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第253章 藍星遺珠(32) 夏令時即將開啟……

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第253章 藍星遺珠(32) 夏令時即將開啟……

副本第三天, 早上六點。

天空依然是暗色的,白天像是永遠不會來臨的一場幻夢。

然而在這本該陰涼的時刻,時曦卻被周圍傳來的熱意逼醒。

比燃燒的火爐還要強盛一些的溫度毫無預兆地湧來, 將周圍的空氣都烘烤得隱隱變形。

與春令時開始前的節奏一樣。

系統並沒有直接發布關於試煉的通知。

而是讓玩家自己去感受, 自己去猜測。

試煉的前夕, 玩家是有機會通過集思廣益獲得相關線索的。

甚至會有玩家通過自身的天賦或者幸運屬性得到有關的線索。

但有的人願意藏著掖著, 用這一點先知的機會換取更大的利益, 增加自己存活下去的資本。

也有的人願意在玩家論壇裏隨意提點幾句。

春令時結束之後, 時曦並沒有進行太多的社交工作。

身體可以在藥劑的作用下一次次恢覆正常, 精神上的緊繃卻是需要靠休息和放松來回覆的, 但在那之前,也就是春令時的第二天, 她就已經購置了一些必要的裝備和建造材料。

春令時的最後試煉是在正午時分開啟的,那之前的時間,便是時曦用來準備各種必備物資的時間,也是她籌措木船升級材料的時間。

本來她是打算在春令時結束之後,統計一下打怪掉落的材料,之後再進行查漏補缺。

但很可惜, 昨天的試煉結束之後她壓根就提不起半點力氣,昏昏沈沈就睡了過去。

還一覺睡到了第二天。

說起來, 時曦忽而想起自己已經很久沒查看自己的屬性了, 剛好要計算升級材料的收集進度, 她就順便點開個人屬性頁面看了看。

【玩家編號:444號】

【性別:女】

【等級:5級(50/500,可提升)】

【生命值:400/400(這個數值,或許可以嘗試去和螃蟹硬碰硬?)】

【精神值:330/330(勉勉強強可以抵抗一會兒人魚族的歌聲吧。)】

【體力值:350/350(去跑馬拉松吧,已經沒人能超過你了。)】

【力量:25/30(除了強,已經沒與別的詞能用來形容你了。)】

【智慧:15/30(高, 實在是高。)】

【幸運:8/10(這個運氣……好像很容易觸發暴擊啊。)】

屬性上確實有很大的提升。

時曦對自己的提升表示滿意,而後繼續往下滑,看到了滿滿當當的物資。

這還只是系統儲物空間裏的,還有很多雜七雜八的道具和材料堆放在項鏈和海珍珠的存儲空間裏,盡管自己用不上,但用來交換或者,單純用來收藏,都是很不錯的選擇。

天氣越來越熱了。

燥熱的天氣容易讓人心生煩躁,時曦只是看了一會兒,就果斷將頁面劃到了生存載具那一欄。

這一看,卻讓發現了一個驚喜的點,或者說一個很小的新功能。

【初具規模的雙層木船(4級):永夜海域中海洋旅者的初級通用生存載具,可以抵擋微弱的風浪,但材料上還是差了一些建議升級。

當前耐久:390/400。(海水侵蝕狀態下,每半個小時下降一點,若受到攻擊或遭遇其他危險環境,也會有所損耗。)

當前材料收集進度:強化木材(400/500),鋼化玻璃(240/300),合金(260/300),韌性纖維(150/300),珠光帆布(200/250),光纖材料(200/250),能量石(7/3)。】

沒錯,系統多了一個材料統計功能,不需要時曦自己再去可以計算和記憶升級所需要的材料了。

只需要把面板調出來就可以清晰地看見材料的收集進度,真的是太妙了。

直觀的數據讓時曦少了一些費心計算的時間,雖然這些數字也並不難計算就是了。

看完缺少的材料,時曦有點開了春令時期間開到的恒溫防護罩。

防護罩的制造材料不算稀缺,只是在能源上進行了特殊標註。

全力運行狀態下,每12小時需要消耗一顆能量石。

節能運行情況下,每24小時需要更換一顆能量石。

休眠狀態下,每72小時,需要更換一顆能量石。

此外,恒溫防護罩的說明上還有一條標註,由於當前資源限制,每位玩家只能在船上建造一次恒溫防護罩。

在失去能量石的情況下,恒溫防護罩只能存續48小時,且會出現嚴重的耗損,但耗損修覆需要花費高額材料。

按照時曦的估計,不出意外的話,擁有恒溫防護罩的玩家只要選擇使用節能模式應該就可以勉強度過這個夏令時。

但度過夏令時之後,還有一個冬令時。

夏日流火。

夏令時的試煉與天象有關,大抵是天降流火以及隕石這類天災的類型。

冬令時也與之相似,但寒潮有的時候也不比炎熱好阻擋。

玩家如果不依靠恒溫防護罩的話,根本就無法順利度過後期的冬令時。

可以說,比起其他需要隨時維護的道具,恒溫防護罩已經算是夏令時和冬令時的頂配裝置。

只需要消耗能量石就可以。

甚至在能量石不足的時候也可以選擇消耗積分進行替換。

大約是1000積分1塊能量石的轉化比例。

只是現在還沒有彈出類似的選項而已。

按照時曦模糊的記憶,這個選項貌似只會在恒溫防護罩非正常損耗情況達到50%以上才會彈出。

雖然非正常損耗依然需要消耗材料進行維修,但相較於自然損耗,前者維修所需要的材料遠遠不及。

至於不放置能量石導致的自然損耗,系統甚至有些樂見其成的意思,自然不會提示。

是的,從這些細節設置上也可以隱約看出來系統的傾向了。

它總是很擅長在一些小的地方挖坑坑害玩家,但可悲的是,很多信息它其實在最開始就已經告訴玩家了,哪怕是以曲折的、隱秘的,它自己也不願意的方式。

大多時候,都是很多玩家退而求其次的選擇導致了最後的顛覆結局。

時曦很清楚這一點。

但她也沒有辦法。

她會在合適的時機將能量防護罩的重要性通過玩家論壇隱晦地告訴其他玩家。

但他們能領略多少,又有多少人能夠囤積到數量合適的能量石,這就不在她的思考範圍了。

人無法為他人的生命負責,也無法承擔別人的生命重量。

時曦對這一點再清楚不過。

哪怕她的目的就是讓藍星恢覆到被汙染侵蝕之前的模樣,她也不會將別人的生命視為自己的負擔和包袱,更不會妄想自己能在這場殘酷的試煉中救下多少人。

在有限的基礎上,她願意為了減少傷亡提供消息,願意為了最後的成功選擇進入兇險的試煉和挑戰,但她不會為了別人的生命而將自己陷入絕境。

更不會產生萬一我從別人那裏交換了能量石,卻也間接因此害死了一個人諸如此類的想法。

因為這是沒有意義的。

她只有先保證自己的生存,才有可能朝著最終的目標前進,也才有可能不辜負她身上已經背負的重量。

這個世界上還有很多人,她沒有辦法為了每一個人負責,只能在力所能及的情況下,只能在保證自己的生存的基礎上盡力去幫助別人。

但這個幫助也絕不會所謂慷慨的、沒有報酬的施舍。

無所謂憐憫,無所謂強弱,比起能給出酬勞的,願意給出交換的玩家,那些只能等待別人救援的玩家確實已經抵達了絕境,確實需要抓住一條繩索以保證自己不被淹死。

可問題是,這樣的人有很多,要怎樣去篩選,怎樣去評估才能讓自己不顯得功利,才能不辜負一個靈魂呢?

是沒有辦法的。

所以只能看緣分,只能看代價。

能給出交換的條件,就進行交換,如果不能,那也沒辦法。

有的時候,人就是行走在這樣一條崎嶇的道路上,不是在辜負一個人,就是在辜負另一個人。

在任何選擇都不可能導向正確的時候,不妨做能讓自己開心的選擇,所以交換的條件可以不是物質,但必須是交換。

一味的施舍是不能拯救一個人的。

交換有的時候卻可以。

但這個話題實在太沈重了。

沈重到只是想了一小會兒,時曦就覺得自己的腦袋暈乎乎的,甚至有些發脹和疼痛的感覺。

不——或許並不是因為思考,而是因為氣溫。

熱射病。

在很多高溫存在的地方,這個名字就像禿鷲一樣,令人厭惡、恐懼,卻揮之不去。也像是幽靈,冰冷地、無情地盤旋在每一個人身旁,覬覦著每一條鮮活的生命。

【系統提醒:您當前正處於高溫狀態中,請及時調整周圍的溫度,進行降溫處理,當熱意值累積到30的時候,玩家將會獲得「眩暈」「惡心」「幹渴」等負面狀態。

當熱意值超過70,玩家罹患熱射病的概率將大大提升。

當熱意值超過90,除使用生命藥水以外,玩家身體狀態將無法進行任何主動調適。】

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