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第166章 第 166 章 卡牌對戰?

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第166章 第 166 章 卡牌對戰?

直播間裏, 深淵覆活戰場突然提示,有玩家通過了第一關,就在第二晚來臨時。

所有觀眾都精神了,一時間都覺得自己眼睛不夠用了, 直播間又一分為二, 上面放著第二晚的各種危機, 和選手被淘汰的畫面。

下面就放著深淵裏的畫面。

還是為了方便觀眾觀看, 通過第一關的玩家身上會有淺淺的一層特效, 這特效只存在直播間裏,現場是沒有的, 不影響玩家的判斷與競爭。

鏡頭拉近, 給到這兩天裏第一位識破畫中仙詭異身份的玩家。

玩家ID梅恬,梅恬和初進副本時一樣,面色不太健康,在最開始時看梅恬眼熟的觀眾, 這時再見到她, 終於想起了為什麽眼熟。

“梅恬!我說怎麽這麽眼熟呢!五年前星璇決賽選手!”

“啊!我好像也想起來了,那年決賽的時候, 有位選手特別慘, 差點就死在比賽場裏了。”

“[鏈接][鏈接]真是她呀!我當年還期待她進前三來著呢,不過當時到底怎麽回事啊?”

“具體怎麽回事可不敢說,她出事的畫面一點監控都沒有呢,但梅恬是真的很慘, 她失去了手腳,還中了異獸毒,聽說被毒素影響,差點真殺了另一名選手。”

“啊這, 以今年星璇的表現實在讓人不難多想啊……決賽場了,參加的選手人數也不多了,星璇的比賽場地那麽多攝像頭,偏偏沒拍到怎麽出事的,emmm……”

“我天!手腳都沒了?”

“是的!是雙手雙腿都沒了,而且中的毒還不輕,她的體質和精神力全都降了很多,被淘汰後,好像就一直沒見過她了。”

“太堅強了,能從泥潭裏重新走出來,她好棒!”

“是的!這是真的強,換個人早就自暴自棄了,她還能來參加樂園的比賽,而且淘汰了覆活戰裏也是第一個通過第一關的,實力不減當年啊!”

觀眾們聽聞梅恬的事跡,紛紛唏噓不已,於望也在看,也有些意外。他是真沒註意這個玩家,原來雙手雙腿都不是原裝的,可看她的樣子,真的一點都看不出來,頂多是有點病弱。

她被淘汰到深淵裏,一是運氣不好,二也是積分不夠買不起高級道具。

這讓於望也開始思考起來,積分榜上的玩家,的確是比那些才開始玩的有資本一些,雖說有些人即便手拿道具了,也擺脫不了被淘汰的結果,但不得不承認,前排選手的平時積累,是有點不公平。

第一場公開比賽目的是為了宣傳樂園,吸引更多游客,這第二場是在第一場的基礎上擴大影響。

這第三場就得朝著正式比賽的方向發展了。

礦工本還沒有結束,於望就已經盤算著,第三場比賽,可以設計一下,鎖掉所有選手的積分和道具,每個人都從零開始,比賽結束後恢覆正常。

比賽嘛,當然是越來越難。

有了一就有二,繼梅恬不久後,也有了幾個過第一關的。

這其中就有那位遠離畫中仙的女生,琢磨的時間久了,兜了一大圈,她終於想明白,不是自己不對勁,而是畫中仙不對勁的。

另外幾個有和女生一樣情況的,也有突然頓悟的。突然頓悟的,不僅是過了第一關,還過了第二關的一小節,也就是意識到自己目前的狀態。

換言之,他們正是意識到自己已經“死了”,才後知後覺畫中仙的詭異之處。

在過關的瞬間,手機就會發來震動,這種震動僅有手機的持有者能感覺得到。而在看到上面顯示的“覆活戰”三個字後,這些剛過第一關的人,就有幾個沒維持住表情,露出了端倪。

峰回路轉啊!原來不是傳送BUG,而是他們仍在副本中,他們還有覆活機會!

這怎麽不令人激動?

梅恬就輕易發現了四五人的表情變化。梅恬發現了,而在這裏最大那只BOSS,又發現了沒有呢?

答案是肯定的。

畫中仙本來就是橙品詭異,它的力量秒殺這幾千人毫無難度的,感知力非同一般。要是發覺之後一切裝作平常,它也可以看不見,但那麽明顯的,它就沒辦法放水,更何況,它又不是影視劇裏的善良女鬼。

畫中仙露出個隱秘的嗜血笑容,當然,這一幕鏡頭又給特寫了。

當然,那些被蠱惑的玩家依舊無知無覺,他們甚至都沒註意到有五個玩家走進了邊緣的黑暗處。

也不止他們,就連梅恬他們這些已通過第一關的,都沒有第一時間察覺,全都像瞎了一樣。

走入黑暗的五人,其實沒有完全遠離,他們神情呆滯地湊在了一起,然後對著上面突然之間就延伸下來的石壁砸了一下,石壁就和采礦處的一樣脆,掉下來不少鋒利的碎石塊。

而這五個人,一一撿起地上的石塊,開始自剝,有的先從手臂上開剝,有的從大腿,有的從腹部。

仿佛沒有痛覺一般,他們連一絲聲音都沒有發出,他們周遭,只有皮肉分離以及血流淌到地面上的聲音。

畫面太過駭人,考慮到觀眾的承受能力,鏡頭只給了個遠景,自己不作死放大畫面就不會看到,只能看到那幾人身上在流血。

可看得清清楚楚的也只有觀眾,熟悉的頭皮發麻的感覺又一次席卷了觀眾全身。

“啊啊啊!!這畫面真的太詭異了!”

“嗚嗚嗚我都不敢看了,那邊那些居然又開始唱跳了!”

“《世界名畫》一半是喧嘩的天堂,一半是血腥的地獄!”

“我靠,這NPC好強,她是這副本的大BOSS吧?歪個樓,她這麽美,咋不進娛樂圈,只是在這個樂園當個NPC啊?”

“不得不說,姐姐的演技真的太強了,我有種她真的能殺人於無形的感覺,隔著屏幕看那張無害的臉,都忍不住牙齒打顫。”

“+1!不是吹,這樂園的每個NPC演技都超絕,已經有好幾家知名娛樂公司過來挖人了,可惜都沒挖動。”

“停!別說那些有的沒的了,第一關有人過,第三關我們是不是又可以參與了?”

“對對!@管理員,第三關的規則設計可以開始了嗎?”

於望看到了,也給觀眾又發了一條公告,和之前一樣,還是三分鐘時間。

這次參與的觀眾早就在構想了,不少人都在踴躍發言。其中偶爾還穿插了一些對目前覆活戰場的討論。

畫中仙剛那一手,明顯就是對應的第二關的第二條,一旦被它察覺到異樣,就會死,且死法慘烈。

本來有一些觀眾還在想,如果直接處理了異樣的玩家,現場那麽多人,其他玩家一看到,不就能知道這個死亡規則了嗎?而且都看見了,原本沒過第一關的,這不就也順帶過了嗎?

結果,他們還是小瞧了副本BOSS的實力,也小瞧了樂園的實力。

那些玩家視而不見可根本不像演出來的,那是真沒看見一樣,這到底是怎麽做到的呢?也在看直播的一些同行們簡直絞盡腦汁都想象不出來,又不是不在同一圖層,怎麽會看不見?

覆活戰場總共只有三關,雖然第一關只有一個條件,但實際上是有隱藏時限的,來深淵的時間超過三天,沒正式進入覆活比賽中,就會魂飛魄散了。

當然,後面下來沒滿三天的玩家,也看不見徹底被淘汰的玩家魂飛魄散的畫面。

如果正在進行第二關的玩家們積極些,在第一關被淘汰的人也會少些,可一旦意識到自己還在副本裏,且在覆活戰裏,又有幾個玩家會主動給自己增加對手呢?

莫說其他人,就連第一個過了第一關的梅恬,這會兒也沒有任何行動,更沒有要告知其他人的打算。

而於望選中的這位觀眾設計的第三關,就是在第二關的基礎上再設陷阱:

1、需通過第二關的人數為覆活戰場存活人數的10%;

2、開啟第三關後,玩家需選擇陣營;

3、陣營戰為回合制,陣營雙方玩家可各抽取一張卡牌,己方陣營道具牌全員可見;

4、敗方陣營全員淘汰,己方陣營戰中死亡者直接淘汰,存活者可進入下一輪;

5、每輪陣營戰通關名額從5-1依次遞減。

重覆上一回的步驟,於望在直播間@了那名設計規則的觀眾,感謝加禮品。

而觀眾們也仔細閱讀起來這新出爐的第三關。

首先是第一個前置條件,光是這一條,對覆活戰場的玩家們來說就是一場考驗,也與第二關相結合。

開始大多數玩家都沒有那麽無私,把信息分享出去。但隨著時間的推移,相信還是會有想到關鍵點的。

接著第二條沒什麽好說的,覆活戰場,當然是要開戰的。

最後的幾個條件,才是這第三關的核心。

被淘汰下來的所有玩家,實際上都是道具無法使用的狀態,很多人也是因為這點,才以為自己已經出本了。只要在樂園玩過驚悚副本的都知道,道具在副本裏才能用,在外面是用不了的。

但陣營戰開了,赤手空拳的打鬥並不符合樂園的風格,而且驚悚副本也是禁止玩家間直接使用暴力的。

於是,戰鬥就可以另一種方式進行:卡牌。

於望很中意這個卡牌,時間有限,那位觀眾沒有詳細的關於卡牌的設計,不過於望自己有想法,他準備加進去。

現在覆活戰場上過第二關的還沒有,現場設計時間也完全來得及。

這本來就是副本了,不是單獨的卡牌本,卡牌的設定不用太難,簡單為三種類型:戰鬥卡、機制卡、裝備卡。

戰鬥卡,既然是驚悚副本,那當然是風格統一了,這卡牌直接就是詭異。

機制卡,運用得當,可以扭轉戰局,比如驅魔卡,一張卡下去,雙方在這一回合裏,都無法進行攻擊,又比如覆制卡,對方抽出一個高級詭異,己方一張覆制卡,就能得到一個一模一樣戰力相同的詭異,還有反制卡,無視對方下一張卡又或是反彈對方下一張機制卡效果等等。

裝備卡主要就是為了戰鬥卡服務,穿戴裝備詭異加戰力,還有就是部分詭異的專屬裝備或適配裝備。

至於如何戰鬥,當雙方都有戰鬥卡在場上的時候,詭異會優先攻擊對方的戰鬥卡,但要是沒有戰鬥卡,那當然是直接攻擊對方的玩家了。

被攻擊的玩家也有先後順序,第一個被攻擊的玩家,肯定是持有詭異卡的,其次就是在團隊中毫無貢獻者,也就是一次都沒上過場的。

這樣一來,上不上場都會有危險。

同時,死亡的玩家所擁有的卡牌出會被隨機銷毀,銷毀的數量取決於這一回合裏玩家死亡的50%,例如:B陣營這一回合死亡了十名玩家,五張卡牌會被銷毀。

還有最重要的一點,陣營雙方的手牌數,也就是每回合玩家可以使用的卡牌數,以及時限。

總不可能一共就兩百玩家,一次性就能上兩百張卡吧?

雙方抽卡回合,就是玩家們的戰術商討時間。

初始回合,陣營雙方可抽取六張卡牌,準備時間為一分鐘。初始回合結束,每回合陣營雙方可抽取三張卡牌,額外抽卡的機制卡不計入其中。

系統本來就是抽卡系統,看見於望在這設計卡牌對戰,它也是躍躍欲試,參與了卡面的設計。

於望看過之後大加讚賞,相比於他自己抽的那些,這個覆活戰裏用到的畫風又更加黑暗一些,同時還附帶了數值,方便玩家們設計對戰策略。

最後嘛,就是通關名額的問題了。

輸的那一方都被詭異殺沒了,當然全員淘汰,勝的那一方,則按貢獻度排名來算。這個貢獻排名於望準備直接展示出來,刺激刺激玩家們。

對戰的時候,一看到自己貢獻0,排在尾巴上,那可不得心急又心慌嗎?而且排名這東西,它的出現就代表了競爭,覆活戰裏不會說明一次能有幾個名額,那麽,想要重新回到副本比賽的,都得拼勁全力爬到第一或是維持在第一。

而沒能成功覆活但在陣營戰裏又活下來的,還可以繼續參與第二輪第三輪,但持有的卡牌會與新一輪的參戰玩家一樣,重新抽取。他們是有優勢的,但能不能利用好優勢就得另說了。

設計完成後,於望就去安排副本中的詭異們了。

他只能說,幸好在創建這個本的時候,詭異們就安排得足夠多,不然這會兒還不一定夠用呢。

現在礦場和礦洞存活的玩家人數已經不多了,後面只會更少,上面詭異們工作的時間大大減少,倒是正方便了深淵底下的戰場。

副本中,第三天的天亮了。

而深淵中,過了第一關的玩家人數也增多了。如果到今晚,還有人沒過第一關,那就得真得出本了。

經過這一晚,梅恬也反應過來了,光是知道畫中仙有問題,顯然是遠遠不夠的,這只不過是覆活賽的入場券。

這場戰鬥甚至都沒有正式開始。

那麽正式開始的條件又是什麽?

梅恬看向其餘的幾千名玩家。

戰場缺什麽?缺人!

當拿到入場券的人數遠遠低於戰場最低人數,戰場怎麽會開啟?

再者,以這深淵的設計,和畫中仙這個詭異的安排,覆活賽怎麽看也不像是單人闖關的類型。

於是,梅恬起身,開始走向那些在遠處游蕩的玩家們。

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