第195章 第 195 章 (一更)傳統的驚悚游……
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第195章 第 195 章 (一更)傳統的驚悚游……
沙達離開了, 但離開前做的一系列準備,觀眾也都看在眼裏,無疑,這又是一次標準答案。
昨天初來乍到, 沒有機會更沒有時間對這個世界了解太多, 但覆選通過就有足夠的時間了。
酒店區離彩排點有些遠, 出租車差不多要四十到五十分鐘, 公交車則接近一小時, 這兩種交通工具的規則大家都已經見識過,而酒店區到彩排點, 還可以乘坐地鐵。
地鐵到彩排點, 只需要六七分鐘,加上購票進出站的時間,也就十分鐘出頭。
然而這十分鐘的地鐵,恐怕沒那麽好坐。
這也是沙達會向保安詢問附近住宿點的原因, 地鐵龐大, 車廂多,對應的, 規則也可能更多。距離近, 能省下許多麻煩。
而彩排點附近的住宿有私生粉,若是不提前了解,也是巨大隱患。
如果什麽都不知道,拿到名額就離開返回酒店區了, 明天還有的是苦頭吃。
覆選還在繼續,沒能像沙達一樣直接拿到名額的,仍需要在大廳或休息室等消息,而兩邊的覆選房間外, 規則都在一條條地增加。
每一種投機取巧,只有第一個評委會給分,而需要註意的是,這個投機取巧,有丁點類似都會變得危險。
規則跟著一條一條出,就又到了考驗選手們心態和抗壓能力的時候了。
有的玩家心慌意亂,不停地思考還有哪些不危險又不在規則上的法子,但也有玩家從規則中總結出了答案,只是這個答案要去做,就得有足夠的勇氣。
還有少部分失去冷靜的,他們情緒崩潰,狀態愈發詭異起來。
一開始,觀眾和在場的玩家都以為,他們是心理承受能力太差才這樣,但逐漸的,他們發現不對勁了。
他們並非是真正地放棄了,而是被汙染了,且這種汙染是會傳染的。
汙染源是一張海報,只要玩家海報上的人雙眼超過三秒,就會中招。這還是後來玩家們從垃圾桶裏裏翻出規則才發現的。
只是發現的時間已經有些晚了,這些被汙染又沒能及時脫離的玩家,在徹底汙染後詭異化了。這下人最多的大廳和休息室可就變得十分危險了,一時間驚慌尖叫不絕於耳,到處都是奔逃的玩家。
觀眾們都以為詭異化的玩家會直接殺死一批玩家淘汰掉,但萬萬沒想到的是,這公司居然很快就出動了保安,將詭異化的選手控制起來。
其他的玩家有受傷的,但也都只是小傷,也不致命。不少人驚魂未定,但實實在在的一個都沒少。
這什麽?雷聲大,雨點小?觀眾們很費解,詭異化的選手那架式,就像喪屍似的,結果戰鬥力這麽低嗎?
就當觀眾覺得不合理時,鏡頭就切到了公司某位員工的工作臺上,電腦上是覆選選手們的頭像,而方才在詭異化選手攻擊時,所有五官不好看的,頭像都顯示成了紅色,上面有個大大的負數。
他們被扣分了。
不僅如此,工作人員又在喊號了。但問題是,是跳了三個號喊的。
被跳過的三個玩家當場懵了。被喊到的玩家進去了,三人才反應過來,趕緊去詢問,工作人員卻一臉不耐煩,說喊他們他們不來,當然不可能繼續等了。
至此,場外的觀眾和場內的玩家們,才明白詭異化的選手真正用途。
這根本就是聲東擊西!都以為詭異化的選手最危險,實際上,它不過是幌子。
直接被跳過的玩家連冤都喊不出來,就出局了,而其他玩家還在隱形地被扣分,他們自己還不知道。
“這手反套路666!”
“這我是真沒想到啊!太陰了!”
“服了,哪個好人家,這種時候還記選手的表情管理啊?”
“魔鬼!”
“這下不用想了,剛剛沒表現好的那些,除非也像大佬一樣,用命去冒險,不然低分沒跑了。”
“不過說真的,沒了道具,在副本裏生存真的好難啊。”
“這不明擺著嗎?沒看《怦然心動》的難度嗎?難度高至A級的,難度低的部分只是昨天海選。”
那確實,在副本裏的玩家是深有體會,每一分鐘都感覺都像是在艱難生存。
詭異汙染這事,哪怕是規則上都明確說了,卻仍然還是時不時有被汙染的選手出現,又造成混亂。盡管沒有再出現喊號有選手沒聽見的情況,但玩家們的狀態也是在被消耗著的。
誰在這種環境下,還能保持個好心情的?沒發瘋就不錯了。
這手幹擾,可真是被策劃給玩得明明白白了。
當然,除了幹擾外,覆選表演節目本身難度也不小。
鏡頭隨機給到了一個正在表演的選手。這選手選擇的方式和沙達很像,也是一開始就盯著鏡子,隨時都準備好開始跑,但中間卻出了點意外。在看鏡子時,他下意識地看了一眼鏡子裏的評委。
就這一眼,鏡子開始扭曲的便不是他了,而是這些評委。
評委詭異從鏡子中出現,跟玩家自己的鏡中影可完全不是一個強度,剛出來沒幾秒,玩家人就沒了。
無獨有偶,同樣有玩家在鏡子裏看了一眼評委,而比前者更甚,他這邊是三個評委的詭異影子都出了,出場就是秒殺。三只詭異從鏡子出現,圍堵三個方面,陰冷潮水的氣息籠罩了整個房間,讓玩家逃無可逃。
要說死亡方法,自然不特別,但有觀眾試過了,在這時候體驗那位玩家的視角,那窒息又恐怖的感覺,真真是驚得人頭皮發麻,雙腿發軟。
此外,還有鋌而走險的玩家,再次嘗試了器材架上的東西。結果就是太險了,只要碰了基本就沒了。
覆選的結束時間和昨天海選差不多,不過令人意外的是,最終存活的並不是一百人,而是一百六十五人。
後六十五名,都是備選。
簡單來說,如果前面的一百人,有誰出意外了,或是被取消名額了,後面的就能上位。
今天到明天彩排,中間還有那麽多個小時呢,可說不準會發生些什麽。
這個備選名單,一直到節目正式錄制前都有效。而節目一旦開始了,一百名後的所有人都會淘汰掉。
覆選結束,選手們也開始陸續離開,在離開之前,不少人都變得謹慎多了,合同再三檢查,該問的都問清楚,反覆確定自己是否還有遺漏的問題。
雖是如此,還是有很多人沒有註意到住宿地點,等到了之後,才發現自己目前所住的地點與錄制點有多遠。
有了兩次的經驗,這次所有回酒店或去新酒店的玩家,基本都順利到了地點,只除了兩個大意的在路上被淘汰掉。
而回去後,選手們也開始有了新動作。
到這時候,剩餘的玩家都已經進入狀態了,不再思考一些無意義的事情,而是全身心投入到下一階段中。
彩排這事,除了到現場參加之外,還有一道流程,那就是在彩排開始之前,將自己要表演的節目名單以及音頻材料等,先提交上去。
哪怕是彩排,節目組也不可能現場給你搜歌或其它。
這是工作人員和通知上都沒有提及的,但要說有沒有提醒的必要,好像也不是一定得有,因為這屬於常識。
那麽,問題就又來了,沒有提前給名單和材料的,會不會被淘汰?
於望這個設計人當然是知道的,沒報備並不會被淘汰,只是會被工作人員扣好感而已,因為選手沒報備,就需要他們現場安排,麻煩了一丁點也是麻煩。
而在報備節目之前,選手們還有一個需要解決的問題,那就是,節目是什麽。
這也是選手們目前正在琢磨的主要問題。初舞臺不會淘汰人,但會評分,評分高的表現好的,在節目正式播出時,就能獲得更多的鏡頭。
一檔選秀節目,觀眾的喜愛是非常重要的。沒有支持,根本走不到最後。
出道可能是離開這個鬼地方的唯一活路。
選手們絞盡腦汁想著節目,於望也在琢磨新想法。
選秀比賽會分好幾期,由於是困難模式,每一次進來玩家們就會遺忘樂園和副本的存在。但選秀節目是有連貫性的,總不能下一期進來,集體玩家又失憶一次吧?
這個適應過程,在這種連續性的節目中,是多餘又無聊的。不說星網的觀眾,就是於望自己都不耐煩再看一遍已經通過第一期的玩家,進了第二期後,又花時間熟悉環境調節心理。
所以,以便第二期玩家們能迅速進入狀態,就不能像平常的困難本一樣一刀切了。
倒是可以像系統的前任們,給玩家們體驗傳統的驚悚無限流世界。
一樣抹去樂園和副本的存在,但玩家進第二期和後面幾期時,不會忘記前面發生的事。
如此一來,沈浸度又提高了。且這個模式,還可以與其他副本互通。
忽然,於望坐起來了。
“怎麽?”聞人驚見他突然像是想到什麽好主意,問著。
於望哼哼一笑,開始跟聞人驚說自己的想法。
星璇那顆星球,目前他是盯上了,但還沒有到手,建設也要等前面的項目都建完,一時半會兒還玩不到。但困難模式不是啊,這是他一早就建好的。
簡單和普通模式可以看做娛樂模式,出來的玩家玩樂園的其他項目,在商業區消費,可以看做不受影響的“現實世界”,而困難模式,則可以獨立出來,成為真正的詭異世界。
也就是說,一旦玩家選擇了某個副本的困難模式,就真正開始了驚悚世界的冒險。
玩家們通過副本之後,依然能傳送出本,但樂園是看不見的,只能看見中央廣場和神像。所需的生活物資,全部通過玩家商城使用積分購買。
而住宿,就可以直接抄前輩們的作品了,類似傳送時的單人間一樣,每個玩家都會有自己的宿舍,只不過面積不會太大。
整個宿舍仍在樂園範圍內,只不過,空間不在同一維度。正常的游客們看不見驚悚世界裏的玩家,玩家們也看不見樂園裏的游客。
聞人驚聽完了,道:“這個模式的話,得加套餐。”
於望打了個響指:“說得不錯!”
不僅要有套餐,還要好好調整時間流速問題。
這個模式獨立出來之後,玩家第一次進入時就會遺忘掉樂園的存在,只要不出來,不管進幾個本,都是一樣的,不需要每進一個本重覆一次流程。
但不出來是不可能的,於望又不是真要把他們拉進驚悚世界,而且那種地方待久了,精神狀態也很容易出問題。
所以,就得有套餐。套餐按日期算。一天的嘗鮮版,三天的冒險版,五天的刺激版。
再多的就不行了,怕玩家們受不了。而且,不管選擇什麽套餐的,出來還得專門在神像附近做一個免費的SPA精神套餐,好讓神像好好治療+舒緩玩家們的神經,並且淡忘副本裏過於黑暗的情緒與記憶。
升級過好幾次的神像和廣場,效果是杠杠的,但出於安全考慮,玩的時間越長的,這個SPA時間就得加長。
此外,這種獨立的困難模式,還可以加劇情。什麽劇情?那當然是不闖關就得死的經典驚悚游戲風味了。
時間流速,副本的流速和現實的還是和正常的副本一樣,而玩家們通關了副本之後所進到的驚悚游戲大廳,會比副本的更快,與現實比就是5:1。這樣玩家的休息時間拉長了,游戲時間也沒有縮短。
任務就是玩家每三天,必須參加一個副本。副本可以自選,也可以隨機。隨機的副本難度根本玩家的等級來,不會一來就塞進高級本了。
只是這麽算起來的話,這個模式,玩家的排名就不能依現有的玩家排行榜了,得是一個獨立模式下專有的。
玩家提升等級的方法,按通關副本數量與質量以及難度綜合評定。
而以前單一本的困難模式也可以保留,像老玩家們,很多本的困難模式已經玩過,不是為了積分和成就或道具的話,不一定會再刷。且最重要的一點是,這種不需要看玩家的等級,想體驗哪個本的困難模式就能直接體驗。
想到就幹!
於望打開手環就開始記錄,而《怦然心動》的副本裏,第二晚也如期而至。
但與頭一晚不同的是,晚上八點時,所有存活的玩家都收到了手機的新訊息。
[恭喜您已通過《怦然心動》覆選,獲得100點積分!]
積分!
直播間頓時沸騰起來了,有積分了!積分意味著什麽?意味著玩家可以在商城裏購買低級道具,同時也是在提醒,不使用道具很難通過的難題要出現了。
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沙達離開了, 但離開前做的一系列準備,觀眾也都看在眼裏,無疑,這又是一次標準答案。
昨天初來乍到, 沒有機會更沒有時間對這個世界了解太多, 但覆選通過就有足夠的時間了。
酒店區離彩排點有些遠, 出租車差不多要四十到五十分鐘, 公交車則接近一小時, 這兩種交通工具的規則大家都已經見識過,而酒店區到彩排點, 還可以乘坐地鐵。
地鐵到彩排點, 只需要六七分鐘,加上購票進出站的時間,也就十分鐘出頭。
然而這十分鐘的地鐵,恐怕沒那麽好坐。
這也是沙達會向保安詢問附近住宿點的原因, 地鐵龐大, 車廂多,對應的, 規則也可能更多。距離近, 能省下許多麻煩。
而彩排點附近的住宿有私生粉,若是不提前了解,也是巨大隱患。
如果什麽都不知道,拿到名額就離開返回酒店區了, 明天還有的是苦頭吃。
覆選還在繼續,沒能像沙達一樣直接拿到名額的,仍需要在大廳或休息室等消息,而兩邊的覆選房間外, 規則都在一條條地增加。
每一種投機取巧,只有第一個評委會給分,而需要註意的是,這個投機取巧,有丁點類似都會變得危險。
規則跟著一條一條出,就又到了考驗選手們心態和抗壓能力的時候了。
有的玩家心慌意亂,不停地思考還有哪些不危險又不在規則上的法子,但也有玩家從規則中總結出了答案,只是這個答案要去做,就得有足夠的勇氣。
還有少部分失去冷靜的,他們情緒崩潰,狀態愈發詭異起來。
一開始,觀眾和在場的玩家都以為,他們是心理承受能力太差才這樣,但逐漸的,他們發現不對勁了。
他們並非是真正地放棄了,而是被汙染了,且這種汙染是會傳染的。
汙染源是一張海報,只要玩家海報上的人雙眼超過三秒,就會中招。這還是後來玩家們從垃圾桶裏裏翻出規則才發現的。
只是發現的時間已經有些晚了,這些被汙染又沒能及時脫離的玩家,在徹底汙染後詭異化了。這下人最多的大廳和休息室可就變得十分危險了,一時間驚慌尖叫不絕於耳,到處都是奔逃的玩家。
觀眾們都以為詭異化的玩家會直接殺死一批玩家淘汰掉,但萬萬沒想到的是,這公司居然很快就出動了保安,將詭異化的選手控制起來。
其他的玩家有受傷的,但也都只是小傷,也不致命。不少人驚魂未定,但實實在在的一個都沒少。
這什麽?雷聲大,雨點小?觀眾們很費解,詭異化的選手那架式,就像喪屍似的,結果戰鬥力這麽低嗎?
就當觀眾覺得不合理時,鏡頭就切到了公司某位員工的工作臺上,電腦上是覆選選手們的頭像,而方才在詭異化選手攻擊時,所有五官不好看的,頭像都顯示成了紅色,上面有個大大的負數。
他們被扣分了。
不僅如此,工作人員又在喊號了。但問題是,是跳了三個號喊的。
被跳過的三個玩家當場懵了。被喊到的玩家進去了,三人才反應過來,趕緊去詢問,工作人員卻一臉不耐煩,說喊他們他們不來,當然不可能繼續等了。
至此,場外的觀眾和場內的玩家們,才明白詭異化的選手真正用途。
這根本就是聲東擊西!都以為詭異化的選手最危險,實際上,它不過是幌子。
直接被跳過的玩家連冤都喊不出來,就出局了,而其他玩家還在隱形地被扣分,他們自己還不知道。
“這手反套路666!”
“這我是真沒想到啊!太陰了!”
“服了,哪個好人家,這種時候還記選手的表情管理啊?”
“魔鬼!”
“這下不用想了,剛剛沒表現好的那些,除非也像大佬一樣,用命去冒險,不然低分沒跑了。”
“不過說真的,沒了道具,在副本裏生存真的好難啊。”
“這不明擺著嗎?沒看《怦然心動》的難度嗎?難度高至A級的,難度低的部分只是昨天海選。”
那確實,在副本裏的玩家是深有體會,每一分鐘都感覺都像是在艱難生存。
詭異汙染這事,哪怕是規則上都明確說了,卻仍然還是時不時有被汙染的選手出現,又造成混亂。盡管沒有再出現喊號有選手沒聽見的情況,但玩家們的狀態也是在被消耗著的。
誰在這種環境下,還能保持個好心情的?沒發瘋就不錯了。
這手幹擾,可真是被策劃給玩得明明白白了。
當然,除了幹擾外,覆選表演節目本身難度也不小。
鏡頭隨機給到了一個正在表演的選手。這選手選擇的方式和沙達很像,也是一開始就盯著鏡子,隨時都準備好開始跑,但中間卻出了點意外。在看鏡子時,他下意識地看了一眼鏡子裏的評委。
就這一眼,鏡子開始扭曲的便不是他了,而是這些評委。
評委詭異從鏡子中出現,跟玩家自己的鏡中影可完全不是一個強度,剛出來沒幾秒,玩家人就沒了。
無獨有偶,同樣有玩家在鏡子裏看了一眼評委,而比前者更甚,他這邊是三個評委的詭異影子都出了,出場就是秒殺。三只詭異從鏡子出現,圍堵三個方面,陰冷潮水的氣息籠罩了整個房間,讓玩家逃無可逃。
要說死亡方法,自然不特別,但有觀眾試過了,在這時候體驗那位玩家的視角,那窒息又恐怖的感覺,真真是驚得人頭皮發麻,雙腿發軟。
此外,還有鋌而走險的玩家,再次嘗試了器材架上的東西。結果就是太險了,只要碰了基本就沒了。
覆選的結束時間和昨天海選差不多,不過令人意外的是,最終存活的並不是一百人,而是一百六十五人。
後六十五名,都是備選。
簡單來說,如果前面的一百人,有誰出意外了,或是被取消名額了,後面的就能上位。
今天到明天彩排,中間還有那麽多個小時呢,可說不準會發生些什麽。
這個備選名單,一直到節目正式錄制前都有效。而節目一旦開始了,一百名後的所有人都會淘汰掉。
覆選結束,選手們也開始陸續離開,在離開之前,不少人都變得謹慎多了,合同再三檢查,該問的都問清楚,反覆確定自己是否還有遺漏的問題。
雖是如此,還是有很多人沒有註意到住宿地點,等到了之後,才發現自己目前所住的地點與錄制點有多遠。
有了兩次的經驗,這次所有回酒店或去新酒店的玩家,基本都順利到了地點,只除了兩個大意的在路上被淘汰掉。
而回去後,選手們也開始有了新動作。
到這時候,剩餘的玩家都已經進入狀態了,不再思考一些無意義的事情,而是全身心投入到下一階段中。
彩排這事,除了到現場參加之外,還有一道流程,那就是在彩排開始之前,將自己要表演的節目名單以及音頻材料等,先提交上去。
哪怕是彩排,節目組也不可能現場給你搜歌或其它。
這是工作人員和通知上都沒有提及的,但要說有沒有提醒的必要,好像也不是一定得有,因為這屬於常識。
那麽,問題就又來了,沒有提前給名單和材料的,會不會被淘汰?
於望這個設計人當然是知道的,沒報備並不會被淘汰,只是會被工作人員扣好感而已,因為選手沒報備,就需要他們現場安排,麻煩了一丁點也是麻煩。
而在報備節目之前,選手們還有一個需要解決的問題,那就是,節目是什麽。
這也是選手們目前正在琢磨的主要問題。初舞臺不會淘汰人,但會評分,評分高的表現好的,在節目正式播出時,就能獲得更多的鏡頭。
一檔選秀節目,觀眾的喜愛是非常重要的。沒有支持,根本走不到最後。
出道可能是離開這個鬼地方的唯一活路。
選手們絞盡腦汁想著節目,於望也在琢磨新想法。
選秀比賽會分好幾期,由於是困難模式,每一次進來玩家們就會遺忘樂園和副本的存在。但選秀節目是有連貫性的,總不能下一期進來,集體玩家又失憶一次吧?
這個適應過程,在這種連續性的節目中,是多餘又無聊的。不說星網的觀眾,就是於望自己都不耐煩再看一遍已經通過第一期的玩家,進了第二期後,又花時間熟悉環境調節心理。
所以,以便第二期玩家們能迅速進入狀態,就不能像平常的困難本一樣一刀切了。
倒是可以像系統的前任們,給玩家們體驗傳統的驚悚無限流世界。
一樣抹去樂園和副本的存在,但玩家進第二期和後面幾期時,不會忘記前面發生的事。
如此一來,沈浸度又提高了。且這個模式,還可以與其他副本互通。
忽然,於望坐起來了。
“怎麽?”聞人驚見他突然像是想到什麽好主意,問著。
於望哼哼一笑,開始跟聞人驚說自己的想法。
星璇那顆星球,目前他是盯上了,但還沒有到手,建設也要等前面的項目都建完,一時半會兒還玩不到。但困難模式不是啊,這是他一早就建好的。
簡單和普通模式可以看做娛樂模式,出來的玩家玩樂園的其他項目,在商業區消費,可以看做不受影響的“現實世界”,而困難模式,則可以獨立出來,成為真正的詭異世界。
也就是說,一旦玩家選擇了某個副本的困難模式,就真正開始了驚悚世界的冒險。
玩家們通過副本之後,依然能傳送出本,但樂園是看不見的,只能看見中央廣場和神像。所需的生活物資,全部通過玩家商城使用積分購買。
而住宿,就可以直接抄前輩們的作品了,類似傳送時的單人間一樣,每個玩家都會有自己的宿舍,只不過面積不會太大。
整個宿舍仍在樂園範圍內,只不過,空間不在同一維度。正常的游客們看不見驚悚世界裏的玩家,玩家們也看不見樂園裏的游客。
聞人驚聽完了,道:“這個模式的話,得加套餐。”
於望打了個響指:“說得不錯!”
不僅要有套餐,還要好好調整時間流速問題。
這個模式獨立出來之後,玩家第一次進入時就會遺忘掉樂園的存在,只要不出來,不管進幾個本,都是一樣的,不需要每進一個本重覆一次流程。
但不出來是不可能的,於望又不是真要把他們拉進驚悚世界,而且那種地方待久了,精神狀態也很容易出問題。
所以,就得有套餐。套餐按日期算。一天的嘗鮮版,三天的冒險版,五天的刺激版。
再多的就不行了,怕玩家們受不了。而且,不管選擇什麽套餐的,出來還得專門在神像附近做一個免費的SPA精神套餐,好讓神像好好治療+舒緩玩家們的神經,並且淡忘副本裏過於黑暗的情緒與記憶。
升級過好幾次的神像和廣場,效果是杠杠的,但出於安全考慮,玩的時間越長的,這個SPA時間就得加長。
此外,這種獨立的困難模式,還可以加劇情。什麽劇情?那當然是不闖關就得死的經典驚悚游戲風味了。
時間流速,副本的流速和現實的還是和正常的副本一樣,而玩家們通關了副本之後所進到的驚悚游戲大廳,會比副本的更快,與現實比就是5:1。這樣玩家的休息時間拉長了,游戲時間也沒有縮短。
任務就是玩家每三天,必須參加一個副本。副本可以自選,也可以隨機。隨機的副本難度根本玩家的等級來,不會一來就塞進高級本了。
只是這麽算起來的話,這個模式,玩家的排名就不能依現有的玩家排行榜了,得是一個獨立模式下專有的。
玩家提升等級的方法,按通關副本數量與質量以及難度綜合評定。
而以前單一本的困難模式也可以保留,像老玩家們,很多本的困難模式已經玩過,不是為了積分和成就或道具的話,不一定會再刷。且最重要的一點是,這種不需要看玩家的等級,想體驗哪個本的困難模式就能直接體驗。
想到就幹!
於望打開手環就開始記錄,而《怦然心動》的副本裏,第二晚也如期而至。
但與頭一晚不同的是,晚上八點時,所有存活的玩家都收到了手機的新訊息。
[恭喜您已通過《怦然心動》覆選,獲得100點積分!]
積分!
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