第20章 第020章 後續的規劃 也許,這才是……
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第20章 第020章 後續的規劃 也許,這才是……
將燉好的魚當成午飯吃完,猶青便帶著工具,重新回到了魚塘邊。
然後發現之前掛樹上的另一條魚還在。
是猴子沒來過,還是它們不喜歡吃魚?
猶青太好奇了,幹脆將工具放下,先去拿回了運動相機,翻看起了之前拍攝的內容。
事實證明,以猴子的好奇心,根本不可能忍得住不過來查看。猶青離開之後沒多久,就有幾只猴子圍攏過來,對著網兜裏的魚好奇打量,還有猴上手去摸,然後被彈了一頭的水,整個猴都懵懵的。
猶青樂不可支。
其他猴子也嚇了一跳,不知道是頭一回跟魚打交道,還是不知道該如何處理活物,圍著它吱吱叫了半天,似乎是在爭論。
但這畢竟不是猶青第一次給它們分享東西了,所以即便以猴子的智商,也能很簡單地推論出“這是食物”的答案。
所以最後,一只猶青看著十分眼熟的灰毛猴子上前抓起魚,隔著網兜就咬了一口。
猶青:“……”
視頻裏的小灰猴臉都皺了起來,歪頭朝旁邊呸呸了幾聲,非常嫌棄地松手跳開。
看得猶青十分不厚道地大笑出聲。
經過嘗試之後,猴子們似乎意識到這次的食物不好吃,又吱吱幾句之後,罵罵咧咧地離開了。
猶青收起相機,好奇地走過去拎起網兜看了一眼,果然在魚尾附近的位置看到了兩三塊崩掉的魚鱗,很顯然,小灰那一口下去,防都沒破,也難怪它要呸。
仔細想想其實也可以理解,畢竟在處理掉土腥味之前,猶青自己都吃不下這種魚,猴子不喜歡才是正常的。
猶青拎著網兜抖了抖,見魚尾巴還能動,雖然看起來有氣無力,但還沒死透,連忙將網兜解下來,浸入水中。
放生回魚塘是不可能的,既然猴子不吃,那就只能自己帶回去處理了。
做好之後再給猴子送一次吧!
之後她忙活了半天,又撈了十幾條魚——這回猶青從一開始就設置了標準,撈起來看到不夠大,就會直接放生,省去了撈完再篩選的過程。
有厚厚的淤泥層在,想要將魚塘裏所有的大魚一網打盡是不可能的。
猶青數了數收獲,覺得應該夠吃一段時間了,便幹脆利落地爬上了岸。
雖然穿了防水褲,但是被風一吹,她還是忍不住“嘶”了一聲。
天氣越來越冷了。
這也是猶青決定把魚撈起來,處理好之後放在冷庫保存,而不是現吃現撈的原因之一。
隨著天氣轉冷,下水的難度也會越來越大。
其實現在她就感覺有點不太舒服,腰部酸酸的,猶青覺得八成是寒氣入體了,於是拎著魚回去之後,先不急著處理,養在了水池裏,自己則是進入避難所,洗了個熱水澡,往床上一躺,這才覺得舒服了很多。
天色漸漸暗了下來,又一天過去。
猶青的思緒在“晚上吃什麽”這個問題上停留片刻,就很絲滑地轉到了“下一個升級什麽模塊”上。
她先打開光屏,清點了一下目前尚未升級的模塊:藥品櫃、養殖間、電腦桌和折疊座椅。
這其中,養殖間是之前就考慮過的,但是它需要的生存點太多,而且就目前而言,猶青除了魚和一只雞外,也沒有什麽能養的,把生存點砸在這上面不劃算。
按照緊急程度來看,還是應該選藥品櫃。
藥這種東西,平時用不上,不知不覺會放到過期,但需要用到的時候沒有就糟糕了。
猶青穿越至今,很幸運地沒遇到受傷或生病,需要治療的情況,但也不得不防。畢竟她只有一個人,真等出了事才去考慮這些,那才是叫天天不應,叫地地不靈呢。
猶青點開藥品櫃,查看升級所需的資源。
她熟悉的藥物和各種醫療器械,都是現代科技的結晶,別說猶青才穿越不久,又只有一個人,就算是有組織的大勢力,也未必能點亮這方面的技能。
這不是靠個人的努力就能彌補的,只能讓系統無中生有。
所以加載出來的也是一個頗為驚人的數字。
好在猶青也習慣了,每次想要一步到位,系統都會用一個天文數字來勸退她。
猶青老老實實地修改自己的方案,藥物只留下常用的,器具只要求基礎款,基本上是把標準從三甲醫院降低到了校醫務室的程度,總算是將生存點壓到了兩百左右。
但她想了想,還是不太滿意。
藥品和器具都是消耗品,用完了還是只能繼續花生存點換,性價比不高。
猶青想到之前升級的衣櫃和消毒櫃,決定還是繼續使用黑箱模式,直接升級一個帶制藥設備的醫務室,自己去外面采摘或者幹脆直接種植草藥,放進設備裏加工成藥品。
本來還應該加一個制作醫療器械的設備,但猶青想了想,覺得這個可以合並到工具房,直接在那邊再升級一次,加上一條可以制作各種工具和器械的生產線。
當然了,不管是制藥設備還是生產線,必然都需要消耗大量生存點,不過也可以拆分成幾個階段,目前先來個基礎款,以後生存點富餘了再逐漸升級。
猶青想著想著,爬起來打開電腦文檔,規劃起升級方案。
刪刪改改、增增減減,總算有了相對滿意的結果。
藥品櫃那邊,猶青打算先升級一個用各種草藥制作中成藥的設備。雖說草藥不像是化學合成的藥品那樣高純度、見效快,但是應對一些簡單的情況已經夠用了。
考慮到自己認識的中藥種類不多,更沒有系統的中藥學知識,猶青還給這個制藥設備增加了識別並處理藥材的功能。
工具房方面的情況更覆雜一些。
因為工具和器械的種類實在太多了,一臺只要放進材料,什麽都能加工出來的設備,系統倒是能做,但猶青目前根本買 不起。
她嘗試了幾個方案,最終決定將工具和器械按照材料來分工。
木頭的、石頭的、金屬的、玻璃的、塑料的。
這還是系統升級需要的材料清單給她的靈感呢。
這麽一分,就清爽多了,加工單獨一種材料的設備,價格也大幅下降。
猶青定下了一臺加工金屬的設備,因為這個品類的工具應用範圍最廣,醫療和日常領域自不必說,猶青一直以來心心念念,但始終抽不出生存點和時間去制作的武器,也包含在內——你就說它是不是金屬工具吧?
有句話說得好,人類一切的恐懼,都來源於火力不足。
猶青早就想到村子外面去看看了,不說別的,就說各種農作物的種子,也只有去外面才能搜集到更多,但因為不知道外面到底是什麽情況,她一直不敢輕易涉險。
如果能制作出武器和裝備,自然能擴大探索範圍。
正好藥品櫃升級之後,想要制藥,也需要離開村子,到外面去采集大量藥材和藥材的種子。
決定了,先升級金屬加工設備,制作出武器和裝備,然後就出發去村外探索。等到各種資源搜集得差不多了,升級藥品櫃的生存點也應該攢夠了。
如此這般調整下來,猶青驚訝地發現,升級金屬加工設備所需的生存點,居然不到一百。
她差點以為自己眼花了,反覆看了幾次,才確定沒有少看一個0,真的只需要70點。
便宜得猶青不敢相信。
不過她思索了一番之後,倒是也猜出了幾分原因。
還是那套“現實幹涉系統”的邏輯,制造一臺機器,就算它再精密、再覆雜,所需要的技術其實也是有跡可循的,只要猶青能夠提供足夠多的材料,制造過程本身的花費其實並不多。
先提供材料,讓系統制造機器,然後再用機器來制造自己想要的東西,要比直接許願某種成品,讓系統無中生有要便宜得多。
之前的衣櫃、消毒櫃,現在的金屬加工設備,以後的藥品櫃,都是一樣的道理。
這麽看來,猶青誤打誤撞弄出來的黑箱模式,確實是使用系統的最好方式了。
系統或許也在鼓勵她,更多地自己動手,參與到每個模塊的升級和使用之中,而不是完全依賴生存點。
這樣一來,她才會對這個廢土世界產生需求,主動去探索,不斷地與外界產生交互,而不是一直躲在避難所裏。
也許,這才是系統想要的“廢土生存”。
那她想制作武器,去村子外面探索的打算,倒是與此不謀而合了。
意識到這一點,猶青不免生出了一些對於未來和未知的擔憂,但同時又對之後的行動增添了幾分信心。
作者有話說:
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將燉好的魚當成午飯吃完,猶青便帶著工具,重新回到了魚塘邊。
然後發現之前掛樹上的另一條魚還在。
是猴子沒來過,還是它們不喜歡吃魚?
猶青太好奇了,幹脆將工具放下,先去拿回了運動相機,翻看起了之前拍攝的內容。
事實證明,以猴子的好奇心,根本不可能忍得住不過來查看。猶青離開之後沒多久,就有幾只猴子圍攏過來,對著網兜裏的魚好奇打量,還有猴上手去摸,然後被彈了一頭的水,整個猴都懵懵的。
猶青樂不可支。
其他猴子也嚇了一跳,不知道是頭一回跟魚打交道,還是不知道該如何處理活物,圍著它吱吱叫了半天,似乎是在爭論。
但這畢竟不是猶青第一次給它們分享東西了,所以即便以猴子的智商,也能很簡單地推論出“這是食物”的答案。
所以最後,一只猶青看著十分眼熟的灰毛猴子上前抓起魚,隔著網兜就咬了一口。
猶青:“……”
視頻裏的小灰猴臉都皺了起來,歪頭朝旁邊呸呸了幾聲,非常嫌棄地松手跳開。
看得猶青十分不厚道地大笑出聲。
經過嘗試之後,猴子們似乎意識到這次的食物不好吃,又吱吱幾句之後,罵罵咧咧地離開了。
猶青收起相機,好奇地走過去拎起網兜看了一眼,果然在魚尾附近的位置看到了兩三塊崩掉的魚鱗,很顯然,小灰那一口下去,防都沒破,也難怪它要呸。
仔細想想其實也可以理解,畢竟在處理掉土腥味之前,猶青自己都吃不下這種魚,猴子不喜歡才是正常的。
猶青拎著網兜抖了抖,見魚尾巴還能動,雖然看起來有氣無力,但還沒死透,連忙將網兜解下來,浸入水中。
放生回魚塘是不可能的,既然猴子不吃,那就只能自己帶回去處理了。
做好之後再給猴子送一次吧!
之後她忙活了半天,又撈了十幾條魚——這回猶青從一開始就設置了標準,撈起來看到不夠大,就會直接放生,省去了撈完再篩選的過程。
有厚厚的淤泥層在,想要將魚塘裏所有的大魚一網打盡是不可能的。
猶青數了數收獲,覺得應該夠吃一段時間了,便幹脆利落地爬上了岸。
雖然穿了防水褲,但是被風一吹,她還是忍不住“嘶”了一聲。
天氣越來越冷了。
這也是猶青決定把魚撈起來,處理好之後放在冷庫保存,而不是現吃現撈的原因之一。
隨著天氣轉冷,下水的難度也會越來越大。
其實現在她就感覺有點不太舒服,腰部酸酸的,猶青覺得八成是寒氣入體了,於是拎著魚回去之後,先不急著處理,養在了水池裏,自己則是進入避難所,洗了個熱水澡,往床上一躺,這才覺得舒服了很多。
天色漸漸暗了下來,又一天過去。
猶青的思緒在“晚上吃什麽”這個問題上停留片刻,就很絲滑地轉到了“下一個升級什麽模塊”上。
她先打開光屏,清點了一下目前尚未升級的模塊:藥品櫃、養殖間、電腦桌和折疊座椅。
這其中,養殖間是之前就考慮過的,但是它需要的生存點太多,而且就目前而言,猶青除了魚和一只雞外,也沒有什麽能養的,把生存點砸在這上面不劃算。
按照緊急程度來看,還是應該選藥品櫃。
藥這種東西,平時用不上,不知不覺會放到過期,但需要用到的時候沒有就糟糕了。
猶青穿越至今,很幸運地沒遇到受傷或生病,需要治療的情況,但也不得不防。畢竟她只有一個人,真等出了事才去考慮這些,那才是叫天天不應,叫地地不靈呢。
猶青點開藥品櫃,查看升級所需的資源。
她熟悉的藥物和各種醫療器械,都是現代科技的結晶,別說猶青才穿越不久,又只有一個人,就算是有組織的大勢力,也未必能點亮這方面的技能。
這不是靠個人的努力就能彌補的,只能讓系統無中生有。
所以加載出來的也是一個頗為驚人的數字。
好在猶青也習慣了,每次想要一步到位,系統都會用一個天文數字來勸退她。
猶青老老實實地修改自己的方案,藥物只留下常用的,器具只要求基礎款,基本上是把標準從三甲醫院降低到了校醫務室的程度,總算是將生存點壓到了兩百左右。
但她想了想,還是不太滿意。
藥品和器具都是消耗品,用完了還是只能繼續花生存點換,性價比不高。
猶青想到之前升級的衣櫃和消毒櫃,決定還是繼續使用黑箱模式,直接升級一個帶制藥設備的醫務室,自己去外面采摘或者幹脆直接種植草藥,放進設備裏加工成藥品。
本來還應該加一個制作醫療器械的設備,但猶青想了想,覺得這個可以合並到工具房,直接在那邊再升級一次,加上一條可以制作各種工具和器械的生產線。
當然了,不管是制藥設備還是生產線,必然都需要消耗大量生存點,不過也可以拆分成幾個階段,目前先來個基礎款,以後生存點富餘了再逐漸升級。
猶青想著想著,爬起來打開電腦文檔,規劃起升級方案。
刪刪改改、增增減減,總算有了相對滿意的結果。
藥品櫃那邊,猶青打算先升級一個用各種草藥制作中成藥的設備。雖說草藥不像是化學合成的藥品那樣高純度、見效快,但是應對一些簡單的情況已經夠用了。
考慮到自己認識的中藥種類不多,更沒有系統的中藥學知識,猶青還給這個制藥設備增加了識別並處理藥材的功能。
工具房方面的情況更覆雜一些。
因為工具和器械的種類實在太多了,一臺只要放進材料,什麽都能加工出來的設備,系統倒是能做,但猶青目前根本買 不起。
她嘗試了幾個方案,最終決定將工具和器械按照材料來分工。
木頭的、石頭的、金屬的、玻璃的、塑料的。
這還是系統升級需要的材料清單給她的靈感呢。
這麽一分,就清爽多了,加工單獨一種材料的設備,價格也大幅下降。
猶青定下了一臺加工金屬的設備,因為這個品類的工具應用範圍最廣,醫療和日常領域自不必說,猶青一直以來心心念念,但始終抽不出生存點和時間去制作的武器,也包含在內——你就說它是不是金屬工具吧?
有句話說得好,人類一切的恐懼,都來源於火力不足。
猶青早就想到村子外面去看看了,不說別的,就說各種農作物的種子,也只有去外面才能搜集到更多,但因為不知道外面到底是什麽情況,她一直不敢輕易涉險。
如果能制作出武器和裝備,自然能擴大探索範圍。
正好藥品櫃升級之後,想要制藥,也需要離開村子,到外面去采集大量藥材和藥材的種子。
決定了,先升級金屬加工設備,制作出武器和裝備,然後就出發去村外探索。等到各種資源搜集得差不多了,升級藥品櫃的生存點也應該攢夠了。
如此這般調整下來,猶青驚訝地發現,升級金屬加工設備所需的生存點,居然不到一百。
她差點以為自己眼花了,反覆看了幾次,才確定沒有少看一個0,真的只需要70點。
便宜得猶青不敢相信。
不過她思索了一番之後,倒是也猜出了幾分原因。
還是那套“現實幹涉系統”的邏輯,制造一臺機器,就算它再精密、再覆雜,所需要的技術其實也是有跡可循的,只要猶青能夠提供足夠多的材料,制造過程本身的花費其實並不多。
先提供材料,讓系統制造機器,然後再用機器來制造自己想要的東西,要比直接許願某種成品,讓系統無中生有要便宜得多。
之前的衣櫃、消毒櫃,現在的金屬加工設備,以後的藥品櫃,都是一樣的道理。
這麽看來,猶青誤打誤撞弄出來的黑箱模式,確實是使用系統的最好方式了。
系統或許也在鼓勵她,更多地自己動手,參與到每個模塊的升級和使用之中,而不是完全依賴生存點。
這樣一來,她才會對這個廢土世界產生需求,主動去探索,不斷地與外界產生交互,而不是一直躲在避難所裏。
也許,這才是系統想要的“廢土生存”。
那她想制作武器,去村子外面探索的打算,倒是與此不謀而合了。
意識到這一點,猶青不免生出了一些對於未來和未知的擔憂,但同時又對之後的行動增添了幾分信心。
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