第 32 章
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第 32 章
——我真的喜歡他啊。
舒真不動聲色地按了按手腕,心臟裏好像也萌生了一種奇怪的觸感。
怪不得鄒研說,遇到了就會知道。
到這種程度,還真是想裝作不知道也難。
“任務我做了兩套,”舒真控制住自己不要胡思亂想,說,“長線是模擬整個游戲,從頭開始,一路跑到游戲結束,就算只玩主線也需要至少12個小時。短線是跑單個任務就行,大概1小時內可以結束,就是你剛才看過的那疊任務卡,你可以從那裏面抽1張。”
藺橋沒有抽,直接拿走了最頂上的那張——【尋找失蹤的巡護隊員】。
“這個任務應該是……圖鑒第27和28頁吧,我記得。”
藺橋便將圖鑒翻到27頁,上面寫著:
【盜獵者】
-潛伏於草原深處、通過捕獵野生動物獲益的亡命徒。有些隸屬於固定的組織,有些則獨自行動。
-持有不同程度的武裝。槍械,陷阱,無人機,藥品……只有你想不到,沒有他們弄不到。
-對動物來說非常危險,對人類也是。
【巡護協會】
-由全球各地的志願者們自發組建的巡衛隊,旨在阻止盜獵團夥針對野生動物所進行的捕獵行動。
-由各大基金會募捐資金維系運轉,但因盜獵團隊的滲透和賄賂,協會內部似乎處於不穩定狀態,難以保障前線隊員的安全。
-常有隊員在執行任務時失蹤、犧牲。眾所周知,這是一份非常危險的工作。
“雖然這是玩法模型,但為了方便理解,我還是寫了一點簡單的文字包裝。【盜獵者】和【巡護協會】是游戲裏的兩個重要勢力,一個是敵人,一個是合作方。合作方的好感度可以培養……”
游戲裏的好感度可以培養,現實裏呢?
舒真不著邊際地想,他和藺橋之間的好感度……應該也還可以吧?只是好感條的終點,不是愛情而已。
但能一直這麽合作下去也不錯,對不對?
誰又能說這不是另一種意義上的陪伴呢?
“這些描述都是臨時的,以後文案到崗了,會重新疊代。”舒真說,“世界觀要從頭梳理的,動物和夥伴們的人設,也要交給文案整理。”
“文案的招聘計劃在什麽時候?”藺橋說,“不和主美一起進行?”
“我計劃是十月初,和其他人員一起。”舒真答道,“文案可以請正職,也可以考慮直接發包,線上合作。這樣人選的餘地會大很多,相對來說,還是美術這邊困難一點。”
舒真心裏有計劃,藺橋便不再問,將吉普車的卡片放到了起點上,說:“開始吧。”
“好。”舒真說,“先扔一次骰子,決定天氣……”
整體來說,舒真設計的這套模型邏輯已經相當完善,只要體驗者掌握了規則,就可以像大富翁游戲一樣,脫離舒真這個上帝視角的解說,自行進行游戲。
藺橋的記憶力和邏輯感都很好,即便電子游戲經驗不多,也能結合舒真寫在卡片上的文字,推測出舒真的設計意圖。
所謂雨季,天氣,地形,盜獵者,巡護隊,舒真希望的,是在這個游戲裏,盡可能塑造真實的草原環境。
那麽按照“真實”原則推測,盜獵團隊應當活動於犀牛、大象等動物容易出沒的地區,巡護隊員當然也會去這些地方追擊盜獵團隊。
水和食物要保證一天以上的餘量,提前規劃補給的路線;
彈藥要節約使用,角色的技能則相反,是可再生資源,該用的時候就要用。
游戲時間的第3天,藺橋找到了第一個水源地,並繞著水源,展開了搜索。
第4天,藺橋探索到了一處以及棄用的營地,在營地裏找到了一本被雨水淋濕的日記,和一件留有彈痕的破損衣服。
舒真從卡堆中找出代表日記和衣服的卡片給他,上面提示道:
【老舊的日記本】
-不知道主人是誰的日記,密密麻麻寫滿了字,又因為被雨淋過,大部分字跡已經模糊。
-隱約還能看清一些話,“象群……北……追……”
-把它帶回去,也許有人能認出上面的筆跡?
【破舊的迷彩服】
-這是一件縫補過多次的迷彩服,有多處彈孔痕跡,並滲滿了暗黑的舊血。
-衣服內側靠近左胸口的位置縫著一個名牌,因為血跡,上面的名字模糊不清。
-也許上面還殘留著他主人的味道。
藺橋將夥伴犬的卡片推向舒真,說:“使用技能。”
舒真用骰子模擬系統內部的隨機,投擲多次後得出了兩個坐標,在地圖對應的上標記了兩個“?”。
這兩個“?”的方向一南一北,藺橋所處的位置正好在兩個“?”的中間。
“北邊是盜獵團?”藺橋說,“南邊是我的任務目標?”
舒真笑了笑,沒回答。
藺橋也不是要從他那裏獲得答案,沈吟片刻後,選擇在這個廢棄營地修整一夜,在天亮後前往南邊的標記點。
最終他在那裏找到了一具已經腐爛的人類遺體,並將遺體火花後,與日記和迷彩服一起帶回了動物園。
“任務完成,發放獎勵。”舒真交給藺橋一枚代表$100的砝碼,說,“巡護協會友好度增加,通訊開放,接下來可以隨時和巡回協會的代表人聯絡,也可以通過他們的渠道,購入新的武器了。”
舒真將代表商店的一疊卡片交給藺橋,當作這一輪游戲的獎勵。藺橋卻問:“如果去北邊,結局是什麽?”
“去北面會觸發‘盜獵團內訌’事件,最終讓你逮捕一名落單的盜獵者。”舒真解釋道,“因為這是初期版本,我沒有在任務裏設置太難的敵人,所以會用這個事件代替‘主角擊敗盜獵團’的戰鬥過程,最後你從被捕的盜獵者口中得知,你在搜尋的那名巡護隊員曾經和他們交戰,已經被他們射殺了。”
藺橋:“……”
舒真說:“怎麽了?覺得哪裏有問題嗎?”
“我以為可以救他。”藺橋說,“沒有救他的路線嗎?”
“你想救他嗎?”舒真說,“這個版本的劇情都是臨時的,如果你覺得能救下他比較好,未來這條任務線的結局,我可以和文案溝通……”
藺橋卻做了個手勢,說:“我不是要修改你的劇情,只是想問你,我的行為是否會影響到他的結局。”
舒真反應過來:“你是希望……這個劇情能有‘救了人’和‘沒救到’的兩種結局?”
“分出了兩個路線,”藺橋說,“結局卻只有一個?這有點違反我的直覺了。”
“我懂了。這是一個很基層的問題。”舒真笑道,“撇開劇情本身不談,這涉及到的其實整個游戲任務系統的結構——”
舒真用指尖沾了點酒杯壁上化開的水,隨手在深色的桌面上畫出了一個樹狀的結構,說:“線性結構和分支型結構,是不同的做法,兩邊帶來的資源量需求也完全不一樣……”
兩人的第一杯酒都已經差不多喝完,藺橋擡手叫來服務生,下單了新的酒,順便替舒真要了紙和筆。
舒真包裏其實帶了備用的紙筆,不過藺橋既然要了,他也欣然接過,用簡單的圖示給藺橋說明。
“一個游戲的劇情,如果做真正的線性,即玩家無論如何行動,劇情都是既定的,不存在多種路線,那麽涉及到劇情的所有資源,比如播片動畫、劇本、角色的演出,就都是可控的,是做完即止的——”
這種做法下,劇情演出的品質就可以適當拔高,用能給到的最大資源,為玩家盡可能演繹這段既定的劇情。
就像舒真自己喜歡的《勇敢的心》,還有前段時間他們一起體驗的《靈魂擺渡人》,又或者舒真沒有在競品中提到的許多經典rpg游戲一樣,主旨都是將一個故事說完整,說動人,說精彩。
“也有一些沙盒,或者策略游戲,會從玩法上,就給予玩家選擇故事結局的可能,甚至讓玩家自己來書寫一個故事……”
然而這麽做,在經費有限的情況下,平均的敘事質量就會下降。
敘事的重點也會從“一個完整的故事”轉向“一個故事的多種可能”。
“我自己的想法裏,這個游戲裏的人類角色不應該有太大的力量去改變動物們的生活,但我也一直在猶豫,主角到底能夠做到什麽程度。”
關於這一點,其實OG那天,舒真在他的5分鐘宣講裏就已經體現過。
舒真做這個游戲的初衷,不是為了讓玩家來當救世主,裏面的人類角色,雖然手持武器,但最終也只是自然的一部分,是這個龐大世界中微小的參與者。
“人類和動物們是對等的。”舒真說,“所以這個游戲才叫《動物之家》,而不是《我的動物園》。所以動物們才能開口說話,因為他們與人類平等,我認為‘交流’是一種大家平等的影射……”
這麽說可能有點扯遠了,舒真說:“這也是為什麽我現在的設計裏,每個任務都是單一結局。一旦玩家行為可以幹預結局,我會感覺‘人類’在這個故事裏太有力量,有點影響游戲核心的氣質吧。”
《動物之家》的故事誕生於最初的key word,“相遇”和“離別”。
在舒真的感悟裏,這兩個詞語正應攜帶著一種無可抵抗的命運感。
在宏偉的自然之力下,這個星球上的生命們不斷相遇,不斷離別。這聽起來或許有一些悲傷,但相遇時碰撞出的火花,離別後留下的回憶,又何嘗不是一種生生不息的浪漫?
“每個人的命運之石,都只有自己能推動,動物們也一樣。”舒真做了個推的動作,“也許這會讓這個游戲裏的主角看起來有點無力,但我想用更輕快的態度去破解它——就像《靈魂擺渡人》那樣,雖然大家都會死,但只要不懼怕,自然地去接納它,反而會更珍惜還在一起的時間,珍惜活著時的羈絆吧。”
這種想法無疑帶著強烈的個人主義,舒真自己也清楚,這麽做在主流市場上並不討好。
按舒真以前的工作環境,在他說出這段話的瞬間,他過往的同事和制作人們,就會站出來反駁他,告訴他“玩家們感受不到”,“你這種想法沒有意義”,“這一點也不爽文,違反市場規律”,或者更直接一點,“不許做,改掉”。
就連毛奇兵,在OG剛開始時,舒真曾經嘗試朝他解釋這些,他的回應也只是:聽不懂,太覆雜了,但隨便你吧。
所以藺橋會怎麽說呢?
舒真握著手裏的筆,在原本用於服務生記單的小本子上,無意識地畫下了一串線圈。
“我向你提出投資的那天,你問過我為什麽。”
藺橋開口了,舒真在酒精的作用下,覺得他的聲音有點遙遠。
舒真側過頭去看他,藺橋說:“那時我的回答,出於一些顧慮,有所保留。但今天覺得可以告訴你,舒真……”
藺橋的聲音低沈和緩,語調很慢,仿佛每個字都經過了很長時間的思索。
“我投資你,是因為你的產品讓我覺得,它很像你。”藺橋說,“我希望幫助你完成它。”
舒真的大腦在這一瞬間脫離了管控,明知道不該問還是說出口了:“你喜歡它嗎?我是說《動物之家》……”
“用‘喜歡’定義,不太準確。”藺橋沒看舒真,目光落在桌面上,“對我來說,因為感興趣,邁出第一步去嘗試不難,真的做好準備去喜歡,又是另一件事了。”
舒真:“……”
劇烈跳動的心臟倏而平靜,酒精帶來的灼熱也須臾冷卻。
舒真劃掉了紙上那兩個意義不明的圈,朝藺橋笑了笑,說:“好的,那我們……再跑一次?我需要堆量測試,免得系統裏有bug,嗯……”
他語無倫次,藺橋卻像沒察覺到,直接翻開了第二張任務卡。
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——我真的喜歡他啊。
舒真不動聲色地按了按手腕,心臟裏好像也萌生了一種奇怪的觸感。
怪不得鄒研說,遇到了就會知道。
到這種程度,還真是想裝作不知道也難。
“任務我做了兩套,”舒真控制住自己不要胡思亂想,說,“長線是模擬整個游戲,從頭開始,一路跑到游戲結束,就算只玩主線也需要至少12個小時。短線是跑單個任務就行,大概1小時內可以結束,就是你剛才看過的那疊任務卡,你可以從那裏面抽1張。”
藺橋沒有抽,直接拿走了最頂上的那張——【尋找失蹤的巡護隊員】。
“這個任務應該是……圖鑒第27和28頁吧,我記得。”
藺橋便將圖鑒翻到27頁,上面寫著:
【盜獵者】
-潛伏於草原深處、通過捕獵野生動物獲益的亡命徒。有些隸屬於固定的組織,有些則獨自行動。
-持有不同程度的武裝。槍械,陷阱,無人機,藥品……只有你想不到,沒有他們弄不到。
-對動物來說非常危險,對人類也是。
【巡護協會】
-由全球各地的志願者們自發組建的巡衛隊,旨在阻止盜獵團夥針對野生動物所進行的捕獵行動。
-由各大基金會募捐資金維系運轉,但因盜獵團隊的滲透和賄賂,協會內部似乎處於不穩定狀態,難以保障前線隊員的安全。
-常有隊員在執行任務時失蹤、犧牲。眾所周知,這是一份非常危險的工作。
“雖然這是玩法模型,但為了方便理解,我還是寫了一點簡單的文字包裝。【盜獵者】和【巡護協會】是游戲裏的兩個重要勢力,一個是敵人,一個是合作方。合作方的好感度可以培養……”
游戲裏的好感度可以培養,現實裏呢?
舒真不著邊際地想,他和藺橋之間的好感度……應該也還可以吧?只是好感條的終點,不是愛情而已。
但能一直這麽合作下去也不錯,對不對?
誰又能說這不是另一種意義上的陪伴呢?
“這些描述都是臨時的,以後文案到崗了,會重新疊代。”舒真說,“世界觀要從頭梳理的,動物和夥伴們的人設,也要交給文案整理。”
“文案的招聘計劃在什麽時候?”藺橋說,“不和主美一起進行?”
“我計劃是十月初,和其他人員一起。”舒真答道,“文案可以請正職,也可以考慮直接發包,線上合作。這樣人選的餘地會大很多,相對來說,還是美術這邊困難一點。”
舒真心裏有計劃,藺橋便不再問,將吉普車的卡片放到了起點上,說:“開始吧。”
“好。”舒真說,“先扔一次骰子,決定天氣……”
整體來說,舒真設計的這套模型邏輯已經相當完善,只要體驗者掌握了規則,就可以像大富翁游戲一樣,脫離舒真這個上帝視角的解說,自行進行游戲。
藺橋的記憶力和邏輯感都很好,即便電子游戲經驗不多,也能結合舒真寫在卡片上的文字,推測出舒真的設計意圖。
所謂雨季,天氣,地形,盜獵者,巡護隊,舒真希望的,是在這個游戲裏,盡可能塑造真實的草原環境。
那麽按照“真實”原則推測,盜獵團隊應當活動於犀牛、大象等動物容易出沒的地區,巡護隊員當然也會去這些地方追擊盜獵團隊。
水和食物要保證一天以上的餘量,提前規劃補給的路線;
彈藥要節約使用,角色的技能則相反,是可再生資源,該用的時候就要用。
游戲時間的第3天,藺橋找到了第一個水源地,並繞著水源,展開了搜索。
第4天,藺橋探索到了一處以及棄用的營地,在營地裏找到了一本被雨水淋濕的日記,和一件留有彈痕的破損衣服。
舒真從卡堆中找出代表日記和衣服的卡片給他,上面提示道:
【老舊的日記本】
-不知道主人是誰的日記,密密麻麻寫滿了字,又因為被雨淋過,大部分字跡已經模糊。
-隱約還能看清一些話,“象群……北……追……”
-把它帶回去,也許有人能認出上面的筆跡?
【破舊的迷彩服】
-這是一件縫補過多次的迷彩服,有多處彈孔痕跡,並滲滿了暗黑的舊血。
-衣服內側靠近左胸口的位置縫著一個名牌,因為血跡,上面的名字模糊不清。
-也許上面還殘留著他主人的味道。
藺橋將夥伴犬的卡片推向舒真,說:“使用技能。”
舒真用骰子模擬系統內部的隨機,投擲多次後得出了兩個坐標,在地圖對應的上標記了兩個“?”。
這兩個“?”的方向一南一北,藺橋所處的位置正好在兩個“?”的中間。
“北邊是盜獵團?”藺橋說,“南邊是我的任務目標?”
舒真笑了笑,沒回答。
藺橋也不是要從他那裏獲得答案,沈吟片刻後,選擇在這個廢棄營地修整一夜,在天亮後前往南邊的標記點。
最終他在那裏找到了一具已經腐爛的人類遺體,並將遺體火花後,與日記和迷彩服一起帶回了動物園。
“任務完成,發放獎勵。”舒真交給藺橋一枚代表$100的砝碼,說,“巡護協會友好度增加,通訊開放,接下來可以隨時和巡回協會的代表人聯絡,也可以通過他們的渠道,購入新的武器了。”
舒真將代表商店的一疊卡片交給藺橋,當作這一輪游戲的獎勵。藺橋卻問:“如果去北邊,結局是什麽?”
“去北面會觸發‘盜獵團內訌’事件,最終讓你逮捕一名落單的盜獵者。”舒真解釋道,“因為這是初期版本,我沒有在任務裏設置太難的敵人,所以會用這個事件代替‘主角擊敗盜獵團’的戰鬥過程,最後你從被捕的盜獵者口中得知,你在搜尋的那名巡護隊員曾經和他們交戰,已經被他們射殺了。”
藺橋:“……”
舒真說:“怎麽了?覺得哪裏有問題嗎?”
“我以為可以救他。”藺橋說,“沒有救他的路線嗎?”
“你想救他嗎?”舒真說,“這個版本的劇情都是臨時的,如果你覺得能救下他比較好,未來這條任務線的結局,我可以和文案溝通……”
藺橋卻做了個手勢,說:“我不是要修改你的劇情,只是想問你,我的行為是否會影響到他的結局。”
舒真反應過來:“你是希望……這個劇情能有‘救了人’和‘沒救到’的兩種結局?”
“分出了兩個路線,”藺橋說,“結局卻只有一個?這有點違反我的直覺了。”
“我懂了。這是一個很基層的問題。”舒真笑道,“撇開劇情本身不談,這涉及到的其實整個游戲任務系統的結構——”
舒真用指尖沾了點酒杯壁上化開的水,隨手在深色的桌面上畫出了一個樹狀的結構,說:“線性結構和分支型結構,是不同的做法,兩邊帶來的資源量需求也完全不一樣……”
兩人的第一杯酒都已經差不多喝完,藺橋擡手叫來服務生,下單了新的酒,順便替舒真要了紙和筆。
舒真包裏其實帶了備用的紙筆,不過藺橋既然要了,他也欣然接過,用簡單的圖示給藺橋說明。
“一個游戲的劇情,如果做真正的線性,即玩家無論如何行動,劇情都是既定的,不存在多種路線,那麽涉及到劇情的所有資源,比如播片動畫、劇本、角色的演出,就都是可控的,是做完即止的——”
這種做法下,劇情演出的品質就可以適當拔高,用能給到的最大資源,為玩家盡可能演繹這段既定的劇情。
就像舒真自己喜歡的《勇敢的心》,還有前段時間他們一起體驗的《靈魂擺渡人》,又或者舒真沒有在競品中提到的許多經典rpg游戲一樣,主旨都是將一個故事說完整,說動人,說精彩。
“也有一些沙盒,或者策略游戲,會從玩法上,就給予玩家選擇故事結局的可能,甚至讓玩家自己來書寫一個故事……”
然而這麽做,在經費有限的情況下,平均的敘事質量就會下降。
敘事的重點也會從“一個完整的故事”轉向“一個故事的多種可能”。
“我自己的想法裏,這個游戲裏的人類角色不應該有太大的力量去改變動物們的生活,但我也一直在猶豫,主角到底能夠做到什麽程度。”
關於這一點,其實OG那天,舒真在他的5分鐘宣講裏就已經體現過。
舒真做這個游戲的初衷,不是為了讓玩家來當救世主,裏面的人類角色,雖然手持武器,但最終也只是自然的一部分,是這個龐大世界中微小的參與者。
“人類和動物們是對等的。”舒真說,“所以這個游戲才叫《動物之家》,而不是《我的動物園》。所以動物們才能開口說話,因為他們與人類平等,我認為‘交流’是一種大家平等的影射……”
這麽說可能有點扯遠了,舒真說:“這也是為什麽我現在的設計裏,每個任務都是單一結局。一旦玩家行為可以幹預結局,我會感覺‘人類’在這個故事裏太有力量,有點影響游戲核心的氣質吧。”
《動物之家》的故事誕生於最初的key word,“相遇”和“離別”。
在舒真的感悟裏,這兩個詞語正應攜帶著一種無可抵抗的命運感。
在宏偉的自然之力下,這個星球上的生命們不斷相遇,不斷離別。這聽起來或許有一些悲傷,但相遇時碰撞出的火花,離別後留下的回憶,又何嘗不是一種生生不息的浪漫?
“每個人的命運之石,都只有自己能推動,動物們也一樣。”舒真做了個推的動作,“也許這會讓這個游戲裏的主角看起來有點無力,但我想用更輕快的態度去破解它——就像《靈魂擺渡人》那樣,雖然大家都會死,但只要不懼怕,自然地去接納它,反而會更珍惜還在一起的時間,珍惜活著時的羈絆吧。”
這種想法無疑帶著強烈的個人主義,舒真自己也清楚,這麽做在主流市場上並不討好。
按舒真以前的工作環境,在他說出這段話的瞬間,他過往的同事和制作人們,就會站出來反駁他,告訴他“玩家們感受不到”,“你這種想法沒有意義”,“這一點也不爽文,違反市場規律”,或者更直接一點,“不許做,改掉”。
就連毛奇兵,在OG剛開始時,舒真曾經嘗試朝他解釋這些,他的回應也只是:聽不懂,太覆雜了,但隨便你吧。
所以藺橋會怎麽說呢?
舒真握著手裏的筆,在原本用於服務生記單的小本子上,無意識地畫下了一串線圈。
“我向你提出投資的那天,你問過我為什麽。”
藺橋開口了,舒真在酒精的作用下,覺得他的聲音有點遙遠。
舒真側過頭去看他,藺橋說:“那時我的回答,出於一些顧慮,有所保留。但今天覺得可以告訴你,舒真……”
藺橋的聲音低沈和緩,語調很慢,仿佛每個字都經過了很長時間的思索。
“我投資你,是因為你的產品讓我覺得,它很像你。”藺橋說,“我希望幫助你完成它。”
舒真的大腦在這一瞬間脫離了管控,明知道不該問還是說出口了:“你喜歡它嗎?我是說《動物之家》……”
“用‘喜歡’定義,不太準確。”藺橋沒看舒真,目光落在桌面上,“對我來說,因為感興趣,邁出第一步去嘗試不難,真的做好準備去喜歡,又是另一件事了。”
舒真:“……”
劇烈跳動的心臟倏而平靜,酒精帶來的灼熱也須臾冷卻。
舒真劃掉了紙上那兩個意義不明的圈,朝藺橋笑了笑,說:“好的,那我們……再跑一次?我需要堆量測試,免得系統裏有bug,嗯……”
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