第82章 越到後面越精彩!
關燈
小
中
大
第82章 越到後面越精彩!
周一舟被陸明拍得一個激靈,
生怕陸明是在陰陽他,
“那個……老板,你先冷靜一下,這才剛開始試玩呢,你要不要再往後走走劇情
你目前試玩版主要還是聚焦在一戰的戰場,我們這個後面還有很多精彩的內容。”
陸明挑眉:“哦說來聽聽。”
“呃……你現在玩的主要是一戰部分,主題是溝壑與毒氣’。”
周一舟努力組織著語言,
“也就是戰壕戰、白刃戰,以及……那個,毒氣戰。”
“哦。”
陸明意味深長地看著他,
“這毒氣戰是什麽意思”
“就是你可能會在沖鋒的時候,突然看到對面扔過來一罐瓦斯,然後……”
周一舟頓了頓,
“如果你來不及戴防毒面具,那基本就……呃,體驗到另一種死法了。”
“那二戰部分呢”他繼續問。
周一舟眼睛一亮,趕緊接道:
“二戰的主要玩法圍繞閃擊與登陸展開,強調大規模戰術作戰。
你可以體驗閃電戰時期的快速推進,也可以參加諾曼底登陸戰,在灘頭陣地上沖鋒……”
陸明:“你繼續說。”
“然後就是冷戰部分,目前開發到的階段是諜影重重。”
說著說著,周一舟恢覆了一點信心,
“這一部分主打的是間諜戰、潛入行動、心理博弈等等,玩法上比前面兩個階段更強調情報收集和戰術布局,而不是純粹的戰場廝殺。”
陸明思考了一會,
間諜戰、心理博弈、情報收集這不成解謎游戲了嗎
玩家都是沖著刺激的槍戰游戲來的,
感情你這真是越到後面越精彩啊!屬於是壓軸菜了唄。
“所以,我總結一下。”
陸明摸著下巴,
“一戰部分,就是讓我在戰壕裏吃土,然後被毒氣或者刺刀伺候,
二戰部分,讓我在諾曼底灘頭當靶子,享受機關槍的洗禮,
冷戰部分,讓我當間諜,體驗來自四面八方的背刺”
“呃……理論上是這樣的。”
周一舟尷尬地笑著,
很好,非常受苦,摸到魂系游戲的精髓了!
魂系游戲講究的就是一個難度高,受苦程度大,
“但陸總,雖然游戲難度高,但自由度也很大!你完全可以發揮自己的戰術頭腦,選擇最適合自己的生存方式!”
陸明若有所思地看著他,緩緩點頭。
周一舟說的這個,他剛剛已經體驗過了,
無論是拿刀,還是拿槍,都是差不多的結果。
“你剛才說,這些部分的玩法基本差不多”
“對!都是類似的設定,就是換了個戰場背景。”
周一舟信誓旦旦地保證。
陸明點點頭,
如果都是差不多的話,那後續的劇情他也不需要照著試玩了,畢竟他有些暈3D,
再來一回合的話,他估計自己還是堅持不過三分鐘!
周一舟有些著急,陸總好像對後續的內容不是很期待啊!
早知道,他就把這個試玩版再優化一下了,
其實,他們還精心設計了軍銜制度!
隨著玩家在戰場上的表現,可以從一名普通士兵晉升到更高的軍銜,
甚至最終指揮整個戰役!
但是,由於是試玩版,軍銜制度不好展開,所以根本也沒有放上來,
不過,想了想,周一舟感覺就算加進來了好像也差不多,
陸總剛剛的表現,好像也不好提幹。
陸明坐在椅子上,微微瞇起眼睛,
嘴角帶著若有若無的笑意,像是在思考,又像是已經得到了自己想要的答案。
他擡起頭,眼神裏透著一絲意味深長的光芒,緩緩地開口道,
“其實……我覺得這款游戲,已經很不錯了。”
周一舟瞳孔微微一縮,呼吸都頓了一下。
老板認可了
“啊”
“嗯,很不錯。”陸明點了點頭,
“難度足夠,體驗深刻,而且,給玩家帶來的情緒起伏也相當……強烈。”
周一舟的心跳加快了。
陸總這個人是不會隨便誇游戲的,他是出了名的苛刻,
之前無論看哪個項目,總能挑出一大堆問題,這次竟然會說很不錯
這意味著什麽意味著這款游戲真的有獨特的價值!
意味著自己的開發方向是對的!
周一舟不由得屏住了呼吸,眼睛緊緊盯著陸明,生怕錯過任何細節。
“我剛剛體驗了一下戰壕戰,體驗確實夠真實,死亡方式多樣,壓迫感十足。”
陸明頓了頓,似乎是在回味。
然後緩緩點頭,“你們的設計方向很有趣。”
周一舟眼睛一亮,
“陸總,您是說……”
“玩家沖鋒的時候,基本沒什麽活路。”
陸明淡淡地說道,
“前面是機關槍,後面是督戰隊。”
“……”
周一舟咽了咽口水。
“確實是有些難度。”
“你剛才不是說,二戰有諾曼底登陸戰嗎”
“是啊!”
周一舟連忙點頭
“這個關卡的重點是還原史詩級戰役的慘烈程度,玩家會在灘頭和敵人激烈交火,我們做了超高精度的彈道模擬,還有……”
“停停停。”
陸明打斷了他,按照這種操作,灘頭火力覆蓋,玩家無論怎麽操作,大概率都會被打成篩子。
“可以,你們有在考慮這個難度就行!”
周一舟的心臟砰砰直跳,臉上難掩激動之色。
陸總又認可了!
“陸總,您覺得還有什麽可以提升的嗎”
周一舟忍不住追問道,生怕錯過了什麽關鍵建議。
陸明微微一笑,目光意味深長地看著他,緩緩開口道:
“我有個問題。”
周一舟連忙點頭:“您說!”
“這個時間回溯的機制……具體能回溯多少次”
周一舟楞了一下,隨即撓了撓頭,思索了一下才答道:
“是的,我們設定了一定的回溯次數,以防止玩家無限覆活導致過關難度太大。”
“回溯次數是多少”
“一開始是五次,後來我們考慮到游戲難度,所以調整到了十次。”
陸明眉頭一挑,似笑非笑地看著他,
“就這”
“呃……陸總,這個次數其實已經很多了!”
周一舟解釋道,
“一般魂系游戲死亡懲罰都很嚴重,我們已經算是很寬容了,十次回溯機會,完全夠玩家摸索戰術了!”
“那要是十次都死了呢”
“那就只能從劇情節點處重來了……”
周一舟小心翼翼地說道,
“這樣可以保證游戲的挑戰性,同時也防止玩家陷入無意義的死循環。”
陸明靠在椅背上,輕輕點了點桌子,若有所思地說道,
“這個設定不合理。”
周一舟心裏咯噔一下,生怕陸明要推翻他們的核心機制,急忙問道
“哪裏不合理”
“既然核心玩法是時間回溯,玩家每次重開都會改變戰場局勢,讓NPC記住玩家的行為……”
陸明緩緩道,
“那為什麽要限制回溯次數”
“……”
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)
周一舟被陸明拍得一個激靈,
生怕陸明是在陰陽他,
“那個……老板,你先冷靜一下,這才剛開始試玩呢,你要不要再往後走走劇情
你目前試玩版主要還是聚焦在一戰的戰場,我們這個後面還有很多精彩的內容。”
陸明挑眉:“哦說來聽聽。”
“呃……你現在玩的主要是一戰部分,主題是溝壑與毒氣’。”
周一舟努力組織著語言,
“也就是戰壕戰、白刃戰,以及……那個,毒氣戰。”
“哦。”
陸明意味深長地看著他,
“這毒氣戰是什麽意思”
“就是你可能會在沖鋒的時候,突然看到對面扔過來一罐瓦斯,然後……”
周一舟頓了頓,
“如果你來不及戴防毒面具,那基本就……呃,體驗到另一種死法了。”
“那二戰部分呢”他繼續問。
周一舟眼睛一亮,趕緊接道:
“二戰的主要玩法圍繞閃擊與登陸展開,強調大規模戰術作戰。
你可以體驗閃電戰時期的快速推進,也可以參加諾曼底登陸戰,在灘頭陣地上沖鋒……”
陸明:“你繼續說。”
“然後就是冷戰部分,目前開發到的階段是諜影重重。”
說著說著,周一舟恢覆了一點信心,
“這一部分主打的是間諜戰、潛入行動、心理博弈等等,玩法上比前面兩個階段更強調情報收集和戰術布局,而不是純粹的戰場廝殺。”
陸明思考了一會,
間諜戰、心理博弈、情報收集這不成解謎游戲了嗎
玩家都是沖著刺激的槍戰游戲來的,
感情你這真是越到後面越精彩啊!屬於是壓軸菜了唄。
“所以,我總結一下。”
陸明摸著下巴,
“一戰部分,就是讓我在戰壕裏吃土,然後被毒氣或者刺刀伺候,
二戰部分,讓我在諾曼底灘頭當靶子,享受機關槍的洗禮,
冷戰部分,讓我當間諜,體驗來自四面八方的背刺”
“呃……理論上是這樣的。”
周一舟尷尬地笑著,
很好,非常受苦,摸到魂系游戲的精髓了!
魂系游戲講究的就是一個難度高,受苦程度大,
“但陸總,雖然游戲難度高,但自由度也很大!你完全可以發揮自己的戰術頭腦,選擇最適合自己的生存方式!”
陸明若有所思地看著他,緩緩點頭。
周一舟說的這個,他剛剛已經體驗過了,
無論是拿刀,還是拿槍,都是差不多的結果。
“你剛才說,這些部分的玩法基本差不多”
“對!都是類似的設定,就是換了個戰場背景。”
周一舟信誓旦旦地保證。
陸明點點頭,
如果都是差不多的話,那後續的劇情他也不需要照著試玩了,畢竟他有些暈3D,
再來一回合的話,他估計自己還是堅持不過三分鐘!
周一舟有些著急,陸總好像對後續的內容不是很期待啊!
早知道,他就把這個試玩版再優化一下了,
其實,他們還精心設計了軍銜制度!
隨著玩家在戰場上的表現,可以從一名普通士兵晉升到更高的軍銜,
甚至最終指揮整個戰役!
但是,由於是試玩版,軍銜制度不好展開,所以根本也沒有放上來,
不過,想了想,周一舟感覺就算加進來了好像也差不多,
陸總剛剛的表現,好像也不好提幹。
陸明坐在椅子上,微微瞇起眼睛,
嘴角帶著若有若無的笑意,像是在思考,又像是已經得到了自己想要的答案。
他擡起頭,眼神裏透著一絲意味深長的光芒,緩緩地開口道,
“其實……我覺得這款游戲,已經很不錯了。”
周一舟瞳孔微微一縮,呼吸都頓了一下。
老板認可了
“啊”
“嗯,很不錯。”陸明點了點頭,
“難度足夠,體驗深刻,而且,給玩家帶來的情緒起伏也相當……強烈。”
周一舟的心跳加快了。
陸總這個人是不會隨便誇游戲的,他是出了名的苛刻,
之前無論看哪個項目,總能挑出一大堆問題,這次竟然會說很不錯
這意味著什麽意味著這款游戲真的有獨特的價值!
意味著自己的開發方向是對的!
周一舟不由得屏住了呼吸,眼睛緊緊盯著陸明,生怕錯過任何細節。
“我剛剛體驗了一下戰壕戰,體驗確實夠真實,死亡方式多樣,壓迫感十足。”
陸明頓了頓,似乎是在回味。
然後緩緩點頭,“你們的設計方向很有趣。”
周一舟眼睛一亮,
“陸總,您是說……”
“玩家沖鋒的時候,基本沒什麽活路。”
陸明淡淡地說道,
“前面是機關槍,後面是督戰隊。”
“……”
周一舟咽了咽口水。
“確實是有些難度。”
“你剛才不是說,二戰有諾曼底登陸戰嗎”
“是啊!”
周一舟連忙點頭
“這個關卡的重點是還原史詩級戰役的慘烈程度,玩家會在灘頭和敵人激烈交火,我們做了超高精度的彈道模擬,還有……”
“停停停。”
陸明打斷了他,按照這種操作,灘頭火力覆蓋,玩家無論怎麽操作,大概率都會被打成篩子。
“可以,你們有在考慮這個難度就行!”
周一舟的心臟砰砰直跳,臉上難掩激動之色。
陸總又認可了!
“陸總,您覺得還有什麽可以提升的嗎”
周一舟忍不住追問道,生怕錯過了什麽關鍵建議。
陸明微微一笑,目光意味深長地看著他,緩緩開口道:
“我有個問題。”
周一舟連忙點頭:“您說!”
“這個時間回溯的機制……具體能回溯多少次”
周一舟楞了一下,隨即撓了撓頭,思索了一下才答道:
“是的,我們設定了一定的回溯次數,以防止玩家無限覆活導致過關難度太大。”
“回溯次數是多少”
“一開始是五次,後來我們考慮到游戲難度,所以調整到了十次。”
陸明眉頭一挑,似笑非笑地看著他,
“就這”
“呃……陸總,這個次數其實已經很多了!”
周一舟解釋道,
“一般魂系游戲死亡懲罰都很嚴重,我們已經算是很寬容了,十次回溯機會,完全夠玩家摸索戰術了!”
“那要是十次都死了呢”
“那就只能從劇情節點處重來了……”
周一舟小心翼翼地說道,
“這樣可以保證游戲的挑戰性,同時也防止玩家陷入無意義的死循環。”
陸明靠在椅背上,輕輕點了點桌子,若有所思地說道,
“這個設定不合理。”
周一舟心裏咯噔一下,生怕陸明要推翻他們的核心機制,急忙問道
“哪裏不合理”
“既然核心玩法是時間回溯,玩家每次重開都會改變戰場局勢,讓NPC記住玩家的行為……”
陸明緩緩道,
“那為什麽要限制回溯次數”
“……”
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)