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第436章 別給我們畫餅啊!

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第436章 別給我們畫餅啊!

接下來,

楚風在【亂市游歷】裏轉了一圈又一圈,

和街邊擺攤賣“藥酒”的玩家聊了兩句,

又順手接了一個護送小鏢車的隨機任務,

還碰到兩個小主播組隊來找他切磋,

甚至還有幾個玩家在面館門口貼小廣告,

【打不過就喊人武館開業大吉,打贏掌門送長期飯票!】

【本武館主理人散打轉崗+社會實戰,歡迎大家報名!】

【鵬城樂鬥拳擊館,無論線上還是線下,歡迎踢館!】

直播間的彈幕也一直在刷:

“楚哥這就是現實版佛山街頭吧”

“非常有煙火氣的模式!”

“單人游歷通關後這邊才是長久的模式啊!”

“楚哥,隨便找個人幹一架試試!”

“鯨躍這波真有點東西!”

“街上全是玩家?那還不天天開黑!”

“…這氛圍給整得太真實了”

再一次結束街角的比武後,楚風摘下耳機揉了揉脖子,

手腕微酸,眼睛也有點幹。

看了一眼時間,已經是淩晨一點多了!

直播間刷出一排:

“楚哥註意休息!”

“打了一晚上了了還沒吃飯吧”

“主播的肝是真的大”

“夜宵時間到!”

楚風笑笑,一邊喝水一邊嘀咕:

“哦豁,你們別說,我怎麽好像沒啥事幹了。”

可按理說,他這一天的收獲算是爆棚。

楚風盯著屏幕看了好一會兒,

心頭卻升起了一種說不清的意味。

不知不覺,他今天玩的一切,

都只圍著一個字:打。

踢館打。

擂臺打。

街上隨機遇敵也打。

無論是,劇情副本、武館經營、亂市游歷,

玩法確實多,形式也換了幾種,

可核心永遠是拳腳解決問題!

彈幕也有點共鳴:

“說的沒錯,打架是真的爽,但就……一直在打架。”

“擂臺、踢館、游歷、教學、比試,都是圍著格鬥轉。”

“換個角度說,這游戲挺純粹的。就是拳頭硬。”

“格鬥的核心不就是打嗎?你們是不是要求太多了!”

楚風點點頭。

這彈幕中說得有點道理。

《止戈》作為一款國術題材的格鬥游戲,它已經很厲害了。

打擊感真、招式也真、流派邏輯還真是能拆開細細分析,

可玩性的話也比較豐富,

“畢竟這是一款格鬥游戲嘛,這樣也沒錯。”

“格鬥還原度高”

“打架很爽”

“這不就夠了嗎!”

楚風靠在椅背上,

腦子裏閃過“鯨躍游戲”幾個字,

忍不住陷入沈思。

問題就出在這!

這游戲是鯨躍出的呀!

如果只是打打打,這是不是有點太過於無聊了?

作為一個見識過《共此明月》《巡山》《臥底就變強》的資深鯨躍玩家,他對鯨躍的印象是:

“永遠不會只做一件事。”

“哪怕是個格鬥游戲,也能整出劇情反轉、發人深省的劇情來!”

“但是,這一次,就只是好好的在說一個故事,做一個游戲!”

目前的這款《止戈》,

楚風已經體驗了單人劇情、踢館機制、弟子教學、亂市游歷……

一圈轉下來,全是“拳拳到肉”。

非常優秀,非常純粹。

但也非常……專註。

楚風突然有點不適應了。

“這不像鯨躍的風格啊。”

“難道是我對鯨躍的要求太高了?”

楚風再次看了看時間,

窗外靜悄悄的,只有電腦屏幕還亮著,彈幕也變得安靜下來。

楚風微微一楞。

忽然意識到,他直播間已經開了六個多小時。

差不多從晚上八點,一直打到現在。

他不是沒玩過格鬥游戲。

也不是沒玩過長線內容偏少的游戲。

只是這次,總感覺是不是還差了點什麽。

或者說,現在《止戈》中能體驗到的內容,也是他能想到的,

拿……這太不應該了!

鯨躍怎麽能和他想到一塊去呢?

楚風心裏泛起一絲輕微的困惑。

這游戲不差,真的不差。

甚至可以說,比很多格鬥游戲都好太多。

但是哪裏不對味嗎?

是劇情嗎?劇情已經夠濃了,他體驗的單人線裏,連“詠春問路”“走私黑拳”“江湖流派”都寫得像小說一樣了。

是玩法嗎?但,教學、踢館、游歷、聯盟,全都齊了。

是玩家互動?亂市街頭那邊都快變成直播廣場了!

“說不出來,可就是有點……”

“和之前的作品游戲的差別!”

“難道是為了順應鯨躍的電競化,刻意的削減了許多劇情或者反轉的玩法?”

“有這個可能!”

……

幾天後。

圍繞《止戈》的討論依舊沒有減少,

#鯨躍游戲最新作#

#實戰感爆棚#

#國術覆興#

論壇上的帖子層出不窮:

《入我宗門!三天學會寸勁》

《踢館狂魔的一百個秘訣》

《亂市游歷奇遇匯總》

《佛山武館聯盟排位榜》

《和我同臺,無需自卑!》

……

每天都有新梗被造出來,每天都有新視頻沖榜。

但是,和之前楚風擁有一樣感覺的人,也出現了。

深藍論壇上出現了這樣一個高讚討論貼:

【《止戈》好玩是好玩,但感覺少了點什麽】

“我已經玩了五天,目前開了一個武館,打過六個掌門,弟子有二十多個,街頭切磋上百次。”

“這游戲打擊感真,節奏快,教學友好,流派設定也足夠考究。”

“但……是不是太純了?”

“我玩到現在,真的就一直在打架。”

“真的就是時刻處於戰鬥狀態!”

“我不是說這樣不好,但你們想想,鯨躍之前的游戲,哪個不是玩著玩著突然變了個味兒?”

“我玩《巡山》以為是BOSS挑戰,結果給我來了個學術成長型戰鬥。”

“我玩《宋脈千燈》以為是抽卡建府,結果游戲還擁有羈絆家族的共同成長!”

“我玩《邊界搭子》以為是合作共贏,結果游戲卻讓我經歷逆襲高維的爽感!”

“包括最近的《鍛爐前線》本以為是團體作戰,結果機械師的玩法大大創新,自走武器,攻擊創新,非常有新意!”

“可《止戈》……它就是打架。”

“劇情上,就是普通的小兵成長史!”

“玩法上,也是經營+戰鬥的結合!”

“這幾天玩下來,這游戲給我的感覺就是:”

“《止戈》像是一臺調校得極好的發動機,轟鳴有力,卻缺了一點轉彎的戲劇感。”

這帖一出,評論區立刻爆了。

“+1,感覺這游戲系統、數值、戰鬥都很棒,但就是沒鯨躍那味兒。”

“是不是因為這游戲要搞電競,所以不敢加太多劇情了?”

“我看挺合理的,你讓人家選手打比賽還要刷劇情選分支,怎麽可能。”

“那你別管劇情,你加點其他的也行啊!特效,大招啥的又不是不能弄!”

“樓上說的沒錯,要是這游戲只是電競化的舞臺,那一切都說得過去。格鬥游戲嘛,越純粹越容易吸引人。”

“是的,如果《止戈》只是為了電競、為了比賽、為了推廣格鬥文化,那這次的路線是正確的。”

“那這游戲的反轉,是沒有反轉”

“難道說,這真是鯨躍的轉型之作?”

“可如果……鯨躍還有什麽大動作沒放出來呢?搞不好他們在憋大招呢。”

看到有好事者的分析,評論區再次期待上了,

“有沒有一種可能,《止戈》還有後手!”

“沒錯!希望不是擠牙膏式的更新!”

“別給我們畫餅啊牢陸!”

“一定要有後續啊牢陸!”

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