第一百七十一章 勝負
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PVP與PVE不同,雖然也講究玩家之間的配合,但是更多的卻是對時局的解讀和判斷,團戰PVP固然需要默契,但是開啟團戰之後,玩家要做的最主要的還是要幫助隊友把露出的技能縫隙給填充好,在隊友技能出現冷卻間斷的時候,要自己上前把對手給鎖死不出現紕漏,所以比起PVE來說,PVP的個人力量要側重一些,當下本時候,若是一個不覆雜的副本,只要有一個強力的玩家就可以碾壓副本,這是唯一在PVE中能提現個人力量的地方,更多的,則是需要依靠與隊友的配合,所以PVP相比較PVE來說,要更難一些,這也就是為什麽有些PVE高手在PVP中只有被人蹂躪的份,術業有專攻,只不過是沒有精通罷了。
不能說PVE和PVP孰強孰弱,畢竟是兩條不同的成長路線,只能說PVP在技能的使用上和時機的把握上要比PVE更精準,PVE的話,團戰掌控全局要比較出色一點。
蘇綰是PVP出身,在很早進入盛世的時候她就知道這是一個新的PVP時代,因此對操作的練習格外註重,戰場是一個混戰的好地方,可能你們是一個陣營,但是由於誰也不認識誰,所以沒人指揮,若是有,也沒有多少人服氣,大都是各自為戰的,在等級足夠進入戰場之後,蘇綰便開始了自己的征戰,戰場也是分單挑戰、團隊戰還有陣營戰單挑戰,字面意思,就是系統提供場地進行1V1的比賽,團隊戰是需要玩家組隊去NPC處報名然後由系統自動匹配合適的團隊展開戰鬥,陣營戰則是上一次蘇綰被吆喝著進了隊伍裏面去下的戰場,一般來說臥龍勢力的勢力成員組隊的話,都是下的是陣營戰,因為陣營戰不需要有人指揮,他們可以按照自己的習慣去以命換命,混亂的團戰能給他們提供更多的戰場氛圍,正是因為陣營戰比起團隊戰少了那一分對時局的在意,所以打法要更加隨性一些,需要註意的東西卻更加多了起來,比如說敵對陣營玩家的偷襲,在單跑的時候被一小波敵對玩家發現直接丟技能砸死或者是跑錯場景進了敵對陣營的大本營被圍毆致死。
與切磋的點到為止不同,戰場上都是要分出勝負的,只有一方的血條被打空了然後慘兮兮的躺地板,系統才會宣布這次的勝利者並且結束戰鬥,亂世出英雄,戰場之上就是如此,在戰場上,蘇綰認識了自己勢力的一群戰爭分子,在他們的慫恿下創建了勢力,戰爭分子們也就拖家帶口的來到了臥龍,並將臥龍打造成了盛世強力的勢力之一,沒有人敢說臥龍勢力的人是隨意揉捏的包子,蘇綰可以說要是有誰這麽囂張的挑釁的話,臥龍勢力的人只會跳出來躍躍欲試的與對方比試,誰是包子咱用實力說話,別在那邊唧唧歪歪的,我們是來比試技能的,不是看你嘴唇翻飛點亮巧舌如簧的。
勢力不可能完全是由戰場玩家構成,臥龍勢力自然也不例外,蘇綰雖然不能夠保證對方叫陣的時候,上去應戰的勢力成員每個都能獲勝,但是她可以說絕大部分都是能夠凱旋的,臥龍雖然也是休閑勢力,蘇綰一樣不會強制要求勢力成員去做什麽,但是臥龍在戰鬥方面的能力是不容小覷的,有些勢力的勢力主為了經營勢力的運轉,會要求玩家每天必須做勢力任務為勢力打工或是每天必須交多少的勢力貢獻,蘇綰不會這麽做,但是勢力的成員會自發的去完成,原因很簡單,這不僅是一個勢力,更是他們在盛世之中的歸屬,臥龍是親友勢力,在這裏的大部分都是朋友,來這裏的玩家不是沖著大勢力的名頭去的,而是因為他們的朋友在這裏,有些雖然不怎麽愛說話,但是也是很喜歡臥龍勢力的勢力氛圍的,大家熱熱鬧鬧的有什麽需要幫忙的在勢力頻道中嚎一聲,自然是有人出來拔刀相助,蘇綰身為這個勢力的勢力主,除了在人際關系上要好之外,她的實力也至關重要,總不能一方大勢力的勢力主連普通玩家都能輕易的打贏吧,她不僅僅是這個勢力的矛,更是要能成為這個勢力的盾,蘇綰的實力究竟是怎樣,自然也就不難想象了。
沈域雖然知道蘇綰創立的勢力能在盛世這麽多勢力中都是排名靠前的,但是他對於蘇綰的勢力卻知道的不甚清楚,畢竟在進入盛世之後兩人之間的接觸時間最長的一次就是在盛世剛剛公測的時候了,那個時候的蘇綰還是盛世的一個小透明,沒等級沒裝備更別提技術了,雖然因為拿到了內測賬號起步比別人要早,但是距離現在的程度還是差了很遠的,蘇綰在那個時候也並沒有認識花繁他們,孑然一身倒也逍遙自在,如火如荼的入勢力大潮沒有影響到蘇綰,她依舊是優哉游哉的下著戰場做著任務,努力提升自己的實力,沈域是一個游戲的管理者之一,他不可能隨時隨地的進游戲愉快的玩耍,他參與更多的是武器的開發和研究還有那些劇情可以設置隱藏線,不是長時間的泡在游戲中,你可以說他知道什麽武器是怎麽制作的,他可以給你回答的精確到哪一個材料是從哪裏怎麽取得,但是你若是問他這盛世中,誰的操作風格是怎麽樣的,那他可就回答不出來了,自從從專職了網游公司管理者一職之後,他已經不能算是一個標準的玩家了。
沈域自己也知道這個問題,但是他畢竟還有自己的本職工作要做,能夠把自己喜歡的事情變成工作,他已經很滿意了,可是與游戲的脫節讓他不能夠全面的預測蘇綰的實力,他也知道不可以以以前蘇綰的操作去估算現在的,所以一開始他戰鬥表現的非常謹慎,可是一個人的操作習慣又哪裏是那麽容易改變的,蘇綰早就意識到了盛世的PVP將會開啟一個全新的時代,並且她也為此是適應去努力了,可是沈域沒有這個時間和精力,因此比起對蘇綰的估算,他沒能更完美的讓自己以玩家的身份融入盛世的PVP中是他最大的不足。
眼下,沈域已經無法閃避了,盡管他的血條看上去還是能夠奮起拼搏一把的,但是他知道自己已經輸了,輸在對蘇綰的估算上,輸在自己並沒能把自己很好的代入游戲追求在操作上長足的進步,沈域沒有再動作,任由著蘇綰的劍仙大招將自己一招轟到地上,半天沒有爬起來,有點惆悵的,沈域嘆了一口氣,在游戲弘大的場面音效中聽得並不真切甚至是模糊不可辨的,蘇綰知道他的心情是因為她收到了一條系統的消息。
【系統】打擂者沈域自認無法攻下對手,甘願選擇放棄,瀟灑退出比賽。
蘇綰何等的聰慧,只是一條消息便對沈域做出此番舉動的原因猜的八九不離十了,以前他們兩人也曾經切磋過,不過誰也討不了誰的好,有時候是蘇綰贏,有時候是沈域贏,二人從認識到現在玩的都是戰士職業,戰士本身就是近戰系,但是也會有中程的技能作為輔助,不過像今天這種沈域連蘇綰的身都沒有近的情況可是前所未有的,沈域一直都是靠著中程的技能輸出切了蘇綰一些血卻是比不得蘇綰對技能的利用,眼下即便是有著盾者沈域在手,但是近戰職業就算你有再逆天的職業近不了對方的身那全都白費,這也就是為什麽近戰職業特別不喜遠程職業緣故,這麽被遠遠的一邊限制一邊打,生生的在原地被磨死了,連對方衣角料都沒碰到,對自己的自信心可是不小的打擊,這種憋屈感很多近戰玩家都有體會過,所以近戰玩家在遇到遠程職業的時候首先要做的就是拉近距離,相反,遠程職業是要拉開距離。
劍仙雖然身為全面職業,近攻遠攻都有,但是大部分人還是把劍仙劃分為戰士近身職業的,蘇綰也不例外,在裝備屬性上,她都是按照近程職業的要求來的,而身為同樣近戰職業的盾者,沈域卻連蘇綰的衣角料都沒有碰到,可想而知他是有多憋屈,盡管戰鬥還沒有結束,但是結合著以前的情況來看,他已經脫離了標準玩家一行成了標準的GM,再比試下去也沒什麽意義了。
“我並不後悔。”比賽宣布結束,蘇綰也停止了攻擊,施展著輕功衣袂翩翩的落在地上,此時的沈域已經一個鯉魚打挺爬了起來,對著蘇綰如是說道,少了游戲的音效,蘇綰這次聽得特別清楚。
“我知道。”蘇綰點點頭沒有做出解釋為什麽她會知道,她知道什麽,但是沈域卻是懂了。
每個人有不同的選擇,這個選擇會影響到一時還是一世他們都不得而知,但是他們唯一知道的是在選擇的時候他們不會讓自己後悔就是了。
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不能說PVE和PVP孰強孰弱,畢竟是兩條不同的成長路線,只能說PVP在技能的使用上和時機的把握上要比PVE更精準,PVE的話,團戰掌控全局要比較出色一點。
蘇綰是PVP出身,在很早進入盛世的時候她就知道這是一個新的PVP時代,因此對操作的練習格外註重,戰場是一個混戰的好地方,可能你們是一個陣營,但是由於誰也不認識誰,所以沒人指揮,若是有,也沒有多少人服氣,大都是各自為戰的,在等級足夠進入戰場之後,蘇綰便開始了自己的征戰,戰場也是分單挑戰、團隊戰還有陣營戰單挑戰,字面意思,就是系統提供場地進行1V1的比賽,團隊戰是需要玩家組隊去NPC處報名然後由系統自動匹配合適的團隊展開戰鬥,陣營戰則是上一次蘇綰被吆喝著進了隊伍裏面去下的戰場,一般來說臥龍勢力的勢力成員組隊的話,都是下的是陣營戰,因為陣營戰不需要有人指揮,他們可以按照自己的習慣去以命換命,混亂的團戰能給他們提供更多的戰場氛圍,正是因為陣營戰比起團隊戰少了那一分對時局的在意,所以打法要更加隨性一些,需要註意的東西卻更加多了起來,比如說敵對陣營玩家的偷襲,在單跑的時候被一小波敵對玩家發現直接丟技能砸死或者是跑錯場景進了敵對陣營的大本營被圍毆致死。
與切磋的點到為止不同,戰場上都是要分出勝負的,只有一方的血條被打空了然後慘兮兮的躺地板,系統才會宣布這次的勝利者並且結束戰鬥,亂世出英雄,戰場之上就是如此,在戰場上,蘇綰認識了自己勢力的一群戰爭分子,在他們的慫恿下創建了勢力,戰爭分子們也就拖家帶口的來到了臥龍,並將臥龍打造成了盛世強力的勢力之一,沒有人敢說臥龍勢力的人是隨意揉捏的包子,蘇綰可以說要是有誰這麽囂張的挑釁的話,臥龍勢力的人只會跳出來躍躍欲試的與對方比試,誰是包子咱用實力說話,別在那邊唧唧歪歪的,我們是來比試技能的,不是看你嘴唇翻飛點亮巧舌如簧的。
勢力不可能完全是由戰場玩家構成,臥龍勢力自然也不例外,蘇綰雖然不能夠保證對方叫陣的時候,上去應戰的勢力成員每個都能獲勝,但是她可以說絕大部分都是能夠凱旋的,臥龍雖然也是休閑勢力,蘇綰一樣不會強制要求勢力成員去做什麽,但是臥龍在戰鬥方面的能力是不容小覷的,有些勢力的勢力主為了經營勢力的運轉,會要求玩家每天必須做勢力任務為勢力打工或是每天必須交多少的勢力貢獻,蘇綰不會這麽做,但是勢力的成員會自發的去完成,原因很簡單,這不僅是一個勢力,更是他們在盛世之中的歸屬,臥龍是親友勢力,在這裏的大部分都是朋友,來這裏的玩家不是沖著大勢力的名頭去的,而是因為他們的朋友在這裏,有些雖然不怎麽愛說話,但是也是很喜歡臥龍勢力的勢力氛圍的,大家熱熱鬧鬧的有什麽需要幫忙的在勢力頻道中嚎一聲,自然是有人出來拔刀相助,蘇綰身為這個勢力的勢力主,除了在人際關系上要好之外,她的實力也至關重要,總不能一方大勢力的勢力主連普通玩家都能輕易的打贏吧,她不僅僅是這個勢力的矛,更是要能成為這個勢力的盾,蘇綰的實力究竟是怎樣,自然也就不難想象了。
沈域雖然知道蘇綰創立的勢力能在盛世這麽多勢力中都是排名靠前的,但是他對於蘇綰的勢力卻知道的不甚清楚,畢竟在進入盛世之後兩人之間的接觸時間最長的一次就是在盛世剛剛公測的時候了,那個時候的蘇綰還是盛世的一個小透明,沒等級沒裝備更別提技術了,雖然因為拿到了內測賬號起步比別人要早,但是距離現在的程度還是差了很遠的,蘇綰在那個時候也並沒有認識花繁他們,孑然一身倒也逍遙自在,如火如荼的入勢力大潮沒有影響到蘇綰,她依舊是優哉游哉的下著戰場做著任務,努力提升自己的實力,沈域是一個游戲的管理者之一,他不可能隨時隨地的進游戲愉快的玩耍,他參與更多的是武器的開發和研究還有那些劇情可以設置隱藏線,不是長時間的泡在游戲中,你可以說他知道什麽武器是怎麽制作的,他可以給你回答的精確到哪一個材料是從哪裏怎麽取得,但是你若是問他這盛世中,誰的操作風格是怎麽樣的,那他可就回答不出來了,自從從專職了網游公司管理者一職之後,他已經不能算是一個標準的玩家了。
沈域自己也知道這個問題,但是他畢竟還有自己的本職工作要做,能夠把自己喜歡的事情變成工作,他已經很滿意了,可是與游戲的脫節讓他不能夠全面的預測蘇綰的實力,他也知道不可以以以前蘇綰的操作去估算現在的,所以一開始他戰鬥表現的非常謹慎,可是一個人的操作習慣又哪裏是那麽容易改變的,蘇綰早就意識到了盛世的PVP將會開啟一個全新的時代,並且她也為此是適應去努力了,可是沈域沒有這個時間和精力,因此比起對蘇綰的估算,他沒能更完美的讓自己以玩家的身份融入盛世的PVP中是他最大的不足。
眼下,沈域已經無法閃避了,盡管他的血條看上去還是能夠奮起拼搏一把的,但是他知道自己已經輸了,輸在對蘇綰的估算上,輸在自己並沒能把自己很好的代入游戲追求在操作上長足的進步,沈域沒有再動作,任由著蘇綰的劍仙大招將自己一招轟到地上,半天沒有爬起來,有點惆悵的,沈域嘆了一口氣,在游戲弘大的場面音效中聽得並不真切甚至是模糊不可辨的,蘇綰知道他的心情是因為她收到了一條系統的消息。
【系統】打擂者沈域自認無法攻下對手,甘願選擇放棄,瀟灑退出比賽。
蘇綰何等的聰慧,只是一條消息便對沈域做出此番舉動的原因猜的八九不離十了,以前他們兩人也曾經切磋過,不過誰也討不了誰的好,有時候是蘇綰贏,有時候是沈域贏,二人從認識到現在玩的都是戰士職業,戰士本身就是近戰系,但是也會有中程的技能作為輔助,不過像今天這種沈域連蘇綰的身都沒有近的情況可是前所未有的,沈域一直都是靠著中程的技能輸出切了蘇綰一些血卻是比不得蘇綰對技能的利用,眼下即便是有著盾者沈域在手,但是近戰職業就算你有再逆天的職業近不了對方的身那全都白費,這也就是為什麽近戰職業特別不喜遠程職業緣故,這麽被遠遠的一邊限制一邊打,生生的在原地被磨死了,連對方衣角料都沒碰到,對自己的自信心可是不小的打擊,這種憋屈感很多近戰玩家都有體會過,所以近戰玩家在遇到遠程職業的時候首先要做的就是拉近距離,相反,遠程職業是要拉開距離。
劍仙雖然身為全面職業,近攻遠攻都有,但是大部分人還是把劍仙劃分為戰士近身職業的,蘇綰也不例外,在裝備屬性上,她都是按照近程職業的要求來的,而身為同樣近戰職業的盾者,沈域卻連蘇綰的衣角料都沒有碰到,可想而知他是有多憋屈,盡管戰鬥還沒有結束,但是結合著以前的情況來看,他已經脫離了標準玩家一行成了標準的GM,再比試下去也沒什麽意義了。
“我並不後悔。”比賽宣布結束,蘇綰也停止了攻擊,施展著輕功衣袂翩翩的落在地上,此時的沈域已經一個鯉魚打挺爬了起來,對著蘇綰如是說道,少了游戲的音效,蘇綰這次聽得特別清楚。
“我知道。”蘇綰點點頭沒有做出解釋為什麽她會知道,她知道什麽,但是沈域卻是懂了。
每個人有不同的選擇,這個選擇會影響到一時還是一世他們都不得而知,但是他們唯一知道的是在選擇的時候他們不會讓自己後悔就是了。
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