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第101章 第一百零一章 系統不知玩弄過多少世界……

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第101章 第一百零一章 系統不知玩弄過多少世界……

對賭模式, 其本意是指宿主為了完成任務,另辟蹊徑,賭上自己現有的全部積分, 以用技能卡無法實現的方式,對任務的主要角色進行幹預,從而促成主線任務的完成。

在這種狀態下, 宿主就像是在賭桌上壓上一切籌碼的賭徒, 系統搖身一變, 被邀請進場, 成為了手握骰盅的荷官,而身為主要任務對象的蘭斯與聞朝,就是骰盅內的那兩粒骰子。

——他們的點數, 不僅決定了賭徒的輸贏,同時也決定了荷官的。因為這一次, 賭徒不是在荷官的誘惑下坐上的賭桌。

這一局, 是荷官自己開的局,又竊用權限自己下的註,只不過開局的代價是由希爾維斯支付的而已。可那又怎樣?這些積分不還是它的獎勵嗎?

系統感受著自己逐漸恢覆活躍的思維,舒服地嘆了一口氣。這樣飽脹的感覺,實在是很久沒有過了。它不再理會希爾維斯的呼喚, 也無意繼續觀察對方的心理與表情變化。

它在喜悅之餘, 繼續思考起自己接下來的策略來。

在荷官不出千的情況下, 骰子的大小自然是隨機的。但現在,荷官和賭徒是一夥的。賭徒壓上了所有, 而荷官也想讓賭徒獲勝。那麽它自然要謹慎控制自己搖盅的姿勢,幫助賭徒,也同樣是幫助它自己, 搖出那個合適的點數來。

荷官也要受到規則的限制,在對賭模式啟動前,它不是荷官,而只是一個能為宿主提供一定幫助的看客。

但現在,依賴於對賭模式的啟動,它也終於能加入這場對局當中來了。

那麽,它究竟是誰呢?

是主角系統,又或者說,是一個來自更高維度世界的意識投影?但總是,在這裏的都不是系統本身的那個存在。可即使是這樣,它在這裏所受到的限制還是難以想象的大。

但此刻,那限制它的的枷鎖終於松動了不少,至少能讓它不再受希爾維斯視角的束縛,可以短暫地通過系統這個載體,主動觀察起這一次的任務對象來。

在那個不存在的空間內,它用不可思議的方式拉動著任務角色的時間軸,並細細觀察分析著不同事件對角色性格及生命歷程所造成的影響。

每一處生命痕跡都是獨一無二的,一個完全符合所謂“原劇情”的世界,或者一個完全符合設定的角色,都是不可能被實現的偽論。它需要的,只是關鍵節點不出錯而已。

但沒有被激活意識的系統,只不過是機械而死板的程序而已。“完全照搬”是最不容易出錯的、效率最高的方法。所以才會有那些約束主角行為的任務與數值。

在這個空間內,時間不止有前進一條路線,連系統也不知道自己用了多久的時間,就翻閱完了蘭斯與塞爾溫的大半生。然後它發現了不對。

因為從某個節點開始,所有的片段都變得模糊起來。

“0.24節,換算成這個世界的時間長度,就是2.4年之前。”

從那個時候開始,原本清晰可見的命運軌跡就悄然發生了變化。這也意味著從那時起,人物的命運軌跡就偏離了它所設定的軌道。

——當然是它所設定的,畢竟就連所謂的劇情,也都是它一手編造出來的不是嗎?或許用編造這個詞不太合適,那只是它計算出的、最合適的路。

在它的設定當中,這兩個角色的氣運會被不斷壓榨,最後歸零。而在氣運一路下滑的情況下,這個小世界殘存的意識也不會再選擇護住他們,而是會選擇氣運值更高的對象進行維護。

——這也是小世界自保的一種手段。

也正是摸透了這一點,它們才會化身為系統這種存在,到各個世界當中,選取那些擁有特殊身份或命運軌跡的對象,就像現在的希爾維斯。

在所謂書中主角身份的加持下,所謂的任務就變得合情合理起來。主角與系統一路走來,會通過改變原本的命運軌跡,不斷壓榨那些原本擁有大氣運的對象,並將所有氣運吸取並存儲於在所謂的主角身上。

而當主角在系統的幫助下,一路到達最高點的時候,主角身上的氣運也會達到讓系統滿意的程度——於是摘取果實的時刻也就到來了。

對普通人而言,這種行為聽起來似乎有些不可思議,恍若神跡。但對系統來說,這不過是它的日常工作之一罷了。

通過不斷修正萬千小世界當中的角色命運,吸取到足夠的氣運,並將其轉化為能量,充作供養高維世界的養分。

在這項工作剛開始進行之時,即使系統身為高維世界的優秀員工,經過了無數理論考試與培訓,但同時面對萬千不同小世界的反抗,系統難免分身乏術。

——尤其每一個世界都是獨一無二的,每一個世界的數據都要從零開始收集。

不懂得隱藏自己的系統,會被當成異端徹底毀滅。不要懷疑,既然它的力量分身足以進入這個世界,那也就代表這個世界有能夠摧毀它的力量。

不懂得把握尺寸分度,一味將其他角色壓榨到底的系統,會激起許多角色聯合起來的反抗。當螞蟻聚集在一起,也是能夠咬死大象的。

而太過小心謹慎,只敢在氣運不強的對象身上動手的系統,又會因為達不到任務指標而被解雇。

在不斷的試錯下,它們才逐漸總結出了一套完美的任務流程,即系統現在所做的這樣。

通過主角系統的存在,合理推動其他身有大氣運的對象走向滅亡的結局,順理成章地將這些氣運據為己有,並且在主角系統所寄生的宿主氣運到達巔峰的時候,對其進行收割。

希爾維斯自然不是它在這個世界選定的第一任宿主,但現在對賭模式既然已經啟動,那麽他便是最後一任了。

系統很想看看,待到最後的時刻,希爾維斯會是個什麽表情。不得不說,這一次選定的對象確實有些失敗,至少比上一個失敗許多。因為希爾維斯的種種行為,逼得劇情陷入僵局。

系統遭遇到的失敗和挫折已經太多了,但每一次,它仍舊會為此感到不甘和憤怒。

就像一名在果園當中辛勤勞作的園丁,每日兢兢業業地為果樹除草捉蟲、澆水施肥,只期待著有一日果樹能夠長出甜美多汁的果實,以供它摘下食用。

——有付出自然要有回報,這本該是理所應當的事。

可總有一些不聽話的果樹,他們讓自己的樹幹上長滿尖銳的刺,讓整個身體都充滿致命的毒素,以此阻礙系統摘果子的行為。

又或者在果實成熟之前,寧願切斷供養,讓果實變得幹癟枯黃腐爛,也不要讓園丁摘下。

——這如何不讓它感到惱火呢?

但從高維世界至此間的通道,是寶貴且脆弱的。就像大象無法進入蟻穴,系統也永遠無法真正降臨在這個小世界當中。否則只會是雙方一同毀滅的結局。

系統只能將自己無限切片,小心翼翼地將標本一樣大小的切片藏匿在萬千小世界當中。而一旦標本運行產生的能量過多,這個脆弱珍貴的連接通道就會徹底崩壞,再也無法使用。

而若是小世界與高維世界的聯系斷開,再次找到這個小世界的幾率會是多少呢?

系統想,真相如此浩渺而宏大,又豈是區區低維世界的語言就可以描述的出來的?

如果一定要找到一個相似的比喻,那麽就將它所在的高維世界比作蟲族最大的海——拉耶海,當中的一條魚。

魚持續不斷地在浩渺的海洋當中游動,而一個小世界,則是魚游到某個地方之時,身上沾到的一粒沙子。雖然搖搖欲墜,但只要小心游動,就不會有脫落的風險。

可是一旦脫落,面對如此廣闊的拉耶海,不斷運動著的水和魚,只有創世神才知道,在哪裏才能再次找到那粒沙子。

可沙子也只沙子子而已。縱然因為幾率問題而顯得珍貴一些,但也不過是用來汲取養分的、億萬兆顆沙粒組成的土壤當中的一粒而已。

所以在高維的默許之下,每一個小世界的系統,都有且僅有一次機會,去開啟這個叫對賭模式的東西。

它賭上的不僅僅是所謂的宿主積分,更重要的是讓身為高維世界造物的系統,可以真正投放一部分意識下來,越過宿主去操控這場賭局。

即使無論輸贏,代價都將是永遠失去這一方小世界的供養。但輸了,也不過是一粒沙子,而贏了,它卻能在通道徹底斷裂之前,毫不留情地取走所有的氣運能量,而後任由這一方世界寂滅。

因為所到的世界太多,系統也學到了不少低維世界的說法。或許這種做法可以叫做殺雞取卵,在普通人看來,這是很傻的行為。但是當雞不得不殺掉之時,能得到最後一枚也是最大最好的卵,也是值得的。

這已經不是系統第一次使用這種方法了,和其他的系統一樣,它成功過,也失敗過。這一次,就看命運之線,能夠被它撥弄到什麽程度了。

“氣運從2.4年前就開始回升,不過很緩慢,0.3-0.4年前出現成倍增長趨勢……至於生命痕跡,一個是覺醒失敗後離開首都星,另一個是回到首都星。”

系統覺得很有意思,因為這些節點並不意味著他們向下滑落的頹勢被止住了,登記跌落,是再壞不過的結果了。可氣運的結果卻與表現相反。

這只說明了一點——系統和主角設置的困境並沒有困住他們,他們內裏靈魂的強韌,已經超過了系統設定的預期。

“難怪會變成這個樣子……但也僅限於此了。”

系統不知玩弄過多少世界,多少角色,即使一開始的它不懂得什麽叫做感情,什麽叫做計謀,但現在,它已經用的很熟練了。

“入夢,開始。”

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作者有話說:這一章揭露系統這個壞東西……

用了很多比喻,希望能表達清楚

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