第138章 合作
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第138章 合作
晚上林硯回家,我一邊幫他按摩著緊繃的肩膀,一邊好奇地問:“你怎麽突然想著大規模進軍智能家居了?之前都沒聽你細說。”
他舒服地嘆了口氣,閉著眼享受:“也不算突然,其實技術儲備早就有了,之前一直在做小範圍測試和優化。
現在公司規模上來了,融資也需要更多亮眼的業務板塊來支撐估值,正好順勢推出來。”
他轉過身,把我拉到他腿上坐著,眼睛亮晶晶的:“而且,老婆,你不覺得這和我們‘鐵石’的方向,未來可能會有很有趣的結合點嗎?”
“嗯?”我一時沒反應過來。
“想象一下,”他比劃著,“如果你的游戲獲得了成功,甚至未來我們打造一個更龐大的虛擬世界。那麽,現實中的智能家居,是不是可以成為連接虛擬與現實的一個橋梁?比如,游戲裏到了夜晚,家裏的燈光自動調暗;游戲裏緊張刺激的劇情發生時,環境調節器微微降低溫度,增加一點濕度,營造身臨其境的感覺……甚至以後,你游戲裏的AI角色,或許能通過家裏的智能音箱和你簡單交流呢?”
我聽得目瞪口呆:“你這想得也太遠了吧……”
“布局總要早一點嘛。”他得意地親了我一下,“而且,打造這些東西的過程也很有意思。看著冷冰冰的硬件和代碼,最終變成能提升生活幸福感的具體產品,這種成就感,和你搞定一個算法模塊有點像。”
“看來林總最近是找到新玩具了?”我笑著戳他胸口。
“是啊,”他抓住我的手,眼神變得有點深,“所以,陳工要不要來體驗一下最新款的‘智能家居’?比如……那張可以根據人體工學自動調節角度,還帶加熱和按摩功能的‘智能床’?”
“……林硯!你又來!”我的臉瞬間就熱了,這家夥總能把這些正經事拐到不正經的地方去!
“產品測試,也是老板工作的一部分嘛。”
他理直氣壯地說著,一把將我抱起來,朝著臥室走去。
得,看來今晚又得好好“體驗”一下林總的新產品了。
不過,聽著他描繪的那些未來可能性,我心裏也確實有點癢癢的。
當然,眼下最“火花四濺”的,恐怕還是臥室裏這張正在辛勤工作的“智能床”。
合作方公司的動作很快,基於我的NPC AI插件開發的陪伴型聊天軟件項目已經正式啟動,聽說進展順利的話,年底就能開始內測。
這消息讓我挺高興的,自己的研究成果能這麽快落地應用,總歸是件值得驕傲的事。
另一邊,在林硯的牽線下,我和他提過的那個獨立游戲工作室的成員們正式見了一面。
見面地點約在一家安靜的咖啡館。我去得稍早一些,心裏還有點打鼓,不知道對方會是些什麽樣的人。
結果等他們幾個推門進來,我一看就樂了——清一色的格子衫、休閑褲,頭發有點亂糟糟,眼神裏帶著點技術人特有的專註和一點點社交場合下的不自在。
這打扮,這氣質,簡直跟我實驗室裏的師兄師弟們一個模子刻出來的!我那點緊張感瞬間就煙消雲散了。
寒暄坐下後,我註意到他們看我的眼神裏也充滿了好奇。
顯然,他們來之前也做足了功課,對我那個NPC插件很感興趣。
話題很自然地就從技術細節聊開了。
我看時機差不多,便深吸一口氣,開始闡述我那個在腦海裏盤旋了很久的游戲構想。
我講得很投入,從核心的“落入游戲空間”的設定,到如何利用AI插件實現與NPC的真正“對話”來推動解謎和劇情,再到我希望營造的那種沈浸式的、依靠信息和邏輯而非單純戰鬥來驅動的體驗。
他們幾個人聽得都很認真,時不時互相交換一下眼神,若有所思。
等我差不多講完,其中一位看起來年紀稍長,大概是負責人的哥們兒率先開口,他撓了撓頭:“陳總,你這想法……挺新奇的。現在市面上大家卷特效、卷開放世界、卷戰鬥手感都快卷瘋了,您這方向,有點像是要回歸那種靠文字和選擇驅動的古典冒險游戲,但又因為AI的加入,變得完全不一樣了。”
我有點不好意思地笑了笑:“確實。我本人其實也很喜歡玩《最終幻想》、《只狼》那種3A大作,視覺沖擊和戰鬥爽感確實很吸引人。但我總覺得,游戲的好壞不應該被形式框死。我更想探索一種獨特的、能充分發揮AI交互潛力的玩法,讓故事和探索本身成為核心樂趣。”
這時,旁邊一個戴著黑框眼鏡的兄弟推了推眼鏡,提出了很實際的問題:“想法很酷。但這樣一來,數值平衡和系統設計會是個大挑戰。尤其是這種高度依賴對話和信息獲取的游戲,很容易出現‘最優解’或者某些對話選項收益遠大於 others 的情況,玩家一旦發現就很容易鉆空子,破壞體驗。這類問題在強調自由度的游戲裏太常見了。”
“沒錯,”另一個成員附和道,“走一條沒人走過的路,意味著沒有現成的模板可以套,所有的坑都得我們自己踩一遍,這可比按成熟套路開發難多了。”
最開始說話的那位負責人點點頭,話鋒卻又一轉:“不過說實話,陳總,我個人挺看好這個方向的。雖然我們工作室以前做的多是些更硬核、更偏向系統玩法的小體量游戲,哪個做游戲的沒個親手打造一款‘神作’的夢呢?尤其是這種開創性的東西,吸引力太大了。比起再做一款市面上常見的游戲,這個更有意思。”
另一個一直沒怎麽說話的哥們兒摸了摸下巴,比較務實地說:“但從技術層面講,陳總,您這游戲更偏向劇情和文字冒險,對我們來說不算完全對口。我們更擅長代碼邏輯和系統架構,但這種項目,可能對美術要求更高,尤其是立繪、CG、UI這些2D表現層面。當然,如果您堅持,我們也能用3D來做,但感覺投入產出比未必高,可能反而會分散精力。”
我認真地聽著,不斷點頭。
我明白他們的顧慮,既有對項目難度的清醒認知,也有對自身技術棧是否匹配的考量。
他們不是盲目樂觀,而是真正在思考可行性,這反而讓我更放心了。
“我明白大家的意思了,”我總結道,“這個項目確實有挑戰,也需要我們在合作模式上找到最佳平衡點。不如這樣,大家都先回去再仔細考慮一下?如果貴工作室最終願意參與進來,我這邊自然是萬分歡迎和期待的。”
會談在一種友好但略帶審慎的氣氛中結束了。
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晚上林硯回家,我一邊幫他按摩著緊繃的肩膀,一邊好奇地問:“你怎麽突然想著大規模進軍智能家居了?之前都沒聽你細說。”
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現在公司規模上來了,融資也需要更多亮眼的業務板塊來支撐估值,正好順勢推出來。”
他轉過身,把我拉到他腿上坐著,眼睛亮晶晶的:“而且,老婆,你不覺得這和我們‘鐵石’的方向,未來可能會有很有趣的結合點嗎?”
“嗯?”我一時沒反應過來。
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我聽得目瞪口呆:“你這想得也太遠了吧……”
“布局總要早一點嘛。”他得意地親了我一下,“而且,打造這些東西的過程也很有意思。看著冷冰冰的硬件和代碼,最終變成能提升生活幸福感的具體產品,這種成就感,和你搞定一個算法模塊有點像。”
“看來林總最近是找到新玩具了?”我笑著戳他胸口。
“是啊,”他抓住我的手,眼神變得有點深,“所以,陳工要不要來體驗一下最新款的‘智能家居’?比如……那張可以根據人體工學自動調節角度,還帶加熱和按摩功能的‘智能床’?”
“……林硯!你又來!”我的臉瞬間就熱了,這家夥總能把這些正經事拐到不正經的地方去!
“產品測試,也是老板工作的一部分嘛。”
他理直氣壯地說著,一把將我抱起來,朝著臥室走去。
得,看來今晚又得好好“體驗”一下林總的新產品了。
不過,聽著他描繪的那些未來可能性,我心裏也確實有點癢癢的。
當然,眼下最“火花四濺”的,恐怕還是臥室裏這張正在辛勤工作的“智能床”。
合作方公司的動作很快,基於我的NPC AI插件開發的陪伴型聊天軟件項目已經正式啟動,聽說進展順利的話,年底就能開始內測。
這消息讓我挺高興的,自己的研究成果能這麽快落地應用,總歸是件值得驕傲的事。
另一邊,在林硯的牽線下,我和他提過的那個獨立游戲工作室的成員們正式見了一面。
見面地點約在一家安靜的咖啡館。我去得稍早一些,心裏還有點打鼓,不知道對方會是些什麽樣的人。
結果等他們幾個推門進來,我一看就樂了——清一色的格子衫、休閑褲,頭發有點亂糟糟,眼神裏帶著點技術人特有的專註和一點點社交場合下的不自在。
這打扮,這氣質,簡直跟我實驗室裏的師兄師弟們一個模子刻出來的!我那點緊張感瞬間就煙消雲散了。
寒暄坐下後,我註意到他們看我的眼神裏也充滿了好奇。
顯然,他們來之前也做足了功課,對我那個NPC插件很感興趣。
話題很自然地就從技術細節聊開了。
我看時機差不多,便深吸一口氣,開始闡述我那個在腦海裏盤旋了很久的游戲構想。
我講得很投入,從核心的“落入游戲空間”的設定,到如何利用AI插件實現與NPC的真正“對話”來推動解謎和劇情,再到我希望營造的那種沈浸式的、依靠信息和邏輯而非單純戰鬥來驅動的體驗。
他們幾個人聽得都很認真,時不時互相交換一下眼神,若有所思。
等我差不多講完,其中一位看起來年紀稍長,大概是負責人的哥們兒率先開口,他撓了撓頭:“陳總,你這想法……挺新奇的。現在市面上大家卷特效、卷開放世界、卷戰鬥手感都快卷瘋了,您這方向,有點像是要回歸那種靠文字和選擇驅動的古典冒險游戲,但又因為AI的加入,變得完全不一樣了。”
我有點不好意思地笑了笑:“確實。我本人其實也很喜歡玩《最終幻想》、《只狼》那種3A大作,視覺沖擊和戰鬥爽感確實很吸引人。但我總覺得,游戲的好壞不應該被形式框死。我更想探索一種獨特的、能充分發揮AI交互潛力的玩法,讓故事和探索本身成為核心樂趣。”
這時,旁邊一個戴著黑框眼鏡的兄弟推了推眼鏡,提出了很實際的問題:“想法很酷。但這樣一來,數值平衡和系統設計會是個大挑戰。尤其是這種高度依賴對話和信息獲取的游戲,很容易出現‘最優解’或者某些對話選項收益遠大於 others 的情況,玩家一旦發現就很容易鉆空子,破壞體驗。這類問題在強調自由度的游戲裏太常見了。”
“沒錯,”另一個成員附和道,“走一條沒人走過的路,意味著沒有現成的模板可以套,所有的坑都得我們自己踩一遍,這可比按成熟套路開發難多了。”
最開始說話的那位負責人點點頭,話鋒卻又一轉:“不過說實話,陳總,我個人挺看好這個方向的。雖然我們工作室以前做的多是些更硬核、更偏向系統玩法的小體量游戲,哪個做游戲的沒個親手打造一款‘神作’的夢呢?尤其是這種開創性的東西,吸引力太大了。比起再做一款市面上常見的游戲,這個更有意思。”
另一個一直沒怎麽說話的哥們兒摸了摸下巴,比較務實地說:“但從技術層面講,陳總,您這游戲更偏向劇情和文字冒險,對我們來說不算完全對口。我們更擅長代碼邏輯和系統架構,但這種項目,可能對美術要求更高,尤其是立繪、CG、UI這些2D表現層面。當然,如果您堅持,我們也能用3D來做,但感覺投入產出比未必高,可能反而會分散精力。”
我認真地聽著,不斷點頭。
我明白他們的顧慮,既有對項目難度的清醒認知,也有對自身技術棧是否匹配的考量。
他們不是盲目樂觀,而是真正在思考可行性,這反而讓我更放心了。
“我明白大家的意思了,”我總結道,“這個項目確實有挑戰,也需要我們在合作模式上找到最佳平衡點。不如這樣,大家都先回去再仔細考慮一下?如果貴工作室最終願意參與進來,我這邊自然是萬分歡迎和期待的。”
會談在一種友好但略帶審慎的氣氛中結束了。
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