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第78章 聆聽世界的音律

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第78章 聆聽世界的音律

陸明嘴角微微上揚,手指輕點鼠標,直接拉到了排行榜的最底下。

頓時,一大批慘不忍睹的游戲展現在眼前。

倒數第一名:《哥布林的覆仇》

簡介:一款開放世界RPG游戲,玩家扮演一名哥布林,在人類世界中覆仇。

評分:1.2

評論:

“主角連路都走不了,覆什麽仇”

“制作組是不是故意惡心玩家”

“不僅價值觀不行,游戲更不行!”

“玩游戲可以,好歹先讓我看到哥布林在哪!”

倒數第三名:《黃昏殺機2047》

簡介:賽博朋克潛行暗殺游戲,獨有的AI戰術系統。

評分:1.8

評論:

“AI戰術系統是指系統一直繁忙嗎”

“能不能先把優化做好我4060顯卡跑出了PPT效果。”

“游戲體驗極度折磨,制作組是想做精神摧殘實驗嗎”

……

陸明開始從下往上,一個個試玩,臉色也是越來越難看!

深藍平臺的高分不一定是人人都愛玩的好游戲,但是低分一定是有道理的!

游戲雖然可以爛,但是也要能玩啊!

這些一點幾分的游戲完全達不到陸明的要求!

可以很明顯看出這些游戲是根本沒有用心在做的!

做游戲,態度很重要!價值觀也很重要!

就像老周,人家雖然做出的游戲不太行,但是人家態度也好啊!

而且,對游戲也是真心喜歡的!

這樣的人才,太難找了!

連續幾天,陸明都沈浸在倒數榜單的深淵之中,每天試玩十幾款游戲,

從早上到晚上,魚都沒怎麽摸,

從倒數第一玩到倒數第二十,他的耐心和精神力被一次次挑戰。

這是一場嚴酷的篩選,他不是在尋找最爛的游戲,

而是在尋找那種認真做了,但挨罵很多游戲。

然而現實卻一次次讓他失望。

許多游戲不是Bug滿天飛,就是優化做得稀爛,

甚至有些游戲連基本的游戲性都沒有,就像是幾個業餘開發者隨便拼湊出來的半成品,這不對啊!

耐著性子,陸明繼續試玩尋寶,

幾天後,陸明臉色越來越黑,甚至一度開始懷疑自己是不是應該換個試玩的方法。

他需要的是有潛力但被埋沒的作品,而不是隨便糊弄的東西。

“這也太難了……”

直到第四天的晚上,陸明打開了《失控伴奏:桔梗序曲》,

這款游戲目前排在250多名,已經可以算是超級冷門了。

陸明盯著這款游戲的簡介。

簡介:“當音樂失控,當旋律主宰,你還能找回真正的自己嗎一款關於旋律與現實交錯的沈浸式二次元闖關游戲。”

音樂類型的游戲?

陸明一楞,他還是他這幾天中第一次看到有些不一樣的東西,

簡介倒是挺有意思,但評論區簡直慘烈。

“劇情是想表達什麽感覺完全不連貫。”

“畫風還行,打擊感稀爛,像是在打棉花。”

“沖著二次元來的,結果我被二次元打擊了!”

“好端端的音游,強行塞戰鬥是什麽鬼你們工作室的策劃腦子有坑”

“手殘黨沒法玩,直接勸退了!”

陸明挑了挑眉。

這些評價讓他有了一絲興趣。

在他的經驗裏,有些游戲是因為太過獨特,導致普通玩家玩不懂,才會被噴得一塌糊塗。

而且,這還是一款非常少見的音游!

所以,他沒有猶豫,直接點了下載。

下載中……

幾分鐘後,陸明點擊了開始游戲。

游戲的啟動界面十分簡單,只有一個帶著濃厚手繪風格的標題畫面。

一個身穿黑色風衣的少女站在舞臺上,手中提著一把破舊的小提琴,背景是一片模糊的廢墟舞臺,泛著微弱的藍紫色光芒。

BGM響起,是一段耳熟能詳的小提琴獨奏,帶著些許歡快

陸明微微點頭,游戲的氛圍感很強,至少從開頭來看,美術做得不差,確實有一股子二次元的味道,

就是音樂有些違和,你這裏好歹用個悲傷的音樂啊!

下一秒,舞臺轟然破碎,畫面一轉,主角站在一座破敗的城市中。

街道上,電子屏幕閃爍著奇怪的符號,空氣中回蕩著斷斷續續的旋律。

主角的手中,此時握著一把泛著微光的小提琴。

系統提示:

【你的“旋律感知”被激活,可以聆聽世界的音律。】

【請在環境中尋找正確的旋律,並與世界共鳴。】

陸明操控主角四處探索,很快發現了游戲的第一個問題:

操作手感很生硬,人物移動有明顯的滯後感,視角切換也不夠順滑。

光影效果也有些割裂,人物的影子有時候明顯跟不上人物的動作。

“看來優化做得不太行。”

但陸明沒有直接退出,而是繼續玩下去。

幾分鐘後,陸明遇到了游戲的第一個核心玩法:旋律共鳴戰鬥。

游戲的第一個敵人是一只詭異的噪音怪,

由破碎的音符和扭曲的五線譜組成,漂浮在半空中,發出刺耳的雜音。

屏幕下方彈出提示:

【敵人已進入音律幹擾狀態,請使用旋律武器進行共鳴調整!】

陸明操控角色舉起小提琴,屏幕中央出現一條節奏軌道,類似音游的判定條,上面緩緩流淌出一些跳躍的音符。

他試著按下攻擊鍵,主角拉動琴弦,一道淡藍色的音波射向敵人,

然而,傷害只有可憐的1點,噪音怪幾乎毫無反應。

【當前旋律不同步,攻擊無效,請調整旋律節奏。】

“……嗯”

陸明挑了挑眉,這游戲的戰鬥機制有點意思。

他試著根據背景音樂的節奏調整攻擊時機,發現當攻擊的旋律與背景BGM同步時,

攻擊效果會顯著提升,甚至可以觸發額外的音效特效。

調整後的一次攻擊命中,音波變成了金色,直接打出了暴擊!

“哦有點意思啊!”陸明眼裏閃過一絲興奮。

技術這玩意是可以不斷提升的,但是想法和腦洞卻很難!

這游戲值得關註!

又玩了一會,陸明發現了另一個問題:戰鬥節奏極不穩定!

隨著BGM的變化,角色攻擊判定點似乎也在不斷浮動,

有時候明明踩著節奏攻擊,結果系統卻判定不同步,導致傷害大幅降低。

陸明皺起眉頭,開始嘗試適應這個機制,但越玩越覺得不對勁。

不僅如此,敵人的攻擊方式也讓人頭大,

噪音怪會定期發出刺耳的幹擾音,屏幕上的節奏軌道會在短時間內扭曲變形,導致判定點錯亂,嚴重幹擾玩家的操作。

更離譜的是,戰鬥過程中BGM竟然會突然變化,

導致原本的攻擊節奏全亂,玩家必須瞬間調整自己的攻擊方式,否則輸出會直接歸零。

“這特麽是玩音樂游戲,還是被音樂游戲玩啊”

陸明無語地吐槽。

盡管如此,他還是堅持打完了新手戰鬥。

勝利後,系統彈出提示:

【恭喜你完成音律共鳴,你的旋律感知提升至Lv2,解鎖新武器:薩克斯!】

好嘛,剛剛小提琴的節奏才適應好,

可操作的武器又多了一把!

……

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