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哨向相關設定(部分敘述摘選自互聯網,部分源於作者的胡編亂造):
哨兵:
五感極其敏銳,戰鬥力遠高於普通人群,性格通常偏向於野性。
向導:
擁有強大的精神力量,共感力較強,可以感知他人情緒。共感力強的向導甚至可以對他人思維進行影響,在精神層面上對敵人進行攻擊和透視。
普通人:
沒有任何異能的普通人類。
狂暴癥:
在受到過度刺激之後,哨兵變得失常的一種病癥,常伴有身體疼痛、煩躁易怒、好鬥嗜殺等癥狀,最後會完全失去理智。
不同的人完全病發所需要的時間也不盡相同。
量子獸:
有些地方也稱作“精神體”,與哨兵向導們存在著“共生關系”,應該是存在於三維世界以外的某種生物。它們的形象可以是任何動物,但是一般而言,向導的量子獸大多為小型動物,或者性格溫順的食草動物(存在極少數例外);哨兵的量子獸則是猛獸猛禽(也有極少數例外)。
理論上,量子獸可以攻擊到哨兵向導,而普通人無法看到也無法感知,對普通人不會有任何影響。
禁閉所:
關押和處理罹患狂暴癥哨兵的地方。
結合&精神連結:
精神連結分為暫時性連結和永久性連結。
一般而言,暫時性連結會出現在臨時搭擋的哨兵向導之間,建立連結的手段多樣,而這種形式的連結並不是十分穩定。
永久性連結(也可以稱為結合)相對而言正式得多,也更加穩定給,屬於哨兵向導之間的一種綁定關系,需要□□和精神的雙重結合才能最終確定。
偽向導信息素:
用以安撫未結合的哨兵的一種人工制劑。
一定劑量的偽向導信息素能舒緩哨兵的情緒,但濃度過高會適得其反。
聖所:
負責教育剛分化的哨兵和向導的機構,哨兵向導會在這裏學習如何控制自己的能力,如何構築和維持信息屏障等。隨著時間的推移,如今聖所內大多數為向導,即使有少量的哨兵在裏面學習,他們也會在學會基礎的構築和維持信息屏障之後選擇離開。
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)
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哨兵:
五感極其敏銳,戰鬥力遠高於普通人群,性格通常偏向於野性。
向導:
擁有強大的精神力量,共感力較強,可以感知他人情緒。共感力強的向導甚至可以對他人思維進行影響,在精神層面上對敵人進行攻擊和透視。
普通人:
沒有任何異能的普通人類。
狂暴癥:
在受到過度刺激之後,哨兵變得失常的一種病癥,常伴有身體疼痛、煩躁易怒、好鬥嗜殺等癥狀,最後會完全失去理智。
不同的人完全病發所需要的時間也不盡相同。
量子獸:
有些地方也稱作“精神體”,與哨兵向導們存在著“共生關系”,應該是存在於三維世界以外的某種生物。它們的形象可以是任何動物,但是一般而言,向導的量子獸大多為小型動物,或者性格溫順的食草動物(存在極少數例外);哨兵的量子獸則是猛獸猛禽(也有極少數例外)。
理論上,量子獸可以攻擊到哨兵向導,而普通人無法看到也無法感知,對普通人不會有任何影響。
禁閉所:
關押和處理罹患狂暴癥哨兵的地方。
結合&精神連結:
精神連結分為暫時性連結和永久性連結。
一般而言,暫時性連結會出現在臨時搭擋的哨兵向導之間,建立連結的手段多樣,而這種形式的連結並不是十分穩定。
永久性連結(也可以稱為結合)相對而言正式得多,也更加穩定給,屬於哨兵向導之間的一種綁定關系,需要□□和精神的雙重結合才能最終確定。
偽向導信息素:
用以安撫未結合的哨兵的一種人工制劑。
一定劑量的偽向導信息素能舒緩哨兵的情緒,但濃度過高會適得其反。
聖所:
負責教育剛分化的哨兵和向導的機構,哨兵向導會在這裏學習如何控制自己的能力,如何構築和維持信息屏障等。隨著時間的推移,如今聖所內大多數為向導,即使有少量的哨兵在裏面學習,他們也會在學會基礎的構築和維持信息屏障之後選擇離開。
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