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第366章 證道長生啊餵!

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第366章 證道長生啊餵!

陸明腦子裏的念頭,越轉越快,也越來越清晰!

“一周一次推演”這個設定絕對是神來之筆!

但是,這個設定,

雖然足夠狠,足夠讓人罵,但問題也隨之而來。

會不會太勸退了?

畢竟,玩家可不是個個都有耐心的修仙者。

萬一玩家嫌麻煩,幹脆就不推衍了,不玩游戲了呢?

如果玩家真的不推衍,那他這辛辛苦苦搞出來的“詞條選擇”還有什麽意義?

而這個游戲的重點,就是詞條!模擬推演結束後,給出三選一。

詞條可以影響屬性,也可以觸發特殊任務,甚至改變後續劇情走向。

很快,陸明的思維就像脫韁的野馬,繼續在如何讓玩家又愛又恨又罵的道路上狂奔。

他需要一個機制,一個讓玩家不得不去推衍,

甚至瘋狂去推衍,但又讓他們深感痛苦的機制。

陸明目光灼灼,腦海中浮現出一個全新的概念。

玩家不能天天推演,那就給他們一個盼頭。

“要不……每周來一場全服大賽?”

陸明靈光乍現,思路一下子清晰了。

每個周天都來一次比賽,

就叫:周天大比!

就像修仙界裏,宗門之間、天驕之間的鬥法,每周一次,全服同時開啟。

玩家必須拿出自己推演出來的角色,隨機匹配。

“贏了,不止有獎勵,還能隨機搶走對方的一個詞條!”

“輸了,角色其中的一個詞條隨機掉落!”

“詞條沒了,等於白等一周,白白受罪!”

對!就是要殘酷!

這才叫修仙世界的殘酷啊!贏了才能吃肉!

修仙嘛,哪有穩穩當當的成長?

要麽一飛沖天,要麽身死道消!

這簡直比抽卡抽不到還要痛苦!

因為抽不到,只是“沒有得到”,

而輸掉詞條,是“失去了本該擁有的”,這是完全不同的兩種情緒!

這其中的情緒落差,足夠讓一個佛系玩家瞬間化身“狂怒戰士”,

在評論區敲下一萬字的臟話小論文!

這種大比的設定,正好能讓玩家形成“賭徒心理”。

輸了心態崩,但下周還有機會。

贏了喜出望外,反而更加沈迷。

而且,推演次數還要增加個緩沖機制。

比如,推演次數可以疊加,但上限五次。

比如,你兩周沒上線,等到第三周,你就能直接來個“三連推演”,

但是,沒有人會傻到“攢著不推演”。

畢竟,你不推,就沒詞條,沒角色,等周天大比開賽只能當送菜。

但,大比才是拉開差距的主要節奏點!

“所以啊,這個疊加上限其實是‘虛設’,基本上沒人會不用,反而會逼著他們更加謹慎。”

陸明甚至已經替玩家腦補好了內心掙紮的矛盾心理:

“要不要這周推演呢?再等等?不行啊,下周就是大比了,再等就是白給啊!”

“算了,還是推吧,不然連參賽資格都沒有。”

這種糾結,這種矛盾,才是玩家的日常。

“但,沒有大比的平時怎麽辦?總不能一周只點一次模擬吧。”

陸明想了想:

“要不,平時就給玩家一點輕量內容。”

“比如,掃蕩靈藥、靈礦,日常雜務,每天十幾分鐘搞定。”

“最好是無聊到玩家嫌棄,但又不得不做的那種。”

“比如每天點一下,就能獲得一些靈藥,堆積起來可以給角色煉丹,提高壽命或者修為。”

“再比如每天挖挖靈礦,可以煉器,增加角色屬性。”

這些東西不需要覆雜操作,就點點按鈕,完成小動畫,獎勵一發到手。

“嘿,這種東西就妙了。”

“然後還可以每天閑逛一下!而且日常的生活中也是能獲得詞條的!”

“但是日常行動卻是有風險的,如果遇到不可抗力的危險,角色就直接死亡了!”

“但推衍則是不會有死亡的風險!”

“這就是有模擬和沒模擬的區別!”

模擬,就是安全。

哪怕你推演出一個看似平平無奇的劇情,

但中間可能遇到妖獸,也可能踩中機關,但終歸是虛擬演練,死了也沒事。

可要是真日常裏瞎晃悠……

呵呵。

那就真成作死了。

角色涼涼,玩家罵娘。

這區別可大了去了!

接著,為了增加游戲的策略性和博弈深度,陸明又想到了一個設定。

“周天大比勝利一次,可多培育一個角色!”

“玩家最多能養成5個角色,每個角色最多六個詞條!”

“這也是逼迫玩家參加大比的設定!”

這樣設定,也是為了讓玩家有東西可玩,萬一某個倒黴鬼日常任務中,角色就暴斃了呢!

只有一個角色,那不就沒得玩了!

而且,這個設定,直接把游戲從單人推演變成了戰隊養成。

玩家不能再是孤軍奮戰,他們需要思考角色的定位、詞條的搭配、戰術的組合。

是五保一?還是三核雙輔?

是堆疊爆發詞條,一波流秒殺?還是選擇生存詞條,玩消耗戰?

玩家們會為了組建自己的“夢之隊”而瘋狂推衍!

而這種“隊伍”的概念,又大大增加了“灰飛煙滅”的痛苦。

但,最重要的,

每周一次的模擬,依舊只能用在一個角色的身上!

哪怕你有再多的角色選擇,你也只能讓一個人模擬!

“這樣一來,結構就清晰了。”

“欲擒故縱,這才是長久之計。”

陸明重新把整個流程梳理了一遍。

第一塊是【模擬推衍】

這是大頭。

一周一次推演!推演必出詞條!

詞條可以給角色,角色帶著詞條上周天大比!

周天大比中,所有玩家統一匹配,弄個排行榜!

敗者掉落詞條!勝者可晉級!

第二塊是【日常雜務】

點點按鈕,十分鐘解決。

無聊?對,就是要無聊。

還可以偶爾閑逛,

看似隨意,實際上暗藏玄機。

可能白嫖到一個小詞條,開局爽歪歪,

也可能“遭遇不測”,直接角色暴斃。

各種主線,環環相扣

邏輯閉環,完美成立。

“嗯,這個架子搭起來了,接下來就是……名字。”

陸明托著下巴,心裏飄過了一百個名字。

《仙道模擬器》?太直白了。

《我修仙賊溜》?有點沙雕,但不夠沈穩。

《推衍成仙》?沒啥氣勢,不行不行。

接著,陸明想到了游戲的終極目標:

玩家推衍、修煉、周天大比……不就是為了長生二字嗎?

“證道……長生……”

陸明的目光逐漸清晰。

“就叫《證長生》!”

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