第9章 志趣相投
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第9章 志趣相投
這道門是常見的木制扇門,約有一米二寬,未經雕琢裝飾,僅有保護邊角的金屬封邊讓它看起來不那麽廉價。
右門扇歪斜著搖搖欲墜,上半部分脫離了門軸,靠著下半部分門軸的鎖定才沒倒下。
怪異感悄然而至——門為什麽壞了?
這個突出的疑點引得姜鐸瀾湊上前仔細觀察,這門軸……
他認不出門軸的材質,僅能從那暗啞但依舊光滑的表面判斷不是鐵制,它沒有生銹——門不是因為軸件銹壞脫連。
在得出這個結論的一瞬間,他註意到一個小細節:門軸和鉸鏈位置不對。
門軸的支點和鉸鏈固定方向是朝外的,但現在它朝內開著。
鉸鏈不堪重負的形變告訴他,這開合角度不正常,根據結構能看出它不是一百八十度的平開門鉸,開合角度在九十度左右,還是單向朝外,現在卻朝裏開了七八十度。
一個直角門軸開成了鈍角。
這門,是被外力強行破開的。
思緒滿弓釋箭,穿刺這條線索所指的方向——門、竈、水、桌、魚,答案呼之欲出。
姜鐸瀾返回屋內排查其他疑點。
入門靠左有竈臺,正對門口的是大木桌。
竈身上碰撞形成的豁口多集中在矮竈的側邊,處在稍裏的烤膛雖然也有缺損,但與矮竈邊緣深刻的凹痕相比就顯得輕微了。
橫泊道在門口和桌邊來回往返,鋪地的石頭不是外面路上的整塊大石,是由形狀不規則的小塊碎石拼接的,留下許多縫隙,這些拼縫裏填滿了砂漿。
地面的凹陷分散在入門到木桌之間的路徑上,各個小坑裏的積水深淺不一。
廚房中間歪斜的大桌是純實木制作,這樣厚的桌板,這樣寬的面幅,看起來至少有幾百斤重,想要挪動它,非一人之力能及。
看地上有四個桌角長期放置壓塌的洞,它原本的位置應該在廚房正中間,現在歪得要靠近通往古堡內部的那道小門了。
橫泊道擡頭往上看——歪斜的桌角正好對著掛有鹹魚的懸梁。
“哈哈,”從串聯的線索中得到的答案讓他不由自主發出自嘲般的嗤笑,並誠心誇讚,“KT老板厲害,我都沒留意這門,就看一眼都能發現不對勁,這動態視力我羨慕了。”
橫泊道從地上撿了條鹹魚放進背包。
彈幕:
[疑問]
你們對腦波了?
啥啊!主播不要賣關子!
這個廚房有解謎嗎?
有東西要吃魚?
……
KT
1000金豆
我沒看見,猜的,這門不能互動肯定有問題
姜鐸瀾醍醐灌頂——恐怖游戲裏的門承擔了許多作用,躲藏、拖延時間等等。
這游戲也不例外,所有的門不管有沒有用都能開,壞掉的也有互動鍵檢查,壞門只要找到對應的道具還能修好,一些重要節點能救命。
這道門的設定是固件壞掉沒辦法移動,所以關不上,都沒給互動鍵,官方的背景提示明顯到只差寫幾個大字說明,他居然忽視了……的確和豬腦有的一拼。
姜鐸瀾操縱著橫泊道回到門口,向還不明所以的觀眾解釋:“這個門的結構原本是向外開,但現在向裏倒,所以是從外面破開的。”
橫泊道繞到門後,給大家看門後的結構——門閂是最簡單的金屬插銷機制,沒有門鎖。
“破門的應該不是人類。門沒有上鎖,也沒有門閂被破壞的痕跡,人想要進來只要從外面一拉就能進,哪怕是第一次來,不知道這門是外開門,推不進去也知道嘗試往外拉。這個破門的東西不知道門怎麽開,感受到強阻力還是在用蠻力往裏推。”
“註意是推,不是撞。”
“為什麽不是撞,因為這東西的體型不小,還很重,如果是撞的話,這門一定會碎掉。”
“你們看這個竈,竈臺邊緣的缺口就是它進來的時候蹭到的,門一米二寬,它進來還能磕碰到竈臺,那它的體形得多大。”
橫泊道蹲下,讓觀眾仔細看地面:“哥特式的城堡是中世紀的建築,這個時期的建築砂漿雖然比不上我們現在的混凝土,但質量也不差,硬度足夠承受超噸的量級,砂漿粘結拼石這種工藝放一頭大象進來踩都不會踩壞,但從門口到桌子這一段路上都有地陷。越靠近大門下陷越深,越往裏越淺,說明什麽?”
彈幕:
啊?你問我啊?
行動軌跡?
哇,它是有多重
它來過不止一次!它經常來這裏!
深淺怎麽看出來的……我看著沒區別啊
它經常來找吃的,一開始只到門口,門口的吃完了,就往裏面去了,反反覆覆踩出來的
超過一米二的寬度,一噸以上的重量,這要是人得是個巨人吧
……
KT
1000金豆
積水深度不同,門口的更厚,裏面的更薄。你們聽水聲,踩上去聲音不一樣
姜鐸瀾:“KT老板說得沒錯,這裏比較黑,視覺上看不太出來,但聽聲音可以聽出來區別。”
橫泊道在那幾灘水上來回踱步,走在門口的積水裏發出略顯沈悶的“咕咚”踏水聲,往裏走,腳下的聲音逐漸變成輕淺的“嘀嗒”濺水聲。
彈幕:
臥槽這麽細節
沒區別啊
戴耳機聽特別明顯!
真的不一樣誒,闊太耳朵好靈
……
見觀眾已經理解了,姜鐸瀾總結道:“這東西是來找吃的,它愛吃魚,梁上掛著的羊腿牛肉它都不要。門口的魚吃光了,它就推開擋路的桌子,繼續拿裏面的魚吃。”
“這些魚離地三米多高,它能拿到,如果不是手特別長,那它差不多也得這麽高才能用嘴叼到魚。”
“它不會開門,不懂人類行為,憑本能行事。只找食物,沒大肆破壞,沒有暴飲暴食,取之有度。大概率是個溫順、自主攻擊性不強的大塊頭……能帶水進來,它是長毛的生物,按這水量看,毛發挺旺盛。”
橫泊道再次出門,觀察外面寬闊的庭院。
石徑上有被時間侵蝕的刻痕,卻沒有雨露臨幸的跡象,清涼幹爽。
兩旁野蠻生長的野草、灌木叢被輕風吹得沙沙作響。
灌木叢後方臨著廢棄的噴泉,石雕的天使和妖精以各種隨意輕松的姿勢抱著本該噴湧清泉卻空空如也的水瓶,他們的身姿不像刻畫的那樣輕盈自由,被綠藤纏住,顯出無法動彈的桎梏感。
姜鐸瀾:“我們進來古堡之前外面在下雨,那雨不知道下了多久。但這裏的水不是剛帶進來的,如果剛帶進來,地上應該全是水痕。可我走進來的時候,水已經蓄在一起,周邊的地面都幹了。這裏背光陰涼,沒有熱源,地幹不了這麽快。所以這是上一次它來吃魚時帶來的水。可能差不多了。”
彈幕:
什麽意思是?
它在附近?
差不多是消化得差不多了?
不會這麽巧吧,媽媽我害怕
越看越覺得像,要打怪?
它它它它吃魚不吃人吧
……
姜鐸瀾:“它肯定在附近。”
橫泊道的視線停留在庭院遙遠的一角,那裏,繁茂的綠葉掩映後,一座金屬質感的雕像若隱若現,與被荒植囚困的石雕相較,它自由自在無拘無束。
姜鐸瀾不只從游戲展現內容來解讀線索,他推測著開發者的設計思路。
“我們在出生點的時候在下雨,進古堡之後雨才停,時間跨度不大,這裏面卻沒有下過雨的痕跡,像是雨已經停很久了。”
“這個過渡生硬刻意。”
“官方好像是為了觸發劇情特地模糊了時間點。”
“下雨這個場景不單單是用來渲染氛圍的。”
“庭院裏抓走東哥的那只鷹和那邊那個雕像材質一樣,像是黃銅。這個體積的金屬制品,只要不是中空,應該都有幾噸或者十幾噸重。”
KT
1000金豆
下雨的時候,雕像會活
姜鐸瀾凝視著KT的留言,短短幾分鐘之內,他對這位老板的印象產生了極大的改觀,才思敏捷,不是個人傻錢多的主。
他也不確定真相只是推測,所以沒說得很明確,但這位大佬能和他對上思路,該不該說心有靈犀呢。
“我也是這樣想的。”
彈幕:
哈?????
難以置信
說實話,我覺得有點牽強,應該不是吧
我CPU要燒了
什麽叫模糊時間點
……
姜鐸瀾耐心解釋:“游戲的時間,就按我們進古堡算,這雨最多停了四十分鐘,這麽短的時間周圍的水不會完全蒸發掉的。”
“但為什麽院子裏是幹的呢?”
“因為有些特殊的劇情需要觸發,比如現在這個劇情。”
“幹掉的地面才能表現這個吃魚怪的進食周期,它之前吃過,現在快餓了,要再來吃一次,順理成章和玩家遇上。濕的地面,就表示剛下完雨,它剛吃飽走掉,就不會和玩家遇上。”
“如果保持正確的時間線,玩家進來的時候剛下完雨,就要讓玩家多等一個周期,這是浪費時間的無效劇情。”
“官方的劇情設計很緊湊,一來保證玩家游戲體驗,二來減少開發難度,要做一定是做即刻觸發的有效劇情。”
“而且所有解謎都有前置提示這一點官方不會改動,開局的雨必須下,那能做手腳的只有模糊時間點了。”
“怪物只能在下雨的時候活過來,為了這個設定和觸發後面的劇情,下雨和停雨之間的周期必須被拉長模糊,哪怕前一秒外面還在下雨,進了這張圖都會是停了很久的狀態。”
“我猜,那個小門多半不能通向古堡內部,官方會逼玩家走這個庭院,走到一定的位置,會觸發下雨劇情,遇上前來覓食的怪物。如果沒有拿魚,說不定會被它一巴掌拍死。”
彈幕:
每個字都認識,每句話都沒聽懂
是這個意思嗎,開局的雨必須下因為是設定鋪墊,但玩家遇到這個設定解謎的時間不確定,可能很快也可能很慢,所以官方直接模糊時間了
哥你能再說一遍嗎,我沒聽明白
游戲是這樣玩的嗎
這游戲我是真玩不明白QAQ,設計師什麽腦回路,神經病吧
不明覺厲
細節太多的游戲果然不適合我,這他喵的誰看這麽仔細啊
看看後面再說,我覺得路哥說得對
這是根據游戲機制反推劇情?
所以下雨的時候怪真的會活過來嗎
哇,新主題好刺激
這樣推理感覺游戲變簡單了
腦子好癢,我還是沒長腦子
簡單?我打賭在座各位沒有人能解出這個謎
說實話這解謎藏得挺深,正常玩我真的想不到是這設定,最多以為有個怪物要吃魚
好狠的官方,做那麽難,真想幹死玩家啊
感覺有點場外了
……
KT
1000金豆
猜測官方設計思路也是一種玩法,不比玩游戲更有意思嗎 [抽煙]
姜鐸瀾看見這條引起他共鳴的留言,得到認同感的愉悅驅使他大放厥詞:“官方想幹我,我就要躺下給他們幹嗎,沒門。”
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右門扇歪斜著搖搖欲墜,上半部分脫離了門軸,靠著下半部分門軸的鎖定才沒倒下。
怪異感悄然而至——門為什麽壞了?
這個突出的疑點引得姜鐸瀾湊上前仔細觀察,這門軸……
他認不出門軸的材質,僅能從那暗啞但依舊光滑的表面判斷不是鐵制,它沒有生銹——門不是因為軸件銹壞脫連。
在得出這個結論的一瞬間,他註意到一個小細節:門軸和鉸鏈位置不對。
門軸的支點和鉸鏈固定方向是朝外的,但現在它朝內開著。
鉸鏈不堪重負的形變告訴他,這開合角度不正常,根據結構能看出它不是一百八十度的平開門鉸,開合角度在九十度左右,還是單向朝外,現在卻朝裏開了七八十度。
一個直角門軸開成了鈍角。
這門,是被外力強行破開的。
思緒滿弓釋箭,穿刺這條線索所指的方向——門、竈、水、桌、魚,答案呼之欲出。
姜鐸瀾返回屋內排查其他疑點。
入門靠左有竈臺,正對門口的是大木桌。
竈身上碰撞形成的豁口多集中在矮竈的側邊,處在稍裏的烤膛雖然也有缺損,但與矮竈邊緣深刻的凹痕相比就顯得輕微了。
橫泊道在門口和桌邊來回往返,鋪地的石頭不是外面路上的整塊大石,是由形狀不規則的小塊碎石拼接的,留下許多縫隙,這些拼縫裏填滿了砂漿。
地面的凹陷分散在入門到木桌之間的路徑上,各個小坑裏的積水深淺不一。
廚房中間歪斜的大桌是純實木制作,這樣厚的桌板,這樣寬的面幅,看起來至少有幾百斤重,想要挪動它,非一人之力能及。
看地上有四個桌角長期放置壓塌的洞,它原本的位置應該在廚房正中間,現在歪得要靠近通往古堡內部的那道小門了。
橫泊道擡頭往上看——歪斜的桌角正好對著掛有鹹魚的懸梁。
“哈哈,”從串聯的線索中得到的答案讓他不由自主發出自嘲般的嗤笑,並誠心誇讚,“KT老板厲害,我都沒留意這門,就看一眼都能發現不對勁,這動態視力我羨慕了。”
橫泊道從地上撿了條鹹魚放進背包。
彈幕:
[疑問]
你們對腦波了?
啥啊!主播不要賣關子!
這個廚房有解謎嗎?
有東西要吃魚?
……
KT
1000金豆
我沒看見,猜的,這門不能互動肯定有問題
姜鐸瀾醍醐灌頂——恐怖游戲裏的門承擔了許多作用,躲藏、拖延時間等等。
這游戲也不例外,所有的門不管有沒有用都能開,壞掉的也有互動鍵檢查,壞門只要找到對應的道具還能修好,一些重要節點能救命。
這道門的設定是固件壞掉沒辦法移動,所以關不上,都沒給互動鍵,官方的背景提示明顯到只差寫幾個大字說明,他居然忽視了……的確和豬腦有的一拼。
姜鐸瀾操縱著橫泊道回到門口,向還不明所以的觀眾解釋:“這個門的結構原本是向外開,但現在向裏倒,所以是從外面破開的。”
橫泊道繞到門後,給大家看門後的結構——門閂是最簡單的金屬插銷機制,沒有門鎖。
“破門的應該不是人類。門沒有上鎖,也沒有門閂被破壞的痕跡,人想要進來只要從外面一拉就能進,哪怕是第一次來,不知道這門是外開門,推不進去也知道嘗試往外拉。這個破門的東西不知道門怎麽開,感受到強阻力還是在用蠻力往裏推。”
“註意是推,不是撞。”
“為什麽不是撞,因為這東西的體型不小,還很重,如果是撞的話,這門一定會碎掉。”
“你們看這個竈,竈臺邊緣的缺口就是它進來的時候蹭到的,門一米二寬,它進來還能磕碰到竈臺,那它的體形得多大。”
橫泊道蹲下,讓觀眾仔細看地面:“哥特式的城堡是中世紀的建築,這個時期的建築砂漿雖然比不上我們現在的混凝土,但質量也不差,硬度足夠承受超噸的量級,砂漿粘結拼石這種工藝放一頭大象進來踩都不會踩壞,但從門口到桌子這一段路上都有地陷。越靠近大門下陷越深,越往裏越淺,說明什麽?”
彈幕:
啊?你問我啊?
行動軌跡?
哇,它是有多重
它來過不止一次!它經常來這裏!
深淺怎麽看出來的……我看著沒區別啊
它經常來找吃的,一開始只到門口,門口的吃完了,就往裏面去了,反反覆覆踩出來的
超過一米二的寬度,一噸以上的重量,這要是人得是個巨人吧
……
KT
1000金豆
積水深度不同,門口的更厚,裏面的更薄。你們聽水聲,踩上去聲音不一樣
姜鐸瀾:“KT老板說得沒錯,這裏比較黑,視覺上看不太出來,但聽聲音可以聽出來區別。”
橫泊道在那幾灘水上來回踱步,走在門口的積水裏發出略顯沈悶的“咕咚”踏水聲,往裏走,腳下的聲音逐漸變成輕淺的“嘀嗒”濺水聲。
彈幕:
臥槽這麽細節
沒區別啊
戴耳機聽特別明顯!
真的不一樣誒,闊太耳朵好靈
……
見觀眾已經理解了,姜鐸瀾總結道:“這東西是來找吃的,它愛吃魚,梁上掛著的羊腿牛肉它都不要。門口的魚吃光了,它就推開擋路的桌子,繼續拿裏面的魚吃。”
“這些魚離地三米多高,它能拿到,如果不是手特別長,那它差不多也得這麽高才能用嘴叼到魚。”
“它不會開門,不懂人類行為,憑本能行事。只找食物,沒大肆破壞,沒有暴飲暴食,取之有度。大概率是個溫順、自主攻擊性不強的大塊頭……能帶水進來,它是長毛的生物,按這水量看,毛發挺旺盛。”
橫泊道再次出門,觀察外面寬闊的庭院。
石徑上有被時間侵蝕的刻痕,卻沒有雨露臨幸的跡象,清涼幹爽。
兩旁野蠻生長的野草、灌木叢被輕風吹得沙沙作響。
灌木叢後方臨著廢棄的噴泉,石雕的天使和妖精以各種隨意輕松的姿勢抱著本該噴湧清泉卻空空如也的水瓶,他們的身姿不像刻畫的那樣輕盈自由,被綠藤纏住,顯出無法動彈的桎梏感。
姜鐸瀾:“我們進來古堡之前外面在下雨,那雨不知道下了多久。但這裏的水不是剛帶進來的,如果剛帶進來,地上應該全是水痕。可我走進來的時候,水已經蓄在一起,周邊的地面都幹了。這裏背光陰涼,沒有熱源,地幹不了這麽快。所以這是上一次它來吃魚時帶來的水。可能差不多了。”
彈幕:
什麽意思是?
它在附近?
差不多是消化得差不多了?
不會這麽巧吧,媽媽我害怕
越看越覺得像,要打怪?
它它它它吃魚不吃人吧
……
姜鐸瀾:“它肯定在附近。”
橫泊道的視線停留在庭院遙遠的一角,那裏,繁茂的綠葉掩映後,一座金屬質感的雕像若隱若現,與被荒植囚困的石雕相較,它自由自在無拘無束。
姜鐸瀾不只從游戲展現內容來解讀線索,他推測著開發者的設計思路。
“我們在出生點的時候在下雨,進古堡之後雨才停,時間跨度不大,這裏面卻沒有下過雨的痕跡,像是雨已經停很久了。”
“這個過渡生硬刻意。”
“官方好像是為了觸發劇情特地模糊了時間點。”
“下雨這個場景不單單是用來渲染氛圍的。”
“庭院裏抓走東哥的那只鷹和那邊那個雕像材質一樣,像是黃銅。這個體積的金屬制品,只要不是中空,應該都有幾噸或者十幾噸重。”
KT
1000金豆
下雨的時候,雕像會活
姜鐸瀾凝視著KT的留言,短短幾分鐘之內,他對這位老板的印象產生了極大的改觀,才思敏捷,不是個人傻錢多的主。
他也不確定真相只是推測,所以沒說得很明確,但這位大佬能和他對上思路,該不該說心有靈犀呢。
“我也是這樣想的。”
彈幕:
哈?????
難以置信
說實話,我覺得有點牽強,應該不是吧
我CPU要燒了
什麽叫模糊時間點
……
姜鐸瀾耐心解釋:“游戲的時間,就按我們進古堡算,這雨最多停了四十分鐘,這麽短的時間周圍的水不會完全蒸發掉的。”
“但為什麽院子裏是幹的呢?”
“因為有些特殊的劇情需要觸發,比如現在這個劇情。”
“幹掉的地面才能表現這個吃魚怪的進食周期,它之前吃過,現在快餓了,要再來吃一次,順理成章和玩家遇上。濕的地面,就表示剛下完雨,它剛吃飽走掉,就不會和玩家遇上。”
“如果保持正確的時間線,玩家進來的時候剛下完雨,就要讓玩家多等一個周期,這是浪費時間的無效劇情。”
“官方的劇情設計很緊湊,一來保證玩家游戲體驗,二來減少開發難度,要做一定是做即刻觸發的有效劇情。”
“而且所有解謎都有前置提示這一點官方不會改動,開局的雨必須下,那能做手腳的只有模糊時間點了。”
“怪物只能在下雨的時候活過來,為了這個設定和觸發後面的劇情,下雨和停雨之間的周期必須被拉長模糊,哪怕前一秒外面還在下雨,進了這張圖都會是停了很久的狀態。”
“我猜,那個小門多半不能通向古堡內部,官方會逼玩家走這個庭院,走到一定的位置,會觸發下雨劇情,遇上前來覓食的怪物。如果沒有拿魚,說不定會被它一巴掌拍死。”
彈幕:
每個字都認識,每句話都沒聽懂
是這個意思嗎,開局的雨必須下因為是設定鋪墊,但玩家遇到這個設定解謎的時間不確定,可能很快也可能很慢,所以官方直接模糊時間了
哥你能再說一遍嗎,我沒聽明白
游戲是這樣玩的嗎
這游戲我是真玩不明白QAQ,設計師什麽腦回路,神經病吧
不明覺厲
細節太多的游戲果然不適合我,這他喵的誰看這麽仔細啊
看看後面再說,我覺得路哥說得對
這是根據游戲機制反推劇情?
所以下雨的時候怪真的會活過來嗎
哇,新主題好刺激
這樣推理感覺游戲變簡單了
腦子好癢,我還是沒長腦子
簡單?我打賭在座各位沒有人能解出這個謎
說實話這解謎藏得挺深,正常玩我真的想不到是這設定,最多以為有個怪物要吃魚
好狠的官方,做那麽難,真想幹死玩家啊
感覺有點場外了
……
KT
1000金豆
猜測官方設計思路也是一種玩法,不比玩游戲更有意思嗎 [抽煙]
姜鐸瀾看見這條引起他共鳴的留言,得到認同感的愉悅驅使他大放厥詞:“官方想幹我,我就要躺下給他們幹嗎,沒門。”
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