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第1章 玩家 玩家愛玩崩鏟鏟

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第1章 玩家 玩家愛玩崩鏟鏟

《崩壞:財富造物主》,一款集角色養成,回合制戰鬥,以及肉鴿特色為一體的游戲,玩家需要通過不斷戰鬥解鎖後續劇情,總的來說內容很豐富。

《崩壞:財富造物主》正式發行後,一個玩家註意到了這個游戲。

“這是什麽游戲?”玩家有些好奇,在閱讀游戲指南後很快理解了游戲玩法。

游戲玩法是,通過從商店購買不同卡牌,獲取相應價值的角色,部分角色組合在一起會有相應的加成,游戲將其名之為【羈絆】。

玩家:“這就是我們之間的羈絆啊!”

等等,串臺了。

除此之外,玩家需要使用角色擊敗Boss,一路過關斬將會有獎勵,這些獎勵可以用來強化角色和獲得裝備,玩家試了一下,發現這種肉鴿類游戲很符合自己的口味,而且……

玩家興致勃勃,“好有意思!財富造物主,這個稱呼太酷了!”

財富造物主,這也太帥了!

玩家決定要成為財富造物主。

成為財富造物主,從新建賬號開始。

首先是取ID,嗯……取什麽ID好呢?玩家有些猶豫。

玩家思考了一下,隨便輸入了一串亂碼,結果彈出來一個彈窗:【該ID不可使用!】

玩家又隨便輸入了一串數字,彈出相同的彈窗:【該ID不可使用!】

玩家:這是非要認真取名的意思?

玩家又思考了一下,有些左右為難,他玩游戲一向是隨便取名,突然讓他認真取……

算了,就叫【萬伽】吧。萬伽,玩家的諧音。

他試著輸入【萬伽】,系統這回沒識別出來,屏幕中間的小風車旋轉了一會兒,顯示加載成功,玩家進入了游戲。

玩家開局是星際和平公司的一個小職員,玩家可以通過打怪升級,當玩家用卡牌通過關卡,游戲劇情將會根據玩家的打怪結果——失敗或成功,給出相應回饋,若是失敗,就不會有任何獎勵,還會有隨機懲罰——例如在游戲劇情裏被上司進行降職處理。

玩家第一次通關失敗,是因為在遭遇環節浪了,他以為自己這把運氣好,d到了想要的牌,主c直接升到了三星,於是托大了,就在普通遭遇和高難遭遇中選了高難遭遇,結果被怪物肘死了。

看著全部倒下的角色,玩家心裏咯噔一下,壞了,不小心浪翻車了!

【通關失敗】

【正在為您的通關結果生成相應劇情中……】

下一秒,打怪界面一轉,轉到了玩家的手機短信界面。

【由於你在伯納星主張的擴張計劃實施後結果並不理想,你的職級已被降為:P39,請繼續努力為公司創造更多價值!】

【一切為了琥珀王!】

——以上為玩家收到的短信,是上司發來的。

玩家很不高興,他可是好不容易才升上P40的,現實時間花了三天,游戲時間可是過了足足一個月!

這時間也太長了!這傻缺公司,居然給玩家降職了!不就是一次失利嗎?

玩家選擇性地忽視了是因為他自己通關失敗才導致劇情裏伯納星的失利結果。

這件事在玩家心裏埋下了不愉快的種子,為了不讓自己的努力被白費,也為了不再被降職,玩家後續關卡特意氪了不少,一路過關斬將,再沒有通關失敗過,成功將職級升到了P47。

在星際和平公司,職員等級前都有個P,P後面的數字越大,職員等級越高,玩家這個級別已經很高了,只比部門主管差一點,但其實部門主管的職級也和玩家差不多,都是P47,只是因為暫時沒有缺主管的部門,玩家才暫時不是主管。

系統都向玩家發來了喜報:

系統:【恭喜您成為P47的員工!您成功打破了星際和平公司最快升職記錄,整個公司為您矚目!】

玩家:有什麽獎勵嗎?

系統:【額……這個……應該是沒有的。】

玩家有些鄙夷,“就一個喜報?你知道就你們這個游戲福利,會勸退多少玩家嗎?”

AI系統不吱聲了,玩家見AI不搭理自己了,繼續打怪去了。

在晉升到P47之後,劇情也出現了相關分支劇情。

【你遭遇了刺殺!】

玩家不解地看著屏幕,旁邊有個血條還沒他一半粗的NPC在對他揮舞著什麽東西,好像是一把激光槍?

他耐心地看了一會兒,耐心告罄後,在NPC的對話框裏敲下了一行字,玩家可以通過這個向NPC發送信息,不同的NPC會根據其性格和情景給出不同的應答,挺智能的。

【你為什麽要殺我?】玩家問道。

【“……”(該NPC選擇沈默)】

那個NPC踉蹌了一下,驚疑不定地看著玩家,玩家壓根沒看出對方的情緒,他知道對方驚疑不定是因為NPC的名字框下會顯示其狀態和心情。

【NPC:無名刺客】

【心情:驚疑不定,恐慌,畏懼,心生退意】

玩家點擊了NPC旁邊的按鍵,【反擊】

【NPC:無名刺客已死亡!請註意,有A級以上的NPC對你產生過高敵意,是否查看NP息?】

【是】

玩家點進去一看,哦豁,那個A級以上的NPC他剛好認識,那是一個叫做【奧斯瓦爾多·施耐德】的家夥,也是之前給玩家降級,與他結下梁子的上司,市場開拓部的主管。

正巧,刺客也是那家夥派來的。

玩家:有意思。職場鬥爭嗎?

玩家略一思考,就知道是為什麽了。玩家也可以查閱刺客NPC的信息,可以確定這個NPC就是奧斯瓦爾多派來的。而奧斯瓦爾多要殺玩家的原因也很簡單,因為玩家影響了他的地位。

玩家的等級已經達到了P47,在星際和平公司,這已經是部門主管級別的地位,盡管公司目前還未給玩家分配相應的部門管理,因為各部門都有主了,但奧斯瓦爾多已經察覺到了玩家對其地位的動搖。

就在晉升為P47的游戲時間當天,玩家也達成了某一支線結局的過關條件:【資本帝王】。

系統詢問他,【是否結算?玩家已完成[資本帝王]結局結算條件。】

玩家拒絕了,他還要成為財富造物主呢,幹嘛要止步於資本帝王?雖然這個稱號也很酷啦……

在《崩壞:財富造物主》中,玩家的等級從最低的黑鐵往上升,依次為黑鐵、青銅、翠鋼、鈷銀、冰鈦、紫金、投資大師、資本帝王、財富造物主。

等級很多,聽起來很覆雜,是吧?但前面的都不重要,只需要知道最頂級的等級是【財富造物主】就行了。玩家的目標就是這個。

玩家現在是【資本帝王】,這等級也挺高了,據統計,目前成為【資本帝王】的玩家不超過十個,而且玩家的資產也超越了99.999%的同期玩家,十分富有,說是家財萬貫也不為過。

玩家看著資產裏不斷增長的信用點,很有成就感,對於一些富有的人來說,財產不過是一串不斷增長的數字,但玩家很喜歡這種囤積財富的感覺,讓他覺得一切努力都是有價值的——盡管這只是游戲裏的錢,但也是一種錢,在某些事件中,玩家可以用信用點賄賂NPC,給的信用點越多,越有可能賄賂成功。

錢!誰會討厭這種東西?玩家愉快地心想,他永遠喜歡一切與錢有關的東西。

他喜歡金發的人,因為金幣是金色的,他對一切美麗的礦物感興趣,因為這種東西通常都很值錢。

玩家的價值觀很簡單:值錢是首要,合心意是次要,因為只要是值錢的東西,他都會喜歡——無條件的那種。

作者有話說:

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崩鏟鏟太好玩了(感嘆)

玩了一個多星期還在猛攻,每天打四五個小時,誰敢信我原本處於半退游狀態……

這本書不涉及任何翁法羅斯劇情,因為我沒過翁法羅斯劇情,對崩鐵劇情的認知還停留在匹諾康尼……

【加粗】:我流時間線,時間線相當混亂!

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