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鹹魚不幹活

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鹹魚不幹活

三日時間,轉瞬即逝。

雲容焦頭爛額。

他先是安撫住了顧平,承諾只要傀儡到位,立刻送他們器峰回宗。

雖然顧平一個字不信,但看著雲容手中那把靈巧翻飛的玉骨扇,以及旁邊那座確實被搬過來的器峰山頭,只得捏著鼻子,帶著明渡和眾弟子,開始研究如何用青石批量煉制“可變換容貌、預留丹田凹槽”的傀儡。

明渡在顧平面前依舊是那副柔弱無骨的模樣,但只要雲容靠近,那眼裏的冷意能凍死人。

雲容樂得清靜,只要不妨礙幹活,隨他去了。

空閑時,雲容簡單規劃了一下自己和楚驚瀾未來的小院:正房自己住,偏房修得跟正房一樣大給楚驚瀾,再弄個廚房和柴房,想挖個活水浴池,可惜這破地方連滴水都找不著,只能作罷,看著周圍寸草不生的荒蕪景象,他感覺植物怕是活不了,便也擱置了種點什麽的想法,然後就心安理得地等著“第四天災”上線,幫他基建。

到了第三日傍晚,雲容面前,是五只精美的青石傀儡。

雲容不住拍扇稱讚,不愧是顧平,不愧是器峰,不愧是三清門!

這傀儡,美觀,耐用,堅固,更重要的是功能齊全,不管幻形是人是妖,是獸或是什麽奇行種,都能按照玩家的喜好自由變換,觸感與真實一模一樣,甚至是升級問題顧平也巧妙的解決了,丹田處除了靈根的凹槽,還專門嵌入了一枚特制的成長型道基核心,後續升級時,只需更換更高階的材料作為容器,渡過對應天劫,便能實現丹田與傀儡軀體的同步進化,無需整體返工重煉,如此這般,玩家順順當當就能升到真仙。

唯一的問題就是太慢了,三天才出來五只。不過看著眼圈深重滿臉憔悴的顧平,和依舊兇狠但倦意明顯的明渡,雲容還是不說什麽了,讓系統搞點流水線的、開模的、設計的、打板的專家,建築專家還有肝帝公測,給顧師弟點二十一世紀的震撼。

顧平卻是克制不住激動,大吐苦水,雲容顧不上聽,趁著顧平痛陳利害的工夫,熟門熟路地又飄去被搬來的器峰倉庫逛了一圈,驚喜地發現,基礎的五行靈根材料庫存相當充足,正好用來給第一批玩家裝機,他不客氣地劃拉走了一批。

顧平快心梗了,明渡趕緊扶著自家師尊,好生安慰,顧平攬著乖徒,兩眼含淚,哭哭唧唧的回去做傀儡了。

雲容思來想去,越想越覺得這事兒不能拖,玩家必須先上幾個。

時間越久魔氣越漲,萬一系統哪天抽風非逼他去填坑呢?到時候丟下孤苦無依、弱小可憐又善良乖巧的楚驚瀾怎麽辦,肯定乖乖就填坑去了!

不行,絕對不行!

早期傀儡數量有限,給普通玩家,上線下線的總有空置,太浪費。雲容琢磨了一會兒,轉頭就去敲系統:“系統,那種剛嘎掉的靈魂,能簽契約抓過來,長期在這邊打工嗎?”

系統秒回:【可以。】

雲容眼睛一亮,立馬列清單:“剛過世的建築大師、開模大神、打板專家、流水線管理王者,還有,肝帝!特別能搬磚的肝帝,先拉這批人上來,後續缺什麽人才,再按需抓魂,等傀儡能批量生產了,再正式公測。”

他又想起關鍵問題:“兩邊時間流速怎麽算的?”

系統一板一眼:【1比1。】

雲容心裏一咯噔:“……那我原來那身體呢?”

系統:【睡覺沒關燃氣,沒開窗沒抽風,一氧化碳中毒,現已火化完畢,骨灰已揚。】

雲容:“……”

雲容:“…………”

《活著》。

他強作鎮定,繼續問:“玩家下線之後,傀儡怎麽存放?總不能隨便扔吧。”

系統:【需停至指定存放點,下次上線仍在存放點覆活。】

雲容皺眉:“不能優化一下?比如下線自動傳送回存放點,上線直接傳送到下線位置?”

系統沈默了兩秒,然後平靜無波地回答:【可以。】

雲容越聊越覺得不對勁,這系統怎麽透著一股AI味兒?就像他前世寫代碼時遇見的那些人工智障,明明1+1=2的事,非得給你繞成1+9-18+6-2+…+4=2,主打一個無效覆雜,眼前這貨簡直是究極進化版,能想出讓八百多個天命之子填坑的騷操作,細思極恐啊……

這到底是個什麽東西?

雲容表面不動聲色,心裏早已媽聲一片,打定主意要在凈化魔氣的同時,想辦法多耗它的能量,這玩意兒就像個不知何時會炸的彈藥包,可怖,可怖至極!

雲容接著問:“那玩家要是被打殘了,會怎樣?”

系統:【標準處理流程如下:玩家遭遇不可承受傷害,或超出痛覺承受範圍,神魂強制彈回原世界,傀儡傳送到修理點。系統將參照傀儡境界數值,支付對應能量進行基礎生理機能修覆,速度參照境界本身的恢覆速率。基礎修覆僅確保最低活動閾值。如需恢覆特定肢體、器官或特殊材料構件,需玩家提交對應物料,在維修坐標啟動“定向緩慢修覆”子程序。】

雲容懂了,就是按照境界正常恢覆,比如凡人手破了可能得個一周,練氣要三五天,築基一天,金丹嗖的一下就好了。

“要是被打成灰呢?”

系統:【進入高階判定。首先嘗試回收傀儡殘留物質微粒,即玩家骨灰。修覆可行性取決於存放意識的傀儡丹田核心區完整度。若核心區未徹底湮滅,且物質回收率≥30%,可啟動再生協議,消耗能量進行迅速重塑。若物質回收率<30%,或核心區確認損毀,則判定該傀儡永久性損失,須按存儲數據更換傀儡。】

雲容又懂了,丹田能完整保留就能用石頭重建,哪怕是骨灰級,丹田沒了就算是copy數據那也是新的傀儡了。不過在自己設計的副本、區域基本上不存在這種問題,多設幾個陣法檢測到有骨灰狀的物質就立刻集中吸附,能實現玩家快速覆活,但如果是自己出去浪這就不好說了,大概率看顧不到,畢竟修真界這麽大。

系統冷冰冰地繼續:【請設定痛感反饋比例。】

雲容秒答:“和平區0%,其餘區域100%,真實痛覺,永久傀儡皆100%。”

系統:【警告:高比例痛感可能引起玩家強烈生理與心理不適。】

雲容:“要的就是這效果,痛才知道惜命,才能大大減少傀儡損耗。問就是硬核,要的就是刺激。”不過在和平區也一直疼那可能會大大影響玩家積極性,和平區反正沒什麽危險。

雲容在腦子裏過了一遍玩家可能帶來的驚喜,尤其是他們可能對這個世界原住民造成的驚嚇,又補充道:“對了,還有個要緊事兒,得給原住民,尤其是毫無反抗能力的凡人,上個保護機制,可別玩家一上來,仗著能覆活就肆無忌憚,燒殺搶掠、無惡不作。”

他思路清晰,對著系統開始布置具體規則:

“這樣,在跟玩家綁定的傀儡契約底層,嵌入一道禁令,設定為:一旦傀儡的感知系統檢測到持有者對無修為的凡人產生明確的殺害意圖,註意,是明確意圖,比如拔刀了,不等他劈砍,立刻觸發強制機制!”

“首次觸發,玩家意識強制彈回,傀儡原地凍結,給予嚴重警告,並扣除大量貢獻點,同時,該玩家賬號進入觀察名單。”

“第二次再犯,不管情節輕重,直接判定為不可接受風險,永久終止其契約綁定,徹底銷號,相關記憶備份視情況選擇性抹除或封存。”

“至於修士嘛……”雲容話鋒一轉,“修士之間的爭鬥、奪寶、廝殺,只要不波及凡人聚居地,不違反我之後公布的和平區特殊規則,就遵循修仙界的默認規則。系統原則上不主動幹預,除非他們打得天昏地暗,要破壞我設立的關鍵基礎設施,那時系統再直接介入制止或施加懲罰。”

說到和平區,雲容已經有了規劃:“明確的和平區,主要設在未來的核心據點、交易城鎮、新手村等地方。和平區內,禁止玩家間的PK,切磋需雙方同意並在指定擂臺,違規主動攻擊者,將受到高額貢獻點扣除、暫時禁止進入部分區域、甚至短期封號的懲罰。”

最後總結道:“總的原則就是:對凡人,重點保護;對修士,有限放任;和平區,提供基本秩序保障。先把這些框架搭好,具體的懲罰數值和判定細節,邊運行邊調整吧。”

雲容思索了一下,好的,暫時感覺沒什麽遺漏,那麽激動人心的搖人時刻終於到了!

沒有猶豫,直接啟動了第一次內測招募,雖然只有五人。

系統按照他的用人需求,從雲容原世界剛下線且符合條件的靈魂池中,篩選、發出邀請。

【契約構建中……】

【靈魂響應確認……】

【基礎載體匹配……】

【鏈接穩固……】

【首批永久玩家綁定完成。】

一份簡潔的列表浮現在雲容意識中。幾個標識亮起,旁邊是玩家生成的初始角色名,用於在玩家端顯示和交流:

建築方向的【我塔呢】,真名【墨辰】。

開模與材料領域的【鐵心】,真名【周鐵牛】。

精通結構與設計的【方圓】,真名【方圓】。

優化流程的【流水】,真名【劉致遠】。

雲容掃過這些名字,覺得還算貼切,但當他看到最後一個時,明顯頓住了。

【鹹魚不幹活】,真名【李閑】。

雲容沈默了兩秒,指著這個格格不入的名字問系統:“……這就是那個特別能搬磚的肝帝?你確定篩選邏輯沒出錯?”

系統:【確認無誤。目標個體符合高強度、長時間、重覆性勞作耐受性極高及任務驅動性執著等核心特征,評級:優質。該代號為其潛意識偏好投射,符合命名規則。】

雲容聽著這毫無波動的機械音,再看看那個名字,一時無語,肝帝叫【鹹魚不幹活】?這算什麽,終極反向Flag?還是某種深沈的自我調侃?

“……行吧。”他最終接受了這個設定,“只要能幹活,名字隨他高興。”

雲容不再糾結,將註意拉回正事。

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