第86章
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第86章
突然出現並只綁定特定等級的咒術師,這種來歷不明的東西讓三個人沒心情在外逗留,匆匆忙忙拜托輔助監督送他們回校。
為什麽不打車?
東京的車費,世界聞名。
學生黨,手頭緊。該省省,該花花的道理他們還是知道的。
三個人各自捧著手機在高專群內交流,校內駐留的咒術師不在少數,除了真希還有不少任都成了玩家。
咒術屆現在已經展開緊急調查,或許初步判定還沒有嚴重到需要五條悟出手的程度,他繼續留在高專內“休假”。
發生這麽有趣的事,現場少不了那個人要湊熱鬧,畢竟連危險性判斷都已經傳播開了…
既然五條悟都說沒問題了,那這個游戲…玩玩看?
釘崎正在和真希通話,兩方一邊瀏覽玩家面板,一邊交流彼此的信息心得。
同樣身為玩家的虎杖悠仁也時不時給出中肯的回應,只有伏黑惠板著臉,腦袋扭到另一邊去,耳朵卻豎起來認真聽他們的對話。
這個游戲一定有陰謀,不然為什麽不綁定他?
*
玩家面板上的內容不少,很多都需要沈下心來認真探索。虎杖悠仁正在查閱游戲規則和玩家守則有什麽不同。
《咒術■戰RPG》游戲通用規則:
1-你的力量,源於你的獵殺。
2-每一次祓除,都是一場與瘋狂的交易。
3-小心,你的術式,也曾是某個“怪物”的一部分。
4-在這個世界,變強的最好方式,是讓自己先變成“怪物”。
5-每使用一次那份力量,你離'我們'就更進一步……離'人類',就更遠一步。
乍一看,似乎沒有什麽需要特別註意的地方,可是…第三條規則讓虎杖悠仁不由得深思。
他在吃下手指前只是普通人,哪怕現在他可以使用咒力,但生得術式這東西是出生就刻印在身體裏的。
沒天賦就是沒天賦,就算他在別的領域也能做到祓除咒靈,術式這一塊是真的沒辦法。
可是游戲規則裏卻提到了術式來源於怪物…
怪物…是咒靈嗎?
他想到這個游戲的名稱——咒術■戰,RPG。
既然名字和咒術相關,規則也提及到“祓除”,那就假設玩家的目標是咒靈吧。
以第三條規則來倒推,呼之欲出的答案虎杖悠仁卻不敢掀開帷幕查看,因為那太驚世駭俗了。
'你的術式,曾是怪物的一部分'。
也就意味著…祓除咒靈有可能會獲取術式。
生得術式…居然可以從咒靈身上提取嗎?這種事情都能做到…是真是假?
如此看來,五條規則的背後藏著更深的用意。
如果…如果咒靈身上可以獲取術式,那玩家也可以…?
咕咚。
想到這種可能性,虎杖悠仁咽了下口水,整個人像應激似的進入備戰狀態。
游戲都有PVP模式,如果玩家之間為了術式展開內鬥殘殺…那會死很多人。
危險度這麽高的游戲,五條老師為什麽沒有檢測出來?
它連《健康游戲忠告》都沒有,它真的有安全保障嗎?
所有電子游戲的顯著位置都需要展示健康標語,登錄界面是每個玩家都會看到的地方,因為極具辨識度,也成了固定內容。
抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。註意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沈迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
登錄界面...根本沒有登錄界面!他們是直接被綁定的,第一眼看到的是游戲預告片,沒有所謂的健康標語這段話。
但...有兩句像是游戲宣傳語的話。
《咒術■戰RPG》—— 獵殺,進化,超越。
“理智,是唯一的消耗品。”
感覺游戲內的每句話都藏著一篇論文,除了RPG這個元素之外,居然還有解密探索嗎?他不擅長文字分析欸...
將學生們送回校內,輔助監督先行離開。三個人急匆匆來到約定地點和真希一行人碰頭,現在距離五點已經過去四十分鐘,事件發酵尚在初期階段。比起他們,忙的是高層。
再怎麽忙,沒有任務的時候,他們也是很閑的。同伴之間聚一聚打打游戲什麽的,很正常。
就是這個游戲不太正常,但它有趣啊!
咒術師的世界哪有那麽多正常的,非常規見多了,被綁定成為玩家,除了一開始的慌亂之外,有了五條悟的保證,他們現在只有熱血激動。
十幾歲的人,這不正是沈迷游戲不可自拔的年齡段嗎?
五條悟鼓勵他們探索游戲,那就玩玩唄!反正出了什麽事最後肯定也是他來收拾,教師嘛,就要負起責任來。
釘崎正在念玩家守則,在場的六個人裏有三位沒有被游戲綁定,他們看不到信息面板,而玩家之間也看不到對方的虛擬屏。
玩家守則:
1-規則就是用來打破的。
2-玩家不可掉落生得術式。
3-詛咒師拾取生得術式後陣營歸入咒術師。
4-一經綁定,玩家死亡後自動解綁。
5-規則不可被打破。
註:為確保《咒術■戰RPG》在所有場景下解釋與執行的一致性,制作人團隊保留對本游戲相關的一切內容、條款及實施細則的最終解釋權,並有權據此進行單方面修訂。
眾人都安靜下來,各有各的思考方式,一大段話念下來都需要好好回想一下。唯有毫無緊張感的某位教師開始活躍氣氛,他雙腿岔開整個人沒骨頭似的趴在椅背上,開始引導話題:“規則已經明白了欸,只要不搗亂,好好體驗游戲就好咯。”
“這麽棒的游戲,我都想玩了,可惜它綁定不了我這種特級啊。”
“你們一定要用心體驗哦!代替老師那份拿到漂亮的戰績。”
“......”
有這樣一個喇叭在攪混水,他們是別想嚴肅討論更深層次的東西了。咬牙切齒盯著白發教師看一會,陡然洩氣,丟下重擔包袱似的露出開擺的表情。
算了,就當是在打游戲。
“能聯機嗎?”所有人裏最關心游戲的虎杖悠仁提問,轉動腦袋觀察,試圖得到一個肯定的答案,“沒有看到好友列表欸,這種游戲不都該設置添加好友嗎?”
“估計是單機游戲吧,不過游戲方式真的是祓除咒靈,如果啊、我說如果。”釘崎大膽做了一個假設,“兩方或者多人同時祓除同一個咒靈,又或者多人祓除多個咒靈。”
“發生這種情況游戲會怎麽判定?打怪會掉落獎勵吧?規則裏說會掉落生得術式。如果只掉落一個獎勵,給誰的?”
“絕對會因為戰利品的歸屬權打起來,這麽看,還是個PVP游戲呢?”
幾人面面相覷,胖達撓了撓皮毛,慢吞吞說:“PVP嗎?那可不是一個好現象啊。”
“會死人的,哪怕規則說了玩家不會掉落生得術式。”
天賦決定一切,這句話在咒術屆是絕對至上的真理。哪怕天賦是背負著詛咒,那也是一種特殊的才能。
生得術式是一切的體現,除了運氣這種虛無縹緲的東西,實力強大才能活得更久。生來天註定的才能,若後天也能獲取,必定是又爭又搶、血流成河的場面。
游戲規則沒有明確說明玩家不可自相殘殺,但種種推論都預兆著玩家之間不可能友好相處。
真希暴躁地錘了下一下桌子:“嘖!難怪沒有聯機玩法,這就不是交友游戲。”
“應該說是鬥獸場更貼切吧。”回想游戲那句宣傳語——獵殺,進化,超越。伏黑惠只覺得今後的生活要變得麻煩起來了。
聽完了學生的感言,沒有人再開口的時候,五條悟提了一個小建議:“游戲的話,應該都有反饋bug和意見的功能吧?找一找看。”
五條悟只能看到管理員後臺,玩家面板和他的不一樣,也不知道卡西安在設計的時候有沒有仿照現實的游戲功能。
虎杖悠仁在游戲界面點來點去,最後在犄角旮旯裏看見一個小問號,點進去彈出來反饋-投訴-bug-意見這幾個選項。
想了想他們現在遇到的困境,虎杖悠仁試探性的點了bug。頁面自動跳轉,一個對話框顯示出來,對面還有輸入狀態。
客服卡卡東:?
客服卡卡東:什麽bug
哇!
虎杖悠仁的第一反應不是:對面居然不是人機!
而是:卡卡東是不是在仿照火影■者裏的某個角色啊?好潮流,太緊跟時事了。
簡單描述了一下游戲規則和他們推測出玩家要面臨的自相殘殺困局,客服言簡意賅地回他一句不存在該bug,游戲運行一切正常。
怎麽可能沒有bug呢?工作人員不會在敷衍他吧?
一個人想不出好辦法,虎杖悠仁把客服的選擇位置告訴了夥伴們。釘崎和真希都點了bug,得到的答案沒變化,游戲運行一切正常。
“這樣吧,不是還有個投訴嗎?試試那個吧。”五條悟搖晃椅子給學生們提建議,“客服嘛,肯定都很害怕被投訴,然後被上司找麻煩吧?”
“說不定投訴他,問題很快就會得到解決方案哦?”他的嘴邊咧開一個笑容,看上去就是湊熱鬧不嫌事大的樂子人心態。
“哎呀,可能還會跟你們低聲下氣地道歉呢~”
五條悟看上去比他們還期待。
是這樣子嗎?五條老師真的很會給人添麻煩啊,不過...試試看吧。釘崎按照五條悟的提議點了投訴,還是那個叫卡卡東的客服負責接待她。
卡卡東:投訴我?
卡卡東:你認真的?
卡卡東:還是說有誰攛掇你這樣做
一股難言的驚悚從脊骨下方倏地竄上來,頭皮猛地發麻,釘崎縮成一團揉揉自己的肩膀。
對話還在繼續,客服卡卡東的每一句話都很簡短,但在那句他人攛掇之後,釘崎就再也不能將他視為普普通通的工作人員了。
對方好像能看見她。
這只是驚慌之下的懷疑,但那也很恐怖了,更何況這游戲來歷不明,發生什麽都不奇怪了。
卡卡東:該游戲不存在bug,投訴駁回
對話就此結束,跳出來一條服務評價的打分。一到十分,釘崎很想給他差評,奈何只有滿分的選項是亮的,其它都是不可選的灰色。
艹,遇到權限狗了!
真希和釘崎擡起頭對視,都從對方臉上看到了一言難盡的無語,大致猜到了彼此的狀況。
慫恿學生去踩雷的五條悟將他們的表情盡收眼底,頗為遺憾:“投訴失敗了嗎?真是的,玩不起。”
頁面已經自動返回服務首頁,釘崎野薔薇註意到那幾個選擇裏,bug和投訴消失了。
還真和五條老師說的一樣,卡卡東玩不起。
不給投訴也不給受理bug。
“這客服是兼職嗎?有沒有在工作啊!”
對於學生的暴躁,五條悟不置可否。自己作為內部人員當然知道客服卡卡東是誰,給卡西安下絆子添點小麻煩,何樂而不為呢?
別說,客服還真是卡西安的兼職。
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東京的車費,世界聞名。
學生黨,手頭緊。該省省,該花花的道理他們還是知道的。
三個人各自捧著手機在高專群內交流,校內駐留的咒術師不在少數,除了真希還有不少任都成了玩家。
咒術屆現在已經展開緊急調查,或許初步判定還沒有嚴重到需要五條悟出手的程度,他繼續留在高專內“休假”。
發生這麽有趣的事,現場少不了那個人要湊熱鬧,畢竟連危險性判斷都已經傳播開了…
既然五條悟都說沒問題了,那這個游戲…玩玩看?
釘崎正在和真希通話,兩方一邊瀏覽玩家面板,一邊交流彼此的信息心得。
同樣身為玩家的虎杖悠仁也時不時給出中肯的回應,只有伏黑惠板著臉,腦袋扭到另一邊去,耳朵卻豎起來認真聽他們的對話。
這個游戲一定有陰謀,不然為什麽不綁定他?
*
玩家面板上的內容不少,很多都需要沈下心來認真探索。虎杖悠仁正在查閱游戲規則和玩家守則有什麽不同。
《咒術■戰RPG》游戲通用規則:
1-你的力量,源於你的獵殺。
2-每一次祓除,都是一場與瘋狂的交易。
3-小心,你的術式,也曾是某個“怪物”的一部分。
4-在這個世界,變強的最好方式,是讓自己先變成“怪物”。
5-每使用一次那份力量,你離'我們'就更進一步……離'人類',就更遠一步。
乍一看,似乎沒有什麽需要特別註意的地方,可是…第三條規則讓虎杖悠仁不由得深思。
他在吃下手指前只是普通人,哪怕現在他可以使用咒力,但生得術式這東西是出生就刻印在身體裏的。
沒天賦就是沒天賦,就算他在別的領域也能做到祓除咒靈,術式這一塊是真的沒辦法。
可是游戲規則裏卻提到了術式來源於怪物…
怪物…是咒靈嗎?
他想到這個游戲的名稱——咒術■戰,RPG。
既然名字和咒術相關,規則也提及到“祓除”,那就假設玩家的目標是咒靈吧。
以第三條規則來倒推,呼之欲出的答案虎杖悠仁卻不敢掀開帷幕查看,因為那太驚世駭俗了。
'你的術式,曾是怪物的一部分'。
也就意味著…祓除咒靈有可能會獲取術式。
生得術式…居然可以從咒靈身上提取嗎?這種事情都能做到…是真是假?
如此看來,五條規則的背後藏著更深的用意。
如果…如果咒靈身上可以獲取術式,那玩家也可以…?
咕咚。
想到這種可能性,虎杖悠仁咽了下口水,整個人像應激似的進入備戰狀態。
游戲都有PVP模式,如果玩家之間為了術式展開內鬥殘殺…那會死很多人。
危險度這麽高的游戲,五條老師為什麽沒有檢測出來?
它連《健康游戲忠告》都沒有,它真的有安全保障嗎?
所有電子游戲的顯著位置都需要展示健康標語,登錄界面是每個玩家都會看到的地方,因為極具辨識度,也成了固定內容。
抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。註意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沈迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
登錄界面...根本沒有登錄界面!他們是直接被綁定的,第一眼看到的是游戲預告片,沒有所謂的健康標語這段話。
但...有兩句像是游戲宣傳語的話。
《咒術■戰RPG》—— 獵殺,進化,超越。
“理智,是唯一的消耗品。”
感覺游戲內的每句話都藏著一篇論文,除了RPG這個元素之外,居然還有解密探索嗎?他不擅長文字分析欸...
將學生們送回校內,輔助監督先行離開。三個人急匆匆來到約定地點和真希一行人碰頭,現在距離五點已經過去四十分鐘,事件發酵尚在初期階段。比起他們,忙的是高層。
再怎麽忙,沒有任務的時候,他們也是很閑的。同伴之間聚一聚打打游戲什麽的,很正常。
就是這個游戲不太正常,但它有趣啊!
咒術師的世界哪有那麽多正常的,非常規見多了,被綁定成為玩家,除了一開始的慌亂之外,有了五條悟的保證,他們現在只有熱血激動。
十幾歲的人,這不正是沈迷游戲不可自拔的年齡段嗎?
五條悟鼓勵他們探索游戲,那就玩玩唄!反正出了什麽事最後肯定也是他來收拾,教師嘛,就要負起責任來。
釘崎正在念玩家守則,在場的六個人裏有三位沒有被游戲綁定,他們看不到信息面板,而玩家之間也看不到對方的虛擬屏。
玩家守則:
1-規則就是用來打破的。
2-玩家不可掉落生得術式。
3-詛咒師拾取生得術式後陣營歸入咒術師。
4-一經綁定,玩家死亡後自動解綁。
5-規則不可被打破。
註:為確保《咒術■戰RPG》在所有場景下解釋與執行的一致性,制作人團隊保留對本游戲相關的一切內容、條款及實施細則的最終解釋權,並有權據此進行單方面修訂。
眾人都安靜下來,各有各的思考方式,一大段話念下來都需要好好回想一下。唯有毫無緊張感的某位教師開始活躍氣氛,他雙腿岔開整個人沒骨頭似的趴在椅背上,開始引導話題:“規則已經明白了欸,只要不搗亂,好好體驗游戲就好咯。”
“這麽棒的游戲,我都想玩了,可惜它綁定不了我這種特級啊。”
“你們一定要用心體驗哦!代替老師那份拿到漂亮的戰績。”
“......”
有這樣一個喇叭在攪混水,他們是別想嚴肅討論更深層次的東西了。咬牙切齒盯著白發教師看一會,陡然洩氣,丟下重擔包袱似的露出開擺的表情。
算了,就當是在打游戲。
“能聯機嗎?”所有人裏最關心游戲的虎杖悠仁提問,轉動腦袋觀察,試圖得到一個肯定的答案,“沒有看到好友列表欸,這種游戲不都該設置添加好友嗎?”
“估計是單機游戲吧,不過游戲方式真的是祓除咒靈,如果啊、我說如果。”釘崎大膽做了一個假設,“兩方或者多人同時祓除同一個咒靈,又或者多人祓除多個咒靈。”
“發生這種情況游戲會怎麽判定?打怪會掉落獎勵吧?規則裏說會掉落生得術式。如果只掉落一個獎勵,給誰的?”
“絕對會因為戰利品的歸屬權打起來,這麽看,還是個PVP游戲呢?”
幾人面面相覷,胖達撓了撓皮毛,慢吞吞說:“PVP嗎?那可不是一個好現象啊。”
“會死人的,哪怕規則說了玩家不會掉落生得術式。”
天賦決定一切,這句話在咒術屆是絕對至上的真理。哪怕天賦是背負著詛咒,那也是一種特殊的才能。
生得術式是一切的體現,除了運氣這種虛無縹緲的東西,實力強大才能活得更久。生來天註定的才能,若後天也能獲取,必定是又爭又搶、血流成河的場面。
游戲規則沒有明確說明玩家不可自相殘殺,但種種推論都預兆著玩家之間不可能友好相處。
真希暴躁地錘了下一下桌子:“嘖!難怪沒有聯機玩法,這就不是交友游戲。”
“應該說是鬥獸場更貼切吧。”回想游戲那句宣傳語——獵殺,進化,超越。伏黑惠只覺得今後的生活要變得麻煩起來了。
聽完了學生的感言,沒有人再開口的時候,五條悟提了一個小建議:“游戲的話,應該都有反饋bug和意見的功能吧?找一找看。”
五條悟只能看到管理員後臺,玩家面板和他的不一樣,也不知道卡西安在設計的時候有沒有仿照現實的游戲功能。
虎杖悠仁在游戲界面點來點去,最後在犄角旮旯裏看見一個小問號,點進去彈出來反饋-投訴-bug-意見這幾個選項。
想了想他們現在遇到的困境,虎杖悠仁試探性的點了bug。頁面自動跳轉,一個對話框顯示出來,對面還有輸入狀態。
客服卡卡東:?
客服卡卡東:什麽bug
哇!
虎杖悠仁的第一反應不是:對面居然不是人機!
而是:卡卡東是不是在仿照火影■者裏的某個角色啊?好潮流,太緊跟時事了。
簡單描述了一下游戲規則和他們推測出玩家要面臨的自相殘殺困局,客服言簡意賅地回他一句不存在該bug,游戲運行一切正常。
怎麽可能沒有bug呢?工作人員不會在敷衍他吧?
一個人想不出好辦法,虎杖悠仁把客服的選擇位置告訴了夥伴們。釘崎和真希都點了bug,得到的答案沒變化,游戲運行一切正常。
“這樣吧,不是還有個投訴嗎?試試那個吧。”五條悟搖晃椅子給學生們提建議,“客服嘛,肯定都很害怕被投訴,然後被上司找麻煩吧?”
“說不定投訴他,問題很快就會得到解決方案哦?”他的嘴邊咧開一個笑容,看上去就是湊熱鬧不嫌事大的樂子人心態。
“哎呀,可能還會跟你們低聲下氣地道歉呢~”
五條悟看上去比他們還期待。
是這樣子嗎?五條老師真的很會給人添麻煩啊,不過...試試看吧。釘崎按照五條悟的提議點了投訴,還是那個叫卡卡東的客服負責接待她。
卡卡東:投訴我?
卡卡東:你認真的?
卡卡東:還是說有誰攛掇你這樣做
一股難言的驚悚從脊骨下方倏地竄上來,頭皮猛地發麻,釘崎縮成一團揉揉自己的肩膀。
對話還在繼續,客服卡卡東的每一句話都很簡短,但在那句他人攛掇之後,釘崎就再也不能將他視為普普通通的工作人員了。
對方好像能看見她。
這只是驚慌之下的懷疑,但那也很恐怖了,更何況這游戲來歷不明,發生什麽都不奇怪了。
卡卡東:該游戲不存在bug,投訴駁回
對話就此結束,跳出來一條服務評價的打分。一到十分,釘崎很想給他差評,奈何只有滿分的選項是亮的,其它都是不可選的灰色。
艹,遇到權限狗了!
真希和釘崎擡起頭對視,都從對方臉上看到了一言難盡的無語,大致猜到了彼此的狀況。
慫恿學生去踩雷的五條悟將他們的表情盡收眼底,頗為遺憾:“投訴失敗了嗎?真是的,玩不起。”
頁面已經自動返回服務首頁,釘崎野薔薇註意到那幾個選擇裏,bug和投訴消失了。
還真和五條老師說的一樣,卡卡東玩不起。
不給投訴也不給受理bug。
“這客服是兼職嗎?有沒有在工作啊!”
對於學生的暴躁,五條悟不置可否。自己作為內部人員當然知道客服卡卡東是誰,給卡西安下絆子添點小麻煩,何樂而不為呢?
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