第7章 第 7 章 宇宙無敵最帥帽子君。
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第7章 第 7 章 宇宙無敵最帥帽子君。
淺田織夏掛斷電話之後,還有些後怕。她心想,五條悟好歹也是個快要奔三的成年人了,應該不至於還跟自己這個乳臭未幹的高中生計較吧?
淺田織夏這麽想著,低頭看了眼時間,現在剛好七點鐘,距離上課還有一個半小時,但是她從仙臺搭乘新幹線回到東京,肯定是來不及去上學的。
淺田織夏考慮再三,還是決定先打個電話去向學校請假。
考量到玩家入坑這款游戲的目的,是為了享受Dokidoki的戀愛,而不是來過學校跟家裏兩點一線的生活。
玩家可以自主選擇要不要去學校上課,並且不需要經過監護人的同意,這一點倒是提供了不少方便。
搞定請假的事情之後,淺田織夏慢吞吞地從床上爬起來,去到衛生間洗漱,待她神清氣爽地邁出房門時,及川徹早已不見人影。
淺田織夏眼角餘光瞥見,客廳的茶幾上靜靜地躺著一張紙條,上頭是及川徹略顯潦草的字跡,寫著“夏醬,我去參加排球部的晨練咯,早餐放在桌上,加熱就可以吃了,還有記得喝牛奶”。
在淺田織夏拿起紙條的瞬間,系統立刻彈出提示框:【恭喜玩家獲得及川徹贈送的愛心紙條x1,是否要收納進玩家背包? 】
【是】
【否】
淺田織夏看到這兩個選項浮現在眼前,頓時感到有些無語。她實在是想不通,為什麽狗逼游戲系統明明還可以正常運行,偏偏就是退出鍵故障了呢?
這不是純屬戲耍玩家嗎?
吐槽歸吐槽,淺田織夏還是非常口嫌體正直地選擇了【是】。
畢竟這也算得上是戀(攻)愛(略)過程中的寶貴記憶,當然得要好好收藏起來。
在她點選【是】以後,系統再度彈出提示介面:【及川徹好感度+1】
淺田織夏完全沒想到,她不過是動動手指頭,就可以增加1點好感度,臉上不禁浮現出意外的神情。
要知道,自從及川徹的好感度升上80以後,提升的速度就變得非常緩慢。
在《戀之物語》的好感度體系中,好感度介於0-19點是陌生人的階段,20-39點是點頭之交,40-59點便可以被劃入朋友的範圍,60- 79點則是友達以上,戀人未滿,也就是俗稱的暧昧期。
一旦攻略人物的好感度達到80點,便能夠觸發告白情節,由玩家自行選擇是否要接受對方的告白,成為戀人關系。
為了增加游戲的可玩性,原則上《戀之物語》並不支持一見鐘情,而是希望玩家透過通關主線以及支線任務,去加深自己與攻略人物之間的羈絆。
換句話說就是,天下沒有白吃的午餐,更沒有白得的愛情,如果想要得到紙片人的青睞,要麽肝,要麽氪,沒有第三種選項。
即使玩家本身的魅力值屬性再怎麽高,剛開始接觸全新的攻略人物時,對方的初始好感度最高也不過是19點,相當於符合自己眼緣的陌生人。
從陌生人到點頭之交,再過渡到普通朋友的階段,倒也說不上困難,只需要多碰面幾次,努力刷刷存在感,很快就能推進雙方的關系。
然而,如果想要從友情升華成愛情,就需要某些特殊的契機。更別說,要把喜歡變成深愛,那更是難上加難。
淺田織夏在攻略及川徹的前期,大致上可以說是相當順利,但是自從兩個人正式確定交往以後,及川徹的好感度反倒開始停滯不前。
畢竟,對於及川徹來說,感情從來都不是他生命裏的唯一。前方還有很多夢想等著他去實現,還有更高更遠的天地值得他去闖蕩。
他不會為誰停下腳步,就算是淺田織夏也不行。
淺田織夏心裏也很清楚這一點,可即使是這樣,她還是選擇去攻略及川徹,只因為她喜歡他永不言棄的精神,和他的錚錚傲骨。
游戲策劃對於玩家的心態,倒也拿捏得十分精準。
正是因為好感度從80點升到100點的過程極為困難,狗逼游戲特意放了一個誘餌來吸引玩家。
——當攻略人物好感度達到100時,將解鎖該人物的特殊劇情,帶領玩家一步步走入他的內心世界。
為了解鎖特殊劇情,淺田織夏說什麽也絕對不能在半途放棄,一定要把好感度刷滿不可。
淺田織夏拿起紙條以後,才發現底下還放著幾張鈔票,她仔細一看,是兩張一萬元的紙鈔。
待看清楚金額後,淺田織夏不禁在內心嘆了口氣,看來及川徹這是把自己攢了許久,打算拿來買球鞋的零花錢,一股腦地全部都給她了。
那麽他接下來到月底打算怎麽辦?每天都去找小巖蹭飯嗎?
就算及川徹願意,淺田織夏也不希望他為自己做到這個地步。
她正琢磨著該怎麽做,才能在短時間內籌到足夠的錢。
首先得將這筆錢趕緊還給及川徹,其次還得足夠負擔自己的生活費,不說手頭寬裕,但至少要三餐不愁。
淺田織夏出了門,走到街道上,腦海裏還在不斷思考要去找個什麽樣的兼職。忽然間她靈機一動,想到被譽為打工皇帝的安室透。
如果她沒有記錯的話,這款游戲應該有給玩家提供接取日常任務的功能,而發布任務的NPC就是安室透。
只不過,因為淺田織夏過去信奉的原則,便是能夠依靠氪金解決的事情就絕對不靠肝的,因此她還真的沒有想過要通過日常任務賺取游戲金幣。
但是今非昔比,以她如今高中生的身份,就算四處去尋找打工的機會,能夠選擇的工作崗位也非常受限。
要麽是去餐廳當服務員,要麽是去便利店擔任收銀員,累死累活還掙不到幾個錢。這麽一合計,還不如直接去接取游戲內設置的日常任務,說不定獎勵還更豐厚些。
淺田織夏打定主意,便不打算浪費時間,立刻直奔游戲商店而去。
為了方便玩家隨時補充道具和裝備,商店的位置是可以無限刷新的。
無論玩家身處在何處,只要在遇到分岔路口的時候,在原地跺腳三次,接著往左走,就能夠在下一個路口的轉角處看到商店。
淺田織夏按照往常一樣,在遇到岔道的時候選擇向左走,誰知道等她走到下個路口,卻沒有如預期那般找到那間熟悉的商店。
淺田織夏來來回回嘗試了幾次,都無法像以往那樣輕輕松松地刷新出商店。
她左思右想,也想不通到底是哪裏出了錯,只能將其當作是游戲的BUG之一。
眼看好不容易找到的出路被堵死,淺田織夏無奈之下,也只好先離開,一切等回到她東京的住所再作打算。
淺田織夏在生活方面,從來都不會虧待自己,她在現實中居住的單身公寓位於東京千代田區。
那塊區域是有名的富人區,地價昂貴,更別說室內的裝修還是請的知名設計師親自操刀,光是裝修費就要上千萬円,屋子裏面的家具擺設更是個個都有不小的來歷。
淺田織夏在游戲裏面的住所,雖然不至於砸這麽多錢裝修,但起碼也是好好布置了一番,家中也有不少價格高昂的裝飾品,比如她掛在客廳墻面上的那把三日月宗近。
三日月宗近作為國寶,被譽為天下五劍中最美的一把,正品保存在東京國立博物館,供游客瞻仰。
但這裏總歸是游戲世界,很多設定都與現實有所出入。
當初淺田織夏正是在每個月25號定期舉報的拍賣會上,透過與其他在線玩家競價的方式,最終成功以六萬四千円的高價,將那把三日月宗近成功帶回家。
三日月宗近刀身曲線流暢優美,刀紋勻稱,且光澤度頗為細膩,自有一股不凡的氣場,也難怪會被稱為刀中的花魁。
當時淺田織夏只看一眼,就徹底被它的風姿給折服,勢必要將這件寶物拍到手。
如果不到走投無路,淺田織夏是絕對舍不得將那把三日月給賣掉的,畢竟她是真的非常喜歡那件藏品。
淺田織夏思索著,家中還有什麽東西是既值錢,賣掉了她也不會覺得可惜的,不知不覺她已經走到車站。
淺田織夏過去總覺得,時間就是金錢,所以特別排斥把時間花在通勤這件事上,在游戲裏更是能夠使用瞬間移動,就盡量不依靠雙腿走路。
因此,她還真的沒有在游戲中搭乘交通工具的經驗,這下子不禁對四周的景物感到有些新奇。
淺田織夏四處東張西望一會兒,實在不得不承認,雖然這款游戲中存在著許多值得吐槽的地方,但不論是街道還是人物,都制作得極為寫實。
這一瞬恍惚給了淺田織夏一種錯覺,好像她正身處在一個真實的世界中。
就在淺田織夏兀自出神的時候,手機鈴聲突然不合時宜地響起,她從口袋中掏出電話,剛想接起來,心頭又是猛地一跳,產生一股不好的預感。
果然她低頭一看,就看到來電顯示那一欄明晃晃地寫著九個大字。
——宇宙無敵最帥帽子君。
作者有話說:
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很難說到底是妹寶受到的迫害更多,還是男主們受到的迫害更多哈哈哈哈[狗頭]
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淺田織夏掛斷電話之後,還有些後怕。她心想,五條悟好歹也是個快要奔三的成年人了,應該不至於還跟自己這個乳臭未幹的高中生計較吧?
淺田織夏這麽想著,低頭看了眼時間,現在剛好七點鐘,距離上課還有一個半小時,但是她從仙臺搭乘新幹線回到東京,肯定是來不及去上學的。
淺田織夏考慮再三,還是決定先打個電話去向學校請假。
考量到玩家入坑這款游戲的目的,是為了享受Dokidoki的戀愛,而不是來過學校跟家裏兩點一線的生活。
玩家可以自主選擇要不要去學校上課,並且不需要經過監護人的同意,這一點倒是提供了不少方便。
搞定請假的事情之後,淺田織夏慢吞吞地從床上爬起來,去到衛生間洗漱,待她神清氣爽地邁出房門時,及川徹早已不見人影。
淺田織夏眼角餘光瞥見,客廳的茶幾上靜靜地躺著一張紙條,上頭是及川徹略顯潦草的字跡,寫著“夏醬,我去參加排球部的晨練咯,早餐放在桌上,加熱就可以吃了,還有記得喝牛奶”。
在淺田織夏拿起紙條的瞬間,系統立刻彈出提示框:【恭喜玩家獲得及川徹贈送的愛心紙條x1,是否要收納進玩家背包? 】
【是】
【否】
淺田織夏看到這兩個選項浮現在眼前,頓時感到有些無語。她實在是想不通,為什麽狗逼游戲系統明明還可以正常運行,偏偏就是退出鍵故障了呢?
這不是純屬戲耍玩家嗎?
吐槽歸吐槽,淺田織夏還是非常口嫌體正直地選擇了【是】。
畢竟這也算得上是戀(攻)愛(略)過程中的寶貴記憶,當然得要好好收藏起來。
在她點選【是】以後,系統再度彈出提示介面:【及川徹好感度+1】
淺田織夏完全沒想到,她不過是動動手指頭,就可以增加1點好感度,臉上不禁浮現出意外的神情。
要知道,自從及川徹的好感度升上80以後,提升的速度就變得非常緩慢。
在《戀之物語》的好感度體系中,好感度介於0-19點是陌生人的階段,20-39點是點頭之交,40-59點便可以被劃入朋友的範圍,60- 79點則是友達以上,戀人未滿,也就是俗稱的暧昧期。
一旦攻略人物的好感度達到80點,便能夠觸發告白情節,由玩家自行選擇是否要接受對方的告白,成為戀人關系。
為了增加游戲的可玩性,原則上《戀之物語》並不支持一見鐘情,而是希望玩家透過通關主線以及支線任務,去加深自己與攻略人物之間的羈絆。
換句話說就是,天下沒有白吃的午餐,更沒有白得的愛情,如果想要得到紙片人的青睞,要麽肝,要麽氪,沒有第三種選項。
即使玩家本身的魅力值屬性再怎麽高,剛開始接觸全新的攻略人物時,對方的初始好感度最高也不過是19點,相當於符合自己眼緣的陌生人。
從陌生人到點頭之交,再過渡到普通朋友的階段,倒也說不上困難,只需要多碰面幾次,努力刷刷存在感,很快就能推進雙方的關系。
然而,如果想要從友情升華成愛情,就需要某些特殊的契機。更別說,要把喜歡變成深愛,那更是難上加難。
淺田織夏在攻略及川徹的前期,大致上可以說是相當順利,但是自從兩個人正式確定交往以後,及川徹的好感度反倒開始停滯不前。
畢竟,對於及川徹來說,感情從來都不是他生命裏的唯一。前方還有很多夢想等著他去實現,還有更高更遠的天地值得他去闖蕩。
他不會為誰停下腳步,就算是淺田織夏也不行。
淺田織夏心裏也很清楚這一點,可即使是這樣,她還是選擇去攻略及川徹,只因為她喜歡他永不言棄的精神,和他的錚錚傲骨。
游戲策劃對於玩家的心態,倒也拿捏得十分精準。
正是因為好感度從80點升到100點的過程極為困難,狗逼游戲特意放了一個誘餌來吸引玩家。
——當攻略人物好感度達到100時,將解鎖該人物的特殊劇情,帶領玩家一步步走入他的內心世界。
為了解鎖特殊劇情,淺田織夏說什麽也絕對不能在半途放棄,一定要把好感度刷滿不可。
淺田織夏拿起紙條以後,才發現底下還放著幾張鈔票,她仔細一看,是兩張一萬元的紙鈔。
待看清楚金額後,淺田織夏不禁在內心嘆了口氣,看來及川徹這是把自己攢了許久,打算拿來買球鞋的零花錢,一股腦地全部都給她了。
那麽他接下來到月底打算怎麽辦?每天都去找小巖蹭飯嗎?
就算及川徹願意,淺田織夏也不希望他為自己做到這個地步。
她正琢磨著該怎麽做,才能在短時間內籌到足夠的錢。
首先得將這筆錢趕緊還給及川徹,其次還得足夠負擔自己的生活費,不說手頭寬裕,但至少要三餐不愁。
淺田織夏出了門,走到街道上,腦海裏還在不斷思考要去找個什麽樣的兼職。忽然間她靈機一動,想到被譽為打工皇帝的安室透。
如果她沒有記錯的話,這款游戲應該有給玩家提供接取日常任務的功能,而發布任務的NPC就是安室透。
只不過,因為淺田織夏過去信奉的原則,便是能夠依靠氪金解決的事情就絕對不靠肝的,因此她還真的沒有想過要通過日常任務賺取游戲金幣。
但是今非昔比,以她如今高中生的身份,就算四處去尋找打工的機會,能夠選擇的工作崗位也非常受限。
要麽是去餐廳當服務員,要麽是去便利店擔任收銀員,累死累活還掙不到幾個錢。這麽一合計,還不如直接去接取游戲內設置的日常任務,說不定獎勵還更豐厚些。
淺田織夏打定主意,便不打算浪費時間,立刻直奔游戲商店而去。
為了方便玩家隨時補充道具和裝備,商店的位置是可以無限刷新的。
無論玩家身處在何處,只要在遇到分岔路口的時候,在原地跺腳三次,接著往左走,就能夠在下一個路口的轉角處看到商店。
淺田織夏按照往常一樣,在遇到岔道的時候選擇向左走,誰知道等她走到下個路口,卻沒有如預期那般找到那間熟悉的商店。
淺田織夏來來回回嘗試了幾次,都無法像以往那樣輕輕松松地刷新出商店。
她左思右想,也想不通到底是哪裏出了錯,只能將其當作是游戲的BUG之一。
眼看好不容易找到的出路被堵死,淺田織夏無奈之下,也只好先離開,一切等回到她東京的住所再作打算。
淺田織夏在生活方面,從來都不會虧待自己,她在現實中居住的單身公寓位於東京千代田區。
那塊區域是有名的富人區,地價昂貴,更別說室內的裝修還是請的知名設計師親自操刀,光是裝修費就要上千萬円,屋子裏面的家具擺設更是個個都有不小的來歷。
淺田織夏在游戲裏面的住所,雖然不至於砸這麽多錢裝修,但起碼也是好好布置了一番,家中也有不少價格高昂的裝飾品,比如她掛在客廳墻面上的那把三日月宗近。
三日月宗近作為國寶,被譽為天下五劍中最美的一把,正品保存在東京國立博物館,供游客瞻仰。
但這裏總歸是游戲世界,很多設定都與現實有所出入。
當初淺田織夏正是在每個月25號定期舉報的拍賣會上,透過與其他在線玩家競價的方式,最終成功以六萬四千円的高價,將那把三日月宗近成功帶回家。
三日月宗近刀身曲線流暢優美,刀紋勻稱,且光澤度頗為細膩,自有一股不凡的氣場,也難怪會被稱為刀中的花魁。
當時淺田織夏只看一眼,就徹底被它的風姿給折服,勢必要將這件寶物拍到手。
如果不到走投無路,淺田織夏是絕對舍不得將那把三日月給賣掉的,畢竟她是真的非常喜歡那件藏品。
淺田織夏思索著,家中還有什麽東西是既值錢,賣掉了她也不會覺得可惜的,不知不覺她已經走到車站。
淺田織夏過去總覺得,時間就是金錢,所以特別排斥把時間花在通勤這件事上,在游戲裏更是能夠使用瞬間移動,就盡量不依靠雙腿走路。
因此,她還真的沒有在游戲中搭乘交通工具的經驗,這下子不禁對四周的景物感到有些新奇。
淺田織夏四處東張西望一會兒,實在不得不承認,雖然這款游戲中存在著許多值得吐槽的地方,但不論是街道還是人物,都制作得極為寫實。
這一瞬恍惚給了淺田織夏一種錯覺,好像她正身處在一個真實的世界中。
就在淺田織夏兀自出神的時候,手機鈴聲突然不合時宜地響起,她從口袋中掏出電話,剛想接起來,心頭又是猛地一跳,產生一股不好的預感。
果然她低頭一看,就看到來電顯示那一欄明晃晃地寫著九個大字。
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