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第426章 以無法為有法

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第426章 以無法為有法

正當大家討論得熱火朝天的時候,

鯨躍的官方號又在中午十二點整丟出第二條重磅公告。

【鯨躍電競運動會,正式成立!】

正文如下:

為推動電競產業發展,搭建多元賽事體系,

鯨躍游戲正式宣布成立“鯨躍電競運動會”平臺!

本平臺將圍繞鯨躍旗下各款產品,打造統一的電競賽事生態,

全面開放賽事授權、聯賽體系、主播聯動、城市活動等全鏈路支持。

……

首批正式納入“鯨躍電競運動會”的核心項目為:

《大明敕令:渾天危機》(即時戰略)

《鍛爐前線》(多人合作戰術射擊)

《誤道洪荒》(多人策略戰術競技游戲)

《止戈》(對戰型格鬥游戲)

《劍燼孤島》(多人戰術競技)

同時,鯨躍電競承諾每年主辦不少於 4次全國性線下賽事,

同時推出‘青訓-戰隊-職業聯賽-邀請賽’等全鏈路體系,為玩家和職業選手提供更廣闊的舞臺。

我們希望:

電競不止是賽場上的對抗,

也可以是你我之間,共享一個瘋狂又熱血的游戲世界。

——鯨躍電競委員會

這一瞬間,全網熱搜再次刷爆!

“剛收購完北山就立刻搞電競大會?!”

“電競需要體系化,需要權威性,而鯨躍剛好有游戲、有資金、有資源、有流量。”

“這不就是電競界的奧運會嗎?!”

“《大明敕令》終於有全國性的專業比賽了!我要報名!”

“《劍燼孤島》也上了?我就說北山搭上了快車道吧!”

“毫無疑問,鯨躍此舉意味著從單純的游戲廠商向平臺型、生態型企業轉變。”

“所以這是在說騰趣的危機來了嗎?”

“不好說,騰趣的基本盤太多了,鯨躍目前的表現還不能動搖騰趣!”

“感覺鯨躍這是在玩一把大棋,收北山是補技術短板,辦電競大會是做用戶入口和曝光渠道。”

有人甚至跑去翻北山舊作的論壇:

“兄弟們快醒醒!我們以前罵的那些BUG,是不是以後都能修了?”

“哈哈哈,哭了!當年天天噴,沒想到還能活著看到《劍燼孤島》進入全國賽事!”

“這就是命運吧!”

然而,歡呼與激動之中,忽然有人註意到了一個細節。

“不是,你們沒看首批的核心游戲嗎?《止戈》是個啥玩意?”

“這游戲我完全沒見過啊,是啥關系戶嗎?”

一瞬間,話題風向立刻偏移。

“有沒有人聽說過《止戈》?鯨躍新游戲?”

“我尋思著這游戲之前根本沒消息啊!哪來的???”

“格鬥類?是北山那邊帶來的嗎?怎麽一點消息都沒有!”

“我刷了一遍公告,之前真的沒見過這個名字啊?”

“肯定是鯨躍還沒拿出來的游戲,只有他們有游戲不會提前丟出來預熱,要是北山的話,提前兩年就告訴玩家了,根本藏不住事!”

“哈哈哈,很有道理!肯定是鯨躍為了配合電競賽事弄出來的一款格鬥游戲!”

“沒錯,鯨躍的質量有目共睹!敢放上電競運動會首發名單,說明底子絕對硬!而且這種格鬥游戲非常適合競技,用來傳播最合適了!”

很快,更多的吃瓜群眾加入:

“臥槽,那這麽說,《止戈》可能就是鯨躍的下一款全新大作?”

“我懂了!這是不是他們故意的?故意留個懸念吊玩家胃口!”

“有點意思了,這波宣傳手段絕了!”

“所以到底是冷兵器打鬥?武俠風?還是科幻賽博?”

網上,關於《止戈》的討論,越來越多,

畢竟和《止戈》並列的其他四款游戲,早已積累了不少人氣與口碑,能上比賽是很正常的事情,

但《止戈》的出現,

就像一個陌生人,在熱鬧的家族合影裏突然站出來說:哈嘍,我也是你們親戚。

它到底是什麽?

它是否已經開發完成?

它為什麽突然被提上電競日程?

沒人知道。

而越是未知,

玩家,就越是瘋狂期待。

但好在,鯨躍也沒有讓大家等太久,幾天後。

鯨躍的官方微博準時更新。

這一次,

沒有長篇的公告,

沒有技術性措辭,

只有一張極具沖擊力的宣傳海報和寥寥幾句文字。

【拳止於心,戈化為骨。】

【執意一戰者,皆是武者。】

【國術之意,不在花架招式,而在止戈為武。】

【以無法為有法,以無限為有限。】

【鯨躍全新格鬥類電競游戲——《止戈》,5月30日正式上線。】

【PC平臺·免費游玩】

【類型:國術題材·真實格鬥模擬】

【觀鯨實驗室傾力開發,開啟國術格鬥新紀元。】

評論區瞬間爆炸:

“臥槽臥槽臥槽!真的是鯨躍的新游戲!還是免費的!”

“國術格鬥???你們認真的嗎?那我大招怎麽辦!”

“觀鯨?這游戲又是老姚做的嗎?老姚能不能給星鰭弄點新游戲啊!辦點正事!”

“不會真的是傳統功夫吧?少林VS八極那種?”

“這波鯨躍是真的懂玩家心態啊,先吊胃口,再突然放實錘,最後還免費!”

“國術格鬥我可以,關鍵是免費!先沖再說!”

“格鬥玩家狂喜中……啊不對,還不敢高興太早。”

“鯨躍敢把《止戈》放進電競運動會首發名單,要麽是瘋了,要麽是真的有東西。”

“沒錯!以無法為有法!截拳道中就有這種說法!我很期待!”

當然,玩家們雖然熱情高漲,但也並非沒有質疑的聲音。

“普通格鬥游戲罷了,有啥稀奇的。”

“說是國術,還不是一堆武術套皮角色?這種游戲太容易空架子了。”

“是的,光有國術噱頭沒用,動作要紮實,判定要精準,平衡性要好,否則打不了電競。”

“這次的格鬥游戲,看起來和之前的《洪荒不設防》是完全不一樣的,希望鯨躍能讓我眼前一亮!”

“不就是一個格鬥游戲?再怎麽國術,能比得過櫻花國那邊的系統深度?”

“格鬥游戲受眾本來就小,鯨躍做這個,是不是單純為了搞電競搞得有點跑題了?”

“希望不要做成什麽‘Q版功夫小子’那種畫風……我怕。”

但這些質疑,反而點燃了另一派玩家的戰鬥欲。

他們開始翻鯨躍以往作品中對反套路的堅持,然後開始反駁,

“鯨躍從來就不是個按傳統規則走的廠商,這次《止戈》肯定是有深意的!”

“別太急著下判斷!鯨躍是不能按照常理來推測的廠家!”

“不知道為啥,看到這一幕,我老感覺北山被收購真的是賺大了!”

“你一說北山我就想起來了,《劍燼孤島》當初就拿的出手的就是真實的物理反饋,他們肯定有經驗!所以,這次的《止戈》肯定是有驚喜的!”

“……”

但無論酸還是捧,

《止戈》的討論的熱度都在一路飆升。

玩家們最關心的,

還是“國術格鬥”四個字背後的內容。

“鯨躍《止戈》究竟長什麽樣?

是太極推手?還是詠春黐手?

還是少林拳腳?還是兵器格鬥?

會不會有八卦掌、形意拳、點穴、暗器?

甚至能不能讓我直接說出那句,

我要打十個?

期待,懷疑,揣測,

像潮水一樣淹沒了整個網絡。

而鯨躍這邊,

除了那條官宣微博之外,

再也沒有透露任何消息。

沒有視頻,

沒有試玩,

沒有角色介紹,

這種“扔炸彈然後消失”的打法,

反而把懸念推向了極致。

而在鯨躍總部內部,

陸明正看著滿屏關於《止戈》的討論,

靠在沙發上,慢悠悠地喝了口水。

然後扭頭。

看到了對面嘴角比AK還難壓的趙重山,

“老趙,走吧,準備好了嗎?”

一旁的趙重山激動的點點頭,語氣迫切:

“準備好了。”

“那就……”

“去看看鯨落吧!”

“你別太激動,現在還是在開發階段呢!”

“那不行,我激動我的!”

“你別管!”

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