第26章 第 26 章 天生審神者
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第26章 第 26 章 天生審神者
那被眾多刀劍付喪神無聲簇擁的本丸之主在幹什麽呢?
玩家正在打基建游戲。
基建, 通過操縱指揮各種小人建造,發展和管理基礎設施等來提升游戲進程和玩家個人能力的一款“益智休閑”類型的游戲。*
有著名的《缺氧》不缺氧,《饑荒》不饑荒。
能成功將這兩款基建游戲打出盛大結局的人那真的是讓人仰望的大佬。
玩家的本丸是搶炮灰的, 一些基礎設施不需要自己建造,炮灰還自行升級了本丸的一些基礎設施,像是修覆池只有兩個來著,但是炮灰自己充錢擴充到四個。
這可能就是感人肺腑的“前人栽樹,後人乘涼”吧。
玩家就極其“感動”的迅速占據天守閣,將自己的箱子全部搬進去,並通過刀帳與本丸C063簽訂契約後, 系統一堆提示瞬間冒了出來。
【審神者通訊器】
【戰力擴充計劃】
【新晉審神者排行榜】
…
新的活動已經出現,怎麽能夠停滯不前!
玩家當即霸占了大廣間的中心位置, 毫不客氣地召喚所有刀劍並都遣派了相應的工作。
系統除了游戲開場的必過支線任務外,其後游戲時間段都是玩家的助手,歸根究底, 系統是輔助玩家玩的更開心的存在。
之後的任務都是玩家自行選擇觸發的, 系統感知到玩家有這方面的念頭,就自動生成相應的任務提高玩家游戲的趣味性。
所以,這個游戲世界實則是沒有所謂的主線任務所存在的。
或者說,玩家選擇的道路就是游戲的主線。
玩家想要打活動。
於是系統感知並觸發支線任務。
【支線任務“勝利的冠冕”開啟】
玩家前幾日都在適應這款基建游戲的基礎操作,種田, 養馬,做飯,出戰等等。
最主要的問題就是刃手太少,勞動力嚴重不足。連五虎退自帶的五只小老虎都被玩家派去紅薯地挖紅薯去了,狐之助也在玩家旁邊充當小助手。可還是不夠用。
正當玩家發愁的時候,流浪付喪神領養政策頒布。
瞌睡來了天上都給送枕頭。
玩家肯定積極參與, 並要求自己的刀劍們出去拐流浪刃啊!
野生的寶可夢,不要白不要。
可勞動力只是基建游戲的第一難關。
刀劍短時間內大量的增加,也帶來了許多的新的問題。
食物消耗過大,原有田地產量供應不上,玩家幹脆將所有的田地都改為主食田地,統一作物生長周期。
好在生長在靈力充沛的本丸內的作物也是改良品種,生長周期短,產量夠高。
玩家:都吃什麽紅薯!都給我吃飯團!
飯團——現階段玩家發現的性價比最高的食物。
房屋空間不足,不能再按照原來的刀派或要好的小夥伴們的模式劃分了。玩家幹脆將幾個刃少的小團體合為一個部屋,且再往所謂的三刃間加入第四,第五刃。
好在刀劍的睡覺模式是打地鋪,他們的習慣就是將自己的被褥放在櫃子裏,睡覺的時候再在地上鋪好,睡醒再折好放回去。沒有床鋪限制的房間那當然是可以多睡幾振刀劍啊。
玩家:什麽三刃間!明明可以再加兩振刀劍進入!睡!都給我睡!
各項工作壓力增大,需要加入更多的刀劍,更多的工作量,好支撐起這一環節的正常運行。
好在刀劍一般不會因為工作量大而出現嘔吐,哭泣,精神失常等影響工作的情況。
玩家:加量!加刃!統統給我去幹活!
所以所有的流浪刀劍進入本丸後,玩家都會第一時間契約生怕他們跑了,確認拐到自己窩後再統統發配出去讓他們去幹活。
玩家看似十分可惡的資本主義行為,但實際上玩家還是大大收斂了自己的行為的。
對比給小人餵泥巴補充體力,即使小人崩潰也要求繼續工作,小人死掉後直接將墓地建到其他小人的必過之地等一些常規的其他基建玩家的做法。
玩家真的是基建玩家內的一股清流了。
十分人性化地給刀劍們安排一小時午休時間,晚休時間,晚上九點半統一下班;新來的刀劍都會顧及其要好的小夥伴將他們放入一個部屋,編成一個工作內的隊員。
且通過刀帳時刻關註刀劍們的疲勞度,心情值和個刃狀態,受傷就給治,餓了就給吃,累了就調後工作安排。
所以玩家真的是善良的天使啊!
刀帳,記錄了本丸所有與審神者締結契約的刀劍的相關資料,屬性數值,疲勞程度等等。
現任審神者初獲本丸,都會得到刀帳一本,私人專屬印章一個,審神者聯絡器一個,書籍大禮包一個等。
但是再善良的天使也會被誘惑墮落成惡魔。
玩家也曾蠢蠢欲動想給刀劍們增加那麽一些工作量,真的不多,也就一點點而已。
真的,你信玩家。
可玩家看到系統面板自帶的顯示本丸刀劍們的忠誠度,與一旁的靈力循環恢覆速率,還是險而又險地止住了手。
所以玩家為什麽那麽“好心”地讓要好的刀劍小夥伴們形影不離,註重刀劍們的精神狀態,在游戲裏做的像個人呢。
歸根究底,忠誠度低的刀劍們是會反噬玩家的。
(天賦名稱:共振的心跳【可成長】【被動效果】
……
忠誠的心不可隨意把玩,當被契約者揚起背叛的旗幟,您將受到嚴重反噬。
……)
算了。
玩家現在是個極致的脆皮法師。
還是穩妥點好。
但即使目前本丸的情況蒸蒸日上,刀劍們精神飽滿的為玩家工作,但玩家還是不能掉以輕心,仍然全神貫註地關註各項環節的運行和數值變化。
基建游戲,任何一個環節稍顯差錯都會導致命運拐向死角,再如何力挽狂瀾也只是推遲全局崩潰到來的時間而已。
食物不夠,好,多派小人去種植食物。
種植食物需要更多的水,好,去開采更多的水源。
探尋新的水源需要小人去鋪路探險,好,帶上新的裝備去開拓空間。
制造新的裝備需要點亮科研樹,好,升級個別小人的科研點。
然後,玩家就死亡了。
沒錯!任何一個環節的思路都沒有任何毛病!
但玩家就是可以從中打出各種各樣的死亡結局!
基建游戲就是這麽地神奇!
沒有考慮植物生長與小人生存的排放吸收的氣體,氣體汙染,氣壓過大,小人疲憊;水源又不幸被汙染,病菌盛行,小人狀態下降;研究科技卻發現沒電了,人力發電小人疲憊,煤礦生電氣體加劇;想要安裝排放口,卻發現既沒有足夠的電也沒有能幹活的小人。
因為小人一個不註意就把自己蠢死了!
或把腦袋卡磚裏,或上廁所不小心從樓梯掉下來沈入水池。
或者玩家沒及時關註小人,再看時小人已經成為好幾天的屍體了!
然後其他小人開始嚎啕大哭,不幹活了!
這就是什麽!
這就是基建的魅力啊!
哪個玩基建的玩家沒有打過成百上千的死亡結局啊!
如此,便可以理解玩家對基建的謹慎態度了。
所以,哪有什麽本丸的歲月靜好,只不過是玩家在替刀劍們負重前行!
當本丸進入正軌,一切環節看似正常運行。但玩家還是謹慎地將各項數值等導入系統面板的輔助工具。
在刀劍們認為玩家細細看公文思考的時候,其實玩家正在看依據各個環節數據導入的各項運行的圖表,數學模型。
玩家只是不愛動腦,又不是沒腦子。
基建說難也難,說簡單也簡單。
只要掌握核心:無論如何,必須維持各項環節的穩定,平衡均勻各項數值。
——均衡就是最優,最優就是均衡。*
在經濟學中適用的真理在基建學中同樣適用。
大道至簡,大多知識的濃縮的精華——真理,在各方面都是可通用的。
而數學無非是最極致,最完美的真理。它是這個世界的底層邏輯,萬物皆可數字化!
宇宙法則都是數學公式呢!
又因為世界不是物理的而是幾何的。
所以幾何圖形,表格,數學模型等可以將覆雜繁瑣的,本丸各環節的源源不斷的公文簡潔化,準確化。向玩家反應出少量的最真實的,最值得關註在意的部分。
玩家僅自己可見的世界內,多張屏幕上不斷變化的數據,折線,曲線,預計閾值,多線相交點等等真切反應著本丸局勢的變化。
所以玩家可以準確無誤地根據每振刀劍的狀態頒發對應的任務量,既不會太少也不會超出刀劍的承受範圍。
所以玩家可以將多個刀劍隊伍絲滑地分別安排在不同的時間段,確保每振刀劍都有後勤工作和出陣任務。
所以玩家可以讓進入的每振新刀劍都自然地融入本丸的高速運轉中,讓刀劍的忠誠度跟經驗值一起上漲。
這就是本丸之主具有強大凝聚力,和超強管理手段,展現一切盡在掌握強勢姿態的真相!
她確實掌握著這所本丸的一切,是貨真價實的本丸的主人!
玩家,天生的審神者。
在二十一世紀初,居民普遍接受十二年義務教育。
所以我們可以知道——
琵琶的聲音可以是珠子落玉盤;雲層和水流可用偏微分方程表示;小小的圖形符號承載萬物的語言;羽毛也可以和鐵球同時落地;光的表達是丁達爾效應;腳下踩著的土地是一個巨大的球體;植物向上生長是因為向陽性。
那麽在兩百年後的新新時代呢。
居民們只會接受到更加先進,廣闊,美麗的知識。
他們正在開拓浩瀚無垠的宇宙,他們早已踏上真正意義上的星辰大海。
或許,人類早已捕捉恒星。
或許,機械智能生出血肉。
許許多多的設想不再僅是設想,人類有足夠的實力去一一完成!
那麽來自這個富饒強大的時代的玩家呢?
或許她也是那個時代普通的一員,可當玩家進入這個世界,那真的就如同傳說中住在月亮上的輝夜姬降臨於世。
所以玩家並不介意任何體型,身軀孱弱也好,開局被二殺也好,玩家有足夠的底氣將一切徹底翻盤!
她大腦中的知識是她最大的底氣,學習早已鑄就她自己的輝煌王座。
玩家不需要等待時間將榮耀送入自己的手中,玩家更不需要讓自己遷就任何游戲默認規則。
規則是什麽?
規則是用來打破的!*
刀劍是什麽?
刀劍是玩家的屬下,是玩家的所有物,是跟隨玩家開拓旅程的附庸。
本體,心臟,靈魂。
去搶,去奪,去獲得!
榮耀,勝利,桂冠。
她想,她要,她得到!
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作者有話說:基建,通過操縱指揮角色建造,發展和管理設施等來提升游戲進程。——百度
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那被眾多刀劍付喪神無聲簇擁的本丸之主在幹什麽呢?
玩家正在打基建游戲。
基建, 通過操縱指揮各種小人建造,發展和管理基礎設施等來提升游戲進程和玩家個人能力的一款“益智休閑”類型的游戲。*
有著名的《缺氧》不缺氧,《饑荒》不饑荒。
能成功將這兩款基建游戲打出盛大結局的人那真的是讓人仰望的大佬。
玩家的本丸是搶炮灰的, 一些基礎設施不需要自己建造,炮灰還自行升級了本丸的一些基礎設施,像是修覆池只有兩個來著,但是炮灰自己充錢擴充到四個。
這可能就是感人肺腑的“前人栽樹,後人乘涼”吧。
玩家就極其“感動”的迅速占據天守閣,將自己的箱子全部搬進去,並通過刀帳與本丸C063簽訂契約後, 系統一堆提示瞬間冒了出來。
【審神者通訊器】
【戰力擴充計劃】
【新晉審神者排行榜】
…
新的活動已經出現,怎麽能夠停滯不前!
玩家當即霸占了大廣間的中心位置, 毫不客氣地召喚所有刀劍並都遣派了相應的工作。
系統除了游戲開場的必過支線任務外,其後游戲時間段都是玩家的助手,歸根究底, 系統是輔助玩家玩的更開心的存在。
之後的任務都是玩家自行選擇觸發的, 系統感知到玩家有這方面的念頭,就自動生成相應的任務提高玩家游戲的趣味性。
所以,這個游戲世界實則是沒有所謂的主線任務所存在的。
或者說,玩家選擇的道路就是游戲的主線。
玩家想要打活動。
於是系統感知並觸發支線任務。
【支線任務“勝利的冠冕”開啟】
玩家前幾日都在適應這款基建游戲的基礎操作,種田, 養馬,做飯,出戰等等。
最主要的問題就是刃手太少,勞動力嚴重不足。連五虎退自帶的五只小老虎都被玩家派去紅薯地挖紅薯去了,狐之助也在玩家旁邊充當小助手。可還是不夠用。
正當玩家發愁的時候,流浪付喪神領養政策頒布。
瞌睡來了天上都給送枕頭。
玩家肯定積極參與, 並要求自己的刀劍們出去拐流浪刃啊!
野生的寶可夢,不要白不要。
可勞動力只是基建游戲的第一難關。
刀劍短時間內大量的增加,也帶來了許多的新的問題。
食物消耗過大,原有田地產量供應不上,玩家幹脆將所有的田地都改為主食田地,統一作物生長周期。
好在生長在靈力充沛的本丸內的作物也是改良品種,生長周期短,產量夠高。
玩家:都吃什麽紅薯!都給我吃飯團!
飯團——現階段玩家發現的性價比最高的食物。
房屋空間不足,不能再按照原來的刀派或要好的小夥伴們的模式劃分了。玩家幹脆將幾個刃少的小團體合為一個部屋,且再往所謂的三刃間加入第四,第五刃。
好在刀劍的睡覺模式是打地鋪,他們的習慣就是將自己的被褥放在櫃子裏,睡覺的時候再在地上鋪好,睡醒再折好放回去。沒有床鋪限制的房間那當然是可以多睡幾振刀劍啊。
玩家:什麽三刃間!明明可以再加兩振刀劍進入!睡!都給我睡!
各項工作壓力增大,需要加入更多的刀劍,更多的工作量,好支撐起這一環節的正常運行。
好在刀劍一般不會因為工作量大而出現嘔吐,哭泣,精神失常等影響工作的情況。
玩家:加量!加刃!統統給我去幹活!
所以所有的流浪刀劍進入本丸後,玩家都會第一時間契約生怕他們跑了,確認拐到自己窩後再統統發配出去讓他們去幹活。
玩家看似十分可惡的資本主義行為,但實際上玩家還是大大收斂了自己的行為的。
對比給小人餵泥巴補充體力,即使小人崩潰也要求繼續工作,小人死掉後直接將墓地建到其他小人的必過之地等一些常規的其他基建玩家的做法。
玩家真的是基建玩家內的一股清流了。
十分人性化地給刀劍們安排一小時午休時間,晚休時間,晚上九點半統一下班;新來的刀劍都會顧及其要好的小夥伴將他們放入一個部屋,編成一個工作內的隊員。
且通過刀帳時刻關註刀劍們的疲勞度,心情值和個刃狀態,受傷就給治,餓了就給吃,累了就調後工作安排。
所以玩家真的是善良的天使啊!
刀帳,記錄了本丸所有與審神者締結契約的刀劍的相關資料,屬性數值,疲勞程度等等。
現任審神者初獲本丸,都會得到刀帳一本,私人專屬印章一個,審神者聯絡器一個,書籍大禮包一個等。
但是再善良的天使也會被誘惑墮落成惡魔。
玩家也曾蠢蠢欲動想給刀劍們增加那麽一些工作量,真的不多,也就一點點而已。
真的,你信玩家。
可玩家看到系統面板自帶的顯示本丸刀劍們的忠誠度,與一旁的靈力循環恢覆速率,還是險而又險地止住了手。
所以玩家為什麽那麽“好心”地讓要好的刀劍小夥伴們形影不離,註重刀劍們的精神狀態,在游戲裏做的像個人呢。
歸根究底,忠誠度低的刀劍們是會反噬玩家的。
(天賦名稱:共振的心跳【可成長】【被動效果】
……
忠誠的心不可隨意把玩,當被契約者揚起背叛的旗幟,您將受到嚴重反噬。
……)
算了。
玩家現在是個極致的脆皮法師。
還是穩妥點好。
但即使目前本丸的情況蒸蒸日上,刀劍們精神飽滿的為玩家工作,但玩家還是不能掉以輕心,仍然全神貫註地關註各項環節的運行和數值變化。
基建游戲,任何一個環節稍顯差錯都會導致命運拐向死角,再如何力挽狂瀾也只是推遲全局崩潰到來的時間而已。
食物不夠,好,多派小人去種植食物。
種植食物需要更多的水,好,去開采更多的水源。
探尋新的水源需要小人去鋪路探險,好,帶上新的裝備去開拓空間。
制造新的裝備需要點亮科研樹,好,升級個別小人的科研點。
然後,玩家就死亡了。
沒錯!任何一個環節的思路都沒有任何毛病!
但玩家就是可以從中打出各種各樣的死亡結局!
基建游戲就是這麽地神奇!
沒有考慮植物生長與小人生存的排放吸收的氣體,氣體汙染,氣壓過大,小人疲憊;水源又不幸被汙染,病菌盛行,小人狀態下降;研究科技卻發現沒電了,人力發電小人疲憊,煤礦生電氣體加劇;想要安裝排放口,卻發現既沒有足夠的電也沒有能幹活的小人。
因為小人一個不註意就把自己蠢死了!
或把腦袋卡磚裏,或上廁所不小心從樓梯掉下來沈入水池。
或者玩家沒及時關註小人,再看時小人已經成為好幾天的屍體了!
然後其他小人開始嚎啕大哭,不幹活了!
這就是什麽!
這就是基建的魅力啊!
哪個玩基建的玩家沒有打過成百上千的死亡結局啊!
如此,便可以理解玩家對基建的謹慎態度了。
所以,哪有什麽本丸的歲月靜好,只不過是玩家在替刀劍們負重前行!
當本丸進入正軌,一切環節看似正常運行。但玩家還是謹慎地將各項數值等導入系統面板的輔助工具。
在刀劍們認為玩家細細看公文思考的時候,其實玩家正在看依據各個環節數據導入的各項運行的圖表,數學模型。
玩家只是不愛動腦,又不是沒腦子。
基建說難也難,說簡單也簡單。
只要掌握核心:無論如何,必須維持各項環節的穩定,平衡均勻各項數值。
——均衡就是最優,最優就是均衡。*
在經濟學中適用的真理在基建學中同樣適用。
大道至簡,大多知識的濃縮的精華——真理,在各方面都是可通用的。
而數學無非是最極致,最完美的真理。它是這個世界的底層邏輯,萬物皆可數字化!
宇宙法則都是數學公式呢!
又因為世界不是物理的而是幾何的。
所以幾何圖形,表格,數學模型等可以將覆雜繁瑣的,本丸各環節的源源不斷的公文簡潔化,準確化。向玩家反應出少量的最真實的,最值得關註在意的部分。
玩家僅自己可見的世界內,多張屏幕上不斷變化的數據,折線,曲線,預計閾值,多線相交點等等真切反應著本丸局勢的變化。
所以玩家可以準確無誤地根據每振刀劍的狀態頒發對應的任務量,既不會太少也不會超出刀劍的承受範圍。
所以玩家可以將多個刀劍隊伍絲滑地分別安排在不同的時間段,確保每振刀劍都有後勤工作和出陣任務。
所以玩家可以讓進入的每振新刀劍都自然地融入本丸的高速運轉中,讓刀劍的忠誠度跟經驗值一起上漲。
這就是本丸之主具有強大凝聚力,和超強管理手段,展現一切盡在掌握強勢姿態的真相!
她確實掌握著這所本丸的一切,是貨真價實的本丸的主人!
玩家,天生的審神者。
在二十一世紀初,居民普遍接受十二年義務教育。
所以我們可以知道——
琵琶的聲音可以是珠子落玉盤;雲層和水流可用偏微分方程表示;小小的圖形符號承載萬物的語言;羽毛也可以和鐵球同時落地;光的表達是丁達爾效應;腳下踩著的土地是一個巨大的球體;植物向上生長是因為向陽性。
那麽在兩百年後的新新時代呢。
居民們只會接受到更加先進,廣闊,美麗的知識。
他們正在開拓浩瀚無垠的宇宙,他們早已踏上真正意義上的星辰大海。
或許,人類早已捕捉恒星。
或許,機械智能生出血肉。
許許多多的設想不再僅是設想,人類有足夠的實力去一一完成!
那麽來自這個富饒強大的時代的玩家呢?
或許她也是那個時代普通的一員,可當玩家進入這個世界,那真的就如同傳說中住在月亮上的輝夜姬降臨於世。
所以玩家並不介意任何體型,身軀孱弱也好,開局被二殺也好,玩家有足夠的底氣將一切徹底翻盤!
她大腦中的知識是她最大的底氣,學習早已鑄就她自己的輝煌王座。
玩家不需要等待時間將榮耀送入自己的手中,玩家更不需要讓自己遷就任何游戲默認規則。
規則是什麽?
規則是用來打破的!*
刀劍是什麽?
刀劍是玩家的屬下,是玩家的所有物,是跟隨玩家開拓旅程的附庸。
本體,心臟,靈魂。
去搶,去奪,去獲得!
榮耀,勝利,桂冠。
她想,她要,她得到!
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