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第341章 小兵能帶裝備?

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第341章 小兵能帶裝備?

徐哲陷入了沈思。

他立刻調出單位說明,這游戲上也,也沒查到什麽升級機制的說明。

只有一句模糊註釋:

【當士兵在戰鬥中生存率高、擊殺足夠單位後,或有概率自動進階為“老兵”】

但是,這也只說了小兵會進階成老兵,

也沒說老兵能帶裝備啊!

他嘗試把【蒸汽動力滑輪】從宋文泉那邊取下來,拖進這個老兵的裝備欄裏。

沒有報錯。

再看戰鬥狀態欄。

移動速度從32→提升到48!

看起來很合理!

但下一秒,他又陷入了沈思。

“不對。”

“不太合理。”

畢竟RTS單位升級,不稀奇。

很多游戲都有。

甚至有些游戲裏的精英單位,會有更強的火力或者更高的AI行為邏輯,這些他都能接受。

但,能穿裝備?

這可就有點不對勁了。

眼前這個情況,怎麽看……都不像是專門設計。

第一點,表現上太突兀。

徐哲反覆測試了幾輪。

一個這麽重要的內容,游戲沒有一點點提示,

“一個完整的功能,不可能沒有任何界面提示。”

RTS裏只要引入新東西,比如建造、招募、升級、甚至是種族技能,

一定會有提示框、甚至進戰役前會有任務演示。

而這個所謂的“老兵裝備”,玩家是靠自己發現的。

不是正常流程。

是探索式觸發。

第二點,邏輯沖突。

徐哲把幾件裝備一一試了一遍。

還測試了一下其他的老兵兵種,

比如他隨便弄了一個裝備【火藥爆裂護符】,這玩意是加範圍傷害的。

他直接丟給了一個盾兵,

理論上,這裝備因為只對火器單位有效,但盾兵居然也加了!

“你個坦克你加你個錘子範圍攻擊啊?”

他忍不住小聲吐槽。

這個裝備好像根本沒有職業限制,

一旦擴展到PVP,對戰中這些BUG如果被濫用,結果只有兩個:

要麽系統崩盤。

要麽整個戰鬥系統都會被某幾個裝備打破平衡。

畢竟RTS游戲,最忌諱的就是非對稱優勢。

如果有些玩家能在一局中“餵出超級士兵”,那這個系統根本控制不住。

那可就太變態了!

徐哲越想越不對勁,越想越細思極恐。

至於第三點,

也是徐哲最想不通的一點,

是不可逆邏輯。

裝備能給老兵,也能從老兵的身上拿出來,

但是,只要這個老兵一死,裝備就消失了。

這意味著這個玩意既不可控、也不可預測、也無法覆原。

它不像傳統的指揮型英雄單位,覆活了,裝備還在,

這老兵死了,裝備就沒了!

這嚴重不合理啊!

還有第四點,

也是最關鍵的一點:這個機制,根本沒有必要。

徐哲雙手抱臂,盯著電腦屏幕沈思了整整一分鐘。

他腦子裏把整個“老兵穿裝備”這件事的上下邏輯重新推演了一遍。

然後下了結論。

“作為一名做程序員,我可以明確說……”

“要做這個系統的成本非常高。”

“你得加一套老兵單位數據結構、同步原有裝備庫的可用列表、加動畫表現邏輯,還要校對各個陣營是否適配。”

“這種工程量,不可能藏著掖著。”

“更不可能做出來又不推廣,玩家完全靠摸索才知道。”

“而最重要的是……這游戲根本不需要這個機制。”

給洪武士兵加裝備成長線?

那這個陣營的核心邏輯就變了!

“原本的玩法是調配戰車、協調戰線推進,打的就是策略細節。”

徐哲長長地嘆了一口氣。

他已經很久沒有玩到這麽合他胃口的RTS了。

操作流暢、風格統一、劇情戰役都紮實。

可偏偏……

他感覺,眼前這個【老兵穿裝備】的機制,確實有點違和。

徐哲瞇起眼睛,手扶著下巴,嘆了口氣:

“所以,按照我之前的簡單推測……”

“我可以斷定,這不是機制,這是BUG。”

又或者,是一個遺留下來的“測試接口”,陰差陽錯地被帶入了正式服。

徐哲點開論壇,猶豫著要不要發一個帖子。

他打下標題:

【老兵可佩戴裝備,應該是BUG?】

正文:

我一直是RTS老玩家,但打對戰會焦慮,所以我更喜歡打PVE。

《大明敕令》的PVE模式我試玩了一下,是以“洪武紀元”為主線,劇情、過場動畫、語音系統都做得非常認真,第一關竟然還有教程+小劇場,給好評。

目前我打到第五關了,我發現,只要讓士兵多殺幾個敵人,就有概率自動進階為‘火銃老兵’。”

但問題是,這類單位居然能穿英雄裝備。

老兵裝了準備後,界面會顯示屬性提升,移動、攻擊、射程都有顯著變化。

但這機制沒有任何UI提示、說明文檔支持,也沒有宣傳資料。

我懷疑這並不是正式內容,而是測試階段遺留的機制。

希望官方可以核查一下。

因為目前看,雖然玩起來爽,但實在有點……太不像一個正經機制了。

而且我用了一堆方法確認這事:

小兵確實有裝備欄

拖入任意裝備不會報錯

穿戴會提升屬性,會在戰鬥中體現

但UI中沒有說明小兵能裝備物品

指揮家和小兵用的是同一套裝備模型

而且,小兵死亡,裝備就會消失!

希望開發團隊看到這個能盡快修覆。

不過整體游戲質量是真的牛。

我玩著就感覺像在玩三款RTS合體版+一點RPG元素+一丟丟的戰役編排。

如果後期能出完整的劇情線、更多英雄、更多分支關卡,真的很有潛力。

徐哲看了眼正文草稿,猶豫了兩秒,

“我要不要先等等看……萬一這是有意為之呢?”

他把鼠標輕輕放下,

靠在椅背上,望著屏幕上火銃老兵裝備欄中的裝備,陷入沈思。

“但如果這真是BUG……”

“我說不定是第一個發現的玩家。”

算了,發布吧!

……

這條帖子,剛發出來時,沒人註意。

但當樓主上了幾張圖,尤其是一排排的老兵,裝備了各種裝備後,

熱度炸了。

“我大膽推測:這就是策劃上線前忘記鎖功能了。”

“RTS+小兵穿裝備系統……這樣的可玩性不是更大了嗎!”

“我對戰模式沒發現這個BUG啊!”

“人家都說了這是PVE任務模式裏面才有的。你對戰模式裏面英雄都沒有怎麽來這個問題!”

“開發團隊估計現在也傻了:這都能發現?!”

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