第86章
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第86章
在陸續清除多對“怨侶”玩家之後, 粉色八爪魚和商承影發現,這些玩家的經驗價值還挺高的。
咳, 雖然這麽說, 不太符合小世界鼓勵社交友好萌版的畫風,但是,選擇清除異常玩家後得到的寶箱, 打開後讓粉色八爪魚的經驗值飆漲。
甚至讓粉色八爪魚再看到什麽暗黑系撲過來的失控玩家,第一反應也不再是自己要變成章魚燒了, 而是寶箱開到八條觸爪都有些軟。
走開, 這該死的經驗值.jpg
當然, 這也不是沒有缺點。
和顧禦帶著隨機狀態下的小朋友,去幫普通玩家逮隊友的選擇相比,商承影把出問題的玩家們送走,是沒法得到一些玩家的自制物品的, 長期來看,會影響兩個人的行動狀態。
畢竟,玩家是需要消耗食物、使用物品以及休息恢覆精力的, 開寶箱只對經驗值升級有幫助, 偶爾會獲得少量金幣, 其餘的用處很少。
只能說, 能開出經驗值的寶箱,勝在爆率穩定, 能用量去彌補質,是沖級的不二之選。
讓粉色八爪魚原本還不滿10級的經驗進度條, 也很快沖到了20級。
可見, 商承影到底找到多少沒有任何游戲體驗感, 下線之後還要發愁, 怎麽面對隊友的倒黴蛋,然後把他們一一送走。
而且,隨著開寶箱飛速升級的時候,升級的變化也慢慢體現出來。
最明顯的,就是粉色八爪魚從不滿10級的張牙舞爪,變成滿20級的理性平靜,甚至連思維模式都已經很接近顧禦的正常狀態。
“升級的同時,也代表著年齡狀態?”或者說,等級別和自己的年齡相同時,哪怕還是隨機狀態,但思維模式也不再會受到影響。
這個游戲的通關級數是100關,和大部分游戲的設定差不多,沒什麽新奇的,但綁定的隊友關系之中,如果總有一方隊友,處在隨機狀態的理智掉線狀態,就顯得有些古怪。
如果說級別的變化從而帶來心智思維的調整,就比較好解釋了。
畢竟,這個小世界給自己的設定是一款游戲,而不是什麽整蠱現場。
現在臨粉色八爪魚的狀態結束比較近了,想要驗證這件事情,可以把信息留給顧禦,讓她幫忙把隨機狀態的小朋友的級別也盡快升上來就行。
想想粉色八爪魚剛開始的放飛自我,以及脆皮小朋友稍有不慎就昏過去的模樣,盡快提升等級有助於保持理智,保證基本安全。
切換狀態的時候有一定風險,所以商承影沒有再在外停留,帶著粉色八爪魚回到旅店。
“承哥,你放心,等我切換回去,一定會好好帶你升級的。”
就算升級了,粉色八爪魚也牢記誰才是武力值大佬,認真許諾,表示她已經給接下來的自己留好信息,一定不會拖後腿的。
因為游戲限制,送走崩壞玩家後,商承影身上也不會濺上血或者什麽其他痕跡。
但他還是習慣仔細清洗雙手,然後聽著和洗手液待在一起的粉色八爪魚,滿臉認真地許諾,從略放空的情緒中恢覆,有點好笑但還是配合的點點頭。
“好,那辛苦你了。”
他不知道20歲的顧禦是什麽樣的,但是,滿20級的粉色八爪魚看眼色技能滿點,還有點不討厭的小諂媚,讓商承影覺得很有趣。
算算時間,這個年紀的顧禦正在讀大學,幼時很多執念感降低,變得更靈動,沒那麽緊繃了,開始積極去關註身邊的一切,甚至隨時伸出友誼之爪。
小顧剛來快穿局的時候,就和這個狀態有點像,只是沒這麽明顯的情緒變動,把這些小變化的戰場由明轉暗,在心底表達而已。
如果商承影幼時就和顧禦相識,對這種成長痕跡的變化,可能還沒有這麽敏銳的判斷。
但他短時間內,看著粉色八爪魚升級,就像是把這些變化濃縮了一般,非常的明顯,也算是另一個角度,參與了顧禦的生長軌跡。
這一次,等隨機狀態切換回去,顧禦想要連夜離開這個小世界的心思就淡了很多。
不知道是粉色八爪魚升級成功,沒有那麽難以直面黑歷史,還是比起上一次的社會性死亡場面,這次的升級過程中,自己的變化更好接受,顧禦接收粉色八爪魚的記憶後,表情還是穩穩繃住了。
沒事,還好,小問題。
顧禦覺得,自己不僅是經驗值增加了,心態和接受能力也提升了。
反正承哥也不是外人,丟臉這種事情,只有零次和無數次,她現在也習慣了。
想必承哥面對自己小朋友狀態時的記憶,也有類似的想法,交換彼此的黑歷史,的確是拉近隊友關系的利器,如果親密度能數據化,可能比玩家等級的增速還要快。
她先仔細去看了一眼小朋友的狀態,正在熟睡,呼吸聲和體溫都是正常的,才放心悄聲退開。
繞到旁邊有著不漏光的臺燈小桌上,剛準備查看承哥和隨機狀態的自己留下的信息,就發現自己的動作,好像有點熟悉感。
比劃了一下,顧禦反應過來了,她在粉色八爪魚狀態的時候,半睡半醒之中見過一次。
商承影也是這麽不打擾隊友休息,悄聲繞過來,坐在這裏寫下留給隊友信息的。
顧禦心想,這大概就是隊友之間的相似點了,他們兩個人的隨機狀態都很弱小,是需要充足睡眠,仔細照料,稍有不慎可能就要失去隊友的小脆皮。
怎麽看,都有點像是拖累對方的存在。
但兩個都沒有任何嫌棄,反而更用心照顧,顧禦對待小朋友和商承影對待粉色八爪魚的態度,其實是一樣的,並不覺得這是麻煩和累贅,反而盡可能先照顧對方。
有的時候,相似點會帶來吸引感,顧禦不知道承哥會怎麽想,但是她喜歡這份相似感,甚至會慶幸和自己來這裏的隊友是承哥,而不是其他人。
否則,誰知道粉色八爪魚會被怎麽對待,商承影之前解決的失控玩家,不就是這麽來的。
有的時候,彼此的關系會影響到很多事情,就像個在坐標軸上變化的曲線圖。
如果顧禦和商承影的關系只是普通同事,那麽遇到什麽黑歷史,曲線就是基本沒變化的平穩狀態,她也能假裝無事發生。反正沒關系,大家只是在同一個單位工作的陌生人而已,就算丟臉也沒事。
關系再親近一點,變成同組的同事之後,曲線突然上漲到頂峰,才會很在意黑歷史的問題。因為就是有這種正向的情感基礎在,顧禦才會在乎對方的看法,會想到粉色八爪魚的舉動,捂臉恨不得逃離這個小世界。
因為在乎,才會在意,顧禦並不想在承哥這裏,留下奇怪的印象。
但再進一步,等更親近之後,那種緊繃感反而消失,變得松弛起來,曲線又回落到平穩狀態。
顧禦沒那麽在乎黑歷史了,因為親近的同時帶來了信任感,她的潛意識裏知道,哪怕承哥見到粉色八爪魚張牙舞爪的一面,也不會因為這個傷害自己。
就和她也不會借著小朋友的模樣,去要挾或傷害承哥。
所以,顧禦現在甚至有閑心在紙上畫出一個圓胖的八爪魚,再加上類似荷包蛋一樣的淚汪汪眼睛,來調侃一下自己在承哥開始解決失控玩家時的從心模樣。
而且,她開始期待,承哥升級之後會有什麽變化。
粉色八爪魚到20級的時候,和顧禦20歲的時候狀態其實差不多,那承哥升級之後,可能也有類似的變化。
快穿局之中,見證過商承影成長的都是些員工很難見到的領導,連吳總對商承影的過去也不算特別了解。
說沒有什麽好奇心也是假的,顧禦挺想知道承哥的生長軌跡,和自己覺醒前作為普通人,正常讀書考學有什麽不同。
和商承影帶著粉色八爪魚這個零戰鬥力,只會當啦啦隊的隊友,還能順利擺平失控玩家不同,顧禦保證自己的安全沒問題,但不能保證帶著個脆皮小朋友,也可以直面那些失控玩家。
所以,她還是選擇自己習慣的升級辦法,和其他玩家開始互動,而不是去遠離主要活動區的地方,尋找那些落單的失控玩家。
這樣升級的速度沒有那麽快,但趣味性更強,也能獲得很多意想不到的禮物和驚喜。
顧禦帶著小朋友離開旅店之後,發現和自己做出同樣選擇的玩家也不少,甚至有些玩家租了流動小車,擺起了攤。
在這個本就和童話風格差不多的玩家小鎮裏面,這些被玩家租走的小攤車,都是可以移動的雲朵造型,再配合其中明顯是商人模樣的NPC,一派愉快經營類互動游戲的模樣。
顧禦不是多麽會社交的性格,但她帶這個特別可愛的小朋友,很容易得到“初始好感+30”的隊友光環分享。
和商承影帶著粉色八爪魚,去尋找隱藏在偏僻、昏暗角落的經驗寶箱不同,顧禦帶著小朋友走在玩家的小攤之中,去和一些NPC互動,接任務拿到獎勵,稍慢一些但也幫商承影把經驗值堆到了15級。
他們玩家等級和心智思維成熟度有關的猜想,也得到了驗證,之前緊緊跟著顧禦,有些黏人的萌版小朋友,很快變得有承哥的五分像,哪怕體型沒什麽變化,但說話語氣完全變了。
連新刷出來的面板任務之中,也不再有什麽“小朋友”這樣的描述,語氣詞也沒有了。
看著不願意再被抱起來,也不需要拿糖果哄一哄,開始和自己認真討論如何更快完成任務的隊友,顧禦不知道怎麽,居然覺得有點可惜。
“我們可以同時接兩個任務,把經驗值和金幣的獎勵分開,嗯?有什麽問題嗎?”
和顧禦商量怎麽更快完成任務的小朋友擡頭,有點奇怪為什麽顧禦把手放在了自己的頭頂。
“……咳,沒什麽,繼續繼續。”
顧禦立刻把手收回來,然後內心的小人瘋狂甩觸爪,好可怕,這種迷你版的小朋友,搭配承哥有點冷淡有點無趣的語氣,居然也好萌。
她大意了。
作者有話說:
彈窗加離京又遇到封控,耽誤了幾天
今天恢覆,開啟補作業模式
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在陸續清除多對“怨侶”玩家之後, 粉色八爪魚和商承影發現,這些玩家的經驗價值還挺高的。
咳, 雖然這麽說, 不太符合小世界鼓勵社交友好萌版的畫風,但是,選擇清除異常玩家後得到的寶箱, 打開後讓粉色八爪魚的經驗值飆漲。
甚至讓粉色八爪魚再看到什麽暗黑系撲過來的失控玩家,第一反應也不再是自己要變成章魚燒了, 而是寶箱開到八條觸爪都有些軟。
走開, 這該死的經驗值.jpg
當然, 這也不是沒有缺點。
和顧禦帶著隨機狀態下的小朋友,去幫普通玩家逮隊友的選擇相比,商承影把出問題的玩家們送走,是沒法得到一些玩家的自制物品的, 長期來看,會影響兩個人的行動狀態。
畢竟,玩家是需要消耗食物、使用物品以及休息恢覆精力的, 開寶箱只對經驗值升級有幫助, 偶爾會獲得少量金幣, 其餘的用處很少。
只能說, 能開出經驗值的寶箱,勝在爆率穩定, 能用量去彌補質,是沖級的不二之選。
讓粉色八爪魚原本還不滿10級的經驗進度條, 也很快沖到了20級。
可見, 商承影到底找到多少沒有任何游戲體驗感, 下線之後還要發愁, 怎麽面對隊友的倒黴蛋,然後把他們一一送走。
而且,隨著開寶箱飛速升級的時候,升級的變化也慢慢體現出來。
最明顯的,就是粉色八爪魚從不滿10級的張牙舞爪,變成滿20級的理性平靜,甚至連思維模式都已經很接近顧禦的正常狀態。
“升級的同時,也代表著年齡狀態?”或者說,等級別和自己的年齡相同時,哪怕還是隨機狀態,但思維模式也不再會受到影響。
這個游戲的通關級數是100關,和大部分游戲的設定差不多,沒什麽新奇的,但綁定的隊友關系之中,如果總有一方隊友,處在隨機狀態的理智掉線狀態,就顯得有些古怪。
如果說級別的變化從而帶來心智思維的調整,就比較好解釋了。
畢竟,這個小世界給自己的設定是一款游戲,而不是什麽整蠱現場。
現在臨粉色八爪魚的狀態結束比較近了,想要驗證這件事情,可以把信息留給顧禦,讓她幫忙把隨機狀態的小朋友的級別也盡快升上來就行。
想想粉色八爪魚剛開始的放飛自我,以及脆皮小朋友稍有不慎就昏過去的模樣,盡快提升等級有助於保持理智,保證基本安全。
切換狀態的時候有一定風險,所以商承影沒有再在外停留,帶著粉色八爪魚回到旅店。
“承哥,你放心,等我切換回去,一定會好好帶你升級的。”
就算升級了,粉色八爪魚也牢記誰才是武力值大佬,認真許諾,表示她已經給接下來的自己留好信息,一定不會拖後腿的。
因為游戲限制,送走崩壞玩家後,商承影身上也不會濺上血或者什麽其他痕跡。
但他還是習慣仔細清洗雙手,然後聽著和洗手液待在一起的粉色八爪魚,滿臉認真地許諾,從略放空的情緒中恢覆,有點好笑但還是配合的點點頭。
“好,那辛苦你了。”
他不知道20歲的顧禦是什麽樣的,但是,滿20級的粉色八爪魚看眼色技能滿點,還有點不討厭的小諂媚,讓商承影覺得很有趣。
算算時間,這個年紀的顧禦正在讀大學,幼時很多執念感降低,變得更靈動,沒那麽緊繃了,開始積極去關註身邊的一切,甚至隨時伸出友誼之爪。
小顧剛來快穿局的時候,就和這個狀態有點像,只是沒這麽明顯的情緒變動,把這些小變化的戰場由明轉暗,在心底表達而已。
如果商承影幼時就和顧禦相識,對這種成長痕跡的變化,可能還沒有這麽敏銳的判斷。
但他短時間內,看著粉色八爪魚升級,就像是把這些變化濃縮了一般,非常的明顯,也算是另一個角度,參與了顧禦的生長軌跡。
這一次,等隨機狀態切換回去,顧禦想要連夜離開這個小世界的心思就淡了很多。
不知道是粉色八爪魚升級成功,沒有那麽難以直面黑歷史,還是比起上一次的社會性死亡場面,這次的升級過程中,自己的變化更好接受,顧禦接收粉色八爪魚的記憶後,表情還是穩穩繃住了。
沒事,還好,小問題。
顧禦覺得,自己不僅是經驗值增加了,心態和接受能力也提升了。
反正承哥也不是外人,丟臉這種事情,只有零次和無數次,她現在也習慣了。
想必承哥面對自己小朋友狀態時的記憶,也有類似的想法,交換彼此的黑歷史,的確是拉近隊友關系的利器,如果親密度能數據化,可能比玩家等級的增速還要快。
她先仔細去看了一眼小朋友的狀態,正在熟睡,呼吸聲和體溫都是正常的,才放心悄聲退開。
繞到旁邊有著不漏光的臺燈小桌上,剛準備查看承哥和隨機狀態的自己留下的信息,就發現自己的動作,好像有點熟悉感。
比劃了一下,顧禦反應過來了,她在粉色八爪魚狀態的時候,半睡半醒之中見過一次。
商承影也是這麽不打擾隊友休息,悄聲繞過來,坐在這裏寫下留給隊友信息的。
顧禦心想,這大概就是隊友之間的相似點了,他們兩個人的隨機狀態都很弱小,是需要充足睡眠,仔細照料,稍有不慎可能就要失去隊友的小脆皮。
怎麽看,都有點像是拖累對方的存在。
但兩個都沒有任何嫌棄,反而更用心照顧,顧禦對待小朋友和商承影對待粉色八爪魚的態度,其實是一樣的,並不覺得這是麻煩和累贅,反而盡可能先照顧對方。
有的時候,相似點會帶來吸引感,顧禦不知道承哥會怎麽想,但是她喜歡這份相似感,甚至會慶幸和自己來這裏的隊友是承哥,而不是其他人。
否則,誰知道粉色八爪魚會被怎麽對待,商承影之前解決的失控玩家,不就是這麽來的。
有的時候,彼此的關系會影響到很多事情,就像個在坐標軸上變化的曲線圖。
如果顧禦和商承影的關系只是普通同事,那麽遇到什麽黑歷史,曲線就是基本沒變化的平穩狀態,她也能假裝無事發生。反正沒關系,大家只是在同一個單位工作的陌生人而已,就算丟臉也沒事。
關系再親近一點,變成同組的同事之後,曲線突然上漲到頂峰,才會很在意黑歷史的問題。因為就是有這種正向的情感基礎在,顧禦才會在乎對方的看法,會想到粉色八爪魚的舉動,捂臉恨不得逃離這個小世界。
因為在乎,才會在意,顧禦並不想在承哥這裏,留下奇怪的印象。
但再進一步,等更親近之後,那種緊繃感反而消失,變得松弛起來,曲線又回落到平穩狀態。
顧禦沒那麽在乎黑歷史了,因為親近的同時帶來了信任感,她的潛意識裏知道,哪怕承哥見到粉色八爪魚張牙舞爪的一面,也不會因為這個傷害自己。
就和她也不會借著小朋友的模樣,去要挾或傷害承哥。
所以,顧禦現在甚至有閑心在紙上畫出一個圓胖的八爪魚,再加上類似荷包蛋一樣的淚汪汪眼睛,來調侃一下自己在承哥開始解決失控玩家時的從心模樣。
而且,她開始期待,承哥升級之後會有什麽變化。
粉色八爪魚到20級的時候,和顧禦20歲的時候狀態其實差不多,那承哥升級之後,可能也有類似的變化。
快穿局之中,見證過商承影成長的都是些員工很難見到的領導,連吳總對商承影的過去也不算特別了解。
說沒有什麽好奇心也是假的,顧禦挺想知道承哥的生長軌跡,和自己覺醒前作為普通人,正常讀書考學有什麽不同。
和商承影帶著粉色八爪魚這個零戰鬥力,只會當啦啦隊的隊友,還能順利擺平失控玩家不同,顧禦保證自己的安全沒問題,但不能保證帶著個脆皮小朋友,也可以直面那些失控玩家。
所以,她還是選擇自己習慣的升級辦法,和其他玩家開始互動,而不是去遠離主要活動區的地方,尋找那些落單的失控玩家。
這樣升級的速度沒有那麽快,但趣味性更強,也能獲得很多意想不到的禮物和驚喜。
顧禦帶著小朋友離開旅店之後,發現和自己做出同樣選擇的玩家也不少,甚至有些玩家租了流動小車,擺起了攤。
在這個本就和童話風格差不多的玩家小鎮裏面,這些被玩家租走的小攤車,都是可以移動的雲朵造型,再配合其中明顯是商人模樣的NPC,一派愉快經營類互動游戲的模樣。
顧禦不是多麽會社交的性格,但她帶這個特別可愛的小朋友,很容易得到“初始好感+30”的隊友光環分享。
和商承影帶著粉色八爪魚,去尋找隱藏在偏僻、昏暗角落的經驗寶箱不同,顧禦帶著小朋友走在玩家的小攤之中,去和一些NPC互動,接任務拿到獎勵,稍慢一些但也幫商承影把經驗值堆到了15級。
他們玩家等級和心智思維成熟度有關的猜想,也得到了驗證,之前緊緊跟著顧禦,有些黏人的萌版小朋友,很快變得有承哥的五分像,哪怕體型沒什麽變化,但說話語氣完全變了。
連新刷出來的面板任務之中,也不再有什麽“小朋友”這樣的描述,語氣詞也沒有了。
看著不願意再被抱起來,也不需要拿糖果哄一哄,開始和自己認真討論如何更快完成任務的隊友,顧禦不知道怎麽,居然覺得有點可惜。
“我們可以同時接兩個任務,把經驗值和金幣的獎勵分開,嗯?有什麽問題嗎?”
和顧禦商量怎麽更快完成任務的小朋友擡頭,有點奇怪為什麽顧禦把手放在了自己的頭頂。
“……咳,沒什麽,繼續繼續。”
顧禦立刻把手收回來,然後內心的小人瘋狂甩觸爪,好可怕,這種迷你版的小朋友,搭配承哥有點冷淡有點無趣的語氣,居然也好萌。
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