第64章 葉子牌
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第64章 葉子牌
安德雷所說的打牌,打的是這個國家特有的一種葉子牌,由拜月教創作,輕輕薄薄一副,以紙片裁剪成近似卵圓的樹葉形狀,葉片的尖頭與圓潤的葉尾則朝著一個方向微微彎曲,形似彎月——當然,弧度並沒有那麽明顯。
葉子牌一般是四人對戰,配有一塊魔法板作為對戰場地,牌面分為四張無屬性人物職業牌、三十二張花牌與四十張點數牌。
人牌分為騎士、魔法師、商人與祭司,各有一套優勢與劣勢皆十分明顯的加點體系。加點有四種,分為物攻、魔法、金錢與人氣,最終可以通過某種計算公式得出勢力大小。
騎士擅長物攻,魔法平平,每回合都需要為維持軍備武力而削減一分手中金錢,交付金錢後軍備武力便能保持不變,若支付兩倍金錢軍備武力則可加1點。若手中錢花盡了,便會倒扣物攻。初始人氣加點為三,顯然頗受民眾信任。
魔法師擅長魔法,物攻極弱,每回合都需要為了魔法研究削減一分手中金錢,交付金錢後便自動獲得一點魔法,不交錢也只是不漲魔力,並不倒扣,比燒錢大戶騎士來說花錢壓力小上許多。初始人氣加點為零。
商人既不擅長物攻也不擅長魔法,但初始金錢值自動+10,金錢值越高則人氣值也越高,同時可以選擇用消耗金錢值增加自己的物攻與魔法。
祭司擅長魔法,物攻平平,初始金錢值為零,但是人氣值自動+10,可以通過經營人氣得到金錢。
花牌則分為日月星魔四組,其中月代表白月,魔則代表紅魔之月。每組牌皆有八張,內容各不相同,皆是效果牌:有增益的也有減益的,有攻擊的也有防禦的,甚至還有些莫名其妙的整活玩意,配合不同屬性、不同人物甚至是不同場景,能打出各種令人啼笑皆非的結果。
安德雷自然是有牌的,整套花牌裝在一個方形小盒子裏。將方形牌盒展開,便能獲得一塊自帶魔法投影的場地板,而且根據拼裝手法不同,場地板的景色、地點以及每個點位格子自帶的事件也會隨機進行改變。
匠悠看明白了:“這是魔法版大富翁桌游哇!”
盒子裏還裝著幾枚骰子,很有桌游的味了。
這個游戲一開局的人物、地圖起始駐點均需要隨機抽卡,而決定了這兩者後,再從點數牌裏抽取初始點數後,根據職業自身屬性進行加成。不會自己計算也沒有關系,只需要把自己的牌放在游戲板的指定位置,魔法投影上就會自動顯示相應的數值,非常智能化。
玩法也很桌游,四方選手需要用自己的人物,經營自己的勢力。每輪每人都可以抽選花牌,選擇自己的行動與發展方向,並用骰子決定成敗,從而獲得或失去各種點數牌。魔法場地上會隨機派發針對個人或全場的突發事件,選手在行進擴張過程中也會踩中陷阱或天降禮盒,隨時有機會一夜暴富或者傾家蕩產。
游戲的目標是通過經營勢力占領絕大部分乃至整個魔法場地、或者茍到其他對手紛紛破產之後仍然堅強存活。規則很清晰,牌上有數字有圖案一目了然,又有魔法場地投影與提供事件播報,哪怕是個文盲,只要認得1-10的基本數字,都可以玩得下去。
這游戲沒有什麽固定的玩法,是單打獨鬥還是短暫聯盟,靠武力征服或是收買人心徐徐圖之,皆憑玩家自身意願與手段。
匠悠聽完介紹,很感興趣:“可我們就三個人,人數不夠,怎麽玩?”
安德雷老神在在,他把牌盒打開,將葉子牌往桌上一放,立刻就有旁桌休憩的獵戶與仆人圍了過來:“小兄弟,來一局?”
匠悠:“。”這玩意真的好受歡迎啊!
貓貓傑瑞科對打牌不感興趣,他自動讓出位置,去壁爐旁邊窩著睡覺。微涼的雨天,外面雨聲滴答,裏面壁爐暖暖,這便是威力強大的貓貓捕獲器。
這種游戲沒有彩頭便失了點趣味,不過大家都是避雨的過路人,都講究一分財不露白,賭的便是晚餐食材與下午茶零嘴。
獵人拿出了五花大綁的山雞,仆人拿出了一袋子山核桃。匠悠沒玩過這游戲,光是聽安德雷講解仍覺得心裏沒底,便讓出位置,決定第一局只在安德雷身後旁觀,順便去廚房做點小餅幹。
另一個獵人立馬帶著野兔補上空位,牌局正式開啟,四人接連抽起了角色。
廚房裏是有烤窯與擂缽的,黃油、面粉也一應俱全,就是沒有糖。但這也沒關系,匠悠自己便帶了糖。而且她打算做的是菌菇鹹餅幹,加糖只為了調節口味與幫助餅幹成型,用量不會很大,在最後的成品中也幾乎吃不出味。
糖塊在擂缽中細細搗成糖粉、和鹽、軟化的黃油一起翻拌均勻,菌菇切成薄片放入烤箱烤熟烤脆後,也投入擂缽搗成細細的菌菇粉末,間或保留有一些大塊的菌菇碎塊增加口感。
匠悠在黃油團中分兩次加入雞蛋液攪拌均勻,然後再篩入面粉和成面團,最後均勻地拌入菌菇粉與碎塊。成品的面團被她用搟面杖搟得薄薄的,隨心所欲地用手邊的器皿刀具按壓出各種形狀:圓形、三角形、蘑菇形……最後被放入烤盤,送進面包窯烤制。
她端著噴香的菌菇小餅幹出來時,四人已經完成了前置一系列繁瑣的抽牌、加點、初步發育的階段,他們的勢力已經蓬勃發展,正準備向四周進軍、爭鋒相對——正是牌局最有意思的時候。
不知安德雷什麽運氣,他這次正好拿到騎士,開局卻只摸到三點金錢,貧窮的捉襟見肘,可謂是本色出演。
山雞獵人拿的是商人,野兔獵人則拿到魔法師,兩人相熟且領地相鄰,已然悄悄結盟,商人一邊經營一邊投資魔法師增加魔力,發展的十分順風順水。
那位貴族仆人則手持祭司,在城鎮中設立教堂猛吸人氣與金錢,勢力快速壯大。
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安德雷所說的打牌,打的是這個國家特有的一種葉子牌,由拜月教創作,輕輕薄薄一副,以紙片裁剪成近似卵圓的樹葉形狀,葉片的尖頭與圓潤的葉尾則朝著一個方向微微彎曲,形似彎月——當然,弧度並沒有那麽明顯。
葉子牌一般是四人對戰,配有一塊魔法板作為對戰場地,牌面分為四張無屬性人物職業牌、三十二張花牌與四十張點數牌。
人牌分為騎士、魔法師、商人與祭司,各有一套優勢與劣勢皆十分明顯的加點體系。加點有四種,分為物攻、魔法、金錢與人氣,最終可以通過某種計算公式得出勢力大小。
騎士擅長物攻,魔法平平,每回合都需要為維持軍備武力而削減一分手中金錢,交付金錢後軍備武力便能保持不變,若支付兩倍金錢軍備武力則可加1點。若手中錢花盡了,便會倒扣物攻。初始人氣加點為三,顯然頗受民眾信任。
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商人既不擅長物攻也不擅長魔法,但初始金錢值自動+10,金錢值越高則人氣值也越高,同時可以選擇用消耗金錢值增加自己的物攻與魔法。
祭司擅長魔法,物攻平平,初始金錢值為零,但是人氣值自動+10,可以通過經營人氣得到金錢。
花牌則分為日月星魔四組,其中月代表白月,魔則代表紅魔之月。每組牌皆有八張,內容各不相同,皆是效果牌:有增益的也有減益的,有攻擊的也有防禦的,甚至還有些莫名其妙的整活玩意,配合不同屬性、不同人物甚至是不同場景,能打出各種令人啼笑皆非的結果。
安德雷自然是有牌的,整套花牌裝在一個方形小盒子裏。將方形牌盒展開,便能獲得一塊自帶魔法投影的場地板,而且根據拼裝手法不同,場地板的景色、地點以及每個點位格子自帶的事件也會隨機進行改變。
匠悠看明白了:“這是魔法版大富翁桌游哇!”
盒子裏還裝著幾枚骰子,很有桌游的味了。
這個游戲一開局的人物、地圖起始駐點均需要隨機抽卡,而決定了這兩者後,再從點數牌裏抽取初始點數後,根據職業自身屬性進行加成。不會自己計算也沒有關系,只需要把自己的牌放在游戲板的指定位置,魔法投影上就會自動顯示相應的數值,非常智能化。
玩法也很桌游,四方選手需要用自己的人物,經營自己的勢力。每輪每人都可以抽選花牌,選擇自己的行動與發展方向,並用骰子決定成敗,從而獲得或失去各種點數牌。魔法場地上會隨機派發針對個人或全場的突發事件,選手在行進擴張過程中也會踩中陷阱或天降禮盒,隨時有機會一夜暴富或者傾家蕩產。
游戲的目標是通過經營勢力占領絕大部分乃至整個魔法場地、或者茍到其他對手紛紛破產之後仍然堅強存活。規則很清晰,牌上有數字有圖案一目了然,又有魔法場地投影與提供事件播報,哪怕是個文盲,只要認得1-10的基本數字,都可以玩得下去。
這游戲沒有什麽固定的玩法,是單打獨鬥還是短暫聯盟,靠武力征服或是收買人心徐徐圖之,皆憑玩家自身意願與手段。
匠悠聽完介紹,很感興趣:“可我們就三個人,人數不夠,怎麽玩?”
安德雷老神在在,他把牌盒打開,將葉子牌往桌上一放,立刻就有旁桌休憩的獵戶與仆人圍了過來:“小兄弟,來一局?”
匠悠:“。”這玩意真的好受歡迎啊!
貓貓傑瑞科對打牌不感興趣,他自動讓出位置,去壁爐旁邊窩著睡覺。微涼的雨天,外面雨聲滴答,裏面壁爐暖暖,這便是威力強大的貓貓捕獲器。
這種游戲沒有彩頭便失了點趣味,不過大家都是避雨的過路人,都講究一分財不露白,賭的便是晚餐食材與下午茶零嘴。
獵人拿出了五花大綁的山雞,仆人拿出了一袋子山核桃。匠悠沒玩過這游戲,光是聽安德雷講解仍覺得心裏沒底,便讓出位置,決定第一局只在安德雷身後旁觀,順便去廚房做點小餅幹。
另一個獵人立馬帶著野兔補上空位,牌局正式開啟,四人接連抽起了角色。
廚房裏是有烤窯與擂缽的,黃油、面粉也一應俱全,就是沒有糖。但這也沒關系,匠悠自己便帶了糖。而且她打算做的是菌菇鹹餅幹,加糖只為了調節口味與幫助餅幹成型,用量不會很大,在最後的成品中也幾乎吃不出味。
糖塊在擂缽中細細搗成糖粉、和鹽、軟化的黃油一起翻拌均勻,菌菇切成薄片放入烤箱烤熟烤脆後,也投入擂缽搗成細細的菌菇粉末,間或保留有一些大塊的菌菇碎塊增加口感。
匠悠在黃油團中分兩次加入雞蛋液攪拌均勻,然後再篩入面粉和成面團,最後均勻地拌入菌菇粉與碎塊。成品的面團被她用搟面杖搟得薄薄的,隨心所欲地用手邊的器皿刀具按壓出各種形狀:圓形、三角形、蘑菇形……最後被放入烤盤,送進面包窯烤制。
她端著噴香的菌菇小餅幹出來時,四人已經完成了前置一系列繁瑣的抽牌、加點、初步發育的階段,他們的勢力已經蓬勃發展,正準備向四周進軍、爭鋒相對——正是牌局最有意思的時候。
不知安德雷什麽運氣,他這次正好拿到騎士,開局卻只摸到三點金錢,貧窮的捉襟見肘,可謂是本色出演。
山雞獵人拿的是商人,野兔獵人則拿到魔法師,兩人相熟且領地相鄰,已然悄悄結盟,商人一邊經營一邊投資魔法師增加魔力,發展的十分順風順水。
那位貴族仆人則手持祭司,在城鎮中設立教堂猛吸人氣與金錢,勢力快速壯大。
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