第355章 第 355 章[今日一更]
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第355章 第 355 章[今日一更]
阿緣的小心眼也不知是隨了誰,精神好剛好起來就跟郭北望犟上了,鬼鬼祟祟蹲在郭北望營帳外頭,嚇到人就高興得跳起來,被人嚇到就哭喪著找羅樂告黑狀。
成了精似的。
玩家們一邊看它和郭北望鬥智鬥勇,一邊給新發的問卷填寫意見。
新版本的更新包是每天早晨做完日常任務後隨機刷新、人選也是隨機體驗。
玩家和本土NPC不一樣,對於很多玩家而言,《生存》並不是他們唯一的游戲,對於策劃的容忍程度也各有不一。
盡管這款游戲先前各種騷操作跟羅樂無關,但在玩家眼中,策劃都是一丘之貉,真氣頭上了,哪裏會分新策劃還是舊策劃?
況且她現在的身份深受大家喜愛,要是因為策劃身份惹了大家不快,豈不是得不償失?
故而來的路上,羅樂就想了這麽一個折中的法子。
於是,運氣好得了游戲更新體驗包的玩家們就忍不住嘚瑟起來,此前他們就有不少人獲得了寵物,但由於游戲暫時未更新寵物系統,想要隨身攜帶寵物,就必須瞎著眼忍受它們的習性。
現在不一樣了,有了寵物系統之後,寵物們的心情,需求通通有了註解,主寵之間的相處變得越發和諧,以前不樂意給主人當掛件的,現在也願意乖乖趴在主人肩膀上了。
如此一來,臉黑的玩家們、錯過獲得寵物任務的玩家們既心酸,又羨慕,紛紛投訴游戲系統不做人,要求對待玩家一視同仁。
得了便宜還賣乖的忍不住提醒這些玩家道:“現在是測試階段,比起體驗,你們還是想想要不要多加一點新功能吧?比如擴展捉寵途徑、擴展寵物種類,諾,現在能當寵物的就只有蛇……”
大家覺得有道理,紛紛將自己想要的寵物種類填進問卷裏頭。
這邊寵物風波未平,另一邊家園系統又起波瀾。
由於《生存》是角色扮演類游戲,每個玩家都有獨屬於自己的成長線,這其中也包括了專屬身份擁有專屬親近的親人NPC,家園,也包含在內。
故而大夥兒一開始並沒有把家園當一回事,直到在某個玩家心血來潮,在附近村落裏落了戶,其中蹊蹺才被大家察覺。
家園不是簡單的有個房子,種個田就結束了,在屬於自己的家園系統的家園領地內,玩家們是不受外界惡劣環境幹擾的,也就是說,這裏是如同桃花源一般的安全區。
根據地點不同,家園的特性也會有所不同,比如臨近水源的地方,家裏的池塘裏就會有不同品相的魚,甚至在釣魚的時候,出現高品質的魚的幾率也會比建在山林裏不靠近水源的要高。
而建在山林裏的家園,雖然沒有池塘,但由於山林裏遍地是寶,根據山林特性,其獲得高品質山珍的概率會大大提高。
於是,有人發現,當利用高品質食材制作食物時,如果摸不清如何放調味料,由於高品質的水產、山珍其本身就非常鮮美,什麽調味料都不加的成品菜品的品質往往不會低於食材的平均品質。
這意味著什麽?意味著即便是廚房小白,也能做出品質不錯的菜肴,而這些,在以前對於廚房小白來說,完全是奢望。
除了烹飪系統外,新出現的制藥系統也是如此。
制藥系統對於研究小組的賀莎等人並不新鮮,但對於玩家們來說,卻是非常新奇的體驗。
最讓玩家們感到意外的是,如果玩家本人在現實裏生了病,進入游戲後,制藥系統的實時體檢功能就會根據玩家的腦電波波動發現其身體異常,並將其狀態實時轉化為游戲的負面BUFF。
有了負面BUFF的玩家當然會利用制藥系統解決游戲中身體的負面BUFF,而在這個過程中,他們會不知不覺學習到養生常識,至於回到現實生活中是否運用這一知識,得等到玩家基數足夠大,羅樂才能得到反饋了。
至於一直被羅樂重點關註的自創游戲BUFF系統和擺攤功能,目前暫時沒有玩家進行體驗。
倒不是他們不想體驗,而是寵物系統和家園系統這倆誘惑太大,自創BUFF系統沒有具體流程,他們也是抓瞎,實在弄不懂,而擺攤……
無論京城、還是京城附近的村落,都是寸土寸金的地方,擺攤費價格昂貴,他們普通搞PVP的,確實擺不起。
至於擺得起攤的郭北望等人更沒有擺攤的欲望。
值得被她們帶著北上的東西,那都是非常值錢的,擺攤賣?那也太敗家了!
她們的心思都在裝備洗練上。
郭北望:“不知道是不是我的錯覺,有郡主在,精煉裝備的成功率好高!”
田彤:“不是,郡主的加成BUFF真的很好用,比家園的加持好!”
郭北望:“你說,要是我把家園按在郡主邊上,是不是就能吃到雙重BUFF?”
田彤:“理論上是可以,但你把家按在郡主邊上的前提,是得知道郡主府在哪裏吧?”
不然怎麽安家呢?她們駐紮的縣城,可不屬於家園系統的範疇。
她們的這個建議對羅樂啟發不小,好裝備也是刺激玩家氪金的一種方式,她不能滿世界建郡主府吧?
那麽,就需要一個可以替代她的加成屬性的建築。
羅樂想到了武器鋪,或者說,鐵匠鋪。
鐵匠鋪比武器鋪更好的一點在於,只要跟鐵有關,是武器、防具、廚具還是農具,都可以弄。
家園附近有一個這樣的鋪子,不就可以替代她的加成作用了嗎?
由此能夠衍生的店鋪還有很多,比如裁縫鋪、雜貨店、醫館,可以由本土NPC擔任,又能夠遍布全球,還能夠促進玩家與NPC之間的交流。
對於玩家而言,NPC們不僅僅是需要刷好感的對象,他們所擅長的技能也能改善他們的生活質量,或者說,游戲質量。
而對於NPC們而言,玩家就是行走的金元寶,是他們得以維持生計的衣食父母,互利互惠,有來有往,才是積極生活的正確方式。
只是,如何在NPC們建立了相關店鋪後,讓游戲系統承認該店鋪的屬性及加成方式,羅樂還得好好研究研究。
而有了家園系統後,不少PVP玩家動了轉PVX的念頭,玩家們玩全息游戲的時間段一般在他們上學期間,真正開始工作後,玩全息的時間只會越來越少。
不少人建議將家園系統改成可投屏的3d模式,偷菜種菜對於工作黨而言,要輕松不少。
因為這個建議,羅樂特地回了一趟管理者總部,也算完成了北蠻可汗‘速去速回’的叮囑。
確定可以增加3d版種菜家園後,羅樂拍拍屁股就走了,至於北蠻可汗說話被羅樂鉆空子、被她娘和幹媽雙打的後續,她就當什麽都不知道了。
她現在行動還算自如,總不能真的扔下南詔不管吧!
羅樂還算有點良心,特意給她娘和姜皇留了字條,保證如果行動出現卡頓、遲緩,一定乖乖回家修覆芯片。
除了以上建議,關於羅樂很在意的覆活收費,玩家們的態度褒貶不一。
與羅樂以為大家希望可以無限次覆活的態度相反,更多體驗了更新包的玩家是不支持覆活模式的。
收費不收費的,不重要,重要的是一個他們玩《生存》的最關鍵的點,就是因為它無法覆活。
還有人問候制作組的初心,問他們是不是看到別的全息游戲讓玩家之間PVP殺瘋了、掙了錢,就想走歪路了。
羅樂真沒那麽想。
事實上,養成一個比較好的游戲賬號,是需要花費玩家的時間、金錢、還有精力的。
她和北蠻可汗重建游戲時研究過這個游戲的玩家流失情況,大部分玩家退游,就是因為付出的心血因為角色的意外死亡,所有付出付之東流。
更重要的是,這個對於玩家們而言的游戲世界,對於NPC們是真實的世界,真實的世界,理論上是有真實的死亡的,可因為游戲系統的介入,本世界已經變得不那麽純粹了。
NPC和玩家不同,他們擁有一定的生長周期,剛出生的嬰兒要成為勞動力,需要正兒八經的十多年的時間才能長成。
玩家們都是好人嗎?
樂觀一點,也許只是九成的好人,一成的壞人。
可這一成的壞人裏,總會有濫殺無辜的玩家:甚至在某些可以屠殺NPC的游戲中,曾出現過老玩家以欺負新玩家為樂,故意把新玩家必須接取任務的任務NPC殺掉,讓新玩家因為無法接取任務被卡在新手村裏的惡劣事件。
這是無可奈何的,也是為什麽,很多游戲的NPC都是無敵狀態。
而《生存》,無論是其游戲的特性,還是世界的特性,都無法做到NPC無敵狀態,畢竟,一個真實存在的世界,怎麽可能有真正的無敵呢?
就算是玩家們偶爾存在的‘偽無敵’,也是基於他們操控的仿真機器人的快速修覆技術。
羅樂後知後覺意識到,也許游戲所謂的覆活,即死而覆生,稱為重傷鎖血才更合理:只要玩家或者NPC失去了行為能力,就判定為重傷,從而啟動原本游戲系統中死而覆生的機制。
就像人出現意外後會撥打120急救一樣,在游戲中重傷後,系統也會給予玩家或者NPC生的希望。
在此基礎上,羅樂決定再加一個急救系統,與經營系統不同,後者是為了賺取錢財,而前者可以增加聲望。
盡管兩者都可以由NPC或是玩家來擔任,但急救系統的參與條件要比經營系統更加苛刻,不僅要達到一定的聲望值,還需要相應數量的舉薦人。
就像現實生活中見義勇為後可以申請見義勇為證書一樣,沒有加入急救系統的玩家可以自發進行急救行為,其行為會被系統、玩家以及NPC見證。
自發急救的次數達到一定值後,系統將提醒玩家或者NPC,可以向急救系統提交申請書,並收集舉薦人的舉薦簽字。
這個過程也許會順利,也許會有忘恩負義的人從中作梗,但這是《生存》,真實的世界,不就是這樣嗎?
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阿緣的小心眼也不知是隨了誰,精神好剛好起來就跟郭北望犟上了,鬼鬼祟祟蹲在郭北望營帳外頭,嚇到人就高興得跳起來,被人嚇到就哭喪著找羅樂告黑狀。
成了精似的。
玩家們一邊看它和郭北望鬥智鬥勇,一邊給新發的問卷填寫意見。
新版本的更新包是每天早晨做完日常任務後隨機刷新、人選也是隨機體驗。
玩家和本土NPC不一樣,對於很多玩家而言,《生存》並不是他們唯一的游戲,對於策劃的容忍程度也各有不一。
盡管這款游戲先前各種騷操作跟羅樂無關,但在玩家眼中,策劃都是一丘之貉,真氣頭上了,哪裏會分新策劃還是舊策劃?
況且她現在的身份深受大家喜愛,要是因為策劃身份惹了大家不快,豈不是得不償失?
故而來的路上,羅樂就想了這麽一個折中的法子。
於是,運氣好得了游戲更新體驗包的玩家們就忍不住嘚瑟起來,此前他們就有不少人獲得了寵物,但由於游戲暫時未更新寵物系統,想要隨身攜帶寵物,就必須瞎著眼忍受它們的習性。
現在不一樣了,有了寵物系統之後,寵物們的心情,需求通通有了註解,主寵之間的相處變得越發和諧,以前不樂意給主人當掛件的,現在也願意乖乖趴在主人肩膀上了。
如此一來,臉黑的玩家們、錯過獲得寵物任務的玩家們既心酸,又羨慕,紛紛投訴游戲系統不做人,要求對待玩家一視同仁。
得了便宜還賣乖的忍不住提醒這些玩家道:“現在是測試階段,比起體驗,你們還是想想要不要多加一點新功能吧?比如擴展捉寵途徑、擴展寵物種類,諾,現在能當寵物的就只有蛇……”
大家覺得有道理,紛紛將自己想要的寵物種類填進問卷裏頭。
這邊寵物風波未平,另一邊家園系統又起波瀾。
由於《生存》是角色扮演類游戲,每個玩家都有獨屬於自己的成長線,這其中也包括了專屬身份擁有專屬親近的親人NPC,家園,也包含在內。
故而大夥兒一開始並沒有把家園當一回事,直到在某個玩家心血來潮,在附近村落裏落了戶,其中蹊蹺才被大家察覺。
家園不是簡單的有個房子,種個田就結束了,在屬於自己的家園系統的家園領地內,玩家們是不受外界惡劣環境幹擾的,也就是說,這裏是如同桃花源一般的安全區。
根據地點不同,家園的特性也會有所不同,比如臨近水源的地方,家裏的池塘裏就會有不同品相的魚,甚至在釣魚的時候,出現高品質的魚的幾率也會比建在山林裏不靠近水源的要高。
而建在山林裏的家園,雖然沒有池塘,但由於山林裏遍地是寶,根據山林特性,其獲得高品質山珍的概率會大大提高。
於是,有人發現,當利用高品質食材制作食物時,如果摸不清如何放調味料,由於高品質的水產、山珍其本身就非常鮮美,什麽調味料都不加的成品菜品的品質往往不會低於食材的平均品質。
這意味著什麽?意味著即便是廚房小白,也能做出品質不錯的菜肴,而這些,在以前對於廚房小白來說,完全是奢望。
除了烹飪系統外,新出現的制藥系統也是如此。
制藥系統對於研究小組的賀莎等人並不新鮮,但對於玩家們來說,卻是非常新奇的體驗。
最讓玩家們感到意外的是,如果玩家本人在現實裏生了病,進入游戲後,制藥系統的實時體檢功能就會根據玩家的腦電波波動發現其身體異常,並將其狀態實時轉化為游戲的負面BUFF。
有了負面BUFF的玩家當然會利用制藥系統解決游戲中身體的負面BUFF,而在這個過程中,他們會不知不覺學習到養生常識,至於回到現實生活中是否運用這一知識,得等到玩家基數足夠大,羅樂才能得到反饋了。
至於一直被羅樂重點關註的自創游戲BUFF系統和擺攤功能,目前暫時沒有玩家進行體驗。
倒不是他們不想體驗,而是寵物系統和家園系統這倆誘惑太大,自創BUFF系統沒有具體流程,他們也是抓瞎,實在弄不懂,而擺攤……
無論京城、還是京城附近的村落,都是寸土寸金的地方,擺攤費價格昂貴,他們普通搞PVP的,確實擺不起。
至於擺得起攤的郭北望等人更沒有擺攤的欲望。
值得被她們帶著北上的東西,那都是非常值錢的,擺攤賣?那也太敗家了!
她們的心思都在裝備洗練上。
郭北望:“不知道是不是我的錯覺,有郡主在,精煉裝備的成功率好高!”
田彤:“不是,郡主的加成BUFF真的很好用,比家園的加持好!”
郭北望:“你說,要是我把家園按在郡主邊上,是不是就能吃到雙重BUFF?”
田彤:“理論上是可以,但你把家按在郡主邊上的前提,是得知道郡主府在哪裏吧?”
不然怎麽安家呢?她們駐紮的縣城,可不屬於家園系統的範疇。
她們的這個建議對羅樂啟發不小,好裝備也是刺激玩家氪金的一種方式,她不能滿世界建郡主府吧?
那麽,就需要一個可以替代她的加成屬性的建築。
羅樂想到了武器鋪,或者說,鐵匠鋪。
鐵匠鋪比武器鋪更好的一點在於,只要跟鐵有關,是武器、防具、廚具還是農具,都可以弄。
家園附近有一個這樣的鋪子,不就可以替代她的加成作用了嗎?
由此能夠衍生的店鋪還有很多,比如裁縫鋪、雜貨店、醫館,可以由本土NPC擔任,又能夠遍布全球,還能夠促進玩家與NPC之間的交流。
對於玩家而言,NPC們不僅僅是需要刷好感的對象,他們所擅長的技能也能改善他們的生活質量,或者說,游戲質量。
而對於NPC們而言,玩家就是行走的金元寶,是他們得以維持生計的衣食父母,互利互惠,有來有往,才是積極生活的正確方式。
只是,如何在NPC們建立了相關店鋪後,讓游戲系統承認該店鋪的屬性及加成方式,羅樂還得好好研究研究。
而有了家園系統後,不少PVP玩家動了轉PVX的念頭,玩家們玩全息游戲的時間段一般在他們上學期間,真正開始工作後,玩全息的時間只會越來越少。
不少人建議將家園系統改成可投屏的3d模式,偷菜種菜對於工作黨而言,要輕松不少。
因為這個建議,羅樂特地回了一趟管理者總部,也算完成了北蠻可汗‘速去速回’的叮囑。
確定可以增加3d版種菜家園後,羅樂拍拍屁股就走了,至於北蠻可汗說話被羅樂鉆空子、被她娘和幹媽雙打的後續,她就當什麽都不知道了。
她現在行動還算自如,總不能真的扔下南詔不管吧!
羅樂還算有點良心,特意給她娘和姜皇留了字條,保證如果行動出現卡頓、遲緩,一定乖乖回家修覆芯片。
除了以上建議,關於羅樂很在意的覆活收費,玩家們的態度褒貶不一。
與羅樂以為大家希望可以無限次覆活的態度相反,更多體驗了更新包的玩家是不支持覆活模式的。
收費不收費的,不重要,重要的是一個他們玩《生存》的最關鍵的點,就是因為它無法覆活。
還有人問候制作組的初心,問他們是不是看到別的全息游戲讓玩家之間PVP殺瘋了、掙了錢,就想走歪路了。
羅樂真沒那麽想。
事實上,養成一個比較好的游戲賬號,是需要花費玩家的時間、金錢、還有精力的。
她和北蠻可汗重建游戲時研究過這個游戲的玩家流失情況,大部分玩家退游,就是因為付出的心血因為角色的意外死亡,所有付出付之東流。
更重要的是,這個對於玩家們而言的游戲世界,對於NPC們是真實的世界,真實的世界,理論上是有真實的死亡的,可因為游戲系統的介入,本世界已經變得不那麽純粹了。
NPC和玩家不同,他們擁有一定的生長周期,剛出生的嬰兒要成為勞動力,需要正兒八經的十多年的時間才能長成。
玩家們都是好人嗎?
樂觀一點,也許只是九成的好人,一成的壞人。
可這一成的壞人裏,總會有濫殺無辜的玩家:甚至在某些可以屠殺NPC的游戲中,曾出現過老玩家以欺負新玩家為樂,故意把新玩家必須接取任務的任務NPC殺掉,讓新玩家因為無法接取任務被卡在新手村裏的惡劣事件。
這是無可奈何的,也是為什麽,很多游戲的NPC都是無敵狀態。
而《生存》,無論是其游戲的特性,還是世界的特性,都無法做到NPC無敵狀態,畢竟,一個真實存在的世界,怎麽可能有真正的無敵呢?
就算是玩家們偶爾存在的‘偽無敵’,也是基於他們操控的仿真機器人的快速修覆技術。
羅樂後知後覺意識到,也許游戲所謂的覆活,即死而覆生,稱為重傷鎖血才更合理:只要玩家或者NPC失去了行為能力,就判定為重傷,從而啟動原本游戲系統中死而覆生的機制。
就像人出現意外後會撥打120急救一樣,在游戲中重傷後,系統也會給予玩家或者NPC生的希望。
在此基礎上,羅樂決定再加一個急救系統,與經營系統不同,後者是為了賺取錢財,而前者可以增加聲望。
盡管兩者都可以由NPC或是玩家來擔任,但急救系統的參與條件要比經營系統更加苛刻,不僅要達到一定的聲望值,還需要相應數量的舉薦人。
就像現實生活中見義勇為後可以申請見義勇為證書一樣,沒有加入急救系統的玩家可以自發進行急救行為,其行為會被系統、玩家以及NPC見證。
自發急救的次數達到一定值後,系統將提醒玩家或者NPC,可以向急救系統提交申請書,並收集舉薦人的舉薦簽字。
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