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第361章 第 361 章[今日一更]

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第361章 第 361 章[今日一更]

先要確定身份卡名稱。

同一張卡,在NPC的視角,這是她的身份卡,而在玩家的視角,這是她需要攻略角色的角色卡。

即,身份卡=角色卡,故而為了讓人更直觀、清晰稱呼這一類卡的名字,名稱將統一為角色身份卡。

玩家獲取角色身份卡的途徑有兩種,一種來自於該NPC本身,另一種則需要從卡池裏抽取。

那作為一個NPC,該怎麽獲得自己的身份卡呢?

獲取的方式不能太難,得到、散發給玩家時也需要有一定的獎勵,否則NPC提不起興趣,這個系統就廢了一半。

但也不能太簡單。

還得防止有NPC利用這個模式刷空間謀取私利。

別看空間容積小,它可以減輕NPC攜帶沈重物品的負擔,自己就能做的事情,幹嘛還要玩家來分一杯羹?

盡管現在設置了角色卡的空間與角色卡強綁定,但幾個版本過後,這個綁定是否還存在,或會不會有聰明的NPC做出外掛空間和角色卡解綁,都未可知。

羅樂思來想去,最後決定用拼圖的方法讓NPC們獲取自己的角色身份卡。

NPC要先保證自己今天是活著的,每天子時結束,她們就能得到一枚角色身份卡的碎片,攢夠一定數量,就可以合成一張角色身份卡。

至於數量多少,需要根據這一年是平年還是閏年來決定,閏年會比平年多一枚碎片。

也就是說,保證自己活著的情況下,什麽都不做,NPC一年也可以獲得一張自己的角色身份卡。

這樣,新出生的嬰兒在自己周歲的時候,就會獲得第一張屬於自己的角色身份卡,該角色身份卡會開啟一個獨屬於兒童的限時空間,而在獲得第一張角色身份卡的同時,還會獲得NPC版的新手大禮包。

東西不多,但是最基礎禮是一兩碎銀子和一百枚銅板,還允許大人在糧食、布匹中間二選一。

新手大禮包打開後,小孩手臂上會出現一個大人和小孩都能看到紅包圖案,這個圖案代表著孩童禮包,但孩童禮包只存在於該小孩的限時空間裏。

孩童禮包的基本打開方式設定為每周歲已開啟,直至該兒童成長至七歲,獨屬於孩童的限時空間消失,禮包也一同消失。

這個福利不是只針對未來將要出生的小孩,隨著游戲版本的更新,所有NPC都會獲得這個福利,可以體驗一次性開啟數個禮包,一夜暴富的快感。

除了每天的基礎生存獲取一枚碎片外,NPC們也會有額外獲取碎片的方式,就像完成日常任務一樣,NPC們可以自由選擇今天用什麽樣的方式獲取碎片。

打個比方,鄉村的婦女每天都要餵雞、鴨、豬等家禽家畜,那麽她們可以選擇餵養這些動物的時候獲得一枚碎片。

除此之外,日常的打掃家務、洗衣做飯、下地幹活,都可以成為獲取碎片的途徑之一。

男性亦如此。

而孩童們也有相對應的獲取碎片的方式,鄉下孩子早當家,她們的玩耍並不是傻玩,采果子、放牛、捉田螺、癩疙寶,都可以成為獲取碎片的方式。

放牛是給大人們減輕餵養牛的負擔,捉的田螺碾碎可以用來養雞,癩疙寶可以放田裏吃蟲,讓自家莊稼避免害蟲啃食。

癩疙寶雖然醜,但自身沒有毒性,不會對人造成傷害。雖然都會捉害蟲,但它比魚、雞、鴨更好的一點是,不會嘴賤去啃家裏的苗苗。

最開始,NPC們每天只能額外獲取三枚碎片,隨著日常重覆,獲取碎片的數量會增加,最多可以達到一天十枚碎片。

也就是說,勤快一點的NPC,一個來月就可以獲得一張自己的角色身份卡。

角色身份卡的用處是什麽?

如果只是散發給玩家後開啟空間,玩家獲取後可以在她們的角色欄增加該NPC好感,就太單一了。

畢竟玩家可以抽取卡池,獲得角色身份卡的機會不要太多。

羅樂把玩家和NPC之間的好感度與角色身份卡連接在了一起,玩家可以將角色身份卡做成邀請該玩家的請帖,於玩家而言,邀請該NPC一起出去玩、或者做事,不僅能獲得好感度獎勵,其出去玩、或做事情獲得的材料、物品的品質會有一定概率的提升,其提升的可能性與該NPC的角色屬性對於該事件的加成有關。

而對於NPC而言,獲得屬於自己身份卡的請帖的邀請,則能讓他們今日獲取碎片的上限增加一枚,最多可增加三枚。

角色身份卡與好感度條掛鉤,而好感度條與進化掛鉤。

從玩家的視角來看,他們需要滿足某個NPC的好感度,才可以將這個NPC進化。

但對於NPC本身而言,他們的進化並不是僅限於某一個玩家,要自身擁有一定的聲望,且滿足一定數量的友好NPC以及友好玩家,才可以,或者說有資格為想要進化他們的玩家的好感度上限,從而達到進化的好感度等級。

這意味著什麽?意味著好人緣的NPC更容易獲得進化,而壞人緣的NPC進化難度會超級加倍。

羅樂設想得很好,但她怎麽都沒想到,納米亞和沈初有這倆手工這麽差,不過是用NPC角色身份卡做一個請帖而已,怎麽一臉苦大仇深?

反觀段瑞章,還是立體書版本的請帖,品質在史詩級,打開來角色卡可以立起來,可漂亮了!

納米亞道:“我們這種敲鍵盤的,和多才多藝的快穿者能一樣嗎?”

沈初有雖然不是快穿者,但這一次過後就是了,拼命點頭符合。

羅樂疑惑了:“你在成為游戲程序員之前……不是快穿者?”

納米亞頷首:“當然,雖然我和段瑞章認識,在你們看來我們的成長過程差不多,但你想想,宇宙何其浩瀚?不同宇宙對於我們每個人的成長體系是完全不一樣的。

就拿我們來做對比,段瑞章屬於快穿體系,是去每個世界做任務,我呢,屬於修真體系的建造分支,建造嘛,顧名思義,就是創造各宇宙之間的聯系通道、各種系統的人才,大部分出自我們那裏……你知道的游戲公司,就是我們宇宙最高級管理員創立的。”

羅樂好奇道:“那我們宇宙屬於什麽體系?”

納米亞十分篤定道:“這還用說,當然是科技體系了!”

在姜皇之前,科技在各大宇宙中只能屬於必不可少的工具,可是因為規則的存在,限制所謂的高科技手段不要太容易。

就拿普通的手槍舉例子,在其他宇宙體系中,對著敵人開槍是非常容易截斷的,比如在修真體系中,修真者隨便吹個風,放個火就能改變子彈的軌跡甚至是其基本性質。

再比如快穿者體系,每一位快穿者或多或少都會擁有來自不同宇宙的道具,就算沒有積分獲取,新手禮包也會贈送,於是,這種科技類手槍是奈何不了她們的。

科技體系,就是打破了這一類的常規,讓其他宇宙的人知道,科技不僅僅是被人利用的工具,同樣也可以成為一個宇宙的立身之本。

本世界的人能夠成為NPC,都得益於這項名為‘基因與游戲編程融合’的技術。

在納米亞和沈初有兩個手工笨手提醒的提醒下,羅樂在身份角色卡的請帖制作面板上添加了輔助功能。

輔助功能分為兩種,一種是在指導下自行完成,另一種則是邀請NPC或者玩家幫忙制作,參與制作的NPC或玩家可以獲得少許該NPC的好感度。

至於伴隨著散發角色身份卡而出現的納米空間,羅樂將其改良了一下。

當角色身份卡散發到一定數值,比如已經有了十個納米空間的時候,NPC們可以再收集十張角色身份卡,利用NPC平臺的兌換功能,就可以實現納米空間的歸整。

與進化空間的整合不同,進化空間容積更大,並且當NPC到達一定品質後,可以達到攜帶隨身空間,並且可以進入的程度。

而歸整後的納米空間,只是將存放同一物品的空間歸置起來,且不能讓人隨意進入。

打個比方,假設某NPC擁有了歸整空間,他放在空間裏混亂的銀兩銅錢、大米小麥、鐵礦、農具、筆墨紙硯、衣服首飾等物品,會按照錢財、著裝、糧食、農業、礦業、文具分門別類歸納,並為該NPC提供一個整合後的提示面板。

不識字也沒關系,面板上除了有文字提示,還會有圖標,比如存放錢財的空間圖標是一個金元寶;存放衣服的是折疊好的衣服,衣服上面還擺著首飾……

至於卡池系統,羅樂頭一次發覺品質太高了也不好。

她,傳承級別的NPC,入卡池後,抽到的概率只有0.1%,而她面前的納米亞、沈初有和段瑞章,身上帶著蹲大牢的負面BUFF,根本抽不到她!

反而抽了一堆理論上很難得,實際上好感度不到就沒什麽用的……進化卡。

羅樂只得給卡池增加了保底機制,由於技術力不夠,她們只能做到史詩級和傳承級共享保底機制。

羅樂預感不妙。

果然!

雖說三個人的卡池有所差異,可結局都是一樣的,納米亞只歪布爾古德和羅氏三姐弟,段瑞章只歪羅君燦和羅氏三姐弟,沈初有只歪蕭志勇和羅氏三姐弟。

羅氏三姐弟,就是阿柔、阿愚和樂妹,卡池認準樂妹的大名是羅君樂。

羅樂?呵,卡池裏有羅樂嗎?

別說羅樂,就是段長樂都不出。

無奈之下,她只能把定向也加上了。

但,傳承級NPC是定向就能出的嗎?

卡池表示你想多了。

屬於羅樂的五彩斑斕的金光閃過,三人分別捧著一片閃閃發光的[羅樂]、[段長樂],目瞪口呆。

納米亞的是羅樂碎片,段瑞章和沈初有是段長樂碎片。

這意味著什麽?

意味著如果足夠臉黑,她們得抽365*2個保底,才能攢出一張傳承級NPC卡片!

沈初有幽幽道:“阿樂,這個卡池如果真的上線,你百分之一萬會被罵的!”

羅樂:……

她也不想的。

連夜回管理員總部找外援,誰知北蠻可汗和她娘都弄不了,最後只能可憐巴巴守在姜皇書房外面,等她處理完手上的事情,才將卡池的定向弄好。

隨著卡池的進一步完善,新版本也如約而至。

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