第436章 別給我們畫餅啊!
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第436章 別給我們畫餅啊!
接下來,
楚風在【亂市游歷】裏轉了一圈又一圈,
和街邊擺攤賣“藥酒”的玩家聊了兩句,
又順手接了一個護送小鏢車的隨機任務,
還碰到兩個小主播組隊來找他切磋,
甚至還有幾個玩家在面館門口貼小廣告,
【打不過就喊人武館開業大吉,打贏掌門送長期飯票!】
【本武館主理人散打轉崗+社會實戰,歡迎大家報名!】
【鵬城樂鬥拳擊館,無論線上還是線下,歡迎踢館!】
直播間的彈幕也一直在刷:
“楚哥這就是現實版佛山街頭吧”
“非常有煙火氣的模式!”
“單人游歷通關後這邊才是長久的模式啊!”
“楚哥,隨便找個人幹一架試試!”
“鯨躍這波真有點東西!”
“街上全是玩家?那還不天天開黑!”
“…這氛圍給整得太真實了”
再一次結束街角的比武後,楚風摘下耳機揉了揉脖子,
手腕微酸,眼睛也有點幹。
看了一眼時間,已經是淩晨一點多了!
直播間刷出一排:
“楚哥註意休息!”
“打了一晚上了了還沒吃飯吧”
“主播的肝是真的大”
“夜宵時間到!”
楚風笑笑,一邊喝水一邊嘀咕:
“哦豁,你們別說,我怎麽好像沒啥事幹了。”
可按理說,他這一天的收獲算是爆棚。
楚風盯著屏幕看了好一會兒,
心頭卻升起了一種說不清的意味。
不知不覺,他今天玩的一切,
都只圍著一個字:打。
踢館打。
擂臺打。
街上隨機遇敵也打。
無論是,劇情副本、武館經營、亂市游歷,
玩法確實多,形式也換了幾種,
可核心永遠是拳腳解決問題!
彈幕也有點共鳴:
“說的沒錯,打架是真的爽,但就……一直在打架。”
“擂臺、踢館、游歷、教學、比試,都是圍著格鬥轉。”
“換個角度說,這游戲挺純粹的。就是拳頭硬。”
“格鬥的核心不就是打嗎?你們是不是要求太多了!”
楚風點點頭。
這彈幕中說得有點道理。
《止戈》作為一款國術題材的格鬥游戲,它已經很厲害了。
打擊感真、招式也真、流派邏輯還真是能拆開細細分析,
可玩性的話也比較豐富,
“畢竟這是一款格鬥游戲嘛,這樣也沒錯。”
“格鬥還原度高”
“打架很爽”
“這不就夠了嗎!”
楚風靠在椅背上,
腦子裏閃過“鯨躍游戲”幾個字,
忍不住陷入沈思。
問題就出在這!
這游戲是鯨躍出的呀!
如果只是打打打,這是不是有點太過於無聊了?
作為一個見識過《共此明月》《巡山》《臥底就變強》的資深鯨躍玩家,他對鯨躍的印象是:
“永遠不會只做一件事。”
“哪怕是個格鬥游戲,也能整出劇情反轉、發人深省的劇情來!”
“但是,這一次,就只是好好的在說一個故事,做一個游戲!”
目前的這款《止戈》,
楚風已經體驗了單人劇情、踢館機制、弟子教學、亂市游歷……
一圈轉下來,全是“拳拳到肉”。
非常優秀,非常純粹。
但也非常……專註。
楚風突然有點不適應了。
“這不像鯨躍的風格啊。”
“難道是我對鯨躍的要求太高了?”
楚風再次看了看時間,
窗外靜悄悄的,只有電腦屏幕還亮著,彈幕也變得安靜下來。
楚風微微一楞。
忽然意識到,他直播間已經開了六個多小時。
差不多從晚上八點,一直打到現在。
他不是沒玩過格鬥游戲。
也不是沒玩過長線內容偏少的游戲。
只是這次,總感覺是不是還差了點什麽。
或者說,現在《止戈》中能體驗到的內容,也是他能想到的,
拿……這太不應該了!
鯨躍怎麽能和他想到一塊去呢?
楚風心裏泛起一絲輕微的困惑。
這游戲不差,真的不差。
甚至可以說,比很多格鬥游戲都好太多。
但是哪裏不對味嗎?
是劇情嗎?劇情已經夠濃了,他體驗的單人線裏,連“詠春問路”“走私黑拳”“江湖流派”都寫得像小說一樣了。
是玩法嗎?但,教學、踢館、游歷、聯盟,全都齊了。
是玩家互動?亂市街頭那邊都快變成直播廣場了!
“說不出來,可就是有點……”
“和之前的作品游戲的差別!”
“難道是為了順應鯨躍的電競化,刻意的削減了許多劇情或者反轉的玩法?”
“有這個可能!”
……
幾天後。
圍繞《止戈》的討論依舊沒有減少,
#鯨躍游戲最新作#
#實戰感爆棚#
#國術覆興#
論壇上的帖子層出不窮:
《入我宗門!三天學會寸勁》
《踢館狂魔的一百個秘訣》
《亂市游歷奇遇匯總》
《佛山武館聯盟排位榜》
《和我同臺,無需自卑!》
……
每天都有新梗被造出來,每天都有新視頻沖榜。
但是,和之前楚風擁有一樣感覺的人,也出現了。
深藍論壇上出現了這樣一個高讚討論貼:
【《止戈》好玩是好玩,但感覺少了點什麽】
“我已經玩了五天,目前開了一個武館,打過六個掌門,弟子有二十多個,街頭切磋上百次。”
“這游戲打擊感真,節奏快,教學友好,流派設定也足夠考究。”
“但……是不是太純了?”
“我玩到現在,真的就一直在打架。”
“真的就是時刻處於戰鬥狀態!”
“我不是說這樣不好,但你們想想,鯨躍之前的游戲,哪個不是玩著玩著突然變了個味兒?”
“我玩《巡山》以為是BOSS挑戰,結果給我來了個學術成長型戰鬥。”
“我玩《宋脈千燈》以為是抽卡建府,結果游戲還擁有羈絆家族的共同成長!”
“我玩《邊界搭子》以為是合作共贏,結果游戲卻讓我經歷逆襲高維的爽感!”
“包括最近的《鍛爐前線》本以為是團體作戰,結果機械師的玩法大大創新,自走武器,攻擊創新,非常有新意!”
“可《止戈》……它就是打架。”
“劇情上,就是普通的小兵成長史!”
“玩法上,也是經營+戰鬥的結合!”
“這幾天玩下來,這游戲給我的感覺就是:”
“《止戈》像是一臺調校得極好的發動機,轟鳴有力,卻缺了一點轉彎的戲劇感。”
這帖一出,評論區立刻爆了。
“+1,感覺這游戲系統、數值、戰鬥都很棒,但就是沒鯨躍那味兒。”
“是不是因為這游戲要搞電競,所以不敢加太多劇情了?”
“我看挺合理的,你讓人家選手打比賽還要刷劇情選分支,怎麽可能。”
“那你別管劇情,你加點其他的也行啊!特效,大招啥的又不是不能弄!”
“樓上說的沒錯,要是這游戲只是電競化的舞臺,那一切都說得過去。格鬥游戲嘛,越純粹越容易吸引人。”
“是的,如果《止戈》只是為了電競、為了比賽、為了推廣格鬥文化,那這次的路線是正確的。”
“那這游戲的反轉,是沒有反轉”
“難道說,這真是鯨躍的轉型之作?”
“可如果……鯨躍還有什麽大動作沒放出來呢?搞不好他們在憋大招呢。”
看到有好事者的分析,評論區再次期待上了,
“有沒有一種可能,《止戈》還有後手!”
“沒錯!希望不是擠牙膏式的更新!”
“別給我們畫餅啊牢陸!”
“一定要有後續啊牢陸!”
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如果只是打打打,這是不是有點太過於無聊了?
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“永遠不會只做一件事。”
“哪怕是個格鬥游戲,也能整出劇情反轉、發人深省的劇情來!”
“但是,這一次,就只是好好的在說一個故事,做一個游戲!”
目前的這款《止戈》,
楚風已經體驗了單人劇情、踢館機制、弟子教學、亂市游歷……
一圈轉下來,全是“拳拳到肉”。
非常優秀,非常純粹。
但也非常……專註。
楚風突然有點不適應了。
“這不像鯨躍的風格啊。”
“難道是我對鯨躍的要求太高了?”
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“這游戲打擊感真,節奏快,教學友好,流派設定也足夠考究。”
“但……是不是太純了?”
“我玩到現在,真的就一直在打架。”
“真的就是時刻處於戰鬥狀態!”
“我不是說這樣不好,但你們想想,鯨躍之前的游戲,哪個不是玩著玩著突然變了個味兒?”
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“我玩《邊界搭子》以為是合作共贏,結果游戲卻讓我經歷逆襲高維的爽感!”
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“可《止戈》……它就是打架。”
“劇情上,就是普通的小兵成長史!”
“玩法上,也是經營+戰鬥的結合!”
“這幾天玩下來,這游戲給我的感覺就是:”
“《止戈》像是一臺調校得極好的發動機,轟鳴有力,卻缺了一點轉彎的戲劇感。”
這帖一出,評論區立刻爆了。
“+1,感覺這游戲系統、數值、戰鬥都很棒,但就是沒鯨躍那味兒。”
“是不是因為這游戲要搞電競,所以不敢加太多劇情了?”
“我看挺合理的,你讓人家選手打比賽還要刷劇情選分支,怎麽可能。”
“那你別管劇情,你加點其他的也行啊!特效,大招啥的又不是不能弄!”
“樓上說的沒錯,要是這游戲只是電競化的舞臺,那一切都說得過去。格鬥游戲嘛,越純粹越容易吸引人。”
“是的,如果《止戈》只是為了電競、為了比賽、為了推廣格鬥文化,那這次的路線是正確的。”
“那這游戲的反轉,是沒有反轉”
“難道說,這真是鯨躍的轉型之作?”
“可如果……鯨躍還有什麽大動作沒放出來呢?搞不好他們在憋大招呢。”
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