第 14 章
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第 14 章
握著那把從詭異泰迪熊那裏贏來的、冰涼堅硬的鑰匙,望序和何初站在空曠、死寂且堆滿廢棄物的巨大倉庫中央,感覺像是握著打開寶藏的線索,卻站在一片無邊無際的垃圾填埋場裏。
“所以……這把鑰匙,是用來開什麽的?”何初茫然地環顧四周,除了望不到頂的貨架和蒙塵的雜物,連個像樣的門框都看不到,“總不能是開這些廢棄的包裝箱吧?”
望序也在仔細觀察。鑰匙看起來很普通,黃銅質地,齒痕覆雜,沒有任何標識。它應該對應著一把特定的鎖,而那把鎖,很可能就是離開這個“廢棄倉儲區”的關鍵。
“找找看有沒有看起來比較‘特殊’的門或者箱子。”望序列出手機,借助自帶的光芒(雖然效果遠不如她們身上的霓虹燈)和那該死的、依舊在循環播放的《好運來》BGM,開始在這片迷宮般的貨架間仔細搜尋。
這並不容易。倉庫太大,光線昏暗(除了她們這兩個移動光源),而且很多貨架深處堆積的東西奇形怪狀,難以辨認。她們看到了銹蝕的鐵櫃、破損的木箱、甚至還有一個像是銀行金庫門縮小版的金屬圓盤,但上面都沒有鎖孔。
時間在搜尋中悄然流逝。雖然沒有了玩偶的追殺,但身處這種環境,加上身上無法關閉的“社死特效”,每一分鐘都是煎熬。
“望序!你看那邊!”何初突然指著遠處一片相對空曠的區域。在那裏,孤零零地立著三扇……風格迥異的門。
這三扇門並排而立,間隔約五米,與周圍廢棄的環境格格不入,像是被人憑空放置在這裏的。
第一扇門,是那種老式的、厚重的橡木門,上面有著華麗的雕刻,但木料已經有些腐朽,門把手是黃銅的獅頭造型,看起來像是從中世紀城堡裏拆出來的。
第二扇門,則是極其現代化的、光滑如鏡的金屬感應門,沒有任何可見的把手或鎖孔,門框邊緣閃爍著微弱的藍色指示燈,充滿了科技感。
第三扇門,最為詭異,它看起來像是由無數扭曲的、不斷微微蠕動的暗影構成,沒有固定的形狀,門扉中央是一個緩緩旋轉的、如同漩渦般的黑暗入口,散發著不祥的氣息。
三扇門,三種截然不同的風格,通往未知的境地。
“這……選哪個?”何初看著這三扇畫風迥異的門,頭皮發麻。用腳指頭想都知道,選錯了絕對沒好事。
望序走近一些,仔細觀察。鑰匙在她手中微微震動,似乎對這三扇門都有所反應,但無法確定具體對應哪一扇。
“看來需要點線索。”望序列出手機,再次嘗試調動那“規則碎片”的感知力。這一次,她將註意力集中在這三扇門上。
微弱的溫熱感從意識深處傳來,伴隨著一些模糊的、如同標簽般的意念信息,浮現在她的感知中:
【門扉編號:A-01】
【類型:古典謎題門】
【描述:通往‘記憶回廊’。擅長情感陷阱與心理博弈。通關獎勵傾向於精神強化或記憶相關。】
【風險評估:中等。沈溺於過去者慎入。】
【門扉編號:B-02】
【類型:邏輯機關門】
【描述:通往‘數據迷宮’。考驗邏輯思維、計算能力與規則解析。通關獎勵傾向於智力提升或信息處理相關。】
【風險評估:中等偏高。邏輯混亂者噩夢。】
【門扉編號:C-03】
【類型:混沌侵蝕門】
【描述:通往‘虛無裂隙’。充斥著純粹混亂與規則崩壞。通關獎勵未知,高風險高回報。】
【風險評估:極高。非資深作死愛好者不建議嘗試。】
信息很模糊,但至少給出了大致方向。
“記憶回廊……數據迷宮……虛無裂隙……”望序喃喃自語,快速分析著,“‘記憶回廊’聽起來就很坑,容易陷入回憶出不來。‘虛無裂隙’風險太高,我們現在這狀態進去怕是直接送菜。‘數據迷宮’……考驗邏輯和規則解析……”
她看了一眼自己手背上曾經出現過條形碼的位置,又感受了一下意識深處那枚對規則有所感應的“碎片”。
“或許……‘數據迷宮’更適合我們?”望序看向何初,“你的‘運氣’在這種純邏輯環境裏可能用處不大,但至少比另外兩個明確寫著‘情感陷阱’和‘純粹混亂’要相對可控一些?”
何初對“數據迷宮”聽起來就頭大,但對比了一下另外兩個選項,也只能苦著臉點頭:“好、好吧……總比去回憶殺或者直接變虛無強……”
做出了決定,望序列著鑰匙,走向那扇光滑如鏡的金屬感應門——B-02,邏輯機關門。
當她靠近時,金屬門表面如同水波般蕩漾了一下,浮現出一個清晰的、散發著藍光的鑰匙孔圖案。
就是這裏了!
望序深吸一口氣,將手中的黃銅鑰匙,對準那個光紋構成的鑰匙孔,插了進去。
“哢噠。”
一聲清脆的、帶著電子音效的鎖具開啟聲響起。
金屬感應門無聲地向兩側滑開,露出了後面……並非預想中的通道,而是一個僅有十平米左右的、純白色的立方體空間。空間中央,懸浮著一個不斷旋轉的、由無數0和1構成的藍色數據立方體。
一個平板的電子音在空間內響起:
【檢測到鑰匙‘倉儲區的饋贈’,權限驗證通過。】
【歡迎來到‘數據迷宮’前置關卡:邏輯回廊。】
【挑戰內容:在限定時間內,破解數據立方體核心密碼。】
【規則說明:】
【1.數據立方體將展示一系列動態邏輯序列與規則謎題。】
【2.參與者需找出序列規律或規則漏洞,並輸入正確答案或執行特定操作。】
【3.共有三組謎題,全部破解即視為通關。】
【4.限時:10分鐘。】
【5.失敗懲罰:意識數據化,融入迷宮背景噪音。】
【挑戰即將開始,請準備。3……2……1……】
隨著倒計時結束,那個旋轉的數據立方體猛地定格,表面浮現出第一組動態序列:
【序列A:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 】
【請輸入下一個數字。】
何初一看,差點暈過去:“斐波那契數列?!這、這小學奧數題吧?!後面會不會很難?!”
望序卻松了口氣,還好,起步不算變態。她快速心算:“21。”
數據立方體閃爍了一下,顯示【正確】。隨即切換出第二組:
【規則B:以下房間中,有且僅有一個陳述為真。】
【房間A:這個房間裏沒有寶藏。】
【房間B:房間A說的是真話。】
【房間C:房間B說的是假話。】
【請問寶藏藏在哪個房間?】
何初眼睛都成了蚊香狀:“這、這什麽繞口令啊?!”
望序快速分析:“如果A真,則A房間無寶藏,且B說‘A真’也為真,但規則說只有一真,矛盾。所以A假,則A房間有寶藏。B說‘A真’為假,符合B假。C說‘B假’為真,但這樣就有C和(因為A假而推斷出的)‘A房間有寶藏’這個事實兩個真了?不對……” 她卡了一下,隨即反應過來,“‘有寶藏’是事實,不是陳述!陳述只有ABC三個!A假意味著‘這個房間裏沒有寶藏’是假的,所以A房間有寶藏。B說‘A真’是假的。C說‘B假’是真的。所以只有C為真。寶藏還是在A房間!”
“A房間!”望序大聲道。
【正確。】
數據立方體再次切換,第三組出現,不再是序列或邏輯題,而是一段不斷滾動的、如同代碼般的文字,旁邊有一個紅色的【中斷】按鈕。
【規則C:以下是一段即將執行的數據刪除程序(模擬)。程序一旦啟動,將不可逆地清除目標數據。請在不破壞程序整體結構的前提下,找到並利用規則漏洞,中斷此過程。】
【(代碼開始滾動)…IF target_data.status == ‘active’ THEN execute erase_protocol; WHILE system_clock < timeout DO … (代碼快速滾動)…】
這次是找漏洞並操作!
望序緊緊盯著滾動的代碼,大腦飛速運轉。意識深處的“規則碎片”傳來清晰的溫熱感,提升著她對代碼結構和邏輯流向的感知力。她必須在代碼執行到關鍵點前找到那個漏洞!
“系統時鐘……超時…… erase_protocol 執行條件……”她喃喃自語,目光如電。
就在代碼滾動到某一行,顯示【… SET erase_protocol.override = FALSE; …】時,望序福至心靈!這個 override (覆蓋) 變量被設置為 FALSE,但如果能把它變成 TRUE,是不是就能覆蓋刪除指令?!
可是怎麽操作?代碼是只讀的!
她猛地看向那個紅色的【中斷】按鈕!這個按鈕本身就是規則的一部分!它允許“中斷”!
就在 erase_protocol 即將被調用的前一刻,望序猛地拍下了【中斷】按鈕!
同時她大喊:“質疑!我質疑當前代碼邏輯!‘override’變量被硬編碼為FALSE,剝奪了緊急幹預權限,此設計不符合系統冗餘安全原則!請求臨時將‘override’權限設置為TRUE!”
她再次動用了“規則質疑者”的權限,雖然不知道在這種純數據環境是否有效!
就在她拍下按鈕並喊出質疑的瞬間——
數據立方體猛地停止滾動,閃爍起刺目的紅光!
【警告!檢測到外部規則幹預請求!】
【請求內容:修改運行中代碼變量。】
【權限校驗中……‘規則質疑者’權限識別……臨時許可授予……】
【變量‘erase_protocol.override’ 已臨時設置為 TRUE。】
【刪除進程……已被覆蓋……中斷成功。】
【第三組謎題……通過。】
紅光褪去,數據立方體恢覆了平穩的藍色旋轉。
【恭喜!邏輯回廊挑戰成功!】
【通關評價:A(優異。綜合運用了邏輯推理、規則洞察及權限能力。)】
【獎勵結算中……】
【基於‘規則碎片(殘缺)’及優異表現,獎勵升級!】
【獲得:規則碎片(補完度提升)——當前補完度:15%】
【效果提升:對規則/邏輯的感知力與適應性小幅提升,對低層級規則進行有限度幹預的成功率微幅增加。】
【獲得:物品‘數據鑰匙(一次性)’——可強制跳過一次非核心邏輯驗證環節。】
【即將傳送至‘玩家大廳’……】
純白色的空間開始變得模糊,強大的傳送牽引感再次襲來。
“玩家大廳?不是直接回現實世界嗎?”何初驚訝道。
望序也感到意外,但來不及細想,光芒已經吞噬了她們。
當視線再次清晰時,她們發現自己站在一個……極其廣闊、難以形容其風格的空間裏。
這裏像是一個巨大的、沒有邊界的廣場,地面是某種散發著柔和白光的材質。頭頂沒有天空,而是一片深邃的、仿佛有星雲緩緩流轉的穹頂。廣場上稀疏地分布著一些造型奇特的設施——有的像是發布任務的光幕,有的像是提供休息的、如同雲朵般的座椅,遠處甚至還有幾個看起來像是商店的建築物,風格從科幻到魔幻不一而足。
最引人註目的是,廣場上零零散散地有一些“人”在活動。他們穿著打扮各異,有的看起來和望序她們一樣是現代裝束,面色惶恐;有的則穿著鎧甲或法袍,神色警惕;甚至還有幾個外形非人的存在,安靜地待在角落。
所有這些“人”身上,或多或少都帶著一些奇異的光芒或氣息,顯然都不是普通存在。
這裏,就是“玩家大廳”?一個連接著無數無限流場景的中轉站?
望序和何初的出現,並沒有引起太多註意,只有少數幾道目光在她們身上那依舊閃爍的五彩炫光和耳邊歡快的《好運來》BGM上停留了片刻,帶著幾分詫異和……同情?
看來,這種“社死特效”在這裏也不算太罕見?
“我們……這是到哪兒了?”何初看著這超現實的景象,茫然無措。
望序則敏銳地感覺到,意識深處那枚“規則碎片”在這裏似乎變得更加活躍,仿佛魚兒回到了水中,正在貪婪地吸收著周圍空間中彌漫的、某種無形的“規則氣息”,補完度似乎在以極其緩慢的速度自行提升?
同時,她也能隱約感知到周圍那些“玩家”身上散發出的、或強或弱的規則波動。
這裏……似乎是一個更適合“規則質疑者”成長的地方?
她低頭看了看手中那枚已經失效的、從倉儲區帶來的黃銅鑰匙,又感受了一下新獲得的“數據鑰匙”和提升了的“規則碎片”。
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“所以……這把鑰匙,是用來開什麽的?”何初茫然地環顧四周,除了望不到頂的貨架和蒙塵的雜物,連個像樣的門框都看不到,“總不能是開這些廢棄的包裝箱吧?”
望序也在仔細觀察。鑰匙看起來很普通,黃銅質地,齒痕覆雜,沒有任何標識。它應該對應著一把特定的鎖,而那把鎖,很可能就是離開這個“廢棄倉儲區”的關鍵。
“找找看有沒有看起來比較‘特殊’的門或者箱子。”望序列出手機,借助自帶的光芒(雖然效果遠不如她們身上的霓虹燈)和那該死的、依舊在循環播放的《好運來》BGM,開始在這片迷宮般的貨架間仔細搜尋。
這並不容易。倉庫太大,光線昏暗(除了她們這兩個移動光源),而且很多貨架深處堆積的東西奇形怪狀,難以辨認。她們看到了銹蝕的鐵櫃、破損的木箱、甚至還有一個像是銀行金庫門縮小版的金屬圓盤,但上面都沒有鎖孔。
時間在搜尋中悄然流逝。雖然沒有了玩偶的追殺,但身處這種環境,加上身上無法關閉的“社死特效”,每一分鐘都是煎熬。
“望序!你看那邊!”何初突然指著遠處一片相對空曠的區域。在那裏,孤零零地立著三扇……風格迥異的門。
這三扇門並排而立,間隔約五米,與周圍廢棄的環境格格不入,像是被人憑空放置在這裏的。
第一扇門,是那種老式的、厚重的橡木門,上面有著華麗的雕刻,但木料已經有些腐朽,門把手是黃銅的獅頭造型,看起來像是從中世紀城堡裏拆出來的。
第二扇門,則是極其現代化的、光滑如鏡的金屬感應門,沒有任何可見的把手或鎖孔,門框邊緣閃爍著微弱的藍色指示燈,充滿了科技感。
第三扇門,最為詭異,它看起來像是由無數扭曲的、不斷微微蠕動的暗影構成,沒有固定的形狀,門扉中央是一個緩緩旋轉的、如同漩渦般的黑暗入口,散發著不祥的氣息。
三扇門,三種截然不同的風格,通往未知的境地。
“這……選哪個?”何初看著這三扇畫風迥異的門,頭皮發麻。用腳指頭想都知道,選錯了絕對沒好事。
望序走近一些,仔細觀察。鑰匙在她手中微微震動,似乎對這三扇門都有所反應,但無法確定具體對應哪一扇。
“看來需要點線索。”望序列出手機,再次嘗試調動那“規則碎片”的感知力。這一次,她將註意力集中在這三扇門上。
微弱的溫熱感從意識深處傳來,伴隨著一些模糊的、如同標簽般的意念信息,浮現在她的感知中:
【門扉編號:A-01】
【類型:古典謎題門】
【描述:通往‘記憶回廊’。擅長情感陷阱與心理博弈。通關獎勵傾向於精神強化或記憶相關。】
【風險評估:中等。沈溺於過去者慎入。】
【門扉編號:B-02】
【類型:邏輯機關門】
【描述:通往‘數據迷宮’。考驗邏輯思維、計算能力與規則解析。通關獎勵傾向於智力提升或信息處理相關。】
【風險評估:中等偏高。邏輯混亂者噩夢。】
【門扉編號:C-03】
【類型:混沌侵蝕門】
【描述:通往‘虛無裂隙’。充斥著純粹混亂與規則崩壞。通關獎勵未知,高風險高回報。】
【風險評估:極高。非資深作死愛好者不建議嘗試。】
信息很模糊,但至少給出了大致方向。
“記憶回廊……數據迷宮……虛無裂隙……”望序喃喃自語,快速分析著,“‘記憶回廊’聽起來就很坑,容易陷入回憶出不來。‘虛無裂隙’風險太高,我們現在這狀態進去怕是直接送菜。‘數據迷宮’……考驗邏輯和規則解析……”
她看了一眼自己手背上曾經出現過條形碼的位置,又感受了一下意識深處那枚對規則有所感應的“碎片”。
“或許……‘數據迷宮’更適合我們?”望序看向何初,“你的‘運氣’在這種純邏輯環境裏可能用處不大,但至少比另外兩個明確寫著‘情感陷阱’和‘純粹混亂’要相對可控一些?”
何初對“數據迷宮”聽起來就頭大,但對比了一下另外兩個選項,也只能苦著臉點頭:“好、好吧……總比去回憶殺或者直接變虛無強……”
做出了決定,望序列著鑰匙,走向那扇光滑如鏡的金屬感應門——B-02,邏輯機關門。
當她靠近時,金屬門表面如同水波般蕩漾了一下,浮現出一個清晰的、散發著藍光的鑰匙孔圖案。
就是這裏了!
望序深吸一口氣,將手中的黃銅鑰匙,對準那個光紋構成的鑰匙孔,插了進去。
“哢噠。”
一聲清脆的、帶著電子音效的鎖具開啟聲響起。
金屬感應門無聲地向兩側滑開,露出了後面……並非預想中的通道,而是一個僅有十平米左右的、純白色的立方體空間。空間中央,懸浮著一個不斷旋轉的、由無數0和1構成的藍色數據立方體。
一個平板的電子音在空間內響起:
【檢測到鑰匙‘倉儲區的饋贈’,權限驗證通過。】
【歡迎來到‘數據迷宮’前置關卡:邏輯回廊。】
【挑戰內容:在限定時間內,破解數據立方體核心密碼。】
【規則說明:】
【1.數據立方體將展示一系列動態邏輯序列與規則謎題。】
【2.參與者需找出序列規律或規則漏洞,並輸入正確答案或執行特定操作。】
【3.共有三組謎題,全部破解即視為通關。】
【4.限時:10分鐘。】
【5.失敗懲罰:意識數據化,融入迷宮背景噪音。】
【挑戰即將開始,請準備。3……2……1……】
隨著倒計時結束,那個旋轉的數據立方體猛地定格,表面浮現出第一組動態序列:
【序列A:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 】
【請輸入下一個數字。】
何初一看,差點暈過去:“斐波那契數列?!這、這小學奧數題吧?!後面會不會很難?!”
望序卻松了口氣,還好,起步不算變態。她快速心算:“21。”
數據立方體閃爍了一下,顯示【正確】。隨即切換出第二組:
【規則B:以下房間中,有且僅有一個陳述為真。】
【房間A:這個房間裏沒有寶藏。】
【房間B:房間A說的是真話。】
【房間C:房間B說的是假話。】
【請問寶藏藏在哪個房間?】
何初眼睛都成了蚊香狀:“這、這什麽繞口令啊?!”
望序快速分析:“如果A真,則A房間無寶藏,且B說‘A真’也為真,但規則說只有一真,矛盾。所以A假,則A房間有寶藏。B說‘A真’為假,符合B假。C說‘B假’為真,但這樣就有C和(因為A假而推斷出的)‘A房間有寶藏’這個事實兩個真了?不對……” 她卡了一下,隨即反應過來,“‘有寶藏’是事實,不是陳述!陳述只有ABC三個!A假意味著‘這個房間裏沒有寶藏’是假的,所以A房間有寶藏。B說‘A真’是假的。C說‘B假’是真的。所以只有C為真。寶藏還是在A房間!”
“A房間!”望序大聲道。
【正確。】
數據立方體再次切換,第三組出現,不再是序列或邏輯題,而是一段不斷滾動的、如同代碼般的文字,旁邊有一個紅色的【中斷】按鈕。
【規則C:以下是一段即將執行的數據刪除程序(模擬)。程序一旦啟動,將不可逆地清除目標數據。請在不破壞程序整體結構的前提下,找到並利用規則漏洞,中斷此過程。】
【(代碼開始滾動)…IF target_data.status == ‘active’ THEN execute erase_protocol; WHILE system_clock < timeout DO … (代碼快速滾動)…】
這次是找漏洞並操作!
望序緊緊盯著滾動的代碼,大腦飛速運轉。意識深處的“規則碎片”傳來清晰的溫熱感,提升著她對代碼結構和邏輯流向的感知力。她必須在代碼執行到關鍵點前找到那個漏洞!
“系統時鐘……超時…… erase_protocol 執行條件……”她喃喃自語,目光如電。
就在代碼滾動到某一行,顯示【… SET erase_protocol.override = FALSE; …】時,望序福至心靈!這個 override (覆蓋) 變量被設置為 FALSE,但如果能把它變成 TRUE,是不是就能覆蓋刪除指令?!
可是怎麽操作?代碼是只讀的!
她猛地看向那個紅色的【中斷】按鈕!這個按鈕本身就是規則的一部分!它允許“中斷”!
就在 erase_protocol 即將被調用的前一刻,望序猛地拍下了【中斷】按鈕!
同時她大喊:“質疑!我質疑當前代碼邏輯!‘override’變量被硬編碼為FALSE,剝奪了緊急幹預權限,此設計不符合系統冗餘安全原則!請求臨時將‘override’權限設置為TRUE!”
她再次動用了“規則質疑者”的權限,雖然不知道在這種純數據環境是否有效!
就在她拍下按鈕並喊出質疑的瞬間——
數據立方體猛地停止滾動,閃爍起刺目的紅光!
【警告!檢測到外部規則幹預請求!】
【請求內容:修改運行中代碼變量。】
【權限校驗中……‘規則質疑者’權限識別……臨時許可授予……】
【變量‘erase_protocol.override’ 已臨時設置為 TRUE。】
【刪除進程……已被覆蓋……中斷成功。】
【第三組謎題……通過。】
紅光褪去,數據立方體恢覆了平穩的藍色旋轉。
【恭喜!邏輯回廊挑戰成功!】
【通關評價:A(優異。綜合運用了邏輯推理、規則洞察及權限能力。)】
【獎勵結算中……】
【基於‘規則碎片(殘缺)’及優異表現,獎勵升級!】
【獲得:規則碎片(補完度提升)——當前補完度:15%】
【效果提升:對規則/邏輯的感知力與適應性小幅提升,對低層級規則進行有限度幹預的成功率微幅增加。】
【獲得:物品‘數據鑰匙(一次性)’——可強制跳過一次非核心邏輯驗證環節。】
【即將傳送至‘玩家大廳’……】
純白色的空間開始變得模糊,強大的傳送牽引感再次襲來。
“玩家大廳?不是直接回現實世界嗎?”何初驚訝道。
望序也感到意外,但來不及細想,光芒已經吞噬了她們。
當視線再次清晰時,她們發現自己站在一個……極其廣闊、難以形容其風格的空間裏。
這裏像是一個巨大的、沒有邊界的廣場,地面是某種散發著柔和白光的材質。頭頂沒有天空,而是一片深邃的、仿佛有星雲緩緩流轉的穹頂。廣場上稀疏地分布著一些造型奇特的設施——有的像是發布任務的光幕,有的像是提供休息的、如同雲朵般的座椅,遠處甚至還有幾個看起來像是商店的建築物,風格從科幻到魔幻不一而足。
最引人註目的是,廣場上零零散散地有一些“人”在活動。他們穿著打扮各異,有的看起來和望序她們一樣是現代裝束,面色惶恐;有的則穿著鎧甲或法袍,神色警惕;甚至還有幾個外形非人的存在,安靜地待在角落。
所有這些“人”身上,或多或少都帶著一些奇異的光芒或氣息,顯然都不是普通存在。
這裏,就是“玩家大廳”?一個連接著無數無限流場景的中轉站?
望序和何初的出現,並沒有引起太多註意,只有少數幾道目光在她們身上那依舊閃爍的五彩炫光和耳邊歡快的《好運來》BGM上停留了片刻,帶著幾分詫異和……同情?
看來,這種“社死特效”在這裏也不算太罕見?
“我們……這是到哪兒了?”何初看著這超現實的景象,茫然無措。
望序則敏銳地感覺到,意識深處那枚“規則碎片”在這裏似乎變得更加活躍,仿佛魚兒回到了水中,正在貪婪地吸收著周圍空間中彌漫的、某種無形的“規則氣息”,補完度似乎在以極其緩慢的速度自行提升?
同時,她也能隱約感知到周圍那些“玩家”身上散發出的、或強或弱的規則波動。
這裏……似乎是一個更適合“規則質疑者”成長的地方?
她低頭看了看手中那枚已經失效的、從倉儲區帶來的黃銅鑰匙,又感受了一下新獲得的“數據鑰匙”和提升了的“規則碎片”。
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