第6章 貧窮 搶便利店能進警視廳嗎?
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第6章 貧窮 搶便利店能進警視廳嗎?
淩晨三點半的米花町寂靜無聲,小浣熊面色凝重地坐在沙發上,思考自己接下來要何去何從。
錢包癟癟的,首先排除那幾個外國組織——畢竟以她現在的條件,她不可能為了做個教學任務跑意大利去。
而剩下幾個地點裏,咒高專不知道在哪兒,查了半天也沒查到資料,不知道是什麽野雞學校;聽起來像什麽特工組織的黑衣組織總部就更不用說了,雖說定位在日本,但指望在百科上搜到詳細地址多半是做夢……朝暮也完全沒有這個組織的相關線索,要找的話也毫無頭緒。
關鍵詞是黑衣的話,總不能穿黑衣服的就跟這個組織有關聯吧?那她這層就有好幾個穿黑衣服的,難道都和組織有關聯?
在毫無線索的情況下按這個邏輯去找所謂的組織總部顯然不是明智的選擇,做完排除法以後,朝暮最終還是把目光放在了東京警視廳上。
即使不知道戒備的森嚴程度,但可以搜到詳細地址這個條件,就已經足夠讓東京警視廳在這些地點中脫穎而出了。而警察廳和警視廳挨在一起,被她合並考慮。
雖說新手小賊剛出道就選擇警視廳潛入好像也很怪,但朝暮查了一下游戲裏東京警視廳相關的戒嚴資料,就感覺這事兒好像也沒那麽難。
……畢竟日本警察的風評可真不太好。
朝暮只是簡單一搜,就已經看到了玩忽職守的收受賄賂的制造冤假錯案的還有婚外情腳踏八條船的,效率低的在這其中都算是殺傷力沒那麽大的。
而關於警視廳的位置、平面圖,網絡上也有詳細的信息。查資料的時候朝暮甚至找到了警視廳觀光打卡攻略,打了五星好評,最高讚是“穿著機動隊馬甲的小哥人好還超級帥!會耐心講解!”,底下還有數百條附和的評論,顯然參觀的人還蠻多的。
在這種情況下,只是想要翻個垃圾桶、不涉及機密的辦公地點的話,就算是白天,警視廳的防備多半也森嚴不到哪兒去;而如果在淩晨三四點造訪的話,對靈活的小浣熊來說應該易如反掌。
今晚就去的話不是很現實,朝暮看了一眼手機上的時間,還是決定慎重一些:明天早上先去探索地圖、順路去警視廳周圍踩一下點,混在人群裏進去參觀,有機會接觸垃圾桶就直接動手;反之,如果實在沒機會下手,就等到夜黑風高,再完成她的入侵任……
她的思緒戛然而止。
游戲剛到四點,小浣熊像個斷了電的毛絨玩具,啪一聲仰面躺倒在了沙發上,一覺睡到了早上七點才醒。
等清晨她揉著惺忪的睡眼坐起來的時候,第一反應就是還好自己沒出門……不然暈在外面也不知道會不會被外面什麽莫名其妙的人撿走摸走背包裏的資源,或者第二天收到欠下巨額醫藥費的信件。
即使在鵜O鎮暈倒在外面都有可能被翻背包,在左邊住著帶槍大哥、右邊住著殺手男公關的米花町昏迷在外……
朝暮嘖了一聲,揉揉臉,點開系統反饋:“你們游戲這個設置合理嗎?沒辦法游戲暫停還會強制玩家四點就暈倒睡到七點——不是說是自由度很高的開放大世界養成經營游戲嗎?哪個大世界主角會到點就暈倒在野外的?”
游戲系統回應得很快。
【作為一款自由度高的沈浸式休閑游戲,游戲內除了代表生命值的紅條、代表特殊能力值的藍條以外,另外設置了‘精力條’。在精力條耗盡後,玩家便會進入強制休眠狀態。】
【制作組不提倡通宵達旦的不健康生活,因此游戲時間十二點後精力條消耗翻倍,四點游戲日常刷新的同時精力條也會強制耗盡,直到七點補滿。】
朝暮:“……?”
換成星O谷之類的游戲這個作息表倒也不是不能接受,但她的教學任務都包括潛入警視廳這種看著就最好在夜間進行的任務了,到點就暈倒還怎麽玩?
試想一下,要是玩家原本正在深夜和黑澤陣激(?)情大戰,戰至酣處眼看就要斬他於馬下——無論是四點前玩家突然攔住他的槍說“等等大哥我得回去睡覺了”,還是四點一到點玩家啪嘰一聲倒地開睡,都會讓酣暢淋漓的戰鬥變得毫無氛圍,並使劇情變得很奇怪。
而且現實裏當社畜為了維持生命體征不能隨便熬夜、熬夜也都是為了加班而不是快樂玩耍也就算了,她在游戲裏憑什麽不能想熬夜就熬夜!游戲裏又不會猝死!
對游戲設計相當不滿的玩家戳著屏幕連續發了十條反饋,終於得到了系統的新回覆。
【如果玩家實在想要通宵,請提前在商城內購買精力藥劑,還有特殊的通宵藥水,只需1浣熊幣即可購買!】
朝暮都差點被氣笑了。
雖說浣熊幣和現實貨幣的比例是10:1,換算一下其實不是很貴——但狗游戲想要她氪金買體力?想都別想。
像是為了證明自己不是黑心騙氪游戲,兩秒後,系統彈出來一條消息:【在游戲內完成部分任務、成就也可以獲取浣熊幣。】
玩家一秒變臉:你早說嘛,那也不是不能接受。
系統:【……】
在確定自己半夜可以不用暈過去以後,朝暮終於可以繼續安心規劃自己今天的行程。
她先了解了一下參觀警視廳的項目,然後發現這個項目是預約制的,還有名額限制,不受理當日申請。
只能先在外圍踩一下點,為晚上潛入做準備了。計劃出了一點小意外的朝暮倒也並不氣餒,相當自在地轉換了目標。
總之先出門——新地圖正等著她探索呢!
昨晚在家裏找給伏黑惠的“小禮品”的時候她就已經發現了,有些屬於玩家的初始財產並不在背包裏,而是散落在公寓內。除了冰箱裏的蘋果以外,廚房裏的刀具也算是屬於玩家的道具,可以自行取用。
臥室的衣櫃裏有幾套簡約的換洗衣物,衣櫃邊的梳妝臺上也有護膚品之類的日用品。一只簡約的皮質錢包扁扁地躺在桌面上,朝暮昨天翻過裏面的現金數量,搜了一下一些日常商品的價格,毫不意外地發現她是個窮鬼……不過坐坐車買點吃的還是夠花的。
除去現金外,包裏還有幾張卡,但以系統摳門的德性,卡裏應該沒多少錢。
年輕的女性依舊穿著那件深灰色的連帽衫,把錢包揣進兜裏。她順手給窗臺上的花盆都澆上水,這才推開房門,離開自己的小公寓。
她出門的時候,周遭的房門都緊閉著,也不確定房間的主人在不在家裏。
雖說依舊很在意其他幾位鄰居家裏的垃圾桶是不是也像伏黑家的垃圾桶一樣能抽到特殊道具,但朝暮還是決定先去警視廳看看——磨刀不誤砍柴工,潛行技能升級以後,她還愁自己沒法探索這些區域嗎?
系統地圖並不自帶導航功能,沒有探索過的地方在地圖上也是一片漆黑。不過幸好游戲世界裏的科技也還算發達,手機可以開地圖導航,彌補了游戲系統的缺陷。
朝暮看了一眼六七公裏的路程,決定步行開荒,沿路探索地圖,看看有沒有傳送點可以開。
手機顯示今天是工作日,清晨的街道上人群行色匆匆。商店街彌漫著食物的香味,去上學的女高中生叼著一片吐司飛奔而過。
要是在三次元,玩家也是行色匆匆的人群中的一員——但這只是個游戲,她便可以悠然漫步在街道上,像剛出生的孩子一樣,毫無負擔、滿懷好奇、並無負面情緒地看待這個世界。
咖啡,松餅,楓糖……面包店的香氛。
浣熊敏銳的嗅覺讓朝暮不由自主地吸了吸鼻子,些微的饑餓感也相當仿真。雖然狀態都是滿的,這種感知也不影響活動,但她還是本能地產生了用熱騰騰的食物填滿胃部的渴望。
用人話來說,她不太餓,但嘴饞了。
鑒於錢包比浣熊肚子還要癟,進私房面包店轉悠了一圈的她看了一眼食物的價格,在確定商品需要購買、不是可以隨便摸走的資源後,遺憾地離開了香噴噴的面包房。
而好消息是,玩家在面包店後面發現了一只專門放食物的垃圾桶,交互可以產出過期面包。
【過期一天的面包:食用回覆5點精力,小概率造成腸胃不適等負面狀態。】
而在交互垃圾桶後,這家面包店也在系統地圖上被點亮,玩家可以隨時點擊垃圾桶進行傳送。
能恢覆精力,還只是小概率負面狀態。朝暮毫不介意地把食物收進背包,又摸了兩次,摸出了小餅幹和奶酪球,囤進背包裏,這才心滿意足地揣著手繼續探索。
一路走過來,她就發現,游戲中的米花町乃至這個國家顯然有著嚴苛的垃圾分類制度,垃圾站的一排各色垃圾桶也能驗證這一點。每種垃圾桶都能交互,從中獲取的資源種類也視分類而定。
可燃性垃圾桶概率產出可種植的種子和合成肥料的道具,還可以回收一些木材;不可燃垃圾桶則能翻到合成皮革啊剃須刀片之類的,合成可以制作刀具,陶瓷器皿回收可以制作花盆。
最有意思的還是資源性垃圾,朝暮在裏頭翻到了一些文件和報紙的碎片,在背包裏可以合成情報碎片。報紙中的爆炸案殺人案盜竊案搶劫案層出不窮,也讓她越發確定米花町不是什麽和諧友好新手村,這裏的民風可能有點過分淳樸。
不過治安不好感覺跟經濟下行也有關系——她掏到的報紙碎片裏,關於xx公司裁員啊、失業潮啊之類的報道也特別多。
除了新聞報紙以外,碎片裏還有某公司社長追求秘書寫的小情書,被對方用碎紙機切碎以後嫌惡地丟出來。玩家一鍵拼起來拜讀,最終得出結論:說是情書倒不如說是自認為情深義重的性|騷擾,建議別追人了,去寫男性向工口文說不定還有同性捧臭腳。
噫,居然還拿工作威脅人,給個工作像是天大的恩惠,說什麽“雖然你犯了錯誤卻不用像安保隊一樣被辭退”……其他被辭退的打工人也是他play的一環麽。
翻垃圾桶需要消耗精力,朝暮一路走一路標記領地,隨著地圖逐漸被點亮,她的精力條也下降了一大半。
【恭喜玩家完成區域百分二十的解鎖,獎勵浣熊幣+10】
【翻撿資源性垃圾超過10次,解鎖天賦分支:情報專家獲取情報等級lv1】
探索地圖給浣熊幣,這一趟下來收獲頗豐。離目的地還有一兩公裏,朝暮心滿意足地整理好背包,決定去邊上的便利店買點吃的補充一下精力條。
“飯團、飯團、三明治……”穿著灰色連帽衫、打扮樸素的年輕女孩在貨架上認真比對食物的價格和能增加的精力值,略有些肉痛地摸了摸兜裏的錢包,“……物價好高啊……在找到賺錢的路子之前,感覺一天吃一頓都有點……”
比起這種幹巴巴的食物,她果然還是更想吃帶點湯水的——但是關東煮也好貴。
可惡啊,三次元要考慮性價比也就算了,游戲居然也要算價格……等她玩到後期有錢了絕對要大吃特吃。
她在貨架前的停留引起了同樣正在選購食物的青年的註意。後者穿著顏色相近、款式也大差不差的帽衫,兜帽下藍色的貓眼向她的方向看來,眼中流露出些許猶豫。
被他隱秘註視著的女孩敏銳地擡起頭,罕見的金色瞳孔清亮銳利,被那雙眼睛盯住的時候,會產生一種像是被猛獸註視的危險感覺。
原本動了惻隱之心的貓眼青年拉低帽檐,若無其事地從她身邊經過,取走一只飯團,就好像從未關註過她。
沒找到目光的來源,獵犬般敏銳的女孩才重新把目光放回貨架上,繼續糾結選擇哪種食物。
……剛剛怎麽會覺得她是找不到工作的大學生?看氣質,那個女孩分明不是普通人,給人的感覺更接近於從事某些危險行業的、需要警惕的對象。
直到拉開五米距離,青年緊繃的背脊才略微放松,略有些自嘲地想。
就算是需要幫助的普通人,在執行任務途中,他也最好不要發散過多的同情心,以免影響任務……
想到這裏,貓眼青年不再關註踟躕的女孩,提著幾袋飯團,準備去結賬。
在擡腳之前,他聽到身後的女孩猶豫不決的自語聲:“如果在便利店偷東西的話應該會被抓走吧?可以被直接抓到警視廳嗎?還是會被抓到附近交番……”
“……不太懂這方面,是數額大一點或者嚴重一點的案件才會被抓到警視廳嗎?搶便利店的話……果然還是試試看比較好?”
偷東西……搶劫便利店?
聽覺靈敏的貓眼青年停下腳步,目光犀利了起來。
作者有話說:
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危 小浣熊 危
PS:邊寫邊查資料,發現東京警視廳居然也算是參觀景點……奇怪的知識增加了。
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而剩下幾個地點裏,咒高專不知道在哪兒,查了半天也沒查到資料,不知道是什麽野雞學校;聽起來像什麽特工組織的黑衣組織總部就更不用說了,雖說定位在日本,但指望在百科上搜到詳細地址多半是做夢……朝暮也完全沒有這個組織的相關線索,要找的話也毫無頭緒。
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在毫無線索的情況下按這個邏輯去找所謂的組織總部顯然不是明智的選擇,做完排除法以後,朝暮最終還是把目光放在了東京警視廳上。
即使不知道戒備的森嚴程度,但可以搜到詳細地址這個條件,就已經足夠讓東京警視廳在這些地點中脫穎而出了。而警察廳和警視廳挨在一起,被她合並考慮。
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……畢竟日本警察的風評可真不太好。
朝暮只是簡單一搜,就已經看到了玩忽職守的收受賄賂的制造冤假錯案的還有婚外情腳踏八條船的,效率低的在這其中都算是殺傷力沒那麽大的。
而關於警視廳的位置、平面圖,網絡上也有詳細的信息。查資料的時候朝暮甚至找到了警視廳觀光打卡攻略,打了五星好評,最高讚是“穿著機動隊馬甲的小哥人好還超級帥!會耐心講解!”,底下還有數百條附和的評論,顯然參觀的人還蠻多的。
在這種情況下,只是想要翻個垃圾桶、不涉及機密的辦公地點的話,就算是白天,警視廳的防備多半也森嚴不到哪兒去;而如果在淩晨三四點造訪的話,對靈活的小浣熊來說應該易如反掌。
今晚就去的話不是很現實,朝暮看了一眼手機上的時間,還是決定慎重一些:明天早上先去探索地圖、順路去警視廳周圍踩一下點,混在人群裏進去參觀,有機會接觸垃圾桶就直接動手;反之,如果實在沒機會下手,就等到夜黑風高,再完成她的入侵任……
她的思緒戛然而止。
游戲剛到四點,小浣熊像個斷了電的毛絨玩具,啪一聲仰面躺倒在了沙發上,一覺睡到了早上七點才醒。
等清晨她揉著惺忪的睡眼坐起來的時候,第一反應就是還好自己沒出門……不然暈在外面也不知道會不會被外面什麽莫名其妙的人撿走摸走背包裏的資源,或者第二天收到欠下巨額醫藥費的信件。
即使在鵜O鎮暈倒在外面都有可能被翻背包,在左邊住著帶槍大哥、右邊住著殺手男公關的米花町昏迷在外……
朝暮嘖了一聲,揉揉臉,點開系統反饋:“你們游戲這個設置合理嗎?沒辦法游戲暫停還會強制玩家四點就暈倒睡到七點——不是說是自由度很高的開放大世界養成經營游戲嗎?哪個大世界主角會到點就暈倒在野外的?”
游戲系統回應得很快。
【作為一款自由度高的沈浸式休閑游戲,游戲內除了代表生命值的紅條、代表特殊能力值的藍條以外,另外設置了‘精力條’。在精力條耗盡後,玩家便會進入強制休眠狀態。】
【制作組不提倡通宵達旦的不健康生活,因此游戲時間十二點後精力條消耗翻倍,四點游戲日常刷新的同時精力條也會強制耗盡,直到七點補滿。】
朝暮:“……?”
換成星O谷之類的游戲這個作息表倒也不是不能接受,但她的教學任務都包括潛入警視廳這種看著就最好在夜間進行的任務了,到點就暈倒還怎麽玩?
試想一下,要是玩家原本正在深夜和黑澤陣激(?)情大戰,戰至酣處眼看就要斬他於馬下——無論是四點前玩家突然攔住他的槍說“等等大哥我得回去睡覺了”,還是四點一到點玩家啪嘰一聲倒地開睡,都會讓酣暢淋漓的戰鬥變得毫無氛圍,並使劇情變得很奇怪。
而且現實裏當社畜為了維持生命體征不能隨便熬夜、熬夜也都是為了加班而不是快樂玩耍也就算了,她在游戲裏憑什麽不能想熬夜就熬夜!游戲裏又不會猝死!
對游戲設計相當不滿的玩家戳著屏幕連續發了十條反饋,終於得到了系統的新回覆。
【如果玩家實在想要通宵,請提前在商城內購買精力藥劑,還有特殊的通宵藥水,只需1浣熊幣即可購買!】
朝暮都差點被氣笑了。
雖說浣熊幣和現實貨幣的比例是10:1,換算一下其實不是很貴——但狗游戲想要她氪金買體力?想都別想。
像是為了證明自己不是黑心騙氪游戲,兩秒後,系統彈出來一條消息:【在游戲內完成部分任務、成就也可以獲取浣熊幣。】
玩家一秒變臉:你早說嘛,那也不是不能接受。
系統:【……】
在確定自己半夜可以不用暈過去以後,朝暮終於可以繼續安心規劃自己今天的行程。
她先了解了一下參觀警視廳的項目,然後發現這個項目是預約制的,還有名額限制,不受理當日申請。
只能先在外圍踩一下點,為晚上潛入做準備了。計劃出了一點小意外的朝暮倒也並不氣餒,相當自在地轉換了目標。
總之先出門——新地圖正等著她探索呢!
昨晚在家裏找給伏黑惠的“小禮品”的時候她就已經發現了,有些屬於玩家的初始財產並不在背包裏,而是散落在公寓內。除了冰箱裏的蘋果以外,廚房裏的刀具也算是屬於玩家的道具,可以自行取用。
臥室的衣櫃裏有幾套簡約的換洗衣物,衣櫃邊的梳妝臺上也有護膚品之類的日用品。一只簡約的皮質錢包扁扁地躺在桌面上,朝暮昨天翻過裏面的現金數量,搜了一下一些日常商品的價格,毫不意外地發現她是個窮鬼……不過坐坐車買點吃的還是夠花的。
除去現金外,包裏還有幾張卡,但以系統摳門的德性,卡裏應該沒多少錢。
年輕的女性依舊穿著那件深灰色的連帽衫,把錢包揣進兜裏。她順手給窗臺上的花盆都澆上水,這才推開房門,離開自己的小公寓。
她出門的時候,周遭的房門都緊閉著,也不確定房間的主人在不在家裏。
雖說依舊很在意其他幾位鄰居家裏的垃圾桶是不是也像伏黑家的垃圾桶一樣能抽到特殊道具,但朝暮還是決定先去警視廳看看——磨刀不誤砍柴工,潛行技能升級以後,她還愁自己沒法探索這些區域嗎?
系統地圖並不自帶導航功能,沒有探索過的地方在地圖上也是一片漆黑。不過幸好游戲世界裏的科技也還算發達,手機可以開地圖導航,彌補了游戲系統的缺陷。
朝暮看了一眼六七公裏的路程,決定步行開荒,沿路探索地圖,看看有沒有傳送點可以開。
手機顯示今天是工作日,清晨的街道上人群行色匆匆。商店街彌漫著食物的香味,去上學的女高中生叼著一片吐司飛奔而過。
要是在三次元,玩家也是行色匆匆的人群中的一員——但這只是個游戲,她便可以悠然漫步在街道上,像剛出生的孩子一樣,毫無負擔、滿懷好奇、並無負面情緒地看待這個世界。
咖啡,松餅,楓糖……面包店的香氛。
浣熊敏銳的嗅覺讓朝暮不由自主地吸了吸鼻子,些微的饑餓感也相當仿真。雖然狀態都是滿的,這種感知也不影響活動,但她還是本能地產生了用熱騰騰的食物填滿胃部的渴望。
用人話來說,她不太餓,但嘴饞了。
鑒於錢包比浣熊肚子還要癟,進私房面包店轉悠了一圈的她看了一眼食物的價格,在確定商品需要購買、不是可以隨便摸走的資源後,遺憾地離開了香噴噴的面包房。
而好消息是,玩家在面包店後面發現了一只專門放食物的垃圾桶,交互可以產出過期面包。
【過期一天的面包:食用回覆5點精力,小概率造成腸胃不適等負面狀態。】
而在交互垃圾桶後,這家面包店也在系統地圖上被點亮,玩家可以隨時點擊垃圾桶進行傳送。
能恢覆精力,還只是小概率負面狀態。朝暮毫不介意地把食物收進背包,又摸了兩次,摸出了小餅幹和奶酪球,囤進背包裏,這才心滿意足地揣著手繼續探索。
一路走過來,她就發現,游戲中的米花町乃至這個國家顯然有著嚴苛的垃圾分類制度,垃圾站的一排各色垃圾桶也能驗證這一點。每種垃圾桶都能交互,從中獲取的資源種類也視分類而定。
可燃性垃圾桶概率產出可種植的種子和合成肥料的道具,還可以回收一些木材;不可燃垃圾桶則能翻到合成皮革啊剃須刀片之類的,合成可以制作刀具,陶瓷器皿回收可以制作花盆。
最有意思的還是資源性垃圾,朝暮在裏頭翻到了一些文件和報紙的碎片,在背包裏可以合成情報碎片。報紙中的爆炸案殺人案盜竊案搶劫案層出不窮,也讓她越發確定米花町不是什麽和諧友好新手村,這裏的民風可能有點過分淳樸。
不過治安不好感覺跟經濟下行也有關系——她掏到的報紙碎片裏,關於xx公司裁員啊、失業潮啊之類的報道也特別多。
除了新聞報紙以外,碎片裏還有某公司社長追求秘書寫的小情書,被對方用碎紙機切碎以後嫌惡地丟出來。玩家一鍵拼起來拜讀,最終得出結論:說是情書倒不如說是自認為情深義重的性|騷擾,建議別追人了,去寫男性向工口文說不定還有同性捧臭腳。
噫,居然還拿工作威脅人,給個工作像是天大的恩惠,說什麽“雖然你犯了錯誤卻不用像安保隊一樣被辭退”……其他被辭退的打工人也是他play的一環麽。
翻垃圾桶需要消耗精力,朝暮一路走一路標記領地,隨著地圖逐漸被點亮,她的精力條也下降了一大半。
【恭喜玩家完成區域百分二十的解鎖,獎勵浣熊幣+10】
【翻撿資源性垃圾超過10次,解鎖天賦分支:情報專家獲取情報等級lv1】
探索地圖給浣熊幣,這一趟下來收獲頗豐。離目的地還有一兩公裏,朝暮心滿意足地整理好背包,決定去邊上的便利店買點吃的補充一下精力條。
“飯團、飯團、三明治……”穿著灰色連帽衫、打扮樸素的年輕女孩在貨架上認真比對食物的價格和能增加的精力值,略有些肉痛地摸了摸兜裏的錢包,“……物價好高啊……在找到賺錢的路子之前,感覺一天吃一頓都有點……”
比起這種幹巴巴的食物,她果然還是更想吃帶點湯水的——但是關東煮也好貴。
可惡啊,三次元要考慮性價比也就算了,游戲居然也要算價格……等她玩到後期有錢了絕對要大吃特吃。
她在貨架前的停留引起了同樣正在選購食物的青年的註意。後者穿著顏色相近、款式也大差不差的帽衫,兜帽下藍色的貓眼向她的方向看來,眼中流露出些許猶豫。
被他隱秘註視著的女孩敏銳地擡起頭,罕見的金色瞳孔清亮銳利,被那雙眼睛盯住的時候,會產生一種像是被猛獸註視的危險感覺。
原本動了惻隱之心的貓眼青年拉低帽檐,若無其事地從她身邊經過,取走一只飯團,就好像從未關註過她。
沒找到目光的來源,獵犬般敏銳的女孩才重新把目光放回貨架上,繼續糾結選擇哪種食物。
……剛剛怎麽會覺得她是找不到工作的大學生?看氣質,那個女孩分明不是普通人,給人的感覺更接近於從事某些危險行業的、需要警惕的對象。
直到拉開五米距離,青年緊繃的背脊才略微放松,略有些自嘲地想。
就算是需要幫助的普通人,在執行任務途中,他也最好不要發散過多的同情心,以免影響任務……
想到這裏,貓眼青年不再關註踟躕的女孩,提著幾袋飯團,準備去結賬。
在擡腳之前,他聽到身後的女孩猶豫不決的自語聲:“如果在便利店偷東西的話應該會被抓走吧?可以被直接抓到警視廳嗎?還是會被抓到附近交番……”
“……不太懂這方面,是數額大一點或者嚴重一點的案件才會被抓到警視廳嗎?搶便利店的話……果然還是試試看比較好?”
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