第328章 間章-世界運行的基本法
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第328章 間章-世界運行的基本法
以下是一則關於當下成為話題的游戲「木百合宮的女主人」開發者采訪內容。
眾所周知,游戲中所創造的劍與魔法的世界,是基於一部完全虛構的作品。
扮演女主角的玩家需要一次又一次地解決難題,與命運抗爭,最終成為聖女,挑選戀人,站在王國的權力頂峰。
聽起來是非常套路的排布。
但想要在開放的劇情中把故事合理地開展下去,卻比很多人想象的更困難。
任何一處可能讓玩家感到違和的地方,都會破壞劇情的沈浸感,打斷游玩過程。
因此,有必要盡力回避內容上的方便主義。
情節不考慮合理性,甚至不預先做好充足設定,怎麽方便情節展開就怎麽讓故事進行下去,這種做法只會令作品陷入混亂。
雖然想讓游戲內部的世界自由自在、隨心所欲地運行。
但主線的大綱框架早已定下。
只是允許故事出現容錯,並不代表放任完全失控。
如果游戲舞臺中的世界,突然脫離了劇情的框架,走進現代化,甚至,開始向戀愛模擬游戲之外的風格發展,變化為動作游戲、射擊游戲等等,那也一定不是玩家希望看見的。
所以,必須設置合理的界限。
關於具體的界限在哪裏這個問題。
比方說,重要人物的突然死亡可能會導致整個故事的邏輯鏈斷裂。
又比方說,故事舞臺規則的無端變動使本應發生的矛盾被消解,因果缺失,最終使女主角失去需要與之抗爭的命運枷鎖。
為了避免劇情上的漏洞,虛構的世界在創造之處,就訂立了一些最基本的底層規則,使故事得到自我修覆的能力——到了這一步,游戲程式就如同擁有了生命一般,始終不斷延展、成長。
前言結束,采訪中對話的人開始切入正題。
「如同擁有生命的程式,很喜歡這個比喻。那麽,具體來說,虛構世界中『預言的自我實現』這種機制,到底是怎樣做到的呢?」
「雖然賦予了角色行動上的自由度,但當角色為了改變預言作出行動時,他的所有行動都會反向推動預言發生。這正是現實中也非常有名的理論『墨菲定律』。越不希望發生的事,就越是會發生。為了呈現與現實中相似的效果,我們對算法進行了疊代。」
「這聽起來像是命運,某種命運無法違背、無法反抗的宿命論。但既然劇情的概要中已經提到,主角要做的正是對抗命運,可以和我們分享玩家所扮演的主角應該怎麽做才能解除這一重機制嗎?」
「當然。游玩的過程中,玩家將會被賦予逐層解鎖的管理員權限。利用優先級高於機制的權限,基於自身的選擇,對劇情進行改寫。在虛構的游戲世界中,為了增強沈浸感,這一過程表現為玩家循序漸進一步一步地解明『魔法的本質』。」
「所以,『魔法的本質』就是對玩家開放管理員權限?」
「是的。游戲中所有的魔法天賦都是管理員權限的一部分。所謂的魔法天賦,全部都是基於現實而構造的超能力。舉幾個例子,『湮滅』的天賦就是使用管理員權限刪除劃定區域內的造物,『失重』的天賦就是使用管理員權限改變劃定區域內的重力場,而『吸收』則是獲取其他非可玩角色管理員權限的作弊權限。我們希望能夠讓玩家在游戲的世界中感受到真實的物理引擎,同時還有現實世界中並不存在的幻想要素。」
「讓玩家進入開發者模式,玩家自身就是開發者,這確實是游戲與AI的巧妙融合。但同時,我們也註意到,由於這一類虛擬游戲的特性,meta要素很容易產生令玩家脫出虛擬環境的風險。發現游戲就是游戲,在沈浸式的夢境中醒來,從而打斷體驗,這無疑是游玩過程中的敗筆。關於這個問題,開發者又準備采取怎樣的方式解決?」
「目前還沒有很好的辦法解決。但不能將其視為需要解決的『問題』,不妨認為這是大腦正確區分現實世界與虛擬世界的一種自我防禦機制,說明人的大腦仍在正常工作。」
「我們都知道,AI與游戲的深度結合已經成為年度最火熱的投資風口。但『木百合宮的女主人』作為虛擬游戲備受期待的概念作,長期處於內測狀態,一直沒能面向更多的觀眾,多少會令一部分投資者感到擔憂。方便向我們透露這一款游戲的公測時間嗎?」
「在技術成熟前,這款游戲不會停止優化。可以很誠實地說,我作為設計者與測試參加者,至今仍然沒能完整通關『木百合宮的女主人』,因為其中最高自由度的反派攻略路線劇情在改寫下已經變得非常覆雜。虛構的人物角色仿佛具有了自己的意志,會做出脫離預測的非理性行為。測試人員還在進一步探索發生這種異變的起因。」
「那麽,接下來……」
「你問了一個非常好的問題……」
「……」
「……」
「……非常感謝今天撥冗接受采訪。作為玩家,真的非常期待能夠盡快玩到這樣一款劃時代的游戲!」
采訪的報道上線後,果然引發了熱烈的討論。
耗費數億的項目由於一直沒能通過法律與道德審查而跳票,期待已久的玩家從一開始的滿懷希望,逐漸轉變為失去耐心,甚至加以嘲諷。項目組最新放出的風聲,放出的游戲內畫面,無疑是引爆社區輿論的一枚炸彈。
最初只是為了失能人員與重病患者設計出來的游戲,如今因為被賦予特殊的意義而走進了大眾的視野。
大多看客都認為,這樣一款產品將會成為未來時代的裏程碑。
一款像是擁有了生命力的、可以自我成長的游戲,也就意味著今後也許不再需要由人來開發、設計游戲。
游戲自身也可以開發、設計自己。
雖然大多數人都不理解具體是怎麽做到的,但投資的資金就像風暴一樣卷來,維持著項目用錢燃燒的生命。
只有游戲的總設計師知道,她作弊了。
沒有什麽所謂的「使游戲擁有了生命」。
制造這款游戲的時候確實使用了AI,但那是把一些西幻世界觀以及中世紀的歷史照搬然後整合到游戲中而已。
真正的AI還做不到像是人類一樣憑空創造,只能吸納別人的勞動成果,篩選、裁剪、縫合、東拼西湊地拼出故事中的世界。
這個世界裏的書,都是現實中作品的覆現。
這個世界的人,也是基於現實原型的擬合。
雖然看上去非常真實,但永遠是虛假的。
而且,因為算力有限,世界的地圖並不完整。
就連王國的西部地區也是前段時間才添加的DLC,國境線外魔物橫行的地區更是因為玩家暫未深入而潦草的鋪了幾塊草皮模型、放上大量的小怪應付了事。
讓游戲看起來像是擁有了生命的關鍵,是總設計師她投入到這個項目中的一臺類似於「缸中之腦」的生物計算機。
讓這臺生物計算機去冒充聰明絕頂的AI。
維持著僅存的大腦神經活動,生物計算機相當於強制令半死的大腦茍延殘喘繼續工作。
由於把死者的大腦用於算力實驗,被視為過於殘忍的手段遭到抵制。
這其中涉及到技術倫理的問題。
一般意義上,判斷人的死亡都是基於腦死亡。但打造一臺以人腦為基礎的生物計算機,就需要大腦處於存活的狀態從人體上分離。
就好比移植器官時必須確保器官還是鮮活的,才能在新的主體上繼續發揮作用。
被制作成生物計算機的單獨的人腦,很難認為究竟屬於活人還是已經死了。
至少已經失去了身體,但仍然可以保持思考。
法律對於這方面的約束仍然是一片空白,但人類社會的道德毫無疑問會將這樣的殘忍實驗定義為禁忌。
相信絕大部分的人都認同一個共識,人是一個人的整體,而不是單純的一顆大腦。
如果僅因為探索神經科學與醫學就允許放開邊界,那麽,接下來將會有無數持續性植物狀態的PVS患者人權遭到侵犯。
甚至,就連健康的健全人也不能幸免。
人腦這樣一重最後保護人的隱私與尊嚴的器官被無情地放在聚光燈下展開研究。
萬一記憶和認知可以被數字化,也就意味著可以被解讀、篡改和刪除。
人將會失去作為人的一切。
假如大腦的功能遭到解構,用密碼保護起來的財產可以被人自由取用,社會關系可以在認為操縱下隨意建立和毀滅,就連身份也可以被完全陌生的他人取代。
再加上,人的肉體已經在社會意義上死亡了,卻能通過大腦單獨制成生物計算機的方式存活、影響世界,形成客觀層面上的長生,這樣的技術顯然也是會引起極大爭議的。
讓一臺生物計算機保持工作需要耗費大量能源資源,並不是像人一樣吃飯就能夠輕松維持。
不想死難道不是人之常情嗎?
瀕死時刻,人會因為求生欲爆發出前所未有的潛力。
為了活下來,選擇成為一臺生物計算機也很正常。
假如全世界有能力實現這一條件的富人都希望能夠在身體死亡後移植大腦使意識繼續存在,那麽每個人在死亡面前將不再平等。
她的實驗內容一旦披露,後續必然會引發連鎖的社會問題。
於是只能披上一層AI的外皮呈現出來,然後利用游戲進行包裝,將其娛樂化。
至少明面上不能違背這個世界運行的基本法。
一直以來的問題在於,這臺生物計算機擁有人的意識,總是想要跳脫出這個世界的框架。
制造水泥、發展商會,虛構的世界承載著自由的奇思妙想,在算力崩潰的邊緣搖搖欲墜。
好不容易才合理地讓劇情回到正軌,對其思維加以限制,使生物計算機中的意識認定自己就是生活在虛構世界中的個體,其他擁有管理員權限的玩家竟然也開始幹預劇情了,受到感染並自發地決定拯救註定要在劇情中被犧牲的反派角色。
為了避開劇情既定的走向,甚至想到了用管理員權限偷梁換柱,用另一個非可玩角色替代關鍵部分劇情的演繹。
這是作弊。
雖然不知道在虛擬環境中不會記得現實的玩家究竟是怎麽做到的,但可以下判斷的是,生物計算機中的意識正在進行自救,並且離目標越來越近了。
可這同時也意味著,游戲中扮演反派角色「弗裏德裏克·埃裏斯」的並非AI而是真正的人的意識這件事可能會暴露。
人都希望AI是聰明的,但又不要過於聰明。
她數次以女主角的身份進入游戲,試圖扭轉當前的局面,讓游戲順利進入公測的階段。
只要她成功通關了攻略反派公爵的路線,就能證明內容的高自由度是沒有問題的。
然而,事與願違,在游戲的夢境中,她遺忘了原本游玩的目的,放任劇情遭到生物計算機的幹擾進行下去。
事到如今,她已經意識到了,原本以為劍與魔法的世界可以令弟弟殘留的意識找到可以安放的地方,像活在現實生活中一樣在其中度過。
殊不知,對於渴望自由的意識來說,早已劃定行進軌跡的世界更像是一個難以突破的牢籠。
可是,假如沒有牢籠,她又無法保護好生物計算機這樣靈魂最後的載體。
站在實驗設計者的立場已經陷入了兩難,心態也變得越發暴躁。
終於,她壓抑已久的情緒,在一次扮演女主角的過程中徹底爆發。
潛意識裏對著游戲裏的非可玩角色發脾氣了。
擺脫女主角一貫溫柔、善解人意、忍氣吞聲、自我認同感很低的固有形象,狠狠地發了一把瘋。
沒有想到,游戲中的內容會被記錄下來,還在保密階段的劇情慘遭洩漏。
網上許多等待游戲上線的一般玩家都看到了女主角不同尋常的一幕。
與預想中不同的是,玩家並沒有因為劇情脫離原作而反對或指責。
相反,對於看似由AI營造出來的真實感給出一致好評。
「早就想看女主角發一次瘋了。被人欺負到頭上,憑什麽還要隱忍?」
「這個游戲做得真好,女主角ooc都能圓回去,NPC的反應也很自然,我就想玩這個自由度的!快快端上桌吧,已經等不及了。」
「可不可以讓反派的弗裏德裏克別死?要不被女主角直接收入後宮吧,我看他也是眉清目秀。」
「不覺得攻略對象們比起女主角更喜歡反派的弗裏德裏克嗎?測試員你這玩的都是啥,不行就讓我來。」
「上面打的算盤我隔著屏幕都能聽見。這是內測的未公開內容,洩漏犯法,都點舉報。」
受眾的評價令她感到了一絲迷茫。
這對嗎?
既然倍受期待,她更應該盡早把具有生物計算機中意志的弗裏德裏克·埃裏斯攻略下來,通過測試,讓這部作品盡快面世了。
焦急之餘,她看見另一名玩家,和她一樣作為實驗中難得的身體健康的主體,在游戲中扮演「布瑞恩·維爾雷特」的測試員。
她還記得,最初見面的時候,對方還想幹掉她來著。
如今卻已經完全沈迷在游戲裏,對她的態度也好轉了不少。
還肆無忌憚地向她索要進行作弊的管理員權限。
都已經把「詛咒」和「認知幹預」的強力天賦給他了……
和她作為女主角持有的「吸收」相比,雖然存在一定的差距,但肯定相當厚待對方了!
結果,這個人自己得到還不滿足,偏偏要把管理員權限分給了「弗裏德裏克·埃裏斯」。
害現在的劇情變得亂七八糟,攻略的進度也遲遲沒有進展。
都是他的錯。
只顧著自己任性,一點也沒有想過作為設計實驗的人的難處。
但是,她有把柄被人抓在手裏。
虛擬世界構成的關鍵是生物計算機而非AI這個真相,是絕對不能暴露的。至少現在還不行。
幸好對方和自己利益一致,都希望弟弟能夠以另一種形式存在於這個世上,所以心照不宣地守護著有關游戲世界的秘密。
假如暴露,說不定會有極端的人把她一直為之而付出的心血毀掉,弟弟也不會有以生物計算機的形式存活的可能性。
也許某一天,等到游戲的盈利穩定,不需要再為能源和資源的資金來源而煩惱時,她能找到更好的解決辦法吧。
她希望故事能夠得到一個完滿的結局。
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以下是一則關於當下成為話題的游戲「木百合宮的女主人」開發者采訪內容。
眾所周知,游戲中所創造的劍與魔法的世界,是基於一部完全虛構的作品。
扮演女主角的玩家需要一次又一次地解決難題,與命運抗爭,最終成為聖女,挑選戀人,站在王國的權力頂峰。
聽起來是非常套路的排布。
但想要在開放的劇情中把故事合理地開展下去,卻比很多人想象的更困難。
任何一處可能讓玩家感到違和的地方,都會破壞劇情的沈浸感,打斷游玩過程。
因此,有必要盡力回避內容上的方便主義。
情節不考慮合理性,甚至不預先做好充足設定,怎麽方便情節展開就怎麽讓故事進行下去,這種做法只會令作品陷入混亂。
雖然想讓游戲內部的世界自由自在、隨心所欲地運行。
但主線的大綱框架早已定下。
只是允許故事出現容錯,並不代表放任完全失控。
如果游戲舞臺中的世界,突然脫離了劇情的框架,走進現代化,甚至,開始向戀愛模擬游戲之外的風格發展,變化為動作游戲、射擊游戲等等,那也一定不是玩家希望看見的。
所以,必須設置合理的界限。
關於具體的界限在哪裏這個問題。
比方說,重要人物的突然死亡可能會導致整個故事的邏輯鏈斷裂。
又比方說,故事舞臺規則的無端變動使本應發生的矛盾被消解,因果缺失,最終使女主角失去需要與之抗爭的命運枷鎖。
為了避免劇情上的漏洞,虛構的世界在創造之處,就訂立了一些最基本的底層規則,使故事得到自我修覆的能力——到了這一步,游戲程式就如同擁有了生命一般,始終不斷延展、成長。
前言結束,采訪中對話的人開始切入正題。
「如同擁有生命的程式,很喜歡這個比喻。那麽,具體來說,虛構世界中『預言的自我實現』這種機制,到底是怎樣做到的呢?」
「雖然賦予了角色行動上的自由度,但當角色為了改變預言作出行動時,他的所有行動都會反向推動預言發生。這正是現實中也非常有名的理論『墨菲定律』。越不希望發生的事,就越是會發生。為了呈現與現實中相似的效果,我們對算法進行了疊代。」
「這聽起來像是命運,某種命運無法違背、無法反抗的宿命論。但既然劇情的概要中已經提到,主角要做的正是對抗命運,可以和我們分享玩家所扮演的主角應該怎麽做才能解除這一重機制嗎?」
「當然。游玩的過程中,玩家將會被賦予逐層解鎖的管理員權限。利用優先級高於機制的權限,基於自身的選擇,對劇情進行改寫。在虛構的游戲世界中,為了增強沈浸感,這一過程表現為玩家循序漸進一步一步地解明『魔法的本質』。」
「所以,『魔法的本質』就是對玩家開放管理員權限?」
「是的。游戲中所有的魔法天賦都是管理員權限的一部分。所謂的魔法天賦,全部都是基於現實而構造的超能力。舉幾個例子,『湮滅』的天賦就是使用管理員權限刪除劃定區域內的造物,『失重』的天賦就是使用管理員權限改變劃定區域內的重力場,而『吸收』則是獲取其他非可玩角色管理員權限的作弊權限。我們希望能夠讓玩家在游戲的世界中感受到真實的物理引擎,同時還有現實世界中並不存在的幻想要素。」
「讓玩家進入開發者模式,玩家自身就是開發者,這確實是游戲與AI的巧妙融合。但同時,我們也註意到,由於這一類虛擬游戲的特性,meta要素很容易產生令玩家脫出虛擬環境的風險。發現游戲就是游戲,在沈浸式的夢境中醒來,從而打斷體驗,這無疑是游玩過程中的敗筆。關於這個問題,開發者又準備采取怎樣的方式解決?」
「目前還沒有很好的辦法解決。但不能將其視為需要解決的『問題』,不妨認為這是大腦正確區分現實世界與虛擬世界的一種自我防禦機制,說明人的大腦仍在正常工作。」
「我們都知道,AI與游戲的深度結合已經成為年度最火熱的投資風口。但『木百合宮的女主人』作為虛擬游戲備受期待的概念作,長期處於內測狀態,一直沒能面向更多的觀眾,多少會令一部分投資者感到擔憂。方便向我們透露這一款游戲的公測時間嗎?」
「在技術成熟前,這款游戲不會停止優化。可以很誠實地說,我作為設計者與測試參加者,至今仍然沒能完整通關『木百合宮的女主人』,因為其中最高自由度的反派攻略路線劇情在改寫下已經變得非常覆雜。虛構的人物角色仿佛具有了自己的意志,會做出脫離預測的非理性行為。測試人員還在進一步探索發生這種異變的起因。」
「那麽,接下來……」
「你問了一個非常好的問題……」
「……」
「……」
「……非常感謝今天撥冗接受采訪。作為玩家,真的非常期待能夠盡快玩到這樣一款劃時代的游戲!」
采訪的報道上線後,果然引發了熱烈的討論。
耗費數億的項目由於一直沒能通過法律與道德審查而跳票,期待已久的玩家從一開始的滿懷希望,逐漸轉變為失去耐心,甚至加以嘲諷。項目組最新放出的風聲,放出的游戲內畫面,無疑是引爆社區輿論的一枚炸彈。
最初只是為了失能人員與重病患者設計出來的游戲,如今因為被賦予特殊的意義而走進了大眾的視野。
大多看客都認為,這樣一款產品將會成為未來時代的裏程碑。
一款像是擁有了生命力的、可以自我成長的游戲,也就意味著今後也許不再需要由人來開發、設計游戲。
游戲自身也可以開發、設計自己。
雖然大多數人都不理解具體是怎麽做到的,但投資的資金就像風暴一樣卷來,維持著項目用錢燃燒的生命。
只有游戲的總設計師知道,她作弊了。
沒有什麽所謂的「使游戲擁有了生命」。
制造這款游戲的時候確實使用了AI,但那是把一些西幻世界觀以及中世紀的歷史照搬然後整合到游戲中而已。
真正的AI還做不到像是人類一樣憑空創造,只能吸納別人的勞動成果,篩選、裁剪、縫合、東拼西湊地拼出故事中的世界。
這個世界裏的書,都是現實中作品的覆現。
這個世界的人,也是基於現實原型的擬合。
雖然看上去非常真實,但永遠是虛假的。
而且,因為算力有限,世界的地圖並不完整。
就連王國的西部地區也是前段時間才添加的DLC,國境線外魔物橫行的地區更是因為玩家暫未深入而潦草的鋪了幾塊草皮模型、放上大量的小怪應付了事。
讓游戲看起來像是擁有了生命的關鍵,是總設計師她投入到這個項目中的一臺類似於「缸中之腦」的生物計算機。
讓這臺生物計算機去冒充聰明絕頂的AI。
維持著僅存的大腦神經活動,生物計算機相當於強制令半死的大腦茍延殘喘繼續工作。
由於把死者的大腦用於算力實驗,被視為過於殘忍的手段遭到抵制。
這其中涉及到技術倫理的問題。
一般意義上,判斷人的死亡都是基於腦死亡。但打造一臺以人腦為基礎的生物計算機,就需要大腦處於存活的狀態從人體上分離。
就好比移植器官時必須確保器官還是鮮活的,才能在新的主體上繼續發揮作用。
被制作成生物計算機的單獨的人腦,很難認為究竟屬於活人還是已經死了。
至少已經失去了身體,但仍然可以保持思考。
法律對於這方面的約束仍然是一片空白,但人類社會的道德毫無疑問會將這樣的殘忍實驗定義為禁忌。
相信絕大部分的人都認同一個共識,人是一個人的整體,而不是單純的一顆大腦。
如果僅因為探索神經科學與醫學就允許放開邊界,那麽,接下來將會有無數持續性植物狀態的PVS患者人權遭到侵犯。
甚至,就連健康的健全人也不能幸免。
人腦這樣一重最後保護人的隱私與尊嚴的器官被無情地放在聚光燈下展開研究。
萬一記憶和認知可以被數字化,也就意味著可以被解讀、篡改和刪除。
人將會失去作為人的一切。
假如大腦的功能遭到解構,用密碼保護起來的財產可以被人自由取用,社會關系可以在認為操縱下隨意建立和毀滅,就連身份也可以被完全陌生的他人取代。
再加上,人的肉體已經在社會意義上死亡了,卻能通過大腦單獨制成生物計算機的方式存活、影響世界,形成客觀層面上的長生,這樣的技術顯然也是會引起極大爭議的。
讓一臺生物計算機保持工作需要耗費大量能源資源,並不是像人一樣吃飯就能夠輕松維持。
不想死難道不是人之常情嗎?
瀕死時刻,人會因為求生欲爆發出前所未有的潛力。
為了活下來,選擇成為一臺生物計算機也很正常。
假如全世界有能力實現這一條件的富人都希望能夠在身體死亡後移植大腦使意識繼續存在,那麽每個人在死亡面前將不再平等。
她的實驗內容一旦披露,後續必然會引發連鎖的社會問題。
於是只能披上一層AI的外皮呈現出來,然後利用游戲進行包裝,將其娛樂化。
至少明面上不能違背這個世界運行的基本法。
一直以來的問題在於,這臺生物計算機擁有人的意識,總是想要跳脫出這個世界的框架。
制造水泥、發展商會,虛構的世界承載著自由的奇思妙想,在算力崩潰的邊緣搖搖欲墜。
好不容易才合理地讓劇情回到正軌,對其思維加以限制,使生物計算機中的意識認定自己就是生活在虛構世界中的個體,其他擁有管理員權限的玩家竟然也開始幹預劇情了,受到感染並自發地決定拯救註定要在劇情中被犧牲的反派角色。
為了避開劇情既定的走向,甚至想到了用管理員權限偷梁換柱,用另一個非可玩角色替代關鍵部分劇情的演繹。
這是作弊。
雖然不知道在虛擬環境中不會記得現實的玩家究竟是怎麽做到的,但可以下判斷的是,生物計算機中的意識正在進行自救,並且離目標越來越近了。
可這同時也意味著,游戲中扮演反派角色「弗裏德裏克·埃裏斯」的並非AI而是真正的人的意識這件事可能會暴露。
人都希望AI是聰明的,但又不要過於聰明。
她數次以女主角的身份進入游戲,試圖扭轉當前的局面,讓游戲順利進入公測的階段。
只要她成功通關了攻略反派公爵的路線,就能證明內容的高自由度是沒有問題的。
然而,事與願違,在游戲的夢境中,她遺忘了原本游玩的目的,放任劇情遭到生物計算機的幹擾進行下去。
事到如今,她已經意識到了,原本以為劍與魔法的世界可以令弟弟殘留的意識找到可以安放的地方,像活在現實生活中一樣在其中度過。
殊不知,對於渴望自由的意識來說,早已劃定行進軌跡的世界更像是一個難以突破的牢籠。
可是,假如沒有牢籠,她又無法保護好生物計算機這樣靈魂最後的載體。
站在實驗設計者的立場已經陷入了兩難,心態也變得越發暴躁。
終於,她壓抑已久的情緒,在一次扮演女主角的過程中徹底爆發。
潛意識裏對著游戲裏的非可玩角色發脾氣了。
擺脫女主角一貫溫柔、善解人意、忍氣吞聲、自我認同感很低的固有形象,狠狠地發了一把瘋。
沒有想到,游戲中的內容會被記錄下來,還在保密階段的劇情慘遭洩漏。
網上許多等待游戲上線的一般玩家都看到了女主角不同尋常的一幕。
與預想中不同的是,玩家並沒有因為劇情脫離原作而反對或指責。
相反,對於看似由AI營造出來的真實感給出一致好評。
「早就想看女主角發一次瘋了。被人欺負到頭上,憑什麽還要隱忍?」
「這個游戲做得真好,女主角ooc都能圓回去,NPC的反應也很自然,我就想玩這個自由度的!快快端上桌吧,已經等不及了。」
「可不可以讓反派的弗裏德裏克別死?要不被女主角直接收入後宮吧,我看他也是眉清目秀。」
「不覺得攻略對象們比起女主角更喜歡反派的弗裏德裏克嗎?測試員你這玩的都是啥,不行就讓我來。」
「上面打的算盤我隔著屏幕都能聽見。這是內測的未公開內容,洩漏犯法,都點舉報。」
受眾的評價令她感到了一絲迷茫。
這對嗎?
既然倍受期待,她更應該盡早把具有生物計算機中意志的弗裏德裏克·埃裏斯攻略下來,通過測試,讓這部作品盡快面世了。
焦急之餘,她看見另一名玩家,和她一樣作為實驗中難得的身體健康的主體,在游戲中扮演「布瑞恩·維爾雷特」的測試員。
她還記得,最初見面的時候,對方還想幹掉她來著。
如今卻已經完全沈迷在游戲裏,對她的態度也好轉了不少。
還肆無忌憚地向她索要進行作弊的管理員權限。
都已經把「詛咒」和「認知幹預」的強力天賦給他了……
和她作為女主角持有的「吸收」相比,雖然存在一定的差距,但肯定相當厚待對方了!
結果,這個人自己得到還不滿足,偏偏要把管理員權限分給了「弗裏德裏克·埃裏斯」。
害現在的劇情變得亂七八糟,攻略的進度也遲遲沒有進展。
都是他的錯。
只顧著自己任性,一點也沒有想過作為設計實驗的人的難處。
但是,她有把柄被人抓在手裏。
虛擬世界構成的關鍵是生物計算機而非AI這個真相,是絕對不能暴露的。至少現在還不行。
幸好對方和自己利益一致,都希望弟弟能夠以另一種形式存在於這個世上,所以心照不宣地守護著有關游戲世界的秘密。
假如暴露,說不定會有極端的人把她一直為之而付出的心血毀掉,弟弟也不會有以生物計算機的形式存活的可能性。
也許某一天,等到游戲的盈利穩定,不需要再為能源和資源的資金來源而煩惱時,她能找到更好的解決辦法吧。
她希望故事能夠得到一個完滿的結局。
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