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第3章 首測玩家反饋 制作游戲的第三天

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第3章 首測玩家反饋 制作游戲的第三天

斷網是不可能斷網的。

鎮元子玩得正開心,突然把人家網給斷了,縱然自己是至親的妹妹兼任游戲制作者,也免不了一頓嘮叨。

男媽媽的嘮叨能免還是免了吧。

《五莊觀地脈凈化靈力種植三合一農莊》游戲雖然是元意百年制作的結果,但其實一直有個致命的缺點。

那便是完全依賴於人參果樹,影響範圍有限,只能在五莊觀周圍運營。

從嚴格意義上來說,這並不能算一個游戲。

畢竟當初元意制作它的根本原因便是在休養生息時種了太多的靈田,當時她脆弱的玻璃身體根本忙不過來。

就只能借助陣法,利用人參果樹的靈力和催熟靈植的天賦,對靈田進行打理。

至於勾畫陣法時越畫越感覺熟悉,覺得自己在編寫游戲程序,將陣圖視作游戲界面,覺醒上輩子身為游戲策劃的本能,一發而不可收拾。

不僅將整個五莊觀種滿,還誤打誤撞找到了不同靈植之間的共生促進關系,解鎖了植物習性的“共同標簽”和“暴擊”等游戲機制。

將同樣喜愛潮濕的葉檀花和奔月草種在一塊,便能減少靈力使用,互相促進生長,節約生長時間。

但將喜愛陽光的朝陽花和喜愛潮濕奔月草放在一塊,便會加大靈氣消耗,但因為相互競爭,會釋放更多的生機。

此類種種,不必枚舉。反正元意是越做越眼熟,越做越來勁。

地底下紅色的是什麽,看著不舒服顏色也不對勁。但在上面不停種植靈植就能觸發“生機之力buff”不斷化解紅氣,直至消失。

這紅色的劫氣簡直是天選boss。

打boss時,給自己增加個增強“buff”的陣法,再給對面加上“極速消耗debuff”陣法。

一團紅氣旁邊加上五塊種植稀有靈植的靈田,配再不斷催熟打壓,很快這一大塊紅色便會被靈田消解吞噬。

一邊當玩家反饋一邊當制作者不停研究新陣法給自己加buff。解決一塊紅氣,身體還會產生舒服些的正反饋,倉庫還能收獲一堆制作藥材的原材料,當時是真心給元意玩爽了。

反正當元意回過神來,就發現五莊觀的劫氣已經被自己完全化解,只有人參果樹輻射不到的區域,還時常有其他地方的劫氣彌漫過來。

不過劫氣來了,就在旁邊再種植兩畝地,就當每日日活了。

通過這一波游戲制作,不是,農莊管理。元意對五莊觀的地脈條件是一清二楚,對陣法的了解制作更是登峰造極。

感覺就跟上輩子編寫游戲程序差不多了。元意邊畫陣法還邊有心思吐槽。

但這也讓元意誤打誤撞化身地脈的前置條件完成了從天道黑戶到地脈戶籍的華麗轉身。

現在為了解決地脈沈屙,元意決定嘗試在洪荒其他地方也推行五莊觀模式,給洪荒大地好好的做一次清理。

至於能否推行,身為策劃當然還要聽聽首測玩家.洪荒原住民.地書之主.未來的地仙之祖鎮元子的試玩建議了。

鎮元子興致勃勃地將游戲界面一一點過。界面點一下,他還要相應的去感應五莊觀的實時變化。

等到一一點過發現確實完全同步後,鎮元子才意猶未盡的離開陣法中心。

一扭頭便看到剛剛被自己忽視的妹妹,正衣著單薄,雙腳赤裸的站在草地上。

雖然知道元意仙靈之身不會生病,但還是忍不住從袖裏乾坤掏出一件大氅給妹妹披上。

剛想叫元意換鞋,卻發現妹妹將腳從土地中拔出,兩只腳竟都已生出了根系。

鎮元子手持法鞋,陷入沈思。剛剛自己玩游戲玩了這麽久嗎?玩的元意都站到生根發芽了。

元意接過法鞋,搖頭晃腦:“兄長你不懂,我們長草期玩家是這樣的。”

什麽長草?什麽玩家?健康後的妹妹真是越來越讓鎮元子捉摸不透了。

不過,鎮元子倒也沒有糾結下去,因為妹妹一臉正色的開始發問。

“兄長覺得《五莊觀地脈凈化靈力種植三合一農莊》體驗感怎麽樣,可不可以在洪荒大地大量推行,化解地脈劫氣。”

元意拿出上一世傾聽游戲首測反饋的架勢,拿出玉簡。打算將兄長的話語一條一條細細分析。

鎮元子沈思片刻,先是點頭然後再搖頭。

《五莊觀地脈凈化靈力種植三合一農莊》自然是好的,既能兼顧靈植種植,增強靈力循,又能化解靈力,疏通地脈乃是大功德一件。

“但是,大量推行,怕是不行。”鎮元子搖頭,給從未出過五莊觀的妹妹講述洪荒現狀。

“其一,化解劫氣需要大片靈田,據我所知洪荒修士一心修煉,最多在藥圃中撒幾片種子,哪有心思種植打理。”

洪荒資源豐富普通的靈草一找一大把,不必種植。至於奇珍異寶種子便已獲得艱難,也不能批量種植。

除元意外,鎮元子便沒見過,有誰會浪費修行時間去種植靈田的。

元意奮筆疾書。第一,玩家不熟悉游戲背景設定,不了解游戲玩法,缺少游戲正反饋,需要增加新手指導、加大游戲宣傳和營銷手段。

“其二,此游戲對靈力要求較高,為兄初入大羅金仙也須凝神靜氣才能調動陣法,洪荒大羅金仙人數屈指可數,若要大量推廣,那修為不足的修士便不能進行。”

元意再記,游戲操作難度過高,只有部分高玩能適應。大部分玩家無法進行常規操作,正常進行游戲。

需要調整游戲難度,降低游戲門檻,必要時可以提高玩家游戲設備性能,進行物理開掛

“其三,這個陣法是依托於人參果樹。”說到這,鎮元子瞥了元意一眼。

“以先天十大靈根之一的人參果樹為核心,調動地脈力量方能做到催熟,移動以及擴大生機,鎮壓劫氣。但天下人參果樹只有兩株,天地十大靈根一同加上也只有十一株,就算將其全部找出,也只能安排十一個陣法,談何大量。”

鎮元子搖頭,況且十大靈根除人參果樹生出靈智外,其他靈根不是有主便是未到出世的時候。想要在洪荒各地覆刻五莊觀的奇跡怕是絕無可能。

元意重重記下,游戲服務器數量不足以支撐大量游戲玩家游玩,可以考慮增加服務器數量。再在後面備註:短期不行。

目前可行方案是增加寬帶數量,讓玩家進行雲游戲。

人參果樹是只有兩棵。不代表人參果樹只能影響區區一個五莊觀,通過地脈寬帶聯通稍微近一點的地方進行雲游戲也不是沒有操作的空間。

而且,同為先天十大靈根之一的先天壬水蟠桃樹,在西游記已經化為整整九千棵,要不在自己這棵人參果樹身上做做實驗看能不能這樣操作。

元意將背著兄長對自己本體進行實驗的事列也進計劃。

鎮元子不知元意又想以身犯險,還將自己游玩的感觸娓娓道來。將洪荒的現狀,游戲的局限一一掰碎了給涉世未深的元意聽。

但鎮元子又話音一轉:“不過梳理地脈畢竟是大功德一樁,於洪荒生靈有益,為兄倒是有幾個好友修為尚夠,可以讓他們試試。”

畢竟是妹妹的心血,到時候叫上幾位好友配合梳理地脈,也倒是能梳理幾片區域看看成效。

元意先是思考又很快搖頭拒絕。這個游戲不是定位為專供高修人士的特供游戲。

她的目標是在洪荒大範圍的推廣這個游戲,增加玩家數量和範圍,以達到梳理地脈,化解劫氣的效果。少量的大能特例沒法對游戲作出指導性更改意見。

雖然初版《農莊》問題很多,但也並非沒有解決方案。在已經有兄長測試過的情況下,再叫幾個高修大能進行實踐測試,就算能短期梳理地脈後面劫氣還是會卷土重來。

麻煩且對游戲的制作和開發並沒有很大的改進作用,沒必要多此一舉。

元意收起玉簡,已對游戲後續改進方案有了三分把握。

“兄長所說的問題我都已了解,一個月內便能改進成功,屆時還需兄長相助,試試小規模測試對地脈的影響。”

鎮元子本還在思考有哪幾位好友方便,可以叫來一起梳理地脈。

卻見元意成竹在胸,把握十足的模樣,心中便生出了許多好奇。

“此般問題怕是大羅金仙也難以解決。”身為大羅金仙的鎮元子現身說法,“你一個初入仙道的小人參果樹又有啥法子呢?”

出生百年的人參果樹在修行上自然是沒法解決玩家修為不足,人參果樹只有兩棵的硬件設施缺失問題。

但作為一個制作游戲經驗豐富的策劃,處理降低游戲難度,優化游戲性能,降低游戲對玩家設施和服務器的要求等等問題,元意早已得心應手。

“天機不可洩露,兄長就等我的好消息吧。”元意不說十成十,但是也有了八九分的把握,此時故意賣關子,吊起鎮元子的好奇。

元意信心十足,鎮元子便也期待滿滿。

不過一個月的時間,在鎮元子這種動輒閉關數萬年的大羅金仙眼裏也不過片刻,這點時間的等待他還是有的。

待回到洞府,元意將游戲制作要求和制作方案一一列表,只覺得上一世熟悉的感覺又回來了。

不過區區首測後優化游戲。

這次全部推翻重做的游戲名字是要叫《劫氣消消樂》還是《農莊大作戰》呢?

作者有話說:

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元意:論修為在洪荒我是不堪一擊,但論到制作游戲誰還沒有糊弄過的時候呢[摸頭]

首測後全部游戲推翻重做的梗[狗頭]

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