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第50章 被迫參賽 當關葉停留在起始線後的車位……

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第50章 被迫參賽 當關葉停留在起始線後的車位……

當關葉停留在起始線後的車位上時, 賽場的規則自動進入她的腦海之中。

不長,而且簡單粗暴。

1、參與一場時間為5分鐘的比賽,並在比賽結束後保證車輛耐久不歸0。

歸0的參賽者,將連人帶車隨機轉移到本區域其它地方。

2、兩場比賽間隔時間為10分鐘, 每次參賽車輛額定為13, 如玩家數量不夠, 將由NPC賽手補齊。

3、為了使比賽更具有可觀賞性, 每輛車在比賽開始之前都要進行虛擬塗裝, 不同的圖案和顏色, 具有不同的隱藏效果。

塗裝效果會在比賽結束後自動回收, 只有排名在前5的人才有資格保留(NPC參與排名)。

4、比賽結束後, 所有留在賽場上的賽手, 均可獲得蓋章機會, 但只有耐久度在前三的人,才可以得到額外獎勵。

關葉:哦豁,原來這裏是“5分鐘大逃殺追逐戰”啊。

賽場就那麽大, 還有各種障礙物,以及用腳趾頭想都知道, NPC賽手之間就算有競爭, 優先幹掉的目標也一定是她。

“……也行吧。來都來了。”

主要是想走也走不了,關葉只好說服自己接受這個霸王條款,作為提前進入賽場準備的選手也並非沒有優勢,至少所有的塗裝圖案都在這裏, 她有優先選擇權。

話雖如此,為什麽剛才的那波司機們不走呢?

哦,也不對,走了幾個。

但剩下這些沒走的, 就非得留下來看熱鬧嗎?你們就不怕自己停留在賽場外圍,待會再被卷入下一場比賽?

如果司機們知道關葉是怎麽想的,他們一定會為自己辯解幾句,他們不是不想走,而是根本走不了,留下來的全都是耐久在20以下的,沒有專業人士幫忙,他們無法自行修覆。

他們倒是想先離開車,可又怕一會真出現那種還要進場的情況,到時候車裏沒司機,就會被直接撞爛了。

畢竟在有塗裝的情況下,車輛還能正常行駛,若是僥幸能拿到名次,或許給的獎勵裏就有修車的東西呢?

再說了,司機們也有一種想看關葉倒黴的心理,他們剛才那組只有3個NPC,但依舊損失了3個人。

現在關葉就一個人,如果後面沒有別的車來,她就要面對12個NPC,那場面一定很激烈。

他們未必是想看關葉死,只是希望也有人跟他們一樣倒黴,或許等到關葉出來車也不能動的時候,他們或許還會上來說幾句安慰的話呢。

司機們在暗搓搓期待著,關葉則在研究各種塗裝效果,剛才的那個騷紫色,是增加速度的。

芭比粉會在車頭安裝武器,但因此也犧牲了一些動力和速度。

二次元頭像則犧牲靈敏度加厚車體裝甲,比較抗撞。

“裝甲沒用,武器看著挺好,實用性也不高。”

賽場是封閉路段,裝甲除非疊成工程車輛,不然只增加一點厚度是沒用的。

武器倒是可以攻擊,但若是陷入包圍圈,那就等死吧。

關葉將13個塗裝特性都看了一遍,最終選擇了一款排氣管冒出火焰的塗裝,特效是急速推進。

當按下“急速推進”按鈕後,車輛會以當前時速的500%速度向前推進,效果持續3秒鐘,冷卻時間1分鐘。

也就是說,正常比賽中,即便關葉開場就用,最多也只能使用5次。

比起其它常駐效果看似雞肋,但關葉覺得,這應該是最適合這場比賽的塗裝了。

急速推進,會在意想不到的時候產生效果,關葉認為,在這種地方最不能被人抓住的,就是她的行車規律。

不知是她的運氣好,還是運氣差,總之等到CD結束,NPC補充入場,關葉都沒等到新的玩家出現。

好消息:她能肆無忌憚發揮,想怎麽開就怎麽開。

壞消息:NPC賽手們也是這麽想的。

關葉的位置在最左側,旁邊車道上的是那個帶鉆頭的芭比粉,開車的人也同樣像是芭比娃娃,有著一腦袋粉色的波浪長發,以及一張不似活人的精致假臉。

10秒倒計時再度開啟,關葉全神貫註,在哨音出現的第一時間就踩踏油門沖了出去。

雖然車上新增塗裝,但車還是她所熟悉的逐霞,關葉開起來得心應手,完全不需要熟悉腳感和手感。

比賽開始後的第1分鐘,大家只在跑道上“規規矩矩”地跑,偶有沖撞、擠壓、別車等行為都歸屬正常。

從第2分鐘開始,路況開始覆雜起來,各種墩子、樁子、上升下降的機關全部啟用,時不時能聽到噴火機關所發出的嘶吼。

正如關葉之前所想,NPC賽手固然是無差別攻擊,但在周圍目標中有她的情況下,總會將她設為第一目標進行圍攻。

上一秒,A剛撞了B。

下一秒,AB看見關葉,暫時放下恩怨,合夥對她進行夾擊。

關葉只能啟動急速推進,在被他們兩個做成夾心餅幹之前,讓兩塊餅幹先自己撞到一起。

然後,借著這股推進力,關葉直接沖上至少有70度的斜坡,甩開後面的一串車,來到位於2樓的賽道。

比起下面的汽車大亂鬥,這裏就清靜多了,加上她也只有4輛車在上面跑來跑去。

關葉:……說起來,這是一個誰血厚誰贏的游戲,她為什麽一定要跑來跑去呢?

與其來回晃悠,不如找個進可攻、退可守的地方待著,坐收漁翁之利。

有了想法,關葉開始環顧四周,也別說,還真讓她找到了一個不錯的地方。

就是有點危險,稍不註意就會直接摔下去,掉一大截耐久。

還好,逐霞的耐久是800,初始就比別人高一大截,剛才一通折騰也只掉了110,比起那些初始300、500耐久的車,關葉認為自己有浪一次的資本。

現在時間已經進行到了2分半鐘,可能是因為關葉這個集火目標消失在了一樓,NPC們開始無差別攻擊,你撞我,我撞你,誰也不在乎跑圈,把競速比賽硬生生變成碰碰車大亂鬥。

怪不得場外的虛影觀眾們情緒那麽激動,刺激,真是太刺激了,若非關葉是局中人,她也會跟著一起搖旗吶喊,為自己支持的選手鼓勁加油。

但現在麽……她還是先等急速推進的CD結束,然後去那個自己看中的位置躲一躲吧。

這就不是炫技的時候,關葉也不覺得自己有什麽“技”可炫,她是旅行博主,不是F1賽車手,更不是游樂場碰碰車大賽年度總冠軍,還是茍著點好。

關葉看中的地方位於1樓,就是那些會噴火的機關,它們是一排憑空出現的柱子,按照從長到短的順序依次排列,形成了一個前窄後寬的直角梯形圖案。

柱子的噴火口面向賽道,高度剛好能噴到車玻璃,若是有哪個司機沒關窗,會直接噴到腦袋也說不定。

任何被火焰沾染到的車輛,都會掛上為期15秒的“灼燒”效果。

擁有“灼燒”效果時,車輛的外觀會呈現出燃燒的樣子,每秒都會掉耐久,具體掉多少關葉不知道,她也不想知道。

正因如此,很少有車輛主動靠近這個區域,且柱子周圍並沒有可借力的地方,想要落到這個位置,只能從2樓一躍而下,除此之外沒有其他方法。

而且,這需要車輛擁有一定的推動力,以及精確把控方向的能力。

關葉有推動力,只要再等8秒鐘,急速推進的CD就好了,這東西是按時速算的,只要車速別太快,就不至於飛過平臺。

當然也不能太慢,不然推動力不夠,會與平臺失之交臂。

至於把控方向……

關葉決定等一個機會。

她記得看上一場比賽時,在進入3分鐘後,場上會噴出黑霧,人為制造出一些視野模糊的場地。

當然,大家都會盡力避開那些區域,反正賽場挺大的,繞著走只是費點勁,不是做不到。

逐霞的引擎是“無眼者”系列,在視線模糊區域自帶15%的準確率補正,有了這個,再加上自己提前預判,關葉覺得自己至少有50%的勝算。

現在有越來越多的車沖上2樓,關葉已經躲煩了,而且就算逐霞初始有800的耐久,也架不住被所有車輛圍攻,她已經掉了312的耐久,損傷幾乎要過半了。

還好,此時比賽進入第3分鐘,場上的黑霧如期出現,而且就是之前的位置,並沒因參賽選手換人而有所改變。

“拼了!”

關葉用漂移甩掉身後一臺笨重的芭比粉,後備箱擦著對方的鉆頭發出“嘎吱——”的刺耳聲音。

對此,關葉已經無暇顧及,趕在另一輛車沖上來之前,她緊緊貼著椅背,再次啟動急速推進效果。

在500%當前時速加持的效果下,逐霞直接在二樓平臺上起飛,關葉等待的黑霧剛好在這段空中旅行的後半段,並有部分和噴火平臺重疊在一起。

所以,當逐霞飛過一半路程時,關葉果斷熄火,硬生生卡斷急速推進的效果,只靠慣性在空中繼續飛躍。

——之前使用的時候,關葉特意試過,確認熄火真的能打斷急速突進效果後,她才敢在這時候使用這種方法。

原本飛出來時,關葉就已經對準了噴火平臺,再加上無眼者引擎的被動加成,隨著“彭”的一聲,逐霞險之又險地落在噴火平臺之上。

關葉長舒了口氣,趕緊先拉上手剎,動都不敢動一下,因為此時逐霞的右前輪處於懸空狀態,左前輪也有小部分露出圓柱,但凡剛才多一點沖力,都會直接掉下去。

關葉捂著亂跳的心,大口喘著氣,坐等腎上腺素慢慢平覆下來。

好險!

——但真的好刺激啊!!

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