第76章
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第76章
等吳總回快穿局之後, 越想自己的主意越覺得可行。
商承影能在任務世界之中解決劍靈的隱患,顧禦能及時調整認知錯位的問題, 一次任務, 雙倍回報,他手下這兩張王牌都有光明的未來。
至於客服部的出差崗,之前還沒有接過雙人任務?
那也不是問題, 假裝同時出現兩個單人任務就行,這不就有熟悉感了。
就算是兔兔領導, 也有著“不要你們覺得, 要我覺得就行”的通用特點, 再加上商承影和顧禦作為搭檔組員,這件事情就定了下來。
商承影和顧禦其實都沒有吳總想得那麽多,先不考慮出差任務,他們兩個本就是同組的成員, 有兩年多的合作基礎,沒什麽排斥感。
只是出差崗向來都是單人任務,很少出現雙人任務而已。
顧禦在接到小世界具體情況之前, 還下意識考慮了一下, 雙人出差是不是要考慮預定傳輸的“買票”問題, 不能自己拎著行李箱說走就走。
免得自己丟下承哥, 或承哥落下自己。
這麽一想,顧禦對雙人任務就有概念了, 查資料的時候,都不忘帶上商承影。
“承哥, 我準備申請小世界的詳細資料, 還是紙質版?”
熟練探頭, 字典中沒有“等到時候再說”“無準備上場”的顧禦, 習慣把準備做在前面,準備先把這個名為“情感萬歲”的小世界資料拿到手裏,順便給商承影也準備一份。
離任務開始還有兩天,顧禦就已經提前開始做準備工作,這個熟悉的畫風讓商承影難得楞了兩秒,“……好,麻煩了。”
“順手的小事,我待會兒把資料放這裏。”
顧禦擺了一下手,示意小問題,把OA系統的申請填完之後,才反應過來為什麽承哥剛才會楞一下。
她剛入職快穿局的時候,一個嶄新的職場新人,再加上還沒有覺醒跡象,對快穿局員工身份的代入感不強,遇到問題也都是自己想辦法解決。
這也算是學校環境轉換為職場環境,會遇到的小麻煩之一,覺得努力就一定能解決問題,想把什麽問題當成攻堅課題一樣解決掉,就算一時找不到思路,也沒有她做不出來的題。
至於工位離自己比較近的商承影,左看右看也不是什麽好打交道的模樣,顧禦也不太願意去耗費這個精力去主動社交。
但工作不是答卷,很多時候是需要協同合作,最快時間內給出思路的,而不是自己一個人悶頭解題。
顧禦也不是什麽主動願意去和別人打交道的新人,帶著幾分倔強感,硬是付出幾倍的努力,才堪堪摸索出和同事差不多持平的工作效果。
那個時候,客服部的負責人還是作妖海豚,沒有認真把新員工培訓當回事,每天樂於找下屬們的麻煩,有一次直接丟給顧禦份超量的工作,還丟下一句做不完就換崗離開的威脅。
這種外部壓力,讓顧禦沒法再自己想辦法了,她左右觀望,實在沒招了,只能試探著去和同事溝通求助一下,看看有沒有好的建議。
離她最近的就是商承影,看著不太好相處,但顧禦暗中觀察這段時間,對方也沒有做出什麽特別偏激或充滿攻擊性的舉動,可以算作潛在的溝通對象。
於是,顧禦提前準備了很多資料,模擬過幾次詢問過程,甚至都做好如何還商承影這個人情的打算。
結果,商承影比外表看著更好說話,沒有問多餘的話,專註解決問題,把紙質資料認真翻看一遍之後,快速講解方案邏輯,清晰分工之後協助她一起完成。
面冷心熱的典範人物,救新人於水火之中的閃亮存在。
這不僅幫忙解決了顧禦這個職場新人,差點遇到的第一次工作危機,還讓她迅速適應起客服部的工作,那種有些游離在外的陌生感消失。
更算是顧禦找到合適方法,和其他同事相處的開端。
商承影也變成她在客服部,關系最好的同事,還順利送走了海豚領導,兩個人合作默契成為組員,直到顧禦覺醒成功也轉成出差崗。
習慣提前準備好紙質版,算是顧禦在一組的工作習慣,只是她這段時間轉崗,不再和商承影對接具體資料,有段時間沒有準備過紙質文件了。
現在再提到這句話,熟悉感就回來了。
可能是受到員工覺醒方向不同的影響,客服部或者整個快穿局的職場環境都屬於比較註重個人空間,沒有過分熱絡或者強制團建之類的活動,再加上出差崗會不定期去小世界,同事相處這件事情沒有什麽過高要求。
但顧禦覺得,如果其他同事能對標承哥,那她也能分分鐘切換成社牛。
這就屬於積極外向不夠,純憑優質同事來湊。
申請結果很快下來,顧禦熟練的把資料整合調整格式,保存並準備打印之前,又去內部論壇搜了一下關鍵詞,想看看有沒有其他去過的員工分享自己的經歷。
按照吳總的說法,這個小世界可是很特殊,不太容易遇到,但有其他員工經歷過的。
她搜了一下關鍵詞,把相關信息收集歸檔,然後把所有的資料都整合好後,再打印出來裝訂好。
顧禦發現,這個名為“情感萬歲”的小世界,雖然對快穿局的員工來說,是個不太容易遇到的出差機會,但是對於普通“玩家”來說,居然是款挺有名的全息游戲。
隔一段時間就會推廣,被調侃成“限定之情感粉碎機”“是真感情就要勇敢組隊系列”,相關信息還挺多。
這個發現讓她有些驚訝,按照常理來說,快穿局員工接觸的小世界,屬於“全息游戲”的真正背景和前期籌備階段,等員工完成相關申報核查工作之後,才能變成普通人以玩家身份接觸到的全息游戲。
但這個小世界很特殊,加上裏面的原住民,本身就和一個大型游戲差不多,會不定時選取一些外來者,讓他們暫時忘掉原有的大部分記憶,只保留一些簡單的提示信息,然後升級刷經驗值得到通關大獎。
普通人借由“游戲頭盔”保護,組隊後思維進入,哪怕失敗,受到的影響很小,是這個小世界外來者的主力軍。
而快穿局的員工真身進入,又會被暫時“失憶”,沒法得到什麽有效的信息提示,反而會變得更危險,需要嚴格控制進入數量。
和常規的小世界與全息游戲中,快穿局員工和普通人的身份角色完全調換。
所以,吳總才會說這個小世界,是不容易遇到的那種,其實不是指這個小世界基本不出現,而是能讓合適的出差崗進入的幾率太低。
顧禦直接在游戲論壇裏面搜索玩家評論,說不定玩家得到的信息還會比快穿局員工更多一些。
當然,這個小世界對應的游戲名並不是情感萬歲,而是《限時圓夢屋》,至今已經推出到8.0版本,在各個全息游戲之中不算是熱門游戲,但也有一部分死忠粉玩家。
尤其是一些剛談戀愛的情侶,快要結婚的小夫妻,或者考慮和孩子加深溝通的家長,會更青睞這款需要雙人同步的游戲,是潛在玩家群體。
顧禦註意到,這款游戲的玩家選擇開始之後,會和隊友就近刷到地圖裏,沒法捏臉也沒法提前知道自己的升級要求,游戲會自動根據玩家的個人特點進行設定。
開局之後,組隊的玩家之中,會隨機先出現一個來自“內心抗拒”的新模樣,是自己最不喜歡或不接受的狀態,升級的方法一般也是向“內心理想”形象靠近,如果最後能通關,就可以拿到一份特殊的大獎。
之所以要雙人行動,則是因為這種模樣變化,是隊友之間輪流出現的,這也方便隊友能按照一部分提前設定的提醒信息,彼此之間協作互助,雙雙完成通關。
當然,理論如此,具體的取舍還要看隊友之間的信任和配合。
所以,這個游戲也被戲稱“釋放真我粉碎理智”,很多自以為關系不錯的隊友進入游戲,升級失敗後找回記憶,就開始互掐。
當然,這是普通人作為玩家,被這個小世界當成外來者對待的方式。
快穿局的員工會更進一步,真實進入之後,完成小世界意識考驗後才能得到獎勵。
拿顧禦自己舉例子,如果她傳送到這個小世界後,再醒來就會忘掉主世界的一切,也不記得自己來自哪裏,還會出現她最抗拒的“新狀態”。
這屬於隨機設定,按照顧禦不喜歡海鮮的偏好,也有可能讓她擁有“海鮮限定模樣”,誰都說不準。
在這個狀態下,外來者就算有提示信息,也不知道自己到底會遇到什麽,可以說被最大限度的削弱了能力。
當然,如果顧禦和商承影在這種狀態下,可以協同完成目標,兩個人都能雙雙通關,那麽他們兩個的隱患問題,都可以在最後的獎勵那裏解決。
顧禦還是第一次見到這種小世界,她把這些資料拿給商承影之後,見多識廣的劍靈也表示了驚訝。
“這裏面的隨機設定太多了,而且,我們也無法保留主要記憶。”
商承影推測,這個小世界的隨機性可能就是維系的本源,讓外來者以“全新”的高難度開局,只剩一些基本的情感反應和選擇,再為了努力通關付出,就能為小世界提供大量的情感能量。
他甚至可以進一步猜到,不管是普通玩家還是快穿局員工,目前組隊雙雙通關的外來者數量可能極少。
顧禦點頭讚同,這個游戲在論壇裏面,就是以基本不通關著稱的。
但很多普通玩家覆盤失敗的原因,或者想想自己和隊友相處的過程,也有反而情感更穩定的,進而變成游戲死忠粉,經常活躍在安利這款游戲的前線。
想必之前參加過的快穿局員工,也是差不多的情況,哪怕沒有最終通關,也得到了一定的好處。
在商承影看來,這個小世界更接近一款獨立運行的真正全息游戲,雙人組隊進入之後,會壓制已有信息,忘掉游戲攻略,還會時不時受到來自內心抗拒狀態的幹擾。
想要順利通關,更看和隊友的配合,以及一定的運氣。
他平時不玩游戲,但參加過幾款全息游戲的發行上市,對一些游戲設定和難度還比較了解,對情感萬歲小世界的樂趣和難度也有了大致的評估。
但顧禦這裏,看到“隨機”“抗拒”“未知”這些關鍵詞,就已經感受不到樂趣,只剩下難度了。
她排斥這種超出預計,需要看運氣,還沒法提前熟悉把握的事情。
玩游戲沒有攻略,就和上戰場不帶裝備一樣,都讓顧禦相當的沒有安全感,她連去小世界出差,都會提前熟讀背誦所有的資料信息,信息不足的時候,自己甚至會主動調研編寫。
楚時所在的搶奪身份小世界裏,她就是這麽做的,也是造成楚時和銀狼誤會的主要原因。
情感萬歲小世界這個隨機特性,可以說完全踩在顧禦的負接受面那裏,她甚至都想提前查詢一下,那個可以提前準備的提示信息限字多少,她能全部寫滿。
當然,顧禦向來不習慣把情緒表現在臉上,所以在出發前的這段時間,哪怕她的內心已經開始有些暴躁,臉上也沒有露出什麽表情來。
和旁邊又回到試劍石上,對小世界隨機性接受較為良好的商承影,形成兩種準備情緒。
也就是會時不時關註心理發洩室耗材更換的吳總,有些納悶自家部門最近有哪位員工比較狂暴。
該來的總會來的,顧禦把早就準備好,盡可能精煉準確並寫到最大字數的提示輸入完成後,就和承哥一同準備傳送。
熟悉的腦後重擊感,成為顧禦最後的意識。
情感萬歲小世界接納了這兩位外來者,並開始根據個人情況,定制專屬的隨機狀態。
在小世界意識判斷之中,商承影屬於那種波動比較少,一看就沒什麽隨機設定樂趣,隨便寫兩條就能應付過去的外來者。
顧禦則屬於比較受歡迎,越挖掘越快樂,恨不得仔細研究專屬定制的外來者。
好在這個小世界的運行,受益於隨機規則,本質上也受限於規則,商承影和顧禦作為隊友,前後傳送的時間並沒有太多的誤差,兩個人醒來的地點和時間也較為接近。
但是,接近不代表完全一致,商承影再次睜眼後,看到了周圍有些接近山林的背景,浮現在眼前的游戲級別,背景介紹,以及他輸入的提示詞之後,雖然還是沒有想起來快穿局和主世界這些消息,但也大致能猜個一半。
畢竟,劍靈的生活說豐富算是豐富,說單調也能算是單調。
商承影暫時沒法突破小世界的設定,意識到他正在哪裏,需要做什麽,但是已經能推斷出現在的自己,在一個需要完成任務的新地方,暫時封印了部分記憶,要先找到他的隊友。
傳送之前,商承影和顧禦為了避免對方找不到“內心抗拒狀態”下的自己,交換過一些自己的偏好關鍵詞。
既然商承影現在沒有什麽變化,那麽就證明現在的顧禦,正在“隨機狀態”之下。
按照“討厭海鮮、厭惡貧窮外加上痛斥無力”這些顧禦給的關鍵詞,商承影開始就近尋找,沒看到人影之後,沈思三秒,開始低頭仔細尋找,免得錯過。
他的思路是對的,很快,商承影在樹蔭下幾塊丟棄的破瓦礫之中,找到一個玩偶大小,眼神顯得有些暴躁不滿,觸爪和果凍般的粉色八爪魚。
“顧禦?”
只見粉色八爪魚動作一僵,觸爪甚至還回彈了兩下,不願意面對現實似的。
商承影就知道,自己找對了,這就是他的隊友。
作者有話說:
進度條 2.5/9
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等吳總回快穿局之後, 越想自己的主意越覺得可行。
商承影能在任務世界之中解決劍靈的隱患,顧禦能及時調整認知錯位的問題, 一次任務, 雙倍回報,他手下這兩張王牌都有光明的未來。
至於客服部的出差崗,之前還沒有接過雙人任務?
那也不是問題, 假裝同時出現兩個單人任務就行,這不就有熟悉感了。
就算是兔兔領導, 也有著“不要你們覺得, 要我覺得就行”的通用特點, 再加上商承影和顧禦作為搭檔組員,這件事情就定了下來。
商承影和顧禦其實都沒有吳總想得那麽多,先不考慮出差任務,他們兩個本就是同組的成員, 有兩年多的合作基礎,沒什麽排斥感。
只是出差崗向來都是單人任務,很少出現雙人任務而已。
顧禦在接到小世界具體情況之前, 還下意識考慮了一下, 雙人出差是不是要考慮預定傳輸的“買票”問題, 不能自己拎著行李箱說走就走。
免得自己丟下承哥, 或承哥落下自己。
這麽一想,顧禦對雙人任務就有概念了, 查資料的時候,都不忘帶上商承影。
“承哥, 我準備申請小世界的詳細資料, 還是紙質版?”
熟練探頭, 字典中沒有“等到時候再說”“無準備上場”的顧禦, 習慣把準備做在前面,準備先把這個名為“情感萬歲”的小世界資料拿到手裏,順便給商承影也準備一份。
離任務開始還有兩天,顧禦就已經提前開始做準備工作,這個熟悉的畫風讓商承影難得楞了兩秒,“……好,麻煩了。”
“順手的小事,我待會兒把資料放這裏。”
顧禦擺了一下手,示意小問題,把OA系統的申請填完之後,才反應過來為什麽承哥剛才會楞一下。
她剛入職快穿局的時候,一個嶄新的職場新人,再加上還沒有覺醒跡象,對快穿局員工身份的代入感不強,遇到問題也都是自己想辦法解決。
這也算是學校環境轉換為職場環境,會遇到的小麻煩之一,覺得努力就一定能解決問題,想把什麽問題當成攻堅課題一樣解決掉,就算一時找不到思路,也沒有她做不出來的題。
至於工位離自己比較近的商承影,左看右看也不是什麽好打交道的模樣,顧禦也不太願意去耗費這個精力去主動社交。
但工作不是答卷,很多時候是需要協同合作,最快時間內給出思路的,而不是自己一個人悶頭解題。
顧禦也不是什麽主動願意去和別人打交道的新人,帶著幾分倔強感,硬是付出幾倍的努力,才堪堪摸索出和同事差不多持平的工作效果。
那個時候,客服部的負責人還是作妖海豚,沒有認真把新員工培訓當回事,每天樂於找下屬們的麻煩,有一次直接丟給顧禦份超量的工作,還丟下一句做不完就換崗離開的威脅。
這種外部壓力,讓顧禦沒法再自己想辦法了,她左右觀望,實在沒招了,只能試探著去和同事溝通求助一下,看看有沒有好的建議。
離她最近的就是商承影,看著不太好相處,但顧禦暗中觀察這段時間,對方也沒有做出什麽特別偏激或充滿攻擊性的舉動,可以算作潛在的溝通對象。
於是,顧禦提前準備了很多資料,模擬過幾次詢問過程,甚至都做好如何還商承影這個人情的打算。
結果,商承影比外表看著更好說話,沒有問多餘的話,專註解決問題,把紙質資料認真翻看一遍之後,快速講解方案邏輯,清晰分工之後協助她一起完成。
面冷心熱的典範人物,救新人於水火之中的閃亮存在。
這不僅幫忙解決了顧禦這個職場新人,差點遇到的第一次工作危機,還讓她迅速適應起客服部的工作,那種有些游離在外的陌生感消失。
更算是顧禦找到合適方法,和其他同事相處的開端。
商承影也變成她在客服部,關系最好的同事,還順利送走了海豚領導,兩個人合作默契成為組員,直到顧禦覺醒成功也轉成出差崗。
習慣提前準備好紙質版,算是顧禦在一組的工作習慣,只是她這段時間轉崗,不再和商承影對接具體資料,有段時間沒有準備過紙質文件了。
現在再提到這句話,熟悉感就回來了。
可能是受到員工覺醒方向不同的影響,客服部或者整個快穿局的職場環境都屬於比較註重個人空間,沒有過分熱絡或者強制團建之類的活動,再加上出差崗會不定期去小世界,同事相處這件事情沒有什麽過高要求。
但顧禦覺得,如果其他同事能對標承哥,那她也能分分鐘切換成社牛。
這就屬於積極外向不夠,純憑優質同事來湊。
申請結果很快下來,顧禦熟練的把資料整合調整格式,保存並準備打印之前,又去內部論壇搜了一下關鍵詞,想看看有沒有其他去過的員工分享自己的經歷。
按照吳總的說法,這個小世界可是很特殊,不太容易遇到,但有其他員工經歷過的。
她搜了一下關鍵詞,把相關信息收集歸檔,然後把所有的資料都整合好後,再打印出來裝訂好。
顧禦發現,這個名為“情感萬歲”的小世界,雖然對快穿局的員工來說,是個不太容易遇到的出差機會,但是對於普通“玩家”來說,居然是款挺有名的全息游戲。
隔一段時間就會推廣,被調侃成“限定之情感粉碎機”“是真感情就要勇敢組隊系列”,相關信息還挺多。
這個發現讓她有些驚訝,按照常理來說,快穿局員工接觸的小世界,屬於“全息游戲”的真正背景和前期籌備階段,等員工完成相關申報核查工作之後,才能變成普通人以玩家身份接觸到的全息游戲。
但這個小世界很特殊,加上裏面的原住民,本身就和一個大型游戲差不多,會不定時選取一些外來者,讓他們暫時忘掉原有的大部分記憶,只保留一些簡單的提示信息,然後升級刷經驗值得到通關大獎。
普通人借由“游戲頭盔”保護,組隊後思維進入,哪怕失敗,受到的影響很小,是這個小世界外來者的主力軍。
而快穿局的員工真身進入,又會被暫時“失憶”,沒法得到什麽有效的信息提示,反而會變得更危險,需要嚴格控制進入數量。
和常規的小世界與全息游戲中,快穿局員工和普通人的身份角色完全調換。
所以,吳總才會說這個小世界,是不容易遇到的那種,其實不是指這個小世界基本不出現,而是能讓合適的出差崗進入的幾率太低。
顧禦直接在游戲論壇裏面搜索玩家評論,說不定玩家得到的信息還會比快穿局員工更多一些。
當然,這個小世界對應的游戲名並不是情感萬歲,而是《限時圓夢屋》,至今已經推出到8.0版本,在各個全息游戲之中不算是熱門游戲,但也有一部分死忠粉玩家。
尤其是一些剛談戀愛的情侶,快要結婚的小夫妻,或者考慮和孩子加深溝通的家長,會更青睞這款需要雙人同步的游戲,是潛在玩家群體。
顧禦註意到,這款游戲的玩家選擇開始之後,會和隊友就近刷到地圖裏,沒法捏臉也沒法提前知道自己的升級要求,游戲會自動根據玩家的個人特點進行設定。
開局之後,組隊的玩家之中,會隨機先出現一個來自“內心抗拒”的新模樣,是自己最不喜歡或不接受的狀態,升級的方法一般也是向“內心理想”形象靠近,如果最後能通關,就可以拿到一份特殊的大獎。
之所以要雙人行動,則是因為這種模樣變化,是隊友之間輪流出現的,這也方便隊友能按照一部分提前設定的提醒信息,彼此之間協作互助,雙雙完成通關。
當然,理論如此,具體的取舍還要看隊友之間的信任和配合。
所以,這個游戲也被戲稱“釋放真我粉碎理智”,很多自以為關系不錯的隊友進入游戲,升級失敗後找回記憶,就開始互掐。
當然,這是普通人作為玩家,被這個小世界當成外來者對待的方式。
快穿局的員工會更進一步,真實進入之後,完成小世界意識考驗後才能得到獎勵。
拿顧禦自己舉例子,如果她傳送到這個小世界後,再醒來就會忘掉主世界的一切,也不記得自己來自哪裏,還會出現她最抗拒的“新狀態”。
這屬於隨機設定,按照顧禦不喜歡海鮮的偏好,也有可能讓她擁有“海鮮限定模樣”,誰都說不準。
在這個狀態下,外來者就算有提示信息,也不知道自己到底會遇到什麽,可以說被最大限度的削弱了能力。
當然,如果顧禦和商承影在這種狀態下,可以協同完成目標,兩個人都能雙雙通關,那麽他們兩個的隱患問題,都可以在最後的獎勵那裏解決。
顧禦還是第一次見到這種小世界,她把這些資料拿給商承影之後,見多識廣的劍靈也表示了驚訝。
“這裏面的隨機設定太多了,而且,我們也無法保留主要記憶。”
商承影推測,這個小世界的隨機性可能就是維系的本源,讓外來者以“全新”的高難度開局,只剩一些基本的情感反應和選擇,再為了努力通關付出,就能為小世界提供大量的情感能量。
他甚至可以進一步猜到,不管是普通玩家還是快穿局員工,目前組隊雙雙通關的外來者數量可能極少。
顧禦點頭讚同,這個游戲在論壇裏面,就是以基本不通關著稱的。
但很多普通玩家覆盤失敗的原因,或者想想自己和隊友相處的過程,也有反而情感更穩定的,進而變成游戲死忠粉,經常活躍在安利這款游戲的前線。
想必之前參加過的快穿局員工,也是差不多的情況,哪怕沒有最終通關,也得到了一定的好處。
在商承影看來,這個小世界更接近一款獨立運行的真正全息游戲,雙人組隊進入之後,會壓制已有信息,忘掉游戲攻略,還會時不時受到來自內心抗拒狀態的幹擾。
想要順利通關,更看和隊友的配合,以及一定的運氣。
他平時不玩游戲,但參加過幾款全息游戲的發行上市,對一些游戲設定和難度還比較了解,對情感萬歲小世界的樂趣和難度也有了大致的評估。
但顧禦這裏,看到“隨機”“抗拒”“未知”這些關鍵詞,就已經感受不到樂趣,只剩下難度了。
她排斥這種超出預計,需要看運氣,還沒法提前熟悉把握的事情。
玩游戲沒有攻略,就和上戰場不帶裝備一樣,都讓顧禦相當的沒有安全感,她連去小世界出差,都會提前熟讀背誦所有的資料信息,信息不足的時候,自己甚至會主動調研編寫。
楚時所在的搶奪身份小世界裏,她就是這麽做的,也是造成楚時和銀狼誤會的主要原因。
情感萬歲小世界這個隨機特性,可以說完全踩在顧禦的負接受面那裏,她甚至都想提前查詢一下,那個可以提前準備的提示信息限字多少,她能全部寫滿。
當然,顧禦向來不習慣把情緒表現在臉上,所以在出發前的這段時間,哪怕她的內心已經開始有些暴躁,臉上也沒有露出什麽表情來。
和旁邊又回到試劍石上,對小世界隨機性接受較為良好的商承影,形成兩種準備情緒。
也就是會時不時關註心理發洩室耗材更換的吳總,有些納悶自家部門最近有哪位員工比較狂暴。
該來的總會來的,顧禦把早就準備好,盡可能精煉準確並寫到最大字數的提示輸入完成後,就和承哥一同準備傳送。
熟悉的腦後重擊感,成為顧禦最後的意識。
情感萬歲小世界接納了這兩位外來者,並開始根據個人情況,定制專屬的隨機狀態。
在小世界意識判斷之中,商承影屬於那種波動比較少,一看就沒什麽隨機設定樂趣,隨便寫兩條就能應付過去的外來者。
顧禦則屬於比較受歡迎,越挖掘越快樂,恨不得仔細研究專屬定制的外來者。
好在這個小世界的運行,受益於隨機規則,本質上也受限於規則,商承影和顧禦作為隊友,前後傳送的時間並沒有太多的誤差,兩個人醒來的地點和時間也較為接近。
但是,接近不代表完全一致,商承影再次睜眼後,看到了周圍有些接近山林的背景,浮現在眼前的游戲級別,背景介紹,以及他輸入的提示詞之後,雖然還是沒有想起來快穿局和主世界這些消息,但也大致能猜個一半。
畢竟,劍靈的生活說豐富算是豐富,說單調也能算是單調。
商承影暫時沒法突破小世界的設定,意識到他正在哪裏,需要做什麽,但是已經能推斷出現在的自己,在一個需要完成任務的新地方,暫時封印了部分記憶,要先找到他的隊友。
傳送之前,商承影和顧禦為了避免對方找不到“內心抗拒狀態”下的自己,交換過一些自己的偏好關鍵詞。
既然商承影現在沒有什麽變化,那麽就證明現在的顧禦,正在“隨機狀態”之下。
按照“討厭海鮮、厭惡貧窮外加上痛斥無力”這些顧禦給的關鍵詞,商承影開始就近尋找,沒看到人影之後,沈思三秒,開始低頭仔細尋找,免得錯過。
他的思路是對的,很快,商承影在樹蔭下幾塊丟棄的破瓦礫之中,找到一個玩偶大小,眼神顯得有些暴躁不滿,觸爪和果凍般的粉色八爪魚。
“顧禦?”
只見粉色八爪魚動作一僵,觸爪甚至還回彈了兩下,不願意面對現實似的。
商承影就知道,自己找對了,這就是他的隊友。
作者有話說:
進度條 2.5/9
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