第11章 素養
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第11章 素養
彈幕上飛過一連串的大笑表情包、哈哈哈,想看清裏面夾雜的信息有點費眼神:
東哥什麽時候爬出來的,他不是在下水道打怪嗎
路哥探廚房的時候東哥從庭院那邊的一個下水口出來的,他逛街逛到一半就下雨了,然後他看見那個雕像動了,從臺子上跳下來朝他吼,一副要吃了他的樣子,邊跑邊罵,好不容易解脫了出來又遇到個猛怪,笑死個人
……
原來是東哥觸發的劇情,姜鐸瀾捕捉到這個信息。
他從廚房出來看見外面下雨,以為是自己在廚房裏面的走廊裏觸發的劇情,還奇怪怎麽就觸發了。
按他的推測,正常情況下應該是在靠近銅像一定範圍內才會觸發下雨劇情,這樣玩家才能註意到下雨和銅像的關系。
遠距離觸發下雨相當於把線索埋了,玩家不可能在能見度只有五米的雨幕裏看見銅像覆活,也不會得知這個設定。
設定看起來挺關鍵的,不然也不會放在游戲開頭鋪墊,既然鋪墊過了,那這個場景唯一的作用就是揭秘,官方一定不會做吃線索的事。
這段時間在各個地圖的游玩體驗裏,他有感覺出官方的人性化,怕大家卡關,好些線索都給得非常明顯,稍微動動腦子就能想明白,像這段銅像覆活的劇情,完全是把設定往玩家懷裏送。
但也留了許多思考的空間,讓想解謎的玩家自己推導,不會降低可玩性。
細想,作為一個解謎為主、戰鬥為輔的游戲,官方絕不會讓進入這個圖的玩家馬上遇到怪物,一定會先提供化解危機的機會。
假設他和烏煙在第一段劇情裏順利和女鬼boss接洽,應該不會進這個花院,這裏的劇情會是沒觸發的初始狀態。
東川從下水道出來後肯定會向著古堡的方向前進,自然能找到這個場景裏唯一能進入的廚房,發現廚房裏無路可走,順勢回到庭院找其他線索觸發劇情。
但現在這個場景裏有兩個人,東川被追,顯然是因為他把廚房的前置劇情觸發了,所以東川那邊直接進入二段劇情了,真倒黴。
橫泊道擡頭,仔細觀察湊到他面前的怪物。
喜歡吃魚的動物有很多,天上飛的地上爬的,但都吃鮮魚,沒見過吃鹹魚的,動物不適合攝入大量鹽分。
按照這游戲的細節程度,動物的設定多半也會貼近習性。
姜鐸瀾拿到鹹魚的時候就好奇會吃鹹魚的動物長什麽樣,想長長見識。
等真見到了,才想起這是個游戲,官方可以不采樣真實動物,自己捏造一個怪物。
這是張貓臉,紅眸紅毛,應該是紅毛吧,天光雨色掩蓋,分不太清。
細看又類似橘色,紅光照黃銅……
這家夥的表面顏色沒改,還是黃銅色,只是材料質感變了,沒有金屬的光澤和硬度,像真實的皮毛。
這不是只可愛圓潤的貓咪,立體略猙獰的面部顯得兇厲,貓耳像展開的蝶翅,耳尖立著兩撮硬挺的毛,可頭上那如同幹枯的樹枝一樣粗糙還分了三杈的角不該長在貓頭上吧?
還有這邁出的蹄子,沒錯,他沒看錯,是狹長的蹄子。
一張惡霸臉、精壯的身材配著傻不楞登的蹄子,怎麽看怎麽滑稽。
“哈哈哈,什麽東西這是。”姜鐸瀾不由自主地大笑。
KT
1000金豆
獰貓和鹿的種嗎,真別扭
彈幕:
這角是傻麅子的角哎
不看下半身它還挺帥,一看下半身,像個傻逼
原來貓和鹿的混血能這麽有沖擊力 [笑哭]
是麅子,麅子的角挺好認的
……
姜鐸瀾也不想吐槽,這怪物設計明擺著告訴大家“此物不遵循現實規律,請務考據”,還以為真有吃鹹魚的動物呢。
獰貓麅子嗅了嗅橫泊道手裏舉起的魚,張嘴叼了一條,轉身隱入雨幕。
官方的劇情設計是很緊湊,看這雨,已經變小了,想必再過幾分鐘就會停。
橫泊道也轉身往東川跑走的方向追,希望東川能找到廚房吧,別在庭院裏瞎逛就好。
“東哥,你在哪兒啊,我是橫泊道。”他邊跑邊喊,冷冷淡淡四平八穩的語氣在這雨幕中頗有索魂厲鬼那味。
彈幕:
哈哈哈哈哈,你這樣喊東哥怕是不敢出來
我去東哥那邊報個信,讓他別跑了
已經有人報過信了,東哥不信,他被彈幕騙好幾次了,每次都說前面有隊友,結果連著兩個都不是人
能不能喊出點人味來,太陰了
讓東哥去廚房等人吧,庭院那麽大不好找
……
兩分鐘後,橫泊道摸回廚房,發現一串水痕腳印,跟著腳印往裏去。
一路上,雜亂的腳印出現在幾個儲藏間的門口,看形態是進去後又轉身離開了。
走廊上的腳印由深變淺,大小不一的水珠落在地上、甩在墻上,暈染擴散。
看著這些痕跡,都能想象出東川跑進來時那極致的速度、倉皇的姿態。
姜鐸瀾忍不住與觀眾分享細節,再次驚艷道:“實時渲染的水痕,還有幹濕變化,物理引擎真好。”
他之前玩的主題都和水沒關系,也沒能感受到這游戲被大加讚賞的流體系統的優越性,現在是深有體會,讓他評價,只能說:太離譜。
彈幕鋪了滿屏,大家各說各話:
很厲害嗎,以前的游戲裏也有啊
真牛
啊?哪個游戲有這效果的,讓我看看?
我雲通了所有知名3A大作,很確定地告訴你,沒有
有物理水做得好的,沒有濺射體做得好的,好幾個大廠還用動畫水預設呢,簡單美觀不吃資源,而且都做大質量水體,不做細節水體。這是第一個全局實時物理水,看下雨就能看出來它不一樣
就感覺很真,沒什麽特別的吧
真還不特別嗎?學流力的看見剛剛那雨的濺射效果都要哭出來了好吧,看看人家這效果,我這三年學了個屁,順便勸大家別學這東西,要命還不掙錢,我現在只想搞點學術垃圾畢業然後轉行,太痛苦了 [哭笑不得]
哈哈哈哈,放心,我沒那腦子學
老弟懂?講講?
我是老妹,流體力學本來就難,計算機裏做出真實的流體效果更難,用在游戲裏的多是基於粒子流體動力學(SPH)的建模法,要調教的參數頂得上整個游戲的工程量了,煙霧擴散、液體飛濺形態、渦流重聯都是高難度工程。這游戲還是類寫實的多聯動實時渲染,走動時從衣服上滑下、甩出去的水滴濺射形態,這算法真能寫出來啊。尤其是外面下雨濺出來的雨霧,我看著像湍流擾動形成的效果,要真是實時渲染的湍流擾動,他們的仿真工程師是什麽天外奇才,創世神親自下來寫的程序吧。就算不是湍流擾動,也是沖擊壓力或者氣阻渦流造成的,這算法也不好寫。況且這個密度的實時渲染流體,能用在游戲裏還不爆算力,他們是做了個地球模擬器引擎嗎。好想要他們的算法、模型、求解器 [膜拜]
大神
妹妹牛啊!
不是大神,二流廢物而已,你們要讀這專業的也知道這些
做個下雨效果那麽難嗎?
下雨不難,下雨濺出霧很難
我學土木學了點流力,太抽象了,你咋想不開去學這個了
覺得自己聰明,家裏人老說女孩子學不懂物理數學,我就不信邪,前置基礎課程還好,結果學了兩年專業課學瘋了
流力太難了,想學好只有考研考博這麽一條路,進修也不一定能學懂,半吊子本科出來根本找不到對口工作,我已經準備轉行做特效了,智商沒有120學什麽流力,真是,想回到三年前給填志願的自己一耳光,讓你心比天高 [巴掌印]
哈哈哈,妹子好可愛
給還沒高考的弟弟妹妹們一個建議,智商不夠家底不厚別學抽象學科,什麽數學、物理、哲學,都別學,看著高大上,進去比四大天坑還坑,學點實在的,好歹餓不死[骷髏頭]
謝謝姐姐
好的
哈哈哈哈放心我不學
這樣啊,我根本看不出來區別QAQ,我感覺都差不多
這游戲不開高畫質玩血虧,會缺細節
差太多了,好多游戲的水體像凝膠,沒有水的清透感,互動起來就更假了,沒有推水感。更別說這種細節流體,根本沒有廠家做過,你隨便找幾個評價高的3A游戲玩玩就知道了,人從水裏出來,地上都不會濕,就算濕了也是預設動畫,不是實時模擬。實時光效有光追解決,水互動還沒有特別好的解決方法,這游戲的水互動是當下頂級水準,我感覺近期很難有游戲能超越它,除非他們開放引擎
是的,我的電腦開不了高畫質,但也有好處,畫面簡單線索會很明顯,上次我們拿到的線索是找玉佩,別人找了半天沒找到,我一去就看見了,那個玉佩在水池裏泡著,我沒開光追和水紋質感,用的最低畫質,沒有覆雜環境擾亂視覺特別好找,官方在主要線索上不會省材質,可以降畫質偷雞 [嘴叼玫瑰]
就喜歡知識從腦溝裏流過的感覺,說明我還有很多可以玩的東西 [攤手]
哇,真厲害,難怪這麽貴
就是因為他們處理了這些細節,所以這游戲的解謎性舉世無雙,太神了這公司
學到了
雖然聽不懂,但感覺好厲害
貴就貴,我明天去網吧嘗嘗鮮 [咬手絹]
他們做這麽好,玩家也不懂啊
臥槽,原來這麽牛逼,我一直以為是營銷吹水才不想玩它的
沒點真本事敢定這價格,還是網游,他們瘋了吧
怎麽不懂,玩家苦凝膠水久矣,不懂流力還不懂視效嗎,只要你做出來,玩家一定能發現你做得比別人好
人家游戲引擎開發了七年,游戲內容做了兩年,從沒露過口風,認真做事的,技術行業有標準,吹水很容易被掛墻上,那些搞娛樂的才愛猛吹,反正沒標準,粉絲買賬就行
震驚業內的水準怎麽可能是吹的,他們連宣發都沒有,直接上線炸場子,就是這麽自信
你們這樣說,我感覺不玩好虧,但是我窮啊
不急這一時,等新鮮勁過了會降價的,他們現在要回本所以賣得貴,等打折入吧,官方說有幾百個劇本呢,怎麽也得更個十年,什麽時候入坑都有新主題,以後有錢了再玩嘛
真有那麽誇張嗎,官方又沒介紹過他們的引擎,都是大家推測的,有這麽強的技術藏著不炫耀不拉客戶,等自來水?不合理吧。會不會是特殊的計算機視效,不是基於流體力學開發的,比如結合了貼圖什麽的
你說的計算機視效也是計算流體力學裏的,就這麽說吧,貼圖不可能做出這效果,貼圖適用於遠距離場景渲染,比如很遠處的霧氣、雲,近處用貼圖一眼就看出來了,這是粒子做的效果
電影裏也有很多特效,也做出來過這種雨霧吧……有嗎?
重點在實時渲染,電影是後期加工的,頂多叫動畫水或者二渲物理水,這是實時物理水,不是一個檔次
臥槽,那是真牛,有這技術能省多少事啊
代價是吃配置
……
姜鐸瀾很喜歡看大家和諧聊天,每當這種時候他都不會插嘴,主播適當把控節奏,其他時間留給觀眾交流,不管是討論還是展示,都能讓觀眾獲得更多參與感,大家交換信息也能擴展見識。
另外一個原因,他不懂計算機裏的流體力學,他當年學做水體的時候,學了半個學期最後搓出來一灘果凍,所以只是明白這東西有多難做,極限在哪裏,真要談技術細節,他也說不出個所以然。
看著大家積極活躍,探討一些知識性話題,姜鐸瀾也覺得自己的思維更飽滿了,當主播的好處,能遇到很多有趣的觀眾,接觸自己不了解的領域。
獨智不如眾智。
橫泊道走到腳印的盡頭,面前是一間他探索過的雜役房,輕輕一推,沒開,上鎖了。
姜鐸瀾高聲喊道:“東哥,你在裏面嗎,我是橫泊道,怪物已經走了,出來吧。”
東川的聲音聽起來挺冷靜,仿佛剛才嚇得屁滾尿流的那個人不是他:“烏鴉叫什麽,外號。”
姜鐸瀾:“大魔王,氣管炎,美杜莎。”
門“吱呀”著緩緩打開。
“剛剛——”簡單的兩個字竟然說出了不同的調子,前面一個啞,後面一個破,慢步走出的東川清了清嗓子,故作鎮定地問,“剛剛那個鉗子手是你啊。”
“是我,我拿了兩條鹹魚。”姜鐸瀾掏出鹹魚拿在手裏證明,順便把這場景的謎題全告訴了東川。
東川聽完,猛然失去掌控情緒的能力,大吼怪罪:“你都猜到它要來,你他喵的還跑出去幹嘛!等它過來吃不行嗎!嚇死老子了。”無機質的嗓音,削掉一半的戾氣,讓聽起來本該怒氣沖沖的字句變得像機器人撒嬌。
姜鐸瀾:“我也不知道它什麽時候會過來,想早一點結束這段劇情,就出去找它了。”
東川沒認同他的話:“你瞎幾把跑就不怕和它錯過,更耗時間?”
姜鐸瀾:“應該不會錯過,官方設計這個劇情,肯定有下指令讓它找人,出去會更早遇上它。”
東川沈默了幾秒,終於妥協了,輕笑道:“靠,什麽鬼劇情,還以為老子要掛了。”
東川在廚房裏走動,將他剛才講的線索都看了一遍,狐疑道:“這點東西你就把劇情猜透了?”
姜鐸瀾:“挺明顯的。”
東川:“明顯個屁,誰他喵的能看出來那怪物是因為下雨才能動的,一點提示都沒有。”
姜鐸瀾:“下雨就是提示,不下雨它不動,下雨才會動。”
東川提出疑問:“不對,那東西看見人才動的,和雨沒關系吧,雨不是為了阻礙視線設計的嗎。”
東川這麽一說,姜鐸瀾才想起,是啊……
大家應該都會以為這怪物是因為有人靠近才覆活,雨作為一個常年用來渲染氛圍的背景因素,確實不起眼,也不是每個人都會像他這樣分析游戲設計思路,多數玩家一般會忽視雨的存在。
姜鐸瀾:“這雨下的時機很怪,早不下晚不下,我們一來它就下,然後銅像才覆活。如果雨沒用,那就讓它一直下著或者不下,沒必要停了又下。我猜後面還有這種劇情,需要根據這個設定躲避某些打不過的怪物,也可能,需要用水喚醒一些特定的怪物。”
東川琢磨了一會兒才道:“有點道理,是挺怪,小夥子聰明啊。”讚賞誠心誠意,沒了之前的客套,似乎是對他有所改觀。
姜鐸瀾:“東哥可以叫我小路。”
東川疑惑道:“為什麽叫小路,不是小泊,小道。”
姜鐸瀾裝作靦腆:“我的觀眾給我起的外號……叫壓路機。”
東川這種老色胚當然是秒懂,但不打算隨流,轉身就走:“叫小泊吧。”
姜鐸瀾半吐半露:“小……泊這不好聽啊。”
彈幕:
小勃
小勃~~~溢手
哎呀,有小孩呢,都閉嘴!
……
也不知道是有人跑去通風報信了,還是東川自己反應過來了,沒走兩步,他突然改口:“不,還是叫小路吧。”
直男可以和直男騷話連篇,可面對真基佬,都是這樣,玩笑都不敢開,一股疏離感,習慣了。
東川這種超級鋼鐵直男,沒表現出厭惡已經很和氣了。
姜鐸瀾偷笑完才回答:“嗯。”
KT
1000金豆
小泊
彈幕砸出問號:
????
?
……
姜鐸瀾瞥了一眼,作為一個有職業素養的主播,當然是奉承金主了:“哎~K老板想怎麽叫怎麽叫。”
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彈幕上飛過一連串的大笑表情包、哈哈哈,想看清裏面夾雜的信息有點費眼神:
東哥什麽時候爬出來的,他不是在下水道打怪嗎
路哥探廚房的時候東哥從庭院那邊的一個下水口出來的,他逛街逛到一半就下雨了,然後他看見那個雕像動了,從臺子上跳下來朝他吼,一副要吃了他的樣子,邊跑邊罵,好不容易解脫了出來又遇到個猛怪,笑死個人
……
原來是東哥觸發的劇情,姜鐸瀾捕捉到這個信息。
他從廚房出來看見外面下雨,以為是自己在廚房裏面的走廊裏觸發的劇情,還奇怪怎麽就觸發了。
按他的推測,正常情況下應該是在靠近銅像一定範圍內才會觸發下雨劇情,這樣玩家才能註意到下雨和銅像的關系。
遠距離觸發下雨相當於把線索埋了,玩家不可能在能見度只有五米的雨幕裏看見銅像覆活,也不會得知這個設定。
設定看起來挺關鍵的,不然也不會放在游戲開頭鋪墊,既然鋪墊過了,那這個場景唯一的作用就是揭秘,官方一定不會做吃線索的事。
這段時間在各個地圖的游玩體驗裏,他有感覺出官方的人性化,怕大家卡關,好些線索都給得非常明顯,稍微動動腦子就能想明白,像這段銅像覆活的劇情,完全是把設定往玩家懷裏送。
但也留了許多思考的空間,讓想解謎的玩家自己推導,不會降低可玩性。
細想,作為一個解謎為主、戰鬥為輔的游戲,官方絕不會讓進入這個圖的玩家馬上遇到怪物,一定會先提供化解危機的機會。
假設他和烏煙在第一段劇情裏順利和女鬼boss接洽,應該不會進這個花院,這裏的劇情會是沒觸發的初始狀態。
東川從下水道出來後肯定會向著古堡的方向前進,自然能找到這個場景裏唯一能進入的廚房,發現廚房裏無路可走,順勢回到庭院找其他線索觸發劇情。
但現在這個場景裏有兩個人,東川被追,顯然是因為他把廚房的前置劇情觸發了,所以東川那邊直接進入二段劇情了,真倒黴。
橫泊道擡頭,仔細觀察湊到他面前的怪物。
喜歡吃魚的動物有很多,天上飛的地上爬的,但都吃鮮魚,沒見過吃鹹魚的,動物不適合攝入大量鹽分。
按照這游戲的細節程度,動物的設定多半也會貼近習性。
姜鐸瀾拿到鹹魚的時候就好奇會吃鹹魚的動物長什麽樣,想長長見識。
等真見到了,才想起這是個游戲,官方可以不采樣真實動物,自己捏造一個怪物。
這是張貓臉,紅眸紅毛,應該是紅毛吧,天光雨色掩蓋,分不太清。
細看又類似橘色,紅光照黃銅……
這家夥的表面顏色沒改,還是黃銅色,只是材料質感變了,沒有金屬的光澤和硬度,像真實的皮毛。
這不是只可愛圓潤的貓咪,立體略猙獰的面部顯得兇厲,貓耳像展開的蝶翅,耳尖立著兩撮硬挺的毛,可頭上那如同幹枯的樹枝一樣粗糙還分了三杈的角不該長在貓頭上吧?
還有這邁出的蹄子,沒錯,他沒看錯,是狹長的蹄子。
一張惡霸臉、精壯的身材配著傻不楞登的蹄子,怎麽看怎麽滑稽。
“哈哈哈,什麽東西這是。”姜鐸瀾不由自主地大笑。
KT
1000金豆
獰貓和鹿的種嗎,真別扭
彈幕:
這角是傻麅子的角哎
不看下半身它還挺帥,一看下半身,像個傻逼
原來貓和鹿的混血能這麽有沖擊力 [笑哭]
是麅子,麅子的角挺好認的
……
姜鐸瀾也不想吐槽,這怪物設計明擺著告訴大家“此物不遵循現實規律,請務考據”,還以為真有吃鹹魚的動物呢。
獰貓麅子嗅了嗅橫泊道手裏舉起的魚,張嘴叼了一條,轉身隱入雨幕。
官方的劇情設計是很緊湊,看這雨,已經變小了,想必再過幾分鐘就會停。
橫泊道也轉身往東川跑走的方向追,希望東川能找到廚房吧,別在庭院裏瞎逛就好。
“東哥,你在哪兒啊,我是橫泊道。”他邊跑邊喊,冷冷淡淡四平八穩的語氣在這雨幕中頗有索魂厲鬼那味。
彈幕:
哈哈哈哈哈,你這樣喊東哥怕是不敢出來
我去東哥那邊報個信,讓他別跑了
已經有人報過信了,東哥不信,他被彈幕騙好幾次了,每次都說前面有隊友,結果連著兩個都不是人
能不能喊出點人味來,太陰了
讓東哥去廚房等人吧,庭院那麽大不好找
……
兩分鐘後,橫泊道摸回廚房,發現一串水痕腳印,跟著腳印往裏去。
一路上,雜亂的腳印出現在幾個儲藏間的門口,看形態是進去後又轉身離開了。
走廊上的腳印由深變淺,大小不一的水珠落在地上、甩在墻上,暈染擴散。
看著這些痕跡,都能想象出東川跑進來時那極致的速度、倉皇的姿態。
姜鐸瀾忍不住與觀眾分享細節,再次驚艷道:“實時渲染的水痕,還有幹濕變化,物理引擎真好。”
他之前玩的主題都和水沒關系,也沒能感受到這游戲被大加讚賞的流體系統的優越性,現在是深有體會,讓他評價,只能說:太離譜。
彈幕鋪了滿屏,大家各說各話:
很厲害嗎,以前的游戲裏也有啊
真牛
啊?哪個游戲有這效果的,讓我看看?
我雲通了所有知名3A大作,很確定地告訴你,沒有
有物理水做得好的,沒有濺射體做得好的,好幾個大廠還用動畫水預設呢,簡單美觀不吃資源,而且都做大質量水體,不做細節水體。這是第一個全局實時物理水,看下雨就能看出來它不一樣
就感覺很真,沒什麽特別的吧
真還不特別嗎?學流力的看見剛剛那雨的濺射效果都要哭出來了好吧,看看人家這效果,我這三年學了個屁,順便勸大家別學這東西,要命還不掙錢,我現在只想搞點學術垃圾畢業然後轉行,太痛苦了 [哭笑不得]
哈哈哈哈,放心,我沒那腦子學
老弟懂?講講?
我是老妹,流體力學本來就難,計算機裏做出真實的流體效果更難,用在游戲裏的多是基於粒子流體動力學(SPH)的建模法,要調教的參數頂得上整個游戲的工程量了,煙霧擴散、液體飛濺形態、渦流重聯都是高難度工程。這游戲還是類寫實的多聯動實時渲染,走動時從衣服上滑下、甩出去的水滴濺射形態,這算法真能寫出來啊。尤其是外面下雨濺出來的雨霧,我看著像湍流擾動形成的效果,要真是實時渲染的湍流擾動,他們的仿真工程師是什麽天外奇才,創世神親自下來寫的程序吧。就算不是湍流擾動,也是沖擊壓力或者氣阻渦流造成的,這算法也不好寫。況且這個密度的實時渲染流體,能用在游戲裏還不爆算力,他們是做了個地球模擬器引擎嗎。好想要他們的算法、模型、求解器 [膜拜]
大神
妹妹牛啊!
不是大神,二流廢物而已,你們要讀這專業的也知道這些
做個下雨效果那麽難嗎?
下雨不難,下雨濺出霧很難
我學土木學了點流力,太抽象了,你咋想不開去學這個了
覺得自己聰明,家裏人老說女孩子學不懂物理數學,我就不信邪,前置基礎課程還好,結果學了兩年專業課學瘋了
流力太難了,想學好只有考研考博這麽一條路,進修也不一定能學懂,半吊子本科出來根本找不到對口工作,我已經準備轉行做特效了,智商沒有120學什麽流力,真是,想回到三年前給填志願的自己一耳光,讓你心比天高 [巴掌印]
哈哈哈,妹子好可愛
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謝謝姐姐
好的
哈哈哈哈放心我不學
這樣啊,我根本看不出來區別QAQ,我感覺都差不多
這游戲不開高畫質玩血虧,會缺細節
差太多了,好多游戲的水體像凝膠,沒有水的清透感,互動起來就更假了,沒有推水感。更別說這種細節流體,根本沒有廠家做過,你隨便找幾個評價高的3A游戲玩玩就知道了,人從水裏出來,地上都不會濕,就算濕了也是預設動畫,不是實時模擬。實時光效有光追解決,水互動還沒有特別好的解決方法,這游戲的水互動是當下頂級水準,我感覺近期很難有游戲能超越它,除非他們開放引擎
是的,我的電腦開不了高畫質,但也有好處,畫面簡單線索會很明顯,上次我們拿到的線索是找玉佩,別人找了半天沒找到,我一去就看見了,那個玉佩在水池裏泡著,我沒開光追和水紋質感,用的最低畫質,沒有覆雜環境擾亂視覺特別好找,官方在主要線索上不會省材質,可以降畫質偷雞 [嘴叼玫瑰]
就喜歡知識從腦溝裏流過的感覺,說明我還有很多可以玩的東西 [攤手]
哇,真厲害,難怪這麽貴
就是因為他們處理了這些細節,所以這游戲的解謎性舉世無雙,太神了這公司
學到了
雖然聽不懂,但感覺好厲害
貴就貴,我明天去網吧嘗嘗鮮 [咬手絹]
他們做這麽好,玩家也不懂啊
臥槽,原來這麽牛逼,我一直以為是營銷吹水才不想玩它的
沒點真本事敢定這價格,還是網游,他們瘋了吧
怎麽不懂,玩家苦凝膠水久矣,不懂流力還不懂視效嗎,只要你做出來,玩家一定能發現你做得比別人好
人家游戲引擎開發了七年,游戲內容做了兩年,從沒露過口風,認真做事的,技術行業有標準,吹水很容易被掛墻上,那些搞娛樂的才愛猛吹,反正沒標準,粉絲買賬就行
震驚業內的水準怎麽可能是吹的,他們連宣發都沒有,直接上線炸場子,就是這麽自信
你們這樣說,我感覺不玩好虧,但是我窮啊
不急這一時,等新鮮勁過了會降價的,他們現在要回本所以賣得貴,等打折入吧,官方說有幾百個劇本呢,怎麽也得更個十年,什麽時候入坑都有新主題,以後有錢了再玩嘛
真有那麽誇張嗎,官方又沒介紹過他們的引擎,都是大家推測的,有這麽強的技術藏著不炫耀不拉客戶,等自來水?不合理吧。會不會是特殊的計算機視效,不是基於流體力學開發的,比如結合了貼圖什麽的
你說的計算機視效也是計算流體力學裏的,就這麽說吧,貼圖不可能做出這效果,貼圖適用於遠距離場景渲染,比如很遠處的霧氣、雲,近處用貼圖一眼就看出來了,這是粒子做的效果
電影裏也有很多特效,也做出來過這種雨霧吧……有嗎?
重點在實時渲染,電影是後期加工的,頂多叫動畫水或者二渲物理水,這是實時物理水,不是一個檔次
臥槽,那是真牛,有這技術能省多少事啊
代價是吃配置
……
姜鐸瀾很喜歡看大家和諧聊天,每當這種時候他都不會插嘴,主播適當把控節奏,其他時間留給觀眾交流,不管是討論還是展示,都能讓觀眾獲得更多參與感,大家交換信息也能擴展見識。
另外一個原因,他不懂計算機裏的流體力學,他當年學做水體的時候,學了半個學期最後搓出來一灘果凍,所以只是明白這東西有多難做,極限在哪裏,真要談技術細節,他也說不出個所以然。
看著大家積極活躍,探討一些知識性話題,姜鐸瀾也覺得自己的思維更飽滿了,當主播的好處,能遇到很多有趣的觀眾,接觸自己不了解的領域。
獨智不如眾智。
橫泊道走到腳印的盡頭,面前是一間他探索過的雜役房,輕輕一推,沒開,上鎖了。
姜鐸瀾高聲喊道:“東哥,你在裏面嗎,我是橫泊道,怪物已經走了,出來吧。”
東川的聲音聽起來挺冷靜,仿佛剛才嚇得屁滾尿流的那個人不是他:“烏鴉叫什麽,外號。”
姜鐸瀾:“大魔王,氣管炎,美杜莎。”
門“吱呀”著緩緩打開。
“剛剛——”簡單的兩個字竟然說出了不同的調子,前面一個啞,後面一個破,慢步走出的東川清了清嗓子,故作鎮定地問,“剛剛那個鉗子手是你啊。”
“是我,我拿了兩條鹹魚。”姜鐸瀾掏出鹹魚拿在手裏證明,順便把這場景的謎題全告訴了東川。
東川聽完,猛然失去掌控情緒的能力,大吼怪罪:“你都猜到它要來,你他喵的還跑出去幹嘛!等它過來吃不行嗎!嚇死老子了。”無機質的嗓音,削掉一半的戾氣,讓聽起來本該怒氣沖沖的字句變得像機器人撒嬌。
姜鐸瀾:“我也不知道它什麽時候會過來,想早一點結束這段劇情,就出去找它了。”
東川沒認同他的話:“你瞎幾把跑就不怕和它錯過,更耗時間?”
姜鐸瀾:“應該不會錯過,官方設計這個劇情,肯定有下指令讓它找人,出去會更早遇上它。”
東川沈默了幾秒,終於妥協了,輕笑道:“靠,什麽鬼劇情,還以為老子要掛了。”
東川在廚房裏走動,將他剛才講的線索都看了一遍,狐疑道:“這點東西你就把劇情猜透了?”
姜鐸瀾:“挺明顯的。”
東川:“明顯個屁,誰他喵的能看出來那怪物是因為下雨才能動的,一點提示都沒有。”
姜鐸瀾:“下雨就是提示,不下雨它不動,下雨才會動。”
東川提出疑問:“不對,那東西看見人才動的,和雨沒關系吧,雨不是為了阻礙視線設計的嗎。”
東川這麽一說,姜鐸瀾才想起,是啊……
大家應該都會以為這怪物是因為有人靠近才覆活,雨作為一個常年用來渲染氛圍的背景因素,確實不起眼,也不是每個人都會像他這樣分析游戲設計思路,多數玩家一般會忽視雨的存在。
姜鐸瀾:“這雨下的時機很怪,早不下晚不下,我們一來它就下,然後銅像才覆活。如果雨沒用,那就讓它一直下著或者不下,沒必要停了又下。我猜後面還有這種劇情,需要根據這個設定躲避某些打不過的怪物,也可能,需要用水喚醒一些特定的怪物。”
東川琢磨了一會兒才道:“有點道理,是挺怪,小夥子聰明啊。”讚賞誠心誠意,沒了之前的客套,似乎是對他有所改觀。
姜鐸瀾:“東哥可以叫我小路。”
東川疑惑道:“為什麽叫小路,不是小泊,小道。”
姜鐸瀾裝作靦腆:“我的觀眾給我起的外號……叫壓路機。”
東川這種老色胚當然是秒懂,但不打算隨流,轉身就走:“叫小泊吧。”
姜鐸瀾半吐半露:“小……泊這不好聽啊。”
彈幕:
小勃
小勃~~~溢手
哎呀,有小孩呢,都閉嘴!
……
也不知道是有人跑去通風報信了,還是東川自己反應過來了,沒走兩步,他突然改口:“不,還是叫小路吧。”
直男可以和直男騷話連篇,可面對真基佬,都是這樣,玩笑都不敢開,一股疏離感,習慣了。
東川這種超級鋼鐵直男,沒表現出厭惡已經很和氣了。
姜鐸瀾偷笑完才回答:“嗯。”
KT
1000金豆
小泊
彈幕砸出問號:
????
?
……
姜鐸瀾瞥了一眼,作為一個有職業素養的主播,當然是奉承金主了:“哎~K老板想怎麽叫怎麽叫。”
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