是不可能鬥得過靈活的玩家的!
作者有話說:
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屑玩家
今天玩崩鏟鏟用青雀刮了一億年……刮吐了
貨幣戰爭中追擊隊完全落寞了……唯一能玩的追擊隊主c是青雀,青雀追擊隊就倆缺點,追擊星徽開局難刷,還有就是刮痧刮到吐,穩是穩,但是太刮
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