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第192章 他還得謝謝咱呢!

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第192章 他還得謝謝咱呢!

“而且你不覺得嗎……”

陸明靠在椅背上,指尖輕點著桌面,語氣頗為認真,

“你之前給我看的那些差評,其實都埋藏著一個共同的欲望!”

周一舟皺著眉,

“……什麽欲望?”

“想贏啊。”

陸明笑了,瞇著眼睛看著老周,

“他們不是覺得游戲無聊、無趣、操作繁瑣。”

“他們是覺得,自己還沒爽呢,就已經被人碾壓了。”

“這就像是在打麻將,自己七小對都聽好牌了,結果對面自摸了!”

“這能不憋屈嗎!”

“所以,玩家不是想下牌桌,他們是還想玩,他們想胡牌!”

“想爽但是沒爽上,和不想爽是有根本差別的!”

周一舟陷入沈思。

如果按照陸總的這個思路去理解的話,確實能說的通……

“老周啊,我們不能玩家一有意見,我們就去優化!”

“你越會優化,你就越有弄不完的優化!”

“更何況,我們還有那麽多的模式,雙人、四人、還有死鬥模式,很多用戶都還沒體驗全呢!”

“所以,在我看來,我們這游戲,已經很完美了!”

“這才上線了不到一天,完全不需要我們去調整!”

“相反,我還有一個點,我覺得之後可以調整一下!”

陸明轉身,看著老周的眼睛:

“之前不是說勝者體驗太爽了嗎”

“所以,我們得強調弱者的體驗啊!”

老周一楞,有點恍惚,這……好熟悉的說法,

周一舟仔細想了想,

想起來了,陸總之前在《洪荒不設防》時說過,

不過,他當時說的是要強調勝者的體驗感!

然後就上線了勝者的嘲諷機制,

這次,陸總又說強調弱者的體驗,

周一舟看著眼前侃侃而談、神采飛揚的陸明,腦海裏突然只冒出一個念頭:

陸總真乃神人啊!

周一舟忽然有種恍惚的錯覺。

跟著陸總學,好像越學就越感覺自己知識的匱乏!

陸總的創意和思路,完全沒有瓶頸啊!

而此時,陸明已經站起身來,走到落地窗前,背手而立。

“老周,我說你記。”

“我們接下來,做幾項微調。”

“首先,新增天道鎖定機制!”

“我設想的是這樣。”

“凡是融合出真意的玩家,即融合了五條道的。”

“地圖上會進行天道標註,全圖玩家可感應其方位。”

老周一怔,

“你是說……亮位置”

“對。”

陸明一臉認真。

“增加游戲的緊迫感!給其他人準備的時間!”

“另外,對於證道成功的玩家。”

“可以在下一局游戲中自選地圖。”

“咱們現在地圖輪換是隨機的,但既然你是證道成功的,那必須給你主場權。”

“勝者可以主動選擇自己熟悉的地圖,同時,還能天生隨機佩戴一種殘道。”

“但同時,他也會收到地圖持續標註,但這個不會一直暴露,而是每隔三分鐘更新一次方位。”

“……”

周一舟咽了口唾沫,

“陸總……這聽起來有點狠啊。”

“那不相當於削弱了玩家勝利的體驗了嗎?”

“直接暴露在那麽多玩家的面前,那不就相當於明牌鬥地主了嗎?”

陸明咧嘴一笑,他心裏就是這麽想的,

《誤道洪荒》不能只破防弱者,對於勝者也要有相應的對策!

自己現在負債值破十萬!

可就靠著這游戲持續發力了!

看著周一舟,陸明迅速開編,

“老周啊,你還是太不了解玩家了!”

“對我一個證道成功的玩家來說,如果在下一局能有一個顯擺現眼的標記!”

“我敢肯定,他絕對就像那種釣到了大魚的釣魚佬,他恨不得一直在外暴露呢!”

“這多榮幸啊!他還得謝謝咱呢!”

“明牌咋了,明牌贏了後更爽啊!”

“真大佬,就得能把自己放在燈光下打。”

“你越亮,就越顯得其他人黯淡。”

陸明一邊說,一邊擡手比劃,語氣又輕又快,把自己都給說嗨了。

“這就是我們做游戲的思路,不僅讓每個人有贏的機會,而是讓贏的人爽得理直氣壯,讓輸的人心服口服。”

“誰不想翻盤?誰不想變強”

陸明說著,轉頭看向老周,突然語調一緩:

“而你以後做策劃的時候,也得這麽想。”

“你看啊,咱們做一個功能,不要只從是否合理去出發。”

“合理?大多數游戲都合理,但也就那樣。”

“咱們做的是是否具備爽點。”

“你要讓一個人爽,不是直接給他發福利。”

“你是要先讓他受折磨,再讓他翻盤。”

“就像打麻將,你讓他胡個小番,他只能開心一秒,收點小錢,你先讓他連輸十把,最後再給他來個七小對清一色大四喜,一把翻盤……他直接笑瘋了。”

“而這一把對局,他可能八十多了,躺在門口的搖椅上還能記得!”

周一舟目瞪口呆,實在沒想到,陸總還是個玩牌的高手!

不過,聽陸總說完,周一舟腦子嗡地一下。

他明白了。

他真明白了。

很多時候,他只看數據,看反饋,看輿情,看的是現象。

而陸總,他看的是情緒底層,是玩家之所以在意的那個情緒爆發點。

“陸總……”老周喉結動了動,

“我……我以後在項目裏,也試著這樣想。”

“你現在就得這樣想。”

陸明點點頭,把話題收得幹脆幹脆的,像下棋落子一樣篤定。

緊接著,他從電腦上看了看自己之前的記錄,

“你看啊,我們現在有多少張地圖了?”

“七張。”老周下意識回道。

“對,七張地圖,七種地貌設定,近千種的殘道設定。”

“我們的玩法這麽多,組合這麽多……”

“你每張地圖是不是都得考慮數值平衡?”

“不同殘道在不同地形的可用性,觸發條件,融合權重、出生率、玩家路線壓迫感、地勢可視野、可逃脫路徑……”

“我們這游戲明明還有這麽多玩法,怎麽能一開始就直接想著降低難度呢!”

陸明說到這,順手把桌邊一杯沒開的椰子水推給老周,

“來,你喝點先補補電解質。”

老周接了,直接開喝。

“所以你看,老周啊……”

“我們不能永遠靠主策、主美、主設計各管一攤,然後上架前整合,這就太割裂了。”

“以後每一張地圖,都要當成一個微系統。”

“每個圖都有很多的玩法,而且,為了不讓玩家按照攻略固定刷圖,我們殘道的種類和刷新地點,盡量都要做到隨機!”

“不確定性,就是我們這個游戲最重要的點!”

“就像下象棋,你不能讓每盤都想著炮二平五當頭炮,你得逼著他們從兵七進一或者馬二進三這種冷門招數打起。”

……

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