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第255章 藍星遺珠(34) 神秘包裹

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第255章 藍星遺珠(34) 神秘包裹

【親愛的玩家們:

恭喜你們成功在永夜海域度過了第一個時節。

盛夏的流火是明日的預兆, 天火,白日流星,黑色的焦灰將隨著夏日的腳步一並來到。

當燃燒的火焰劃破長空, 熾熱的溫度在永夜的海面上凝結成霧, 幻化成煙雨, 這樣的場面一定是盛大而璀璨的。

春令時結束了, 在你們的堅守與合作中結束了。

你們的通力合作似乎讓我見到了曙光與希望。

但夏日的試煉絕不像春雨一樣溫和纏綿, 心存僥幸者, 必定為自己的輕視與疏忽付出代價。

今日淩晨過後, 永夜海域的氣溫將進一步攀升, 於正午日出時到達頂峰,之後會緩慢下滑。

與此同時, 天降流火,來自浩瀚銀河的隕石將被牽引至永夜海域,隕石雨的密度同樣會於日出時達到頂峰。

請各位玩家務必重視,並提前升級自己的生存載具和防護罩,只有4級以上的生存載具才能有效抵擋隕石雨的襲擊。

若玩家載具低於四級,則很有可能會在隕石雨的攻擊下覆滅。

另外, 由於氣溫的影響,絕大多數海洋生物都會選擇去到更深層的海域抵抗這次溫度的驟變, 但也有一些喜歡高溫的生物會來到海面上見證這難得一見的盛景。

不同的海洋生物有不同的習慣, 這點你們應當在春令時中已經深有體會。

所以, 如果遇到向你們求救的族群,請務必慎重考慮。畢竟資源是有限的,萬一遇上不知收斂的饕餮或劫掠者,那就是另一個故事了。

此外,夏令時試煉開啟之前, 每位玩家都將面臨一個選擇,這是一份來自於命運的慷慨饋贈,同樣也是一份暗含風險的禮物。

沒有絕對的正確和錯誤,只有合不合適與會不會使用。

「夏令時·流火季」即將開始,請各位玩家務必抓緊最後的時間進行提升。

祝各位玩家們好運。

——永遠伴隨在側的系統獻上。】

晚上七點,距離夏令時試煉正式開啟還剩下五個小時。

系統給每位玩家都發了一份通知,很貼心,上面也隱含著不少有用的信息。

第一,夏令時的試煉主要是天降流火和持續高溫,但也有可能遭遇海洋生物的襲擊。

第二,收到高溫影響,玩家的捕撈、垂釣行為很有可能會受到影響,畢竟系統的通知裏提到過物資緊缺這幾個關鍵詞。

第三,夏令時開啟之前,系統會給玩家一個選擇,大概率是潘多拉之盒,裏面究竟會開出什麽東西,這個東西對玩家後續的試煉會產生什麽影響,這些都是未知的。

於 其他玩家而言是未知的,於時曦而言也是未知的。

這點早在開啟第二次輪回的時候她就有所預料,所以她也並未覺得驚慌。

如果要覺得慌張的話,那麽除了特定的副本之外,那些全然陌生的遭遇早該叫她嚇破膽了。

未知和變化總是時刻存在的。

她要做的只是抓住那一縷先機,盡可能為自己增加籌碼,最好是能在與系統的博弈中勝出,這樣才有可能逆轉最後的結局。

永夜海域上的試煉是將汙染驅逐出藍星的重要一環,但不是最後一環。

最關鍵的一環,或許應該叫做許願。

是的,許願。

就是游戲通關時候的結算環節。

她們上一個輪回就是在這個環節失敗的。

結算的玩家不多,頂多也就是玩家排行榜上靠前的那些。

但是上一個輪回由於發生了一次圍剿活動,信念堅定的玩家折損了絕大多數,剩下的多是一些為了活下去能不擇手段的玩家,他們心中也各自擁有自己執著的方向和目標。

方向不同應該怎麽辦?

如果只是一場普通的游戲或者試煉,不同也就不同了。

沒有必要強求每一個人都忽略自己心口的傷痕。

可最後的場合不同。

很多人被各自的執念裹挾著,在二選一的關節裏選擇了心底最深的執念。

但這只是一個陷阱。

那道關卡從始至終只有一個解。

如果選擇將消滅汙染這個選項,那麽藍星的時間將倒轉到汙染入侵之前,很多事情還沒有發生,但她們這些經歷過許多的玩家將會有一個隱約的印象。

這個模糊的印象足夠更改很多的事情。

再不濟,力量沒有被汙染蠶食殆盡的藍星意識,祂其實也是會在後續幫助執念深重的玩家扭轉那些可以更改的遺憾的。

而如果選擇另一個選項,那麽所有人都將陷入一場幻夢之中,夢裏沒有遺憾,但所有人的意識和身體都將被流放到永恒的虛空之中,沒有過去,沒有未來,沒有生,也沒有死。

定格的靈魂擁抱過往的執念,在勝利者假惺惺的憐憫之下,同自己的母親一道睡去,再也無法醒來。

這就是上一個輪回的終局。

也是時曦和自己的友人們拼盡全力才得以避免的一種走向。

她們都為此付出了代價。

而如今,她不知道會不會有人能再支付得起輪回的代價,也不敢去賭那個代價。

未來真的會到來嗎?

時曦不知道。

她能做的只有抓住現在。

僅此而已。

搖晃的帆船帶來海浪的深沈,夜色越深,像螢火一樣漂浮在永夜海域上的玩家就越感到寂靜。

而在燥熱的天氣裏,這種寂靜又會被轉化成一種焦躁,一種煩躁,一種無能為力的苦澀感。

苦夏。

有人是這樣稱呼這個沈悶的季節的。

時曦仰頭躺在木船的甲板上,靜靜地擡頭看著無邊的天際,看著浩瀚無垠的黑色,越累越深沈的黑,偶爾卻還卷過一兩縷明亮的焰色。

那不是流星,而是隕石的預言,是噬人的流火。

在這難得的安寧裏,她望著逐漸被橙色點染的黑夜夜幕,緩慢地,緩慢地在尚且算得上溫和的海風中睡去。

白天的忙碌已經足夠了,現在的她需要休息,需要調整。

只有休息夠了,她才能精力充沛地應對一輪又一輪的危機,而不是在每一個獨自沈思的瞬間回想起模糊而空蕩的過去。

除了空蕩感和失落感以外,不斷從指尖逸散的流沙什麽都不會帶來。

夏令時第二天。

早上五點。

接近現實裏日出的時間,時曦被熱意鬧醒的時候,只覺得鼻腔之間都是深沈的熱意。

在燈光的照耀下,周圍的空氣都已經開始扭曲,這是熱度翻湧的表現。

而更為直觀的,是她視線右上方的熱意值。

夏令時才剛開始,就已經飆升到了20的數值。

20的熱意值,但現在的溫度已經接近四十五度。

按照這個比例,巔峰時期的溫度很有可能會超過100攝氏度。

這個溫度,如果沒有所謂的防護罩的幫助,普通人絕對活不下來。

別說活不下來,就連玩家的生存載具都很有可能因為溫度過高而發生自燃的現象。

不同事物的燃點是不一樣的,但只有有一把火,這點差別很快就會縮小,從火星子到一片火海,這之間的速度有的時候是很快的。

而在系統的規則下只會更快。

玩家的木船是引線,天上降下的流火則是點燃的火種。

只要一下,高速落下的流火就能將木船砸出一個深坑,火焰會蔓延,海水會上湧。

火焰會燃燒一切,海水會淹沒一切。

一旦玩家的生存載具出了問題,就再也無力回天了,遼闊的海域上,不會那麽巧有人救下一個落水者,也不會有人能救下這樣一個落水者。

原因很簡單,為了避免玩家之間進行合作,系統已經將玩家的生存區域進行了切分,玩家之間的距離都是非常遙遠的。

此外,為了放置玩家之間進行地理位置的交換,系統也並沒有在地圖上對其他玩家的位置進行標識。

一般來說,除非登島,或者進入秘境,玩家之間鮮少又能遇見的機會,即便遇見了,系統也有方法制衡。

進入同一片海域的玩家會被動陷入擊殺模式。

在這個模式中,玩家要麽選擇分開,要麽選擇對決,都不選的話也沒關系,該海域會生成區域BOSS,對違反規則的玩家進行懲治。

BOSS不是不能擊殺,但只要兩艘船仍然在一起,就會定期刷新,這個時間間隔,大概是四個小時,但晝夜不歇,而且沒有任何獎勵。

當然了,如此苛刻的條件下,玩家也是絕對無法棄船登上別人的船的,一旦這麽做了,玩家的船就會被報廢,合作玩家的船則會受到雙重消耗的debuff影響。

兩個人合作能不能一加一大於二還不知道,但在硬件配置上,系統的安排絕對是縝密的。

七點,溫度已經升到了五十度往上,與此同時,天上閃爍的流火越來越明顯,橙黃色的流火不時字天空中滑過。

最近的一次,距離時曦的小船只不過幾百米的距離。

碩大的隕石在海面上掀起一陣翻湧的巨浪,讓時曦升到五級的雙層木船都更顛簸了一些。

高溫的天氣不適合勞作,兩個小時以來,時曦進行過幾次捕撈和垂釣,但都收獲甚少。

而在熱意值到達三十之後,也就是約莫8點的時候,她就選擇了正式啟用恒溫防護罩。

之前不開啟,一方面是為了節約資源,另一方面也是讓自己稍微適應一下高溫的天氣。

玩家不可能一直在自己的小船上躺著,等待夏令時的終結,挑戰雖然不多,但總是會有的。

就比如,在九點的時候,系統給每位玩家發放的神秘包裹。

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