第13章
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第13章
mE3電子游戲庫
仿生人滿頭問號。
姑且不提為什麽自己最核心的思維殿堂裏會噴出一封滿是病毒的信件,而且信件會演化成一個游戲數據庫就說這件事到底是怎麽回事吧。
到底是什麽人在背後操縱一切又有怎樣的目的,自己穿越是否與其有關
思維殿堂作為核心中最重要的運算程序意識顯現,伊吹光和無法容忍一個來路不明的、疑似病毒的軟件入侵這裏。
她並沒有急著點開這個軟件,而是運用了自己已知的諸多殺毒與防火墻手段試圖驅逐這個名為【mE3電子游戲庫】的軟件……可惜,這玩意兒就跟狗皮膏藥的小廣告一樣難纏,最後仿生人感覺自己的大腦都要累到停止運轉了——還是沒有趕走這個怪異的東西。
最後,伊吹光和還是決定打開軟件來看看裏面到底什麽牛鬼蛇神。
逃避向來不是她的天性,面對災禍,無論早晚都有爆發的可能。
就算自身的核心真的因此中毒了,也不過是這個“第二人生”進入提前關機的狀態。
【沒有任何結局會比這個更糟】仿生人對此十分冷靜地得出了結論。
於是她波瀾不驚地打開了【mE3電子游戲庫】。
什麽意外狀況都沒有發生。
懸浮在意識空間的“游戲庫”軟件裏,只有一個小小的快捷圖標——圖標的背景是半瓣橘紅色的夕陽簡筆畫,城市高樓的漆黑輪廓佇立在昏黃的天幕之下。
然後伊吹光和忍不住輕輕地念出了圖標下方的小字。
“叱咤……橫濱”
【橫濱……這個地點的選擇,與原主的生前居所有關嗎亦或者mE3游戲制作組對於這個地方有什麽獨特的偏好】
仿生人暗暗猜測。
如果說單純地叱咤橫濱,那為什麽不是“叱咤東京”、“叱咤紐約”或者“叱咤內羅碧”呢(註:內羅碧是東非國家肯尼亞的首都。)
她謹慎地點開了游戲的詳情界面。
【游戲簡介:本游戲為歷史策略與即時戰術相結合的大戰略,在架空的歷史之中,玩家將扮演橫濱一方勢力的主宰意識,通過控制游戲角色、經營勢力、聯姻外交等多種手段從而達到叱咤一方的終極目標。
“百年變局已經降臨,時代的號角早已吹奏多時,黑暗與光明的廝殺終要畫上句號!切莫猶豫,好男兒的野心與熱血沸騰咆哮!來吧,讓我等一同踏上爭霸四方的名動天下之路!”】
伊吹光和:……
這到底是個什麽情況啊。
而且誰規定這種戰略類游戲只能讓男生玩,制作組這是瞧不起女性玩家嗎難道這不是只要有臺游戲主機再配個鼠標就能玩的游戲嗎
說到策略類游戲,人們往往會想到P社四萌(《十字軍之王》、《歐陸風雲》、《維多利亞》、《鋼鐵雄心》等系列游戲外加一個《群星》,對的你沒有數錯一共是五個)。但如果把“即時戰術”這個要素加進去,那麽傳統的策略類游戲就會變成“戰略類游戲”,代表作有《全面戰爭》系列——想看地圖的玩家可以看一輩子的地圖,想指揮戰鬥的玩家可以指揮每一場大大小小的具體戰鬥。
兩種偏好的玩家情緒都被戰略類游戲照顧好了,不過策略類游戲更適合於大場面,比如世界大戰或者星球大戰那種。戰略類游戲適合於在一個相對小的地區,比如歐洲大陸或者一個國家內部)進行游玩。
所以什麽是戰略游戲玩家啊(戰術後仰.jpg)
雖然並不是游戲高手,但是在穿越之前,仿生人的核心在最完整的時候可是存儲過超過兩千個游戲的……
伊吹光和點開了這款簡介上帶有某些性別歧視的游戲,琢磨著病毒是否就藏在游戲裏。
其實不玩也不行,如果她不打開這游戲,估計思維殿堂是不會恢覆的。要是思維殿堂不恢覆原貌,她的意識也無法退出這裏(下線),只能被長時間困頓於此。
游戲進入後首先是個巨大的日本地圖,山脈河流城市村落佇立在上面,顯得格外精致。但問題是目前唯一能選擇的區域是橫濱這一畝三分地。伊吹光和點開“橫濱”後,游戲麻利地進入了“創造角色”的捏臉界面。
雖然這款游戲的圖標很簡陋、簡介有性別歧視嫌疑,可捏臉界面似乎還挺精細的。
不過伊吹光和還是楞住了。
因為對於一個一切按照程序設定來活動、生活的仿生人而言,“創造”不屬於系統設定的新事物,反而是最困難的事情。
但是事已至此,她也只好硬著頭皮,開始胡亂地捏人。
在選擇“性別”時,居然有六種選項,分別是“男”、“女”、“男生女相”、“女生男相”、“非男非女”、“非人類”。
伊吹光和:
世界上的性別原來有這麽多的嗎。每一個都想選擇來試試看。
但考慮到畢竟是第一局還是慎重一點比較好,她選擇了自己目前最好奇的——“非男非女”性別。
隨著摁鍵落下,一旁的角色立繪從一個身上僅著片縷的八塊腹肌精壯美女變成了一團人形的黑霧。
只見那黑霧在短短幾秒鐘幻化出男人的樣子、女人的樣子、老人還有小孩……唯獨只有面孔那一塊區域是一團旋轉翻滾的黑霧不變。
與此同時,原本可以對於五官與發色進行微調的選項也全部變灰,顯然只要選了這個“非男非女”就不能再改動面貌長相了。
【果然很有趣】
伊吹光和松了口氣,不能改五官細節這種事對於她來說……反而像是抓住了救命稻草!
捏好了人物外觀,開始選擇人物特性。特性分為三種“正面特性”、“負面特性”、“中庸特性”。每一種特性都並非毫無用處,有可能會引發特殊劇情。
比如說,選了一個“正義”的正面特性,會“減壽10年”,同時對於擁有“邪惡”特性的NPC就會造成好感-50的懲罰。但如果選擇了一個“懶惰”的負面特性,平時會讓“勤奮”特性的NPC對玩家感到無法抑制的厭惡,卻又能夠讓勢力有幾率觸發“隨遇而安”的平和發展狀態。
仿生人認真地瀏覽了所有數據並增增減減,根據自己的感覺進行最冷靜客觀的選擇和判斷。最後她的角色數據誕生了。
【未命名角色】
【年齡:25,性別:非男非女,出生地:日本橫濱】
【能力(滿分10星,普通人能力為3星):統帥5星,財政-2星,外交3星,武力5星,魅力1星,陰謀5星】
【特性:1、古神之姿(誕生於混沌之中的不明生物,每個人都能從你的面孔上看出他們最喜歡的類型模樣。武力+2星,陰謀+2星,魅力+1星)
2、底層民眾(你見識到了底層民眾的生活與貧困,通曉三教九流與其中門路,你能理解他們的痛苦與不安。統帥+1星,外交+2星,財政-1星)
3、勇士(你有以一敵百的勇氣和戰鬥力。統帥+1星,武力+1星,陰謀-1星)
4、受傷(你受了嚴重的傷害,需要靜養。健康-80,戰鬥力-80%)
5、不孕不育(在一次嚴重的事故後,你不可逆轉地失去了繁衍後代的能力。陰謀+1星,財政-1星,外交-1星,魅力-2星)】
【角色簡介:你出生於橫濱的某個[沒落的武士家庭]中,是家中的[長子],自小[刻苦修煉],小小年紀便[堅韌不拔]。然而國內局勢風雲變幻,你家一夜之間[破產],為了營生你曾[深入底層百姓之中],並在好心人的幫助下[出國學習]。如今你已經學成歸來,註定要在這片古老的土地上掀起屬於你的風暴……】
其實伊吹光和對於這個特性選擇界面不是很滿意,因為她發現只要選擇了好的特性,就會對於角色的“壽命”進行減壽懲罰,她其實看中了一個“聖人”特性,效果是全屬性+5星!但是取而代之的懲罰是壽命-90年!
假設游戲角色的壽命是人類正常壽命(100歲),那麽十歲就暴斃的聖人還有什麽意思啊……
而且像是【古神之姿】這一條是選了“非男非女”性別才會生成的獨特特性,沒法。另外,正面特性選多了就必須要用負面特性來調和平衡一下,所以伊吹光和選了【受傷】和【不孕不育】。前者的解釋是隨著游戲時間流逝會有一定幾率消除這個負面特性,後者的話……游戲角色生不生得出孩子關我玩家什麽事!
一切準備就緒,伊吹光和正式開搞!
但她忘記了一個問題。
看著眼前碩大的系統字體提示,她不禁念出聲來:“請為游戲角色……命名”
伊吹光和:……
伊吹光和:…………
要不是這是意識世界,她此刻說不定已經核心高負荷運轉導致滿頭大汗了。
【我想不出像個正常人類的名字】仿生人平靜地得出結論。
她沒有辦法憑空捏造一個事先不存在的東西,然後將它賜予一個新生的程序。
還好,在緊急思考了一秒鐘後,她終於想起自己可以通過核心的記憶進行畫面溯回,從外界隨機捕捉字眼來組成游戲角色的名字。
然後仿生人果斷地想起了自己在病房入睡前看的綜藝節目,裏面的搞笑主持人舉起了雙手和話筒,同時張開嘴對著哭笑不得的明星嘉賓大喊了一句……
“RUA。”她重覆道。
【命名成功,角色名字為“RUA”,進入游戲中……游戲開始!】
剎那間,原本被游戲鎖死的思維殿堂景貌驟然變化,變成了夕陽西下的橫濱市俯瞰風景。與此同時,隨著視野的急速下降,伊吹光和感覺自己外在的形體消失了,只留下這股意識在穿過了雲層與狂風之後重重地跌落進一座狹小的建築樓裏。
一時間她發現自己動不得,也沒辦法說話,只有意識能夠仔細地打量這棟破破爛爛的兩層建築小樓內部環境外加一層地下室和逃生通道。
同時,在二樓裏,正坐著六個人在一臉嚴肅地開會。他們沒有開燈,桌上只有數根暗黃色的蠟燭在默默地燃燒著自己。
端坐在圓桌上的一個高個子年輕人忽然開口:“虎野組欺壓百姓,濫收保護費,肆意開火,為了籌集資金倒賣人口……這一年來他們與東成組的開戰已經嚴重影響到了兩個片區的人民生活,我們想要搶奪地盤,就要對這等不義之徒下手!”
伊吹光和註意到他頭頂頂著一個綽號:“鞭子”。鞭子先生的位置則是坐在自己捏出來的非男非女生物RUA的右手側第一個。
其餘的四個NPC分別都有自身的不同形象和綽號,拿著賬本和算盤的矮個子小夥子頭上頂著“小判”,一個體型有普通人三倍高大壯的猛男的綽號卻是“馬鹿”(日語中“笨蛋”的意思),以及一個只有眼鏡在黑暗中反光的不明人物綽號就真的是“眼鏡”,還有最後一個明顯是少女身段的蒙面女孩子頂著簡單粗暴的“忍者”。
看來這四個人外加那個“鞭子”就是游戲官方給玩家安排的初始班底了。
在鞭子開口說要給虎野組來一發正義的背刺後,其他人紛紛表示讚同,最後所有人都看向了微笑不語的RUA,而這個頭部由旋轉翻騰的黑霧所組成的角色卻消無聲息地看向了伊吹光和所在的方向——屋頂。
【(主線一)初始任務:爭奪地盤】
【任務詳情:虎野組在這一年來為了與東成組開戰,戰火早已波及底層民眾。他們的戰鬥目前已經進入了最焦灼的糾纏狀態,請問是否要順應部下們的心願,向虎野組發起挑戰】
【是/否】
伊吹光和看著懸浮在自己面前的這一幕半透明方框系統文字,以及仿佛世界都靜止了那樣,所有人坐在原位一動不動,只有RUA朝她的方向時不時地眨眨眼睛。
很奇怪……明明是一團黑霧的五官,伊吹光和卻能看出它到底是在微笑還是在眨眼。
【原來這就是游戲簡介上的“玩家將扮演橫濱一方勢力的主宰意識”嗎】
玩家本身沒有形體,扮演一個勢力的主宰意識,通過操縱勢力領袖從而達到掌控整個勢力的目的。
這也是策略類游戲常用的設定——《文明》系列裏玩家要扮演某個(長生不死的)偉大領袖來讓本身的文明成長,《鋼鐵雄心》系列裏玩家要扮演一個國家進行具體的政策下發指令,《十字軍之王》中玩家則是某個大家族的歷代家主……
因此讀取了記憶中相關數據的伊吹光和很快就同意了這個新手任務,想來難度不大,應該是新手教學。
當她選擇了【是】的時候,世界仿佛一下子又活動起來,時間開始正常的流淌,風聲也繼續若無其事地吹拂著殘破的窗戶。
“很好。”仿生人看見了RUA用手掌撐著桌子站起來,它的聲音低沈厚重,是男子的嗓音。
今日作為男性的首領不急不慢地說道:“民眾的憤怒我已經聽見,你們的意志我也會尊重……那麽,從今天起,我們將正式對虎野組發起幫派戰爭!”
“而這,將是我們新生的港口黑手黨的第一戰!”
作者有話要說: 後來有人采訪現任港黑首領:“請問你對RUA怎麽看”
森鷗外莫名其妙:“RUA什麽RUA你在跟我賣萌”
這其實是一個沒有任何詞義的語氣詞,偶爾能作為“薅毛”的同義詞使用,適用於各種各樣亂七八糟的場合使用……舉例造句:“RUA!阿天更新了!”,“顏色搞快點!RUA!”,“前面有一只野生的小機器人出沒,快抓住然後RUA她!”之類的。
*
1、因為工作,以後更新都改成晚上21點整啦!摸摸各位小夜貓!
2、因為版權緣故,所以我接下來不能寫《底特律》相關的故事了(抹淚.jpg),但是“仿生人”的設定還能保留,所以今天中午稍微改了一下前面的文,大家知道這個背景故事到底是怎麽樣的就行了。不懂再問我。愛你們!
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仿生人滿頭問號。
姑且不提為什麽自己最核心的思維殿堂裏會噴出一封滿是病毒的信件,而且信件會演化成一個游戲數據庫就說這件事到底是怎麽回事吧。
到底是什麽人在背後操縱一切又有怎樣的目的,自己穿越是否與其有關
思維殿堂作為核心中最重要的運算程序意識顯現,伊吹光和無法容忍一個來路不明的、疑似病毒的軟件入侵這裏。
她並沒有急著點開這個軟件,而是運用了自己已知的諸多殺毒與防火墻手段試圖驅逐這個名為【mE3電子游戲庫】的軟件……可惜,這玩意兒就跟狗皮膏藥的小廣告一樣難纏,最後仿生人感覺自己的大腦都要累到停止運轉了——還是沒有趕走這個怪異的東西。
最後,伊吹光和還是決定打開軟件來看看裏面到底什麽牛鬼蛇神。
逃避向來不是她的天性,面對災禍,無論早晚都有爆發的可能。
就算自身的核心真的因此中毒了,也不過是這個“第二人生”進入提前關機的狀態。
【沒有任何結局會比這個更糟】仿生人對此十分冷靜地得出了結論。
於是她波瀾不驚地打開了【mE3電子游戲庫】。
什麽意外狀況都沒有發生。
懸浮在意識空間的“游戲庫”軟件裏,只有一個小小的快捷圖標——圖標的背景是半瓣橘紅色的夕陽簡筆畫,城市高樓的漆黑輪廓佇立在昏黃的天幕之下。
然後伊吹光和忍不住輕輕地念出了圖標下方的小字。
“叱咤……橫濱”
【橫濱……這個地點的選擇,與原主的生前居所有關嗎亦或者mE3游戲制作組對於這個地方有什麽獨特的偏好】
仿生人暗暗猜測。
如果說單純地叱咤橫濱,那為什麽不是“叱咤東京”、“叱咤紐約”或者“叱咤內羅碧”呢(註:內羅碧是東非國家肯尼亞的首都。)
她謹慎地點開了游戲的詳情界面。
【游戲簡介:本游戲為歷史策略與即時戰術相結合的大戰略,在架空的歷史之中,玩家將扮演橫濱一方勢力的主宰意識,通過控制游戲角色、經營勢力、聯姻外交等多種手段從而達到叱咤一方的終極目標。
“百年變局已經降臨,時代的號角早已吹奏多時,黑暗與光明的廝殺終要畫上句號!切莫猶豫,好男兒的野心與熱血沸騰咆哮!來吧,讓我等一同踏上爭霸四方的名動天下之路!”】
伊吹光和:……
這到底是個什麽情況啊。
而且誰規定這種戰略類游戲只能讓男生玩,制作組這是瞧不起女性玩家嗎難道這不是只要有臺游戲主機再配個鼠標就能玩的游戲嗎
說到策略類游戲,人們往往會想到P社四萌(《十字軍之王》、《歐陸風雲》、《維多利亞》、《鋼鐵雄心》等系列游戲外加一個《群星》,對的你沒有數錯一共是五個)。但如果把“即時戰術”這個要素加進去,那麽傳統的策略類游戲就會變成“戰略類游戲”,代表作有《全面戰爭》系列——想看地圖的玩家可以看一輩子的地圖,想指揮戰鬥的玩家可以指揮每一場大大小小的具體戰鬥。
兩種偏好的玩家情緒都被戰略類游戲照顧好了,不過策略類游戲更適合於大場面,比如世界大戰或者星球大戰那種。戰略類游戲適合於在一個相對小的地區,比如歐洲大陸或者一個國家內部)進行游玩。
所以什麽是戰略游戲玩家啊(戰術後仰.jpg)
雖然並不是游戲高手,但是在穿越之前,仿生人的核心在最完整的時候可是存儲過超過兩千個游戲的……
伊吹光和點開了這款簡介上帶有某些性別歧視的游戲,琢磨著病毒是否就藏在游戲裏。
其實不玩也不行,如果她不打開這游戲,估計思維殿堂是不會恢覆的。要是思維殿堂不恢覆原貌,她的意識也無法退出這裏(下線),只能被長時間困頓於此。
游戲進入後首先是個巨大的日本地圖,山脈河流城市村落佇立在上面,顯得格外精致。但問題是目前唯一能選擇的區域是橫濱這一畝三分地。伊吹光和點開“橫濱”後,游戲麻利地進入了“創造角色”的捏臉界面。
雖然這款游戲的圖標很簡陋、簡介有性別歧視嫌疑,可捏臉界面似乎還挺精細的。
不過伊吹光和還是楞住了。
因為對於一個一切按照程序設定來活動、生活的仿生人而言,“創造”不屬於系統設定的新事物,反而是最困難的事情。
但是事已至此,她也只好硬著頭皮,開始胡亂地捏人。
在選擇“性別”時,居然有六種選項,分別是“男”、“女”、“男生女相”、“女生男相”、“非男非女”、“非人類”。
伊吹光和:
世界上的性別原來有這麽多的嗎。每一個都想選擇來試試看。
但考慮到畢竟是第一局還是慎重一點比較好,她選擇了自己目前最好奇的——“非男非女”性別。
隨著摁鍵落下,一旁的角色立繪從一個身上僅著片縷的八塊腹肌精壯美女變成了一團人形的黑霧。
只見那黑霧在短短幾秒鐘幻化出男人的樣子、女人的樣子、老人還有小孩……唯獨只有面孔那一塊區域是一團旋轉翻滾的黑霧不變。
與此同時,原本可以對於五官與發色進行微調的選項也全部變灰,顯然只要選了這個“非男非女”就不能再改動面貌長相了。
【果然很有趣】
伊吹光和松了口氣,不能改五官細節這種事對於她來說……反而像是抓住了救命稻草!
捏好了人物外觀,開始選擇人物特性。特性分為三種“正面特性”、“負面特性”、“中庸特性”。每一種特性都並非毫無用處,有可能會引發特殊劇情。
比如說,選了一個“正義”的正面特性,會“減壽10年”,同時對於擁有“邪惡”特性的NPC就會造成好感-50的懲罰。但如果選擇了一個“懶惰”的負面特性,平時會讓“勤奮”特性的NPC對玩家感到無法抑制的厭惡,卻又能夠讓勢力有幾率觸發“隨遇而安”的平和發展狀態。
仿生人認真地瀏覽了所有數據並增增減減,根據自己的感覺進行最冷靜客觀的選擇和判斷。最後她的角色數據誕生了。
【未命名角色】
【年齡:25,性別:非男非女,出生地:日本橫濱】
【能力(滿分10星,普通人能力為3星):統帥5星,財政-2星,外交3星,武力5星,魅力1星,陰謀5星】
【特性:1、古神之姿(誕生於混沌之中的不明生物,每個人都能從你的面孔上看出他們最喜歡的類型模樣。武力+2星,陰謀+2星,魅力+1星)
2、底層民眾(你見識到了底層民眾的生活與貧困,通曉三教九流與其中門路,你能理解他們的痛苦與不安。統帥+1星,外交+2星,財政-1星)
3、勇士(你有以一敵百的勇氣和戰鬥力。統帥+1星,武力+1星,陰謀-1星)
4、受傷(你受了嚴重的傷害,需要靜養。健康-80,戰鬥力-80%)
5、不孕不育(在一次嚴重的事故後,你不可逆轉地失去了繁衍後代的能力。陰謀+1星,財政-1星,外交-1星,魅力-2星)】
【角色簡介:你出生於橫濱的某個[沒落的武士家庭]中,是家中的[長子],自小[刻苦修煉],小小年紀便[堅韌不拔]。然而國內局勢風雲變幻,你家一夜之間[破產],為了營生你曾[深入底層百姓之中],並在好心人的幫助下[出國學習]。如今你已經學成歸來,註定要在這片古老的土地上掀起屬於你的風暴……】
其實伊吹光和對於這個特性選擇界面不是很滿意,因為她發現只要選擇了好的特性,就會對於角色的“壽命”進行減壽懲罰,她其實看中了一個“聖人”特性,效果是全屬性+5星!但是取而代之的懲罰是壽命-90年!
假設游戲角色的壽命是人類正常壽命(100歲),那麽十歲就暴斃的聖人還有什麽意思啊……
而且像是【古神之姿】這一條是選了“非男非女”性別才會生成的獨特特性,沒法。另外,正面特性選多了就必須要用負面特性來調和平衡一下,所以伊吹光和選了【受傷】和【不孕不育】。前者的解釋是隨著游戲時間流逝會有一定幾率消除這個負面特性,後者的話……游戲角色生不生得出孩子關我玩家什麽事!
一切準備就緒,伊吹光和正式開搞!
但她忘記了一個問題。
看著眼前碩大的系統字體提示,她不禁念出聲來:“請為游戲角色……命名”
伊吹光和:……
伊吹光和:…………
要不是這是意識世界,她此刻說不定已經核心高負荷運轉導致滿頭大汗了。
【我想不出像個正常人類的名字】仿生人平靜地得出結論。
她沒有辦法憑空捏造一個事先不存在的東西,然後將它賜予一個新生的程序。
還好,在緊急思考了一秒鐘後,她終於想起自己可以通過核心的記憶進行畫面溯回,從外界隨機捕捉字眼來組成游戲角色的名字。
然後仿生人果斷地想起了自己在病房入睡前看的綜藝節目,裏面的搞笑主持人舉起了雙手和話筒,同時張開嘴對著哭笑不得的明星嘉賓大喊了一句……
“RUA。”她重覆道。
【命名成功,角色名字為“RUA”,進入游戲中……游戲開始!】
剎那間,原本被游戲鎖死的思維殿堂景貌驟然變化,變成了夕陽西下的橫濱市俯瞰風景。與此同時,隨著視野的急速下降,伊吹光和感覺自己外在的形體消失了,只留下這股意識在穿過了雲層與狂風之後重重地跌落進一座狹小的建築樓裏。
一時間她發現自己動不得,也沒辦法說話,只有意識能夠仔細地打量這棟破破爛爛的兩層建築小樓內部環境外加一層地下室和逃生通道。
同時,在二樓裏,正坐著六個人在一臉嚴肅地開會。他們沒有開燈,桌上只有數根暗黃色的蠟燭在默默地燃燒著自己。
端坐在圓桌上的一個高個子年輕人忽然開口:“虎野組欺壓百姓,濫收保護費,肆意開火,為了籌集資金倒賣人口……這一年來他們與東成組的開戰已經嚴重影響到了兩個片區的人民生活,我們想要搶奪地盤,就要對這等不義之徒下手!”
伊吹光和註意到他頭頂頂著一個綽號:“鞭子”。鞭子先生的位置則是坐在自己捏出來的非男非女生物RUA的右手側第一個。
其餘的四個NPC分別都有自身的不同形象和綽號,拿著賬本和算盤的矮個子小夥子頭上頂著“小判”,一個體型有普通人三倍高大壯的猛男的綽號卻是“馬鹿”(日語中“笨蛋”的意思),以及一個只有眼鏡在黑暗中反光的不明人物綽號就真的是“眼鏡”,還有最後一個明顯是少女身段的蒙面女孩子頂著簡單粗暴的“忍者”。
看來這四個人外加那個“鞭子”就是游戲官方給玩家安排的初始班底了。
在鞭子開口說要給虎野組來一發正義的背刺後,其他人紛紛表示讚同,最後所有人都看向了微笑不語的RUA,而這個頭部由旋轉翻騰的黑霧所組成的角色卻消無聲息地看向了伊吹光和所在的方向——屋頂。
【(主線一)初始任務:爭奪地盤】
【任務詳情:虎野組在這一年來為了與東成組開戰,戰火早已波及底層民眾。他們的戰鬥目前已經進入了最焦灼的糾纏狀態,請問是否要順應部下們的心願,向虎野組發起挑戰】
【是/否】
伊吹光和看著懸浮在自己面前的這一幕半透明方框系統文字,以及仿佛世界都靜止了那樣,所有人坐在原位一動不動,只有RUA朝她的方向時不時地眨眨眼睛。
很奇怪……明明是一團黑霧的五官,伊吹光和卻能看出它到底是在微笑還是在眨眼。
【原來這就是游戲簡介上的“玩家將扮演橫濱一方勢力的主宰意識”嗎】
玩家本身沒有形體,扮演一個勢力的主宰意識,通過操縱勢力領袖從而達到掌控整個勢力的目的。
這也是策略類游戲常用的設定——《文明》系列裏玩家要扮演某個(長生不死的)偉大領袖來讓本身的文明成長,《鋼鐵雄心》系列裏玩家要扮演一個國家進行具體的政策下發指令,《十字軍之王》中玩家則是某個大家族的歷代家主……
因此讀取了記憶中相關數據的伊吹光和很快就同意了這個新手任務,想來難度不大,應該是新手教學。
當她選擇了【是】的時候,世界仿佛一下子又活動起來,時間開始正常的流淌,風聲也繼續若無其事地吹拂著殘破的窗戶。
“很好。”仿生人看見了RUA用手掌撐著桌子站起來,它的聲音低沈厚重,是男子的嗓音。
今日作為男性的首領不急不慢地說道:“民眾的憤怒我已經聽見,你們的意志我也會尊重……那麽,從今天起,我們將正式對虎野組發起幫派戰爭!”
“而這,將是我們新生的港口黑手黨的第一戰!”
作者有話要說: 後來有人采訪現任港黑首領:“請問你對RUA怎麽看”
森鷗外莫名其妙:“RUA什麽RUA你在跟我賣萌”
這其實是一個沒有任何詞義的語氣詞,偶爾能作為“薅毛”的同義詞使用,適用於各種各樣亂七八糟的場合使用……舉例造句:“RUA!阿天更新了!”,“顏色搞快點!RUA!”,“前面有一只野生的小機器人出沒,快抓住然後RUA她!”之類的。
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1、因為工作,以後更新都改成晚上21點整啦!摸摸各位小夜貓!
2、因為版權緣故,所以我接下來不能寫《底特律》相關的故事了(抹淚.jpg),但是“仿生人”的設定還能保留,所以今天中午稍微改了一下前面的文,大家知道這個背景故事到底是怎麽樣的就行了。不懂再問我。愛你們!
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