第三十四章
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第三十四章
大魔王逐漸化身透明,漂浮在空中,看見了被改動後的艾莉娜的一生。
這一次她並沒有沒事就往河邊跑,她更愛在家鉆研書籍和查閱資料,唯一一次經過竟然是她離開這裏前往首都星的時候,車窗外的一片向日葵花田。
但她這一次沒有遇到給她送向日葵的人了。
兔子伯爵將生成的記憶保存起來,當著玩家的面塞進了床上虛弱的女人的腦子裏。
另一份原裝的記憶化作白色的光芒漂浮在空氣中,兔子伯爵滿意地一口吞下,紅色的眼睛微微瞇起:
“這次,也多謝款待。”
[之前艾琳娜不認識管家也是你搞的鬼!]
彈幕裏罵聲一片,和情緒激昂的觀眾不同,喵喵大魔王迷迷糊糊地拿了屬於自己的工資,踏上了返程的旅途。
這就是充滿了裴星惡意的結局,玩家扮演的普通人對這些事根本無力改變,因此無論發生什麽也都要接著生活下去。
而游戲論壇裏,無論是自己玩了還是看別人玩過的都炸開了鍋:
[打通了結局,難受了整整一天。我覺得我在裏面扮演的角色就像一個幫兇,明明知道了兔子伯爵的想法但只能順著它來。]
[而且最後的結局裏,艾琳娜死前已經完全失去了自己的記憶,連後來的管家弗雷爾都不記得了,只知道去首都星上學。]
[要是最開始艾琳娜就沒召喚惡魔就好了,所有的悲劇都是從這只惡魔開始的。]
[但是之前的那個艾琳娜根本不知道怎麽跟家人溝通,艾琳娜的父母一提起出去又很激動……她還是不可能去到河的對面啊。]
[管家為什麽不能說實話啊,反正艾琳娜的丈夫也跟她名存實亡,就因為自己生病了嗎?能不能不要這麽別扭?]
[說了幹什麽?不說艾琳娜起碼還可以無憂無慮地過完下半輩子,到老才想起一點要去首都星的事。說出來了弗雷爾死後艾琳娜怎麽辦?接著和惡魔交易嗎?]
在幾個主要角色身上的爭論都不少,當然,這也是裴星早有預料的一部分。
事實上,在裴星眼裏,他並不覺得裏面的任何一個人類角色犯了什麽大錯。
艾琳娜的父母因為獨女差點被拐走產生了心理陰影,艾琳娜被長期嚴加管教產生逆反,弗雷爾選擇讓艾琳娜和比自己更優秀的貴族度過一生,能說他們錯得有多嚴重嗎?
在中間起到了至關重要的作用的,就是全程都沒有出現過幾次的兔子伯爵。作為一個純粹的惡魔,作惡就是它的本能,他可以通過一些小小的文字游戲和記憶改動,將事情導向最糟糕的地步。
比如結尾處,明明實現了願望的艾琳娜,卻徹底忘記了自己的一切,將虛幻的記憶當作真實,在睡夢中死去。
而玩家可能在此時怪將事情導向這一步的自己、怪盲目相信兔子的艾琳娜、怪偏激的父母,甚至是不作為的弗雷爾,但就是鮮少有人怪罪兔子伯爵。
就像《惡魔古堡》這個名字一樣,不少人都忽視了惡魔這兩個字,但是惡魔確實是故事的中心,一切‘惡’的起源。
但在《惡魔古堡》的評分區,眾人還是罵罵咧咧地送上了自己的好評——
[好玩,兔子伯爵太可愛了。]
[一個關於愛情的故事,很溫馨,被感動到了。]
還有不少發瘋類型的:
[我現在閉上眼睛,就是想要和我交易的兔子伯爵,嘿嘿,可可愛愛的小兔子,嘿嘿……]
隨著游戲銷量上升,發瘋人數逐漸增加,裴星也被逼無奈出來回應了一番:
弗雷爾不是也想去首都星嗎?他之前是因為想要找到艾琳娜所以沒有離開這個星球,但是這一次說不定他就也去首都星上學,還和艾琳娜在首都星相見了呢?反正最後也是留白,你們腦補一下嘛!
玩家:嗚嗚嗚我才不信!裴狗你騙我!
其實是把自己曾經想過的廢案說出來的裴星感到十分無奈,只能躺平任玩家罵。
罵吧罵吧,看你們被虐得這麽慘我就爽了。
裴星還是抽出空研究了一下其他人的作品——
這一次最讓大家驚訝的應該是之前幾乎沒怎麽聽說過的白夕工作室,和裴星的全息小游戲不同,白夕直接用這四個元素做出了一款非全息的闖關類小游戲。
這款游戲的名字也很直白,就叫《吊橋大作戰》,玩家因為中了魔法所以變成了兔子,只能不斷建造吊橋渡過一條又一條的河,拿到對岸象征著通關的鑰匙。
可以說設定很不講道理了,但是奈何游戲機制有意思啊!玩家只需要點點點就能建造出一座自己想象中的橋梁,然後以各種奇奇怪怪的方式渡河,甚至還有人建造出來了一個可以抓著兔耳朵將兔子甩過去的橋,橋的基礎成本只要120星幣!
而更多的游戲則是想法十分詭異,比如玩家可以在本來的樣子、兔子、橋和鑰匙這四種形態之間切換來通關的全息游戲、兔子把橋舉起來變成了一把鑰匙的游戲、還有大家來找茬類型的在游戲場景中找出兔子、橋和鑰匙的游戲,可謂是五花八門。
裴星看得樂不可支,他總算知道為什麽玩家對一個游戲工作室自己折騰出的游戲大賽也這麽感興趣了。
——這些神奇的游戲可不是什麽時候都能玩到的啊!
大賽結束的那天,甚至官方都為這些游戲工作室專門發送了一條慶祝的公告。
和裴星預想的不同,這個玩笑一樣的大賽有3個冠軍、6個季軍、9個亞軍。
像裴星這樣正經向的游戲自然是拿到了冠軍,但那個可以在四個形態之間切換的游戲居然也因為足夠獵奇拿到了季軍。
玩家:哈哈哈哈哈今天大家都是樂子人!
而伴隨著大賽轟轟烈烈的結束,第一批預定《寵物小精靈》合作款光腦的玩家們也終於拿到了自己心心念念的光腦實物!
[今天去逛街,看到了好多人戴著寵物圖鑒在街上游蕩(配圖)]
[游蕩這個詞用的真的是太絕了,真的是什麽都不幹就在街上走來走去。]
[這個光腦已經成了小學生最強單品,但是對於小學生來講有些過於幼稚了,給我戴剛剛好(配圖)]
裴星逛著論壇,看得樂不可支。
不少搶到了前三千份贈品的玩家主動錄了開箱視頻,就在大家又開始酸限量款周邊的時候,星空工作室官方商城開啟了周邊銷售——
《寵物小精靈》的世界觀過於浩大,寵物種類更是上百,星空幹脆只選擇了在玩家中暫時人氣最高的幾個寵物做了手辦盲盒。
這回星空將隱藏設置為玩家經歷的道館第三站的會遇上的小boss——進化體管狐。
其他的單品就比較豐富了,比如印著各種Q版寵物的馬克杯、道館挑戰賽勝利象征的徽章、初始三寵物的布偶掛件。
這些都是不限量的,就算短時間售空,之後也會持續上架,因此玩家就算沒有第一世界搶到也沒有關系。
有不少人猜測星空光是吃老本,靠聯名和周邊就能賺得盆滿缽滿了,但裴星不想讓玩家們提起星空工作室只能想起過去的那些輝煌。所以短暫的休假後,裴星再次回到了虛擬空間。
這段時間星空工作室又招了不少人,人數直接在原來的基礎上翻了三倍,這些剛招進來的還在其他部門跟著前輩學習,第一批進來的表現較好的幾個人則是跟著裴星一起研究起了新游戲。
如今星空其他的員工是徹底對裴星心服口服了,他們每個人都亮著激動的狗狗眼,見裴星出現趕緊問道:“裴總,我們下一個游戲做什麽?”
裴星心裏早就有了想法——
他想做之前構思的那款卡牌游戲!
卡牌游戲,屬於桌面游戲的一種。關於它的起源說法被大眾認可度最高是便是大將軍韓信為緩解將士們的思鄉之情創造了卡牌游戲——“葉子戲”。
而在經過不斷改良後,手機游戲興起時,卡牌游戲才再一次走向了繁榮。
關於它的作品,或許你沒有不知道萬智牌、游戲王,但你一定聽說過一句經典臺詞——
“我的回合!抽卡!”
而且介於它桌面游戲的特點,裴星甚至可以將它也做成《寵物小精靈》同樣的模式。玩家可以在全息世界自動匹配對手,也可以在線下對其他人發出挑戰,甚至可以將卡牌化成的全息投影帶到現實好好欣賞。
要是換《寵物小精靈》出道前,裴星定然不敢做這樣一款游戲,但是如今半全息市場已經逐步被打開,其他工作室的反應也不是吃素的,裴星要是再猶豫一陣子,恐怕肉湯都要喝不上了。
將游戲概念仔仔細細講了一遍,裴星見面前的幾人紛紛陷入沈思,不由得問道:“還有什麽問題嗎?”
索菲亞:“卡牌只有一套嗎?玩家看多了會不會膩?”
策劃妹子接道:“我覺得我們可以只做一套,剩下的就和星空之前發售的《去吧!果凍球》一樣,給玩家開發部分數據庫,讓玩家可以自行制作卡牌,只要卡牌能通過我們數據庫的檢驗就能在對戰中使用。”
裴星點點頭:“你們說的很有道理,但如果要開這個功能,就要麻煩其他人在自動檢測上多上心了,如果玩家做出破壞游戲平衡的卡牌,那就相當於我們官方自己放掛進游戲。”
負責這方面的幾個員工瘋狂點頭。
又有一個員工舉手問道:“回合制會不會太慢?都在全息世界了,回合制游戲會讓人很出戲吧。”
裴星無奈:“這一點我也很糾結,但如果不是回合制,游戲運算量就要飆升了。”
負責的員工急忙說到:“我們沒問題!裴總想做什麽做什麽!”
裴星直接拍板:“那就做成實時召喚吧。每召喚一張卡牌需要消耗的精神力點數固定,精神力點數回覆設置上限,這一點我們先嘗試過後再具體討論。玩家什麽時候召喚,一次性召喚幾張卡牌都能成為游戲內容的一環,不完全依賴與卡牌和策略,這樣反而更加有趣。”
“既然大家沒有其他問題,那我們今天就開工。”裴星幹脆利落地攤開了自己的設定本,“建模你們幾個先過來一趟,游戲背景設定我已經發到你們的郵箱……”
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大魔王逐漸化身透明,漂浮在空中,看見了被改動後的艾莉娜的一生。
這一次她並沒有沒事就往河邊跑,她更愛在家鉆研書籍和查閱資料,唯一一次經過竟然是她離開這裏前往首都星的時候,車窗外的一片向日葵花田。
但她這一次沒有遇到給她送向日葵的人了。
兔子伯爵將生成的記憶保存起來,當著玩家的面塞進了床上虛弱的女人的腦子裏。
另一份原裝的記憶化作白色的光芒漂浮在空氣中,兔子伯爵滿意地一口吞下,紅色的眼睛微微瞇起:
“這次,也多謝款待。”
[之前艾琳娜不認識管家也是你搞的鬼!]
彈幕裏罵聲一片,和情緒激昂的觀眾不同,喵喵大魔王迷迷糊糊地拿了屬於自己的工資,踏上了返程的旅途。
這就是充滿了裴星惡意的結局,玩家扮演的普通人對這些事根本無力改變,因此無論發生什麽也都要接著生活下去。
而游戲論壇裏,無論是自己玩了還是看別人玩過的都炸開了鍋:
[打通了結局,難受了整整一天。我覺得我在裏面扮演的角色就像一個幫兇,明明知道了兔子伯爵的想法但只能順著它來。]
[而且最後的結局裏,艾琳娜死前已經完全失去了自己的記憶,連後來的管家弗雷爾都不記得了,只知道去首都星上學。]
[要是最開始艾琳娜就沒召喚惡魔就好了,所有的悲劇都是從這只惡魔開始的。]
[但是之前的那個艾琳娜根本不知道怎麽跟家人溝通,艾琳娜的父母一提起出去又很激動……她還是不可能去到河的對面啊。]
[管家為什麽不能說實話啊,反正艾琳娜的丈夫也跟她名存實亡,就因為自己生病了嗎?能不能不要這麽別扭?]
[說了幹什麽?不說艾琳娜起碼還可以無憂無慮地過完下半輩子,到老才想起一點要去首都星的事。說出來了弗雷爾死後艾琳娜怎麽辦?接著和惡魔交易嗎?]
在幾個主要角色身上的爭論都不少,當然,這也是裴星早有預料的一部分。
事實上,在裴星眼裏,他並不覺得裏面的任何一個人類角色犯了什麽大錯。
艾琳娜的父母因為獨女差點被拐走產生了心理陰影,艾琳娜被長期嚴加管教產生逆反,弗雷爾選擇讓艾琳娜和比自己更優秀的貴族度過一生,能說他們錯得有多嚴重嗎?
在中間起到了至關重要的作用的,就是全程都沒有出現過幾次的兔子伯爵。作為一個純粹的惡魔,作惡就是它的本能,他可以通過一些小小的文字游戲和記憶改動,將事情導向最糟糕的地步。
比如結尾處,明明實現了願望的艾琳娜,卻徹底忘記了自己的一切,將虛幻的記憶當作真實,在睡夢中死去。
而玩家可能在此時怪將事情導向這一步的自己、怪盲目相信兔子的艾琳娜、怪偏激的父母,甚至是不作為的弗雷爾,但就是鮮少有人怪罪兔子伯爵。
就像《惡魔古堡》這個名字一樣,不少人都忽視了惡魔這兩個字,但是惡魔確實是故事的中心,一切‘惡’的起源。
但在《惡魔古堡》的評分區,眾人還是罵罵咧咧地送上了自己的好評——
[好玩,兔子伯爵太可愛了。]
[一個關於愛情的故事,很溫馨,被感動到了。]
還有不少發瘋類型的:
[我現在閉上眼睛,就是想要和我交易的兔子伯爵,嘿嘿,可可愛愛的小兔子,嘿嘿……]
隨著游戲銷量上升,發瘋人數逐漸增加,裴星也被逼無奈出來回應了一番:
弗雷爾不是也想去首都星嗎?他之前是因為想要找到艾琳娜所以沒有離開這個星球,但是這一次說不定他就也去首都星上學,還和艾琳娜在首都星相見了呢?反正最後也是留白,你們腦補一下嘛!
玩家:嗚嗚嗚我才不信!裴狗你騙我!
其實是把自己曾經想過的廢案說出來的裴星感到十分無奈,只能躺平任玩家罵。
罵吧罵吧,看你們被虐得這麽慘我就爽了。
裴星還是抽出空研究了一下其他人的作品——
這一次最讓大家驚訝的應該是之前幾乎沒怎麽聽說過的白夕工作室,和裴星的全息小游戲不同,白夕直接用這四個元素做出了一款非全息的闖關類小游戲。
這款游戲的名字也很直白,就叫《吊橋大作戰》,玩家因為中了魔法所以變成了兔子,只能不斷建造吊橋渡過一條又一條的河,拿到對岸象征著通關的鑰匙。
可以說設定很不講道理了,但是奈何游戲機制有意思啊!玩家只需要點點點就能建造出一座自己想象中的橋梁,然後以各種奇奇怪怪的方式渡河,甚至還有人建造出來了一個可以抓著兔耳朵將兔子甩過去的橋,橋的基礎成本只要120星幣!
而更多的游戲則是想法十分詭異,比如玩家可以在本來的樣子、兔子、橋和鑰匙這四種形態之間切換來通關的全息游戲、兔子把橋舉起來變成了一把鑰匙的游戲、還有大家來找茬類型的在游戲場景中找出兔子、橋和鑰匙的游戲,可謂是五花八門。
裴星看得樂不可支,他總算知道為什麽玩家對一個游戲工作室自己折騰出的游戲大賽也這麽感興趣了。
——這些神奇的游戲可不是什麽時候都能玩到的啊!
大賽結束的那天,甚至官方都為這些游戲工作室專門發送了一條慶祝的公告。
和裴星預想的不同,這個玩笑一樣的大賽有3個冠軍、6個季軍、9個亞軍。
像裴星這樣正經向的游戲自然是拿到了冠軍,但那個可以在四個形態之間切換的游戲居然也因為足夠獵奇拿到了季軍。
玩家:哈哈哈哈哈今天大家都是樂子人!
而伴隨著大賽轟轟烈烈的結束,第一批預定《寵物小精靈》合作款光腦的玩家們也終於拿到了自己心心念念的光腦實物!
[今天去逛街,看到了好多人戴著寵物圖鑒在街上游蕩(配圖)]
[游蕩這個詞用的真的是太絕了,真的是什麽都不幹就在街上走來走去。]
[這個光腦已經成了小學生最強單品,但是對於小學生來講有些過於幼稚了,給我戴剛剛好(配圖)]
裴星逛著論壇,看得樂不可支。
不少搶到了前三千份贈品的玩家主動錄了開箱視頻,就在大家又開始酸限量款周邊的時候,星空工作室官方商城開啟了周邊銷售——
《寵物小精靈》的世界觀過於浩大,寵物種類更是上百,星空幹脆只選擇了在玩家中暫時人氣最高的幾個寵物做了手辦盲盒。
這回星空將隱藏設置為玩家經歷的道館第三站的會遇上的小boss——進化體管狐。
其他的單品就比較豐富了,比如印著各種Q版寵物的馬克杯、道館挑戰賽勝利象征的徽章、初始三寵物的布偶掛件。
這些都是不限量的,就算短時間售空,之後也會持續上架,因此玩家就算沒有第一世界搶到也沒有關系。
有不少人猜測星空光是吃老本,靠聯名和周邊就能賺得盆滿缽滿了,但裴星不想讓玩家們提起星空工作室只能想起過去的那些輝煌。所以短暫的休假後,裴星再次回到了虛擬空間。
這段時間星空工作室又招了不少人,人數直接在原來的基礎上翻了三倍,這些剛招進來的還在其他部門跟著前輩學習,第一批進來的表現較好的幾個人則是跟著裴星一起研究起了新游戲。
如今星空其他的員工是徹底對裴星心服口服了,他們每個人都亮著激動的狗狗眼,見裴星出現趕緊問道:“裴總,我們下一個游戲做什麽?”
裴星心裏早就有了想法——
他想做之前構思的那款卡牌游戲!
卡牌游戲,屬於桌面游戲的一種。關於它的起源說法被大眾認可度最高是便是大將軍韓信為緩解將士們的思鄉之情創造了卡牌游戲——“葉子戲”。
而在經過不斷改良後,手機游戲興起時,卡牌游戲才再一次走向了繁榮。
關於它的作品,或許你沒有不知道萬智牌、游戲王,但你一定聽說過一句經典臺詞——
“我的回合!抽卡!”
而且介於它桌面游戲的特點,裴星甚至可以將它也做成《寵物小精靈》同樣的模式。玩家可以在全息世界自動匹配對手,也可以在線下對其他人發出挑戰,甚至可以將卡牌化成的全息投影帶到現實好好欣賞。
要是換《寵物小精靈》出道前,裴星定然不敢做這樣一款游戲,但是如今半全息市場已經逐步被打開,其他工作室的反應也不是吃素的,裴星要是再猶豫一陣子,恐怕肉湯都要喝不上了。
將游戲概念仔仔細細講了一遍,裴星見面前的幾人紛紛陷入沈思,不由得問道:“還有什麽問題嗎?”
索菲亞:“卡牌只有一套嗎?玩家看多了會不會膩?”
策劃妹子接道:“我覺得我們可以只做一套,剩下的就和星空之前發售的《去吧!果凍球》一樣,給玩家開發部分數據庫,讓玩家可以自行制作卡牌,只要卡牌能通過我們數據庫的檢驗就能在對戰中使用。”
裴星點點頭:“你們說的很有道理,但如果要開這個功能,就要麻煩其他人在自動檢測上多上心了,如果玩家做出破壞游戲平衡的卡牌,那就相當於我們官方自己放掛進游戲。”
負責這方面的幾個員工瘋狂點頭。
又有一個員工舉手問道:“回合制會不會太慢?都在全息世界了,回合制游戲會讓人很出戲吧。”
裴星無奈:“這一點我也很糾結,但如果不是回合制,游戲運算量就要飆升了。”
負責的員工急忙說到:“我們沒問題!裴總想做什麽做什麽!”
裴星直接拍板:“那就做成實時召喚吧。每召喚一張卡牌需要消耗的精神力點數固定,精神力點數回覆設置上限,這一點我們先嘗試過後再具體討論。玩家什麽時候召喚,一次性召喚幾張卡牌都能成為游戲內容的一環,不完全依賴與卡牌和策略,這樣反而更加有趣。”
“既然大家沒有其他問題,那我們今天就開工。”裴星幹脆利落地攤開了自己的設定本,“建模你們幾個先過來一趟,游戲背景設定我已經發到你們的郵箱……”
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