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第419章 贏不關鍵,關鍵是參與!

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第419章 贏不關鍵,關鍵是參與!

幾天後,

另一邊,

陸明正坐在鷺島的海邊咖啡館裏,海風一陣陣地吹來,帶著鹹味和淡淡的椰香。

他靠在椅子上,手機攤在桌面,手裏還捏著一杯過節期間特意調過價的咖啡。

沒錯,這依舊是陸明固定的春節旅游方式,

鷺島這個城市,氣息濃厚,風景也不錯,

他非常的喜歡!

陸明看了看手機,

最近《鍛爐前線》的話題確實比較多,也比較爆炸,

但是系統面板中的情緒值卻並沒有陸明想象中的大幅度上漲。

這不太對勁啊。

陸明點進《鍛爐前線》的相關論壇,

翻了一圈相關評論,腦子頓時嗡嗡的。

“鍛造系統太有意思了!”

“我跟我哥一起打了整整一下午,太爽了!”

“武器種類太多了!我感覺打了好幾天都總有新花樣!”

陸明眨了眨眼,退出,再進,還是那些評論。

他繼續下拉,

甚至試著搜索【垃圾】、【惡意設計】、【勸退】、【難如登天】這些熟悉的高頻黑詞,結果發現:

居然……沒有那麽多!

真正的負面評論雖然也有,但大部分集中在【隊友太菜】、【鍛造分配不均】、【臨時隊匹配體驗差】這些純屬玩家之間的對抗問題,

幾乎沒有針對“游戲本身”的猛烈攻擊。

這很難評,

“這不科學。”

因為這個游戲的初衷,陸明就是沖著合作產生矛盾去的,

但是結果,

合作反而增加了這個游戲的互動性!

原本按他的經驗,玩家一旦頻繁受挫,差評和吐槽必然接踵而至。

可《鍛爐前線》的特殊機制卻恰好反其道而行,

當一群熟人組隊時,坑爹和陰招反而成了樂趣的來源,甚至出現了各種梗!

陸明一口氣喝完咖啡,心裏有了點微妙的矛盾感。

為了進一步確認目前玩家心態的走勢,陸明直接搜了一家就近的網吧,走了過去。

很快,目的地到達。

網吧位置離得不遠,就在沿街一排鹽鴨店和奶茶鋪的中間,

這幾天生意都還挺不錯,老板大概也沒想到春節期間會突然人滿為患。

陸明把門一推開,一股混合著煙草和泡面的味道撲面而來,還帶著一股子熱氣與人聲鼎沸。

墻上掛著幾串廉價的紅燈籠,電視裏還循環著春節廣告。

陸明擡頭一看,面前的兩排電腦,屏幕清一色閃著熟悉《鍛爐前線》的界面,

更遠處,還有玩《誤道洪荒》的、《巡山》的、《大明敕令》的……

整個網吧內,鯨躍的游戲占比非常高,

看著這一幕,陸明還有些欣慰。

他也沒想到,都這個時代,這個時候了,網吧裏居然還這麽多人,

而且,玩鯨躍游戲的人也居然這麽多。

陸明順著過道走進去,找了個角落站著,

眼睛看著前面幾個正在玩《鍛爐前線》的玩家面前,

“你快點鍛啊!我都快被追上了!”

“不是,大過年的你就不能讓我玩點熱武器!”

“恭喜發財啊老哥,你那迫擊炮弄出來沒啊!”

“你別吼我了,這大過年的,我容易嗎我!”

“殺不完!根本殺不完!”

“我手上這塊材料能合狙不?”

“我還在撿!你別老催我!”

“別急啊!別老問,有啥你就給我就行!”

“別管了別管了,再開一局!”

“臥槽!你再玩鍛造師我就告訴你媽,說你騙她出來相親其實是進了網吧!”

“閉嘴吧你,待會你自己做摩的回去吧!”

“……”

陸明默默站在一臺電腦後面看了會兒,只覺得心口一陣繃緊。

雖然現場吵得一塌糊塗,簡直像春節辦年貨搶福袋,

但問題是,真正正在噴游戲的人很少!

甚至還有旁邊圍觀的玩家,看得眉飛色舞:

“你看這兄弟,拉仇恨拉得真有經驗!”

“我去,你這武器造得真快!”

“那你看,合成公式我都背出來了!”

陸明心態逐漸裂開。

他滿懷希望地等著玩家“勸退”“怒罵”“卸載走人”甚至“怒錘鍵盤爆炸”的負面反饋,

結果卻眼睜睜看著這群人嘴上罵著隊友,手裏卻越打越興奮。

也就是說,這幫人……根本不罵游戲,只罵隊友!

就算打完這局游戲,從這個網吧出去後坐上了相反方向的車,

人家對這個游戲,也沒有太多的意見!

雖然,少數的玩家確實是非常有情緒,

但生氣是生氣,結果全是在熟人之間消化掉,變成了梗、笑聲、吐槽。

陸明陷入沈思,

難道說,這游戲不應該在春節期間上線?

但是那也不對啊!

大家春節期間對春晚的惡意照樣挺大的呀!

怎麽到這游戲的話就變成了,贏不重要,關鍵是參與?

陸明又在網吧裏逛了兩圈,聽到更多片段:

“我靠,這波真漂亮!”

“這機械師NB!”

“兄弟們截圖截圖,咱們居然贏了!”

“別跑別跑,給我材料,信我一次,這波能贏。”

“你每次都信我一次,每次都團滅啊!”

陸明靠在墻邊,聽著這雜亂的對噴和笑聲,

他看到的不只是玩家在打游戲,而是一種集體情緒:

緊張、興奮、被坑、再笑、再開一局。

陸明拉了拉外套,嘴角掛著一點苦笑,拉開門,鷺島的風從門縫裏灌進來,

人頓時清醒了許多,

他認真想了想,又感覺好像可以理解。

這當然不是他對負面的要求不高,

他是經過認真的調查分析的。

首先,這次問題不在於“難度”或“機制”,

而在於這個游戲,是在春節這個節點上線的,

春節家庭團聚本來就是社交濃度最高的時段,

這游戲偏偏又是“強協作+高溝通+多機制的模式”,這就意外成了許久不見的朋友之間的游戲黏合劑。

別管多久沒見,開幾把游戲,

一開黑,關系就瞬間就變成了當初的前座後座。

沒有完美操作,只有操作彼此。

另外,這游戲的模式太多。

焦土·撤離是團隊推演極限資源分配,

蜂巢·防禦是塔防拼陣線管理。

還有對抗模式,全員陷入勾心鬥角的PVP泥潭。

甚至,這裏面還有一些春節限定的皮膚、特效、BOSS……

這就讓玩家的體驗重心非常的分散,

而且,

這游戲,還有有一個非常奇怪的現象。

沒有純粹的觀眾。

每個人都在忙!

忙著撿材料,忙著搶位置,忙著打裝備,

忙著和隊友爭吵協調,還要觀察敵情,

整個游戲的節奏非常緊湊!

假設一局三十分鐘,那二十八分鐘基本上全在生死邊緣狂奔!

結果打完呢?

“再來一把吧?”

“來,還是這個圖,我就不信今天造不出重狙!”

一局緊接一局,疲憊都來不及反應。

人只要一直在“忙著解決問題”,情緒就來不及內耗。

這就讓這個游戲有一種非常離譜的爽感!

陸明越想越覺得就是這幾個原因。

甚至再往深一層想,

《鍛爐前線》的“成長曲線”也很詭異。

它不像其他游戲,前期菜得想退游,後期真香。

它是每打完一局,就立刻反饋給你:

“下次一定能更好”。

“早知道我不該造長矛。”

“下局我弄燃料瓶試試。”

“你別送材料了,咱們換戰術。”

這種微小的策略變動,讓人產生一種“馬上能翻盤”的錯覺。

而這個錯覺,一旦成真,玩家就中毒了。

“這局確實贏不了,但我剛那槍造得真好。”

“雖然輸了,但我剛剛一打三還殺了一個,值了。”

陸明翻了翻數據。

《鍛爐前線》的PVP模式裏,平均時長高達32分鐘!

太沈浸了,就是這種對抗、合作、槍戰類型游戲的通病!

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